Depraved
В Depraved вы поведете первопроходцев на Дикий Запад. Выберите подходящее место для первого поселения и раздобудьте материалы. Создайте новую страну для переселенцев. Чем они счастливее, тем быстрее растет ваш город. Обеспечьте население водой и едой, не дайте ему погибнуть от голода или жажды. Вас ждут бесчисленные опасности: бури, болезни, бандиты, что попытаются напасть… Но это далеко не все: жители вашего поселения могут сами стать угрозой, если не удовлетворять их нужды. У населения Drepraved есть свои нужды. Прежде всего, людям потребуется вода и еда. Если таковой не найдется, а жители города голодают, их можно накормить чем-то другим. Однако рады они этому не будут — их настроение ухудшится. Озлобленное население начинает совершать набеги и другие преступления.
Steam User 30
Классический градостроительный выживастик на подобии banished, life is feudal, ostriv и т.п..
Все как везде: длинные производственные цепочки, тонкий экономический баланс.
Отличительные особенности:
- продцедурные дороги
- можно вооружать отдельных людей
- сетинг дикого запада
- несколько легче аналогов
Багов пока что не заметил
Из минусов: пока что только мало контента
Steam User 14
Сразу скажу - порекомендую данную игру, но с натяжкой. Пока чувствуется сырость и необходимы доработки.
Depraved - стратегия - выживание в сеттинге дикиого запада. Режим игры 1 - на случайной карте появляется караван (мы) и мы выбираем лучшее место на карте (карта огромная) где будет наш первый город. У городов лимит на территорию, так что застроить всё одним городом не получится и выбирать надо с умом. Далее классическая стратегия. Добываем еду, воду, шкуры, дерево, камень и.т.д. Строим дома, сортиры, шахты, лечебницы, фермы, лесопилки и.т.д. Способов добычи ресурсов много и самих ресурсов очень много. Чем лучше развит наш город, тем больше в него прибывает людей. Почему выживание? Переодически нападают бандиты, у нас проблемы с едой (охотничьи угодья со временем пустуют, а фермы занимают много места). Это общая картина. Игра определённо имеет огромный потенциал, но есть и минусы.
1) Сырость. Всего 1 режим на случайной карте. Я уже играл в стратегии с элементами выживания (They are billions, Northgard (ещё в early acces)) и там при наличии одного режима залипнуть можно, но игра должна много чего предложить. Здесь чувствуется, что каждая игра будет развиваться по одному и тому же сценарию. Нам всегда нужны одинаковые места для первого города и одни и те же ресурсы. Хотелось бы, чтобы было как в They are billions - при наличии одного режима - разные виды карт (пустыня, лёд, горы и луга). Тут каждая карта - всего по-немногу, а другая случайная карта - тоже самое, но в других пропорциях.
2) Баги. Я не понимаю зачем тут реки! Честное слово. Вижу кучу рыб, строю рыбацкий домик, посылаю рыбака, он говорит "тут нет рыбы". Мост вообще не строится, нет возможности. Да и надобности. Каждый пионер дикого запада - Иисус. Любой может пройти по воде. Одного моего лесоруба так загрыз иисусий медведь. На воде. Телеги тоже по воде перебираются и оставляют забавный песчанный след, даже если вокруг воды - трава и лес, а не пустыня.
Пропадают юниты. У меня в город прибыло около 15 стрелков. Выделить могу 4 за раз (остальные хз где). Может это план игры, чтобы мы не расслаблялись, но бред присылать солдат, которых нельзя использовать по назначению.
3) Атакующие бандитов юниты после 1 убитого бандита поворачиваются спиной и идут по своим делам. Надо кликать на каждого отдельного бандита.
Буду ждать исправлений. Река не река, со стрелками вообще муть.
НО ИГРАЕТСЯ С УДОВОЛЬСТВИЕМ. Эти баги подбешивают, но лично мне процесс вообще не надоел и я с удовольствием вернусь. Скажу, что для особых любителей упомянутых игр (Northgard и They are billions) игра зайдёт на ура, даже в таком виде. Остальным 50 на 50. Не уверены - подождите немного, хотя я всё таки рекомендую попробовать. Надеюсь, что в игру введут кампанию.
Вышло несколько патчей. Люди всё ещё иисусы, но не телеги. Продукты и золото добывается быстрее. Но вот проблема - философский вопрос, а в чём смысл игры? Впервые отстроив первый город нам предлагают это повторить, засрав карту городами и по сути всё. После первой застройки мне было категорически лень строить на той же карте другие города, а больше вариантов развития нет. Логика убитая на корню. Чувак из города задолбался работать? Он пойдёт пить, перестанет работать? Нет. Он сожжёт СВОЙ дом. С рекомендации "с натяжкой" превратилось в "ну я даже не знаю, вроде бы рекомендую". Я просто не знаю, что в этой игре должно удерживать. Нету конечной цели.
Steam User 2
В целом нормальная градостроительная стратегия с упором на выживание. Стойте поселение, отбиваете набеги бандюков и коренных аборигенов. Потом наоборот - устраиваете набеги на тех же бандюков и тех же аборигенов. Отбираете початки кукурузы и лошадей. Также есть добыча ресурсов, торговля между поселениями, тыры-пыры...Но геймплей со временем становится скучным и сводится лишь к одному - прокорми этих безделников. Игра на 1-2 вечера.
Steam User 4
Отличная задумка, в целом неплохая реализация и всё же без ложки дёгтя не обошлось, при этом надеюсь, что в будущем ситуацию изменят в лучшую сторону, а на текущий момент, основная претензия к ИИ. Поселенцы чудят в высшей степени абсурда! Пример - поселенец встречает волка, пока ещё вне зоны его агрессии, стоит в ступоре и панике, ничего не делает, и тут два варианта - или он дожидается, покуда волк на него нападёт, или его надо вручную вывести из зоны видимости волка... но не тут-то было! В первом случае - пусть это происходит периодически, но даже с ружьём, житель начинает убегать, а рядом проходящие соседи, у которых есть ружьё или пистолет, даже не пытаются оказать, какой-либо помощи, спеша по своим делам, пока ты их вручную не принудишь, а во втором случае - отойдя на почтительное расстояние, поселенец возвращается продолжая идти по тому же маршруту, к тому же самому волку! Этот цирк можно повторять бесконечно и такого фейспалма тут хватает. А как вам такой расклад?! Вам выдают задание, на ликвидацию бандитов, ставших лагерем подле поселения, вы собираете бравых парней, выдвигаете их к лагерю бандитов, во круг которого например бродят - волки, и которые в свою очередь, никак не реагируют на их присутствие, но стоит вашему отряду приблизиться, так мало того, что вам предстоит бой с бандитами, так в этот же момент, на вас нападут волки! Порой от этого сильно пригорает. В остальном - залипательно, игруля аля Banished, но в мире Дикого Запада.
Concept
★★★★☆
Gameplay
★★★☆☆
Settlers AI
★☆☆☆☆
Graphics
★★☆☆☆
Sounds
★★☆☆☆
Music
★★★☆☆
Stability
★★★★★
Steam User 1
Рекомендую авансом.
В игре часто встречаются баги. Локализация довольна кривая немного. Интерфейс не всегда интуитивно понятный. Оптимизация не очень, игра начинает лагать после продолжительной игры.
Пока не очень интересно, не хватает отлаженных механик. Особенно по торговле и транспортировке грузов вообще. Экономика немного не сбалансирована ещё.
Но много интересных решений. Любителям стратегий будет интересно попробовать поиграть в Depraved. Сама идея, атмосфера не плохи совсем!
Такие проекты часто и не покидают ранний доступ, к сожалению. Не ждите особо какого-то полного релиза. Поддержите студию, поиграйте немного. Игра не простая, в принципе, но интересная.
Steam User 1
Довольно не плохая стратегия в стиле Age of Empires 2, Казаков и прочих представителей жинра. Интересно, хотя и довольно просто освоиться, как говорится - ничего лишнего. Явно стоит еще дорабатывать и править, но и так совсем не плохо.
Steam User 7
И вот наконец-то долгожданный релиз игры. Вчера не успел написать, так как устроил стрим по случаю выхода игры))).
Еще в апреле, когда разработчик предоставил пресс-демо, поиграв в нее пару часов я готов был написать обзор. Но система не дала сделать этого)))) Ну и ладно. Зато сегодня такая возможность есть.
И так, что же хорошего и плохого в игре. Начну наверное с хорошего, так как плохого мало. А то что плохого, я не сказал бы что это критично, что бы не покупать. Скорей это стимул для разработчика, тем более, как ответил мне он сам, игру предполагает развивать минимум 2 года, если продажи пойдут. А в том, что они пойдут, я не сомневаюсь))
1) Это стильное визуальное оформление.
Начиная от генерации дорожек, до дощечек на крыше "сарая", где изначально живут жители. Кому-то это кажется мрачным, но извините меня, а как же в ту эпоху было?! Самый радужный цвет - это белый, а разноцветное носили только представительницы борделей))) Хотя конечно я могу и ошибаться.
Но если бы игра была разукрашена в цвета радуги, то атмосфера игры была бы уже нита.
Помните фильм "Город грехов" представьте, что его сняли бы в цвете?
2) Хорошая оптимизация.
Заявленные минимальные требования ОЗУ в 8gb можно снизить до 5gb, так как у меня стоит столько. И я играю вполне норм, конечно не на высоких настройках в графике.
Посмотреть что из этого получается вы можете здесь:
В этом плейлисте вы увидите как менялась игра с апреля до сегодняшнего релиза.
3) ИИ.
Искусственный интеллект меня порадовал. Все жители, начиная от рабочего до специалистов, работали как надо. Я не заметил, что бы кто-то тупил или зависал. В общем работали "как в аптеке".
4) Контент или что можно построить.
Кому-то может показаться много, кому-то мало. Я же со своей стороны могу только сказать, думаю как и многие видеоблогеры, что сейчас игры выходят в продажу с еще меньшем количеством и потом тупо забрасываются разработчиками.
В данной игре его сейчас достаточно чтобы затянуть на многие часы. Посмотрите в плейлисте(см.выше) где я стрим думал записать на пару часов, а в итоге провел более 5)))
5) Идея игры.
В последнее время все игры, почти, выглядят как клоны. И здесь Depraved отличается не только стилем, но и самой идей перенести нас во времена Дикого Запада. Думаю не мало найдеться поклонников фильмов с участием Клинта Иствуда, с его неподражаемым исполнением.
В общем писать красиво и много я не умею. Я обеими руками ЗА такую игру.