Depraved
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In Depraved you are the leader of the pioneers in the Wild West. You are about to start your adventure in a procedurally generated world with only one carriage full of resources. Select a suitable place for your first settlement and procure building materials from mother nature or by trading to create a new home country for your residents. The happier your residents are, the faster your town will grow. Supply your residents with food and water, so that they won't starve or die of thirst. Protect them against the weather and against illnesses by supplying them with clothes and fire wood. You will have to face numerous dangers. Storms, illnesses and bandits will strike at you, and also your own residents can become a danger, if you do not meet their needs. Are you ready for this challenge? The residents of Drepraved have needs. Their basic needs are hunger and thirst which you can satisfy with food and water. In addition, every population type needs another food source. If your population type experiences a shortage of food and the preferential food is not available, you can nourish them with an alternative food source – however, this will affect the mood of your residents in a negative way. Unhappy residents commit raids and other criminal offenses or simply leave the town.
Steam User 101
给个推荐,希望开发者加速开发。下面是给开发者的建议:
1,游戏速度太慢了,小人走的太慢太慢!!!可以考虑骑马上班
2,新手教程不太友好,后期很多东西没介绍。
3,贸易功能体验很差,希望考虑自动卸货?或者工人一次性搬运多点。不然东西积累在市镇中心,没人搬运根本不能一买一卖,做贸易。
4,打猎建议可以骑马,猎物打死后在马背上可以加快行走速度。
5,建议有个贸易站,往返几个城市中,比如有牛车拉,可以运送大量货品来回几个城镇。
6,建议增加随机进城抢劫,等劫匪大部队进城后,你才决定要不要满足他们的要求,而不是现在两三个傻子过来后等着你回复。
以下是游戏体验(更新游戏体验2.0版):
1,游戏居民分为 拓荒者,定居者,商人。前期住在房子里的是流民吧?
2,只有满足这三个居民的需求,他们才会搬进来。拓荒者是最基础的,要有肉,水,柴火,衣服; 满足后,你先期住的小破房3个里面就变成了拓荒者。
3,拓荒者大于30个后,可以建旅馆,强烈建议建旅馆后把小破房拆了,一个旅馆可容纳8人,而且后期只要满足居民需求,升级床位就可以把定居者或者商人引来。小破房才容纳3人,太占地方了。
4,旅馆第一次升级床位,2500金,第二次是5000金。升级后,租金当然水涨船高 (第一次拓荒者8个人租金64,升级后8个定居者租金是128,8个商人是192)。
5,这游戏人多力量大,下面要说的是目前这版本怎么贸易(刷钱)的问题。
A,初期有足够人后(30个+)开始刷商品,比如你城镇那一次最多进4格,1格50个物资,你一次性进满,200个同一类别商品会堆在城镇那边,这时候你需要这些苦力搬运到最近的仓库里。
B,当你一次性买200个同一类别商品后,这个商品的价格是涨到最高峰,这时候你如果有足够的苦力,可以迅速把这些货搬到仓库后,在城镇那4格买卖的空格就空出来,你就可以卖了。
C,这时候你把你买的200个商品,再全部卖出去。等马车来的时候,他会同一价格,同一时间全部把你仓库里200个货卖出去,这样子你就赚200个的差价。
D,比如说:我手枪160元买入200个,250元卖掉200个,价格差你就赚到18K 金,你卖掉的时候,这个商品价格会跌到最低,80元,这时候你80元价格再买入200个,价格会涨到250,这时候,你一波就能赚34K 金。
以上适合任何商品。
6,游戏中偶尔会有枪手来你城镇,你可以选择让他加入,加入一个要25金的维持费,建议只邀请长枪加入,手枪见鬼去吧。一个城镇4个枪手足够了。
7,游戏种田分为3个季节,除了冬季外,每季节在最大种田的范围内和人数(3人),每个季节可收获3波产物。分别是:土豆,小麦和玉米。
土豆+水 酿酒用,
小麦磨成面粉,然后面粉再做成面包。
玉米喂猪,喂牛。
8,游戏里没有下一代的说法,你死了,立马有人骑着马唱着歌喝着小酒来睡你的床位。所以,努力的活着吧!
9,游戏后期没事做,建了火车站后又不能贸易,没随机任务触发,希望开发者加速开发。
10,我相信我一年后会再玩,请别让我失望,加速开发进度。
更新部分:
11,建好猪场,牛场后需要水和玉米来喂养。另外还需要建屠宰场杀猪杀牛取肉。
12,很多人问,定居者,商人怎么弄?其实只要建那个相关的资源建筑(比如猎人拿肉,拿到一块肉后,这个需求肉就点亮了,你之后可以把猎人解雇,房子留着,肉向NPC进口就行了)
13,1个伐木工厂,要3个弗雷斯特(就是种树的)才能满足循环。但是种树的特别慢。
14,贸易战可以购买马车(500金) 一个马车可以靠近仓库,然后选择这个仓库的2个格子物资作为运载。马车跑很快,可以运到你下个城镇的仓库然后卸载。(装载只要把物品从0滑到50,卸载从50滑到0)
15,马厩一个城市建一个就够了。每个来城镇定居的都必须骑马,你没建马厩之前,是拴在市政门口,最多8匹。你建完马厩后马都进马厩,一共可以容纳20匹。
满了怎办?(因为每个来城镇的人都会贡献一匹马) 当然是卖掉啦!一匹马卖25金!美滋滋,不过要记得留几匹马,因为你的枪手巡逻和警察巡逻有马的话机动性比较高。
16,渔夫是必须靠水源,所以要选择有水源的地图,不然,你永远也没有商人来定居。
17,在市政那有2500金的购买定居者马车,购买之后就会有你初始的那马车,里面的资源和10个人和开局一模一样,你可以去地图其他角落发展。
18,医院每个城镇建一个,教堂每个城镇建一个。
19,警察局建一个,银行嘛,等你刷钱之后,你还等着钱放银行存利息呢!(游戏银行只能贷款,不能存钱)
20,每当有土匪来勒索,建议3,4个警察或者枪手(打手)进去他们包围圈,主动出击枪杀他们,等到他们自己来的话,他们会来城镇放火,杀人,要是在城镇范围内杀他们,会增加犯罪率。短时间不会有人来城镇工作。
21,升级后居民需求得不到满足会变红警示,会变得很暴力发狂,长期得不到满足,居民会暴走,开枪或者抡拳头混合双打。
Steam User 23
虽然还是测试阶段,但是还是挺不错的一款游戏。
优点:
1. 细节不错,每个居民都栩栩如生,不论是工作,休息,或者无家可归者围绕着篝火躺着聊天,受伤的人一瘸一拐留下一地姨妈,看到凶猛动物吓得掉头就跑,这些细节都让这个世界充满了生机。
2. 外来威胁的存在和战斗元素的加入使得这款模拟经营游戏可以把玩家发展中积累的力量以武力的形式展现出来,不论是抵抗凶猛动物,防御劫匪进攻,甚至于主动组织兵力攻打劫匪营地,都让玩家能深刻感受到自己对于这片土地的掌控力。
3. 路是人走出来的。
缺点:
1. 游戏内声音好像有点小?
2. 小人迈步频率高,移动却好像有点慢,看着像是路面打滑。
3. 可能是bug?小人们和动物们都会水上漂。
4. 城镇不发展到一定程度不能钓鱼? WTF?
5. 资源没有设置生产上限的选项。某些资源生产快,如果不注意的话很容易堆满仓库,比如水,石头。
6. 不同于其他开荒类游戏,这款游戏里的居民不是自我繁衍的,而是在小镇发展中从其他地方赶来的流民(全是基佬,只有裁缝是妹子?)。
Steam User 12
这游戏游戏性还是可以的,只要不太浪还是能维持一下,早期的移民是真的艰难,啥都没有还要被各种袭击。这游戏又一次让我明白了屁股决定脑袋的道理。本来一直觉得印第安人可怜来着,但如果你是一个普通的篷车移民的话,你不会喜欢他们的。我认认真真干活,不偷不抢凭力气吃饭,为啥你们这帮野蛮人要来杀人烧房子,有事不能先商量一下吗?哦,这游戏也没个交涉共赢的选项只能纳贡,也就意味着这帮印第安人根本不可交流,那好吧我就让我的盆友温彻斯特和柯尔特和你们交流。还有,这游戏的经济系统一点也不美利坚。所有移民都是我市长下的工人,生产的东西全都交到市政厅的仓库统一分配,对外售卖也是统一由市政厅经手给马车和火车。所有移民只要发挥生产力就行了。尤其是我看到老百姓都不从紧邻的河里喝水,而是村里唯一的一口水井里喝水,而且这游戏的水井居然不是覆盖区域工作,而是由一个打水工人专职进行,一桶一桶打上来储存好再给市政厅统一分配。然后,我突然反应过来。我特么不是在历史上的美利坚合众国西部,而是在美利坚工团共和国。不要再用市政厅这种布尔乔亚的名称了,请称呼它苏维埃执行委员会。也不要叫我市长大人。请叫我市委书记同志。
Steam User 8
游戏不错考虑还在更新给推荐!
说几点小窍门:
一般两个基地就够了,尽量自给自足,两个基地都留出一定距离。
前期不用升级定居者,只满足解锁建筑就够。能节省很多资源!
后期一个镇130左右人就够,升级定居者房屋后直升商人!一间商人是4人口和64租金,一间定居者人口容量不变租金才42比开拓者多6,所以要么开拓者需求节省要么直接商人,关于商人需求鱼和金首饰自己能造就造不能直接买肯定赚的回来的!这游戏关键是租金!
警察局貌似没啥用一个警察还死贵要35不知道40,一个枪手才25(真心良心价)一个镇养4个枪手左右基本安稳。后期可以换士兵费用差异不大,枪手出现是随机的,士兵自己掌握,不过士兵比较后期。。。。。。
强盗营地是好东西,所有居民的枪都是他们给的,前期一直刷强盗营地让居民去捡武器和马,强盗营地留一个建筑它会一直刷。
枪手·士兵·警察可以指定一个范围巡逻集中在那里方便随时找,还有就是让他们骑上马然后再按一个睡觉一样的图标这样他们就会骑马去巡逻方便刷营地时统一都在马上。
卖马时一定要注意你的兵都骑马在外这样就算你马卖完了,也一直有骑马,省的老是重新让他们去骑,麻烦不过!
还有养猪场不用造,猪肉少不划算,130左右人口,三养牛场造林地上两屠宰场6人满员杀不完,猎人小屋光荣退场(用人多产量少,后期经常要换猎场不稳定)
种田我是开6*6的注意在草地和林地上100%那种,边上配套两仓库只接受食物类及其加工产品。
还有每个仓库最好接受类别和数量自己设置下,我是每个都都会接受一格的肉和水方便居民就近取用和灭火。食物区会多几格。
厕所分散点,不要让居民跑半天。
土著印第安人最好和平,物资卖的便宜,你卖出也比在城镇中心那里卖要多一半,倾销地,还有最少会保留两个营地好像打不掉的。一般你玩一会会开出第三个土著营地,如果挨着你直接灭掉他们仓库物资会留下,最好等土著营地里刷出步枪再灭,二三十把,直接居民大武装,扩张会影响关系,可以送礼和交易提升。
火车站没什么用,听说是来居民的,闲的没事可以造着玩。
植树场可造可不造,后期没树了造着玩玩。
开二基地注意点最好在冬天前,老家也准备些物资出个运货马车再开,二基地开了先仓库再医院,猎人去把边上狼熊杀光,一共就10个人再死几个发展就拖慢了。
总的来说还可以就是节奏慢了点,期待更多内容!
Steam User 7
这个游戏很好玩
提几个意见
1:城市扩张选项再加大点
2:建筑工人太少,希望可以自由调节建筑工数量
Steam User 31
恭喜你触发隐藏副本「每日 key 刷新点」 点击前往
相比于《放逐之城(Banished)》,这款游戏的一些细节刻画的更细腻一些。比如地上的脚印、受伤留下的血迹等等。
在这款游戏中我们需要更多的控制小人,还有不少武力冲突的元素在其中,可以说从某些方面上避免了完全复制《放逐之城(Banished)》的尴尬。
游戏同样也存在着一些缺点,画面不够精美什么的就不说了,游戏中的角色们走起来太慢了...即使开启三倍速也依然迟缓。
这款游戏目前售价72元,有些小贵,等打折入手尝试下还是不错的。
由于格式原因,完整评测请到
感谢 BABAGAME 免费赠送的游戏,现在到 BABA 回帖有机会免费获得这款游戏
Steam User 5
看了商店的评测,原本还觉得有点不太相信,但自己玩了8个小时后我也只能认了。
1.很多设定莫名其妙,比如明明有医院,旁边得病的人不会去医院看病。
2.明明缺某种需求,而且这个需求要求的物品就在旁边,结果殖民者们不去使用。
3.攻击的设定不是很明确,可能是我星际玩多,喜欢A地面的惯性思维。就有些难以习惯这个游戏的攻击设定,非要走过去被打/A到某个单位后,才会去主动攻击敌人。
4.买的资源已经到货栈,但是人们不会去主动搬下,可能是有其他的工作需要做。
也许开发者可以在这里加一个优先工作的命令,可能会比较好。
5.很多评测都在吐槽买东西比收获来的划算,我觉得这一点还能过得去,毕竟花钱就能做到的事情,都不是大问题。
关注点在于游戏的其他地方可能会更好。
可能毕竟是独立游戏,总体游戏性还是有的,相比较其他类似游戏来说,还是有值得一玩的价值。
给你们个好评,愿你们砥砺前行。