Depraved
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In Depraved you are the leader of the pioneers in the Wild West. You are about to start your adventure in a procedurally generated world with only one carriage full of resources. Select a suitable place for your first settlement and procure building materials from mother nature or by trading to create a new home country for your residents. The happier your residents are, the faster your town will grow. Supply your residents with food and water, so that they won't starve or die of thirst. Protect them against the weather and against illnesses by supplying them with clothes and fire wood. You will have to face numerous dangers. Storms, illnesses and bandits will strike at you, and also your own residents can become a danger, if you do not meet their needs. Are you ready for this challenge? The residents of Drepraved have needs. Their basic needs are hunger and thirst which you can satisfy with food and water. In addition, every population type needs another food source. If your population type experiences a shortage of food and the preferential food is not available, you can nourish them with an alternative food source – however, this will affect the mood of your residents in a negative way. Unhappy residents commit raids and other criminal offenses or simply leave the town.
Steam User 101
给个推荐,希望开发者加速开发。下面是给开发者的建议:
1,游戏速度太慢了,小人走的太慢太慢!!!可以考虑骑马上班
2,新手教程不太友好,后期很多东西没介绍。
3,贸易功能体验很差,希望考虑自动卸货?或者工人一次性搬运多点。不然东西积累在市镇中心,没人搬运根本不能一买一卖,做贸易。
4,打猎建议可以骑马,猎物打死后在马背上可以加快行走速度。
5,建议有个贸易站,往返几个城市中,比如有牛车拉,可以运送大量货品来回几个城镇。
6,建议增加随机进城抢劫,等劫匪大部队进城后,你才决定要不要满足他们的要求,而不是现在两三个傻子过来后等着你回复。
以下是游戏体验(更新游戏体验2.0版):
1,游戏居民分为 拓荒者,定居者,商人。前期住在房子里的是流民吧?
2,只有满足这三个居民的需求,他们才会搬进来。拓荒者是最基础的,要有肉,水,柴火,衣服; 满足后,你先期住的小破房3个里面就变成了拓荒者。
3,拓荒者大于30个后,可以建旅馆,强烈建议建旅馆后把小破房拆了,一个旅馆可容纳8人,而且后期只要满足居民需求,升级床位就可以把定居者或者商人引来。小破房才容纳3人,太占地方了。
4,旅馆第一次升级床位,2500金,第二次是5000金。升级后,租金当然水涨船高 (第一次拓荒者8个人租金64,升级后8个定居者租金是128,8个商人是192)。
5,这游戏人多力量大,下面要说的是目前这版本怎么贸易(刷钱)的问题。
A,初期有足够人后(30个+)开始刷商品,比如你城镇那一次最多进4格,1格50个物资,你一次性进满,200个同一类别商品会堆在城镇那边,这时候你需要这些苦力搬运到最近的仓库里。
B,当你一次性买200个同一类别商品后,这个商品的价格是涨到最高峰,这时候你如果有足够的苦力,可以迅速把这些货搬到仓库后,在城镇那4格买卖的空格就空出来,你就可以卖了。
C,这时候你把你买的200个商品,再全部卖出去。等马车来的时候,他会同一价格,同一时间全部把你仓库里200个货卖出去,这样子你就赚200个的差价。
D,比如说:我手枪160元买入200个,250元卖掉200个,价格差你就赚到18K 金,你卖掉的时候,这个商品价格会跌到最低,80元,这时候你80元价格再买入200个,价格会涨到250,这时候,你一波就能赚34K 金。
以上适合任何商品。
6,游戏中偶尔会有枪手来你城镇,你可以选择让他加入,加入一个要25金的维持费,建议只邀请长枪加入,手枪见鬼去吧。一个城镇4个枪手足够了。
7,游戏种田分为3个季节,除了冬季外,每季节在最大种田的范围内和人数(3人),每个季节可收获3波产物。分别是:土豆,小麦和玉米。
土豆+水 酿酒用,
小麦磨成面粉,然后面粉再做成面包。
玉米喂猪,喂牛。
8,游戏里没有下一代的说法,你死了,立马有人骑着马唱着歌喝着小酒来睡你的床位。所以,努力的活着吧!
9,游戏后期没事做,建了火车站后又不能贸易,没随机任务触发,希望开发者加速开发。
10,我相信我一年后会再玩,请别让我失望,加速开发进度。
更新部分:
11,建好猪场,牛场后需要水和玉米来喂养。另外还需要建屠宰场杀猪杀牛取肉。
12,很多人问,定居者,商人怎么弄?其实只要建那个相关的资源建筑(比如猎人拿肉,拿到一块肉后,这个需求肉就点亮了,你之后可以把猎人解雇,房子留着,肉向NPC进口就行了)
13,1个伐木工厂,要3个弗雷斯特(就是种树的)才能满足循环。但是种树的特别慢。
14,贸易战可以购买马车(500金) 一个马车可以靠近仓库,然后选择这个仓库的2个格子物资作为运载。马车跑很快,可以运到你下个城镇的仓库然后卸载。(装载只要把物品从0滑到50,卸载从50滑到0)
15,马厩一个城市建一个就够了。每个来城镇定居的都必须骑马,你没建马厩之前,是拴在市政门口,最多8匹。你建完马厩后马都进马厩,一共可以容纳20匹。
满了怎办?(因为每个来城镇的人都会贡献一匹马) 当然是卖掉啦!一匹马卖25金!美滋滋,不过要记得留几匹马,因为你的枪手巡逻和警察巡逻有马的话机动性比较高。
16,渔夫是必须靠水源,所以要选择有水源的地图,不然,你永远也没有商人来定居。
17,在市政那有2500金的购买定居者马车,购买之后就会有你初始的那马车,里面的资源和10个人和开局一模一样,你可以去地图其他角落发展。
18,医院每个城镇建一个,教堂每个城镇建一个。
19,警察局建一个,银行嘛,等你刷钱之后,你还等着钱放银行存利息呢!(游戏银行只能贷款,不能存钱)
20,每当有土匪来勒索,建议3,4个警察或者枪手(打手)进去他们包围圈,主动出击枪杀他们,等到他们自己来的话,他们会来城镇放火,杀人,要是在城镇范围内杀他们,会增加犯罪率。短时间不会有人来城镇工作。
21,升级后居民需求得不到满足会变红警示,会变得很暴力发狂,长期得不到满足,居民会暴走,开枪或者抡拳头混合双打。
Steam User 23
虽然还是测试阶段,但是还是挺不错的一款游戏。
优点:
1. 细节不错,每个居民都栩栩如生,不论是工作,休息,或者无家可归者围绕着篝火躺着聊天,受伤的人一瘸一拐留下一地姨妈,看到凶猛动物吓得掉头就跑,这些细节都让这个世界充满了生机。
2. 外来威胁的存在和战斗元素的加入使得这款模拟经营游戏可以把玩家发展中积累的力量以武力的形式展现出来,不论是抵抗凶猛动物,防御劫匪进攻,甚至于主动组织兵力攻打劫匪营地,都让玩家能深刻感受到自己对于这片土地的掌控力。
3. 路是人走出来的。
缺点:
1. 游戏内声音好像有点小?
2. 小人迈步频率高,移动却好像有点慢,看着像是路面打滑。
3. 可能是bug?小人们和动物们都会水上漂。
4. 城镇不发展到一定程度不能钓鱼? WTF?
5. 资源没有设置生产上限的选项。某些资源生产快,如果不注意的话很容易堆满仓库,比如水,石头。
6. 不同于其他开荒类游戏,这款游戏里的居民不是自我繁衍的,而是在小镇发展中从其他地方赶来的流民(全是基佬,只有裁缝是妹子?)。
Steam User 12
这游戏游戏性还是可以的,只要不太浪还是能维持一下,早期的移民是真的艰难,啥都没有还要被各种袭击。这游戏又一次让我明白了屁股决定脑袋的道理。本来一直觉得印第安人可怜来着,但如果你是一个普通的篷车移民的话,你不会喜欢他们的。我认认真真干活,不偷不抢凭力气吃饭,为啥你们这帮野蛮人要来杀人烧房子,有事不能先商量一下吗?哦,这游戏也没个交涉共赢的选项只能纳贡,也就意味着这帮印第安人根本不可交流,那好吧我就让我的盆友温彻斯特和柯尔特和你们交流。还有,这游戏的经济系统一点也不美利坚。所有移民都是我市长下的工人,生产的东西全都交到市政厅的仓库统一分配,对外售卖也是统一由市政厅经手给马车和火车。所有移民只要发挥生产力就行了。尤其是我看到老百姓都不从紧邻的河里喝水,而是村里唯一的一口水井里喝水,而且这游戏的水井居然不是覆盖区域工作,而是由一个打水工人专职进行,一桶一桶打上来储存好再给市政厅统一分配。然后,我突然反应过来。我特么不是在历史上的美利坚合众国西部,而是在美利坚工团共和国。不要再用市政厅这种布尔乔亚的名称了,请称呼它苏维埃执行委员会。也不要叫我市长大人。请叫我市委书记同志。
Steam User 4
如果有个战役就好了,只有自定义有时候真感觉自己玩了个寂寞。
Steam User 5
看了商店的评测,原本还觉得有点不太相信,但自己玩了8个小时后我也只能认了。
1.很多设定莫名其妙,比如明明有医院,旁边得病的人不会去医院看病。
2.明明缺某种需求,而且这个需求要求的物品就在旁边,结果殖民者们不去使用。
3.攻击的设定不是很明确,可能是我星际玩多,喜欢A地面的惯性思维。就有些难以习惯这个游戏的攻击设定,非要走过去被打/A到某个单位后,才会去主动攻击敌人。
4.买的资源已经到货栈,但是人们不会去主动搬下,可能是有其他的工作需要做。
也许开发者可以在这里加一个优先工作的命令,可能会比较好。
5.很多评测都在吐槽买东西比收获来的划算,我觉得这一点还能过得去,毕竟花钱就能做到的事情,都不是大问题。
关注点在于游戏的其他地方可能会更好。
可能毕竟是独立游戏,总体游戏性还是有的,相比较其他类似游戏来说,还是有值得一玩的价值。
给你们个好评,愿你们砥砺前行。
Steam User 31
恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」 点击前往
相比于《放逐之城(Banished)》,这款游戏的一些细节刻画的更细腻一些。比如地上的脚印、受伤留下的血迹等等。
在这款游戏中我们需要更多的控制小人,还有不少武力冲突的元素在其中,可以说从某些方面上避免了完全复制《放逐之城(Banished)》的尴尬。
游戏同样也存在着一些缺点,画面不够精美什么的就不说了,游戏中的角色们走起来太慢了...即使开启三倍速也依然迟缓。
这款游戏目前售价72元,有些小贵,等打折入手尝试下还是不错的。
由于格式原因,完整评测请到
感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在到 BABA 回帖有机会免费获得这款游戏
Steam User 11
关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3
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首先感谢悄咪咪测评和作者提供测试的机会,以下评测是针对EA版本0.15a.53所编写。
游戏介绍:
Depraved是一款以狂野西部为背景的模拟建造游戏,由Evil Bite开发和发行的独立游戏。游戏里除了建造外玩家同时也需要从各种敌人的威胁,气候的变迁还有粮食危机等中生存,玩家需要合理的安排食物和资源的分配,建立防卫队保护自己的村庄,在地图里建立双鱼玉自己的狂野西部城市!
个人游戏体验:
-游戏原则上支持21:9的分辨率,只有少许读盘过场的图片HUB位置不正确
-游戏支持大于60hz的刷新率
-游戏对于G-Sync的支持有待改善
-目前游戏版只有只有自由模式没有任何剧情
-游戏里目前没有任何教学,需要玩家自行探索
-游戏有严重的输入延迟
-游戏的UI偏小并却略粗燥
-游戏配置要求和画质不成正比,配置要求不输3A游戏
-游戏自带自动保存功能
-游戏自带简体中文,首次游戏需要手动到选项那修改语言
-目前游戏BUG较多
Depraved作为一款模拟建造游戏而言可以看得出开发者是有野心的,可惜目前的游戏版本有很多问题,下面会叙述我在体验游戏的过程中遇到的问题和介绍下游戏的系统。游戏默认是支持21:9的分辨率,只有在过场时图片位置偏左,其余可操作的时间左右都能显示额外视野,HUB和UI也没有重叠或变形的问题。目前游戏似乎对G-Sync显示器的支持有些问题,个人已经尝试过各种设定也无法在这游戏正常使用G-Sync,画面依然有撕裂,显示器自带的G-Sync帧数检测器也无法正常显示正确的帧数,希望作者可以关注下这个问题。在更换分辨率上游戏存在bug,会出现卡着某个分辨率无法更改,就算重启电脑和游戏也无效,需要到游戏文件夹找到settings.ini手动修改分辨率后游戏里才可再次调整分辨率。另外游戏的配置要求也是相当高的,尤其是满画质的情况下配置要求和很3A大作不相上下,其配置要求和游戏画质明显不成正比,独立游戏也很难获得显卡商的驱动优化,只能靠作者日后自行优化代码了。
游戏目前的版本不能算是一个完成的作品,游戏大致上只有原型的系统,相信很多玩家在游戏中会遇到很多问题。游戏开始时拥有3个难度可以选择,同时可以自行选择地图里是否要激活的选项,比如激进的动物,草寇和野生动物的繁殖。这些选项也会影响游戏的难度还有个领取的资源,我个人是推荐全都勾上以体验游戏的全部系统。游戏目前并没有故事模式,选择新游戏只能生成一个随机的地图,玩家就在这片地图上建立自己的村庄,把村庄发展成一个文明先进的城市。游戏刚开始时可以控制的只有一辆马车,玩家可以把马车移动到想要的位置后建立市中心基地。游戏内并没有任何的教学或提示,全部游戏系统需要玩家自行探索和研究,通常这类模拟游戏在系统上就会比较复杂,但个人也相信在正式版的游戏作者会补上详细的教学系统的。游戏里可控角色的移动速度都非常缓慢,而且有非常严重的输入延迟,可以明显感觉到输入会延迟1到2秒,所以个人的整个游戏体验过程是非常差的,要忍受大量的顿卡和画面撕裂,操作上又有高延迟,并且没有任何系统教学,游戏模式又没剧情只有自由模式。
当玩家把马车定居后就得以这个是中心开始经营这个小村落了,玩家需要开始收集资源扩展村庄的基本设备,游戏的地图还算大,资源也非常丰富。刚开始时最重要的是先建立锯木场和伐木工人,有了这两样后就能开始收集资源以解锁其余的设备。在建造过程中我就遇到了个bug,如果把建筑无间缝同时一起建造的话可能会发生工人卡在建筑里不停的绕圈行走,需要拆除其旁边的建筑后工人才能走出建筑。游戏里可以收集的资源是非常丰富的,有些可以直接在地图里收集,有些则需要通过加工后才能取得。在地图的上方的UI有显示所有资源的数量,分别是木板,石头,金属零件,木材,肉,水,鱼,面包和酒。刚开始时当马车定居成市政厅后就会有拓荒者,拓荒者的需求比较基本,只需要食物和水还有住宿和衣服便可以养活。当村庄发展到一定程度时就会开始吸引定居者和商人前来,定居者的需求就比拓荒者要求高些,除了那些基本需求外还会要求面包和酒,至于商人当然就要求更高了,不但需要上述所有要求,还会对海鲜和奢侈品如首饰等有欲望。
游戏虽然是一款模拟建造游戏,但同时也非常强调生存,如果有玩过Banished的玩家应该知道发展并不难,难的是要如何在各种恶劣气候和疾病下生存。Depraved也是有类似的元素,而且在游戏前段就体现出来了,在游戏前段玩家就会开始受到土匪的威胁,土匪会向村庄要求些物质,如果玩家接受条件的话那和土匪的关系就会保持友好,对方就不会攻击村庄,如果连续多次拒绝的话就会交恶,对方会袭击村庄,在前期时玩家没足够的物资建立带武器的防卫队,所以在拥有自保能力前还是尽可能满足土匪。土匪也有分等级,可以从土匪的赏金那辨认土匪的危险度,如果成功击败土匪的话也可以领赏金。游戏里也有四季系统,在种植和过冬都需要做出准备,只要提前做好安排也不难度过。游戏里可以建造的建筑物很多,但是由于缺乏教学玩家也只能跟着建筑物的叙述慢慢自己探索。
主要的分类是建筑材料如伐木场,石场,城市的基本设施如厕所,教堂,旅馆,酒吧,警察,银行等。食物方面前期可以考猎杀野生动物取得肉,中期时就可以开始建造农田,渔场,养猪场等。等基础材料足够后可以开始为食材加工,玩家可以建造纺织厂,面包房,酿酒厂等,这次除了可以供自己村民使用外也可以和商人进行交易换取金币。当然玩家也可以建造武器工厂为防卫队提供武器,建造金匠制造首饰满足商人等,还有很多功能的建筑物等待玩家探索玩出自己的风格。到了中后期时玩家还可以建造自己的火车站和贸易站,自己设定好贸易路线即可获得源源不绝的金币,之后再建立好堡垒和岗楼做好防卫,那就无需再担心土匪和野生猛兽的威胁了。游戏里的矿业也是一个很大的系统,可以发展的分歧很多,可以往煤矿和石矿的方向发展,更可以发展金矿铜矿贴矿等,这些资源还可以制作成很多后续加工品,至于该发展哪个除了视玩家喜好外也需要考虑上地图上的资源而决定,毕竟地图是随机生成的,如果玩家一开始就想发展单一方向的话在开始游戏时可以一直刷地图直到刷到想要的资源位置。
游戏里的界面可以显示出所有相关的信息,不过我觉得UI偏小并且有点简陋,在选项那也没得调整UI和字体大小,对于部分玩家而言可能会觉得困扰。游戏界面里有个信心栏可以看到居民们的心情,当心情下降时可以建造娱乐设施,如果城市犯罪率高时则可以建立警察局维持治序。游戏中的时间速度很慢,虽然左上角有2个加速的选项,可是就算是最快的加速我个人还是觉得游戏节奏很慢,或许是作者想用比较写实的设定来呈现游戏。游戏目前版本的体验并不出色,但十分值得期待,游戏内容可以看出作者很有想法,个人觉得如果以后可以加入联机系统的话游戏可以更耐玩,游戏的自动保存系统可以自己设定保存时间也是非常人性化,这点十分值得赞扬。目前游戏版本个人的推荐度是5/10,适合想要消磨时间的玩家,如果是对游戏体验有要求的人建议等正式版再体验这款游戏。
游戏建议:
-希望修复游戏对Gsync的支持
-希望修复游戏输入严重延迟的问题
-希望修复steam成就有时无法正常解锁的问题
-希望加入详细的新手教学系统
-希望加入故事剧情模式
-希望将爱如steam创意工房让游戏支持mod-希望以后加入联机模式
-希望加入调整UI和字体大小的选项
-希望优化游戏的配置要求,尤其是使用高分辨率的玩家