Depraved
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In Depraved you are the leader of the pioneers in the Wild West. You are about to start your adventure in a procedurally generated world with only one carriage full of resources. Select a suitable place for your first settlement and procure building materials from mother nature or by trading to create a new home country for your residents. The happier your residents are, the faster your town will grow. Supply your residents with food and water, so that they won't starve or die of thirst. Protect them against the weather and against illnesses by supplying them with clothes and fire wood. You will have to face numerous dangers. Storms, illnesses and bandits will strike at you, and also your own residents can become a danger, if you do not meet their needs. Are you ready for this challenge? The residents of Drepraved have needs. Their basic needs are hunger and thirst which you can satisfy with food and water. In addition, every population type needs another food source. If your population type experiences a shortage of food and the preferential food is not available, you can nourish them with an alternative food source – however, this will affect the mood of your residents in a negative way. Unhappy residents commit raids and other criminal offenses or simply leave the town.
Steam User 62
Un bon et beau petit jeu qui ce démarque par son système style construction de ville "Far Ouest", qui sont plutôt rare dans le domaine des jeux vidéo,
En générale je me méfie des jeu qui donne une limite de construction (rayon dàction des ville), car en générale ont a pas beaucoup de place pour construire, mais ici on à de l'espace, en payant pour agrandir notre territoire, j'ai installer ma mairie sur un coin de carte pour voir la réaction du jeu et l'espace perdu d'un côté est répartie sur les autres, ce qui fait qu'on ne perd rien, et au niveau d'agrandissement que je suis rendu, 1 seule de mes ville prend le 1/4 de la plus grande carte, donc on à de la place pour construire si on prend la peine de payé pour les agrandissements, il sont très utile...,
Je joue et test en mode "facile", sur une grande carte, (que je trouve néamoin très petite pour une vie du Far-Ouest), et un côté que je déplore, c'est qu'il n'y à pas de brouillard de guerre qui cache le terrain non exploré, donc on connait tout le territoire en partant et l'emplacement de toute les ressource, il aurait été plaisant de pouvoir explorer...,
Pour ce qui est du son, en jeu le son n'est pas assez fort qu'en on est moindrement "dézoomer" on entend rien mais de près on entend les bruit de pioche et autre de toute les action que les colon font, ça manque de bruit un peu, des éternument quand il sont grippé ou autre aurait été plaisant mais ça reste plaisant sauf que un peu endormant à la longue,
pour ce qui est de ceux qui joue avec les musique pour ne pas s'endormir, les musique sont très plaisante en jeu et vont très bien avec le style du jeu, mais quand ça fait 50 fois qu'on les entends on fini par ne plus les entendre ha ha ha...
Les graphiques ne sont pas de la dernière technologie, mais sont très bien pour le jeu, on peut placer nos bâtiment où l'on veut comme l'on veut suivant la logique bien sûr,
Le jeu manque un peu de liberté de "zoom", pas assez près et pas assez loin, j'aime regarder le travail que les concepteur ont fait car chaque bâtiment à des action que j'aurais aimé regardé de plus près, mais ça reste ok,
Il y à beaucoup d'animation pour les différente action et tout action ce fait de façon à suivre la logique réel, un chasseur ne transporte pas un ours complet sur son dos, il devra faire plusieur voyage et décortiquer l'animal et à chaque étape une nouvelle image nous montre l'animal dépecer encore plus, ect,
Les construction sont plaisante à regarder, on voit les différentes étape de construction et tout le monde qui transporte les ressources d'un peu partout selon votre configuration de ville, une fois construit les bâtiments sont beau à regardé avec tout les petit détails,
pour ce qui est de la nature et autre, très bien fait, des animaux sauvage, des arbres et plantes, et les divers biôme climatique sont bien représenter mais pas logique pour certain, on peut avoir un biôme de neige éternel à côté d'un désert, ou de la neige dans le désert durant l'hiver ha ha ha, mais même à ça, tout est plaisant dans ce jeu de contraste car différente ressource ce retrouve plus dans un biôme que dans les autres, ect...
Pour ce qui est de la longévité du jeu, et bien ça dépend de chaque personne, mais ça reste un jeu simple mais qui peut devenir complexe, par exemple, vous pouvez devenir multi-millionaire assez vite si vous ne construser que des maison et encore et seulement des maisons, (qui sont votre seul source de revenu par heure) et acheter ce don't vous avez besoin pour survivre et ainsi devenir riche sans rien faire,
Pour ceux qui préfère tout essayer, c'est là que le côte gestion embarque, car plus vous voulez évoluer et plus vous aller devoir gérer divers facteurs et votre nombre de ressources ainsi que le personnel car certain bâtiment requier beaucoup de chose...,
Pour ce qui est de la gestion des entrepôt, excellent, on vous laisse le control total de qu'est-ce qu'on met où et combien et refuser les ressources qu'on ne veut pas dans tel ou tel entrepôt, ect, vous pouvez aussi donner une limite aux bâtiment de confection pour ne pas qu'il en fasse sans arrêt, vous pouvez aussi dire à vos entrepôt, moi je veut que sur 9 emplacement cette ressource n'en prenne que 1 ou 2 des 9 emplacement et que l'autre en prenne comme il veut, ect..., un des meilleur jeu pour ce qui est de la gestion d'entrepôt...,
Avant de manquer de place, est-ce que je recommande ce jeu..., OUI, c'est un jeu plaisant mais qui manque encore certain aspect et autre pour le rendre attractif, car au bout d'un moment il peut devenir routinier, mais il reste toujour plaisant, le jeu est encore en alpha, mais énormément de chose sont possible à faire en jeu qu'on ne dirais pas que c'est en alpha, pour ce qui est du prix, il est dans les norme pour les jeux fini completement "20$", mais reste cher pour un jeu en alpha, (mais c'est devenu une norme capitaliste des concepteur de jeu) que de charger le plein prix en partant, mais il faut dire que Steam siphonne son énorme part aussi..., quoi qu'il es soi, je serai toujour grognon sur les prix ha ha ha, mais ce jeu est bien avancer et le concepteur mérite bien dêtre encourager car il est déja disponnible en plusieur langue aussi...,
bref, un bon jeu du Far Ouest où on commence avec un simple chariot de colon et où l'on dévelloppe sa ville ou ses villes, car il est possible de construire plusieur ville sur une carte, ce qui rend la gestion hallucinante quand on en a 5 à gérer ha ha ha, et l'utilisation de chariot pour transporter les matériaux d'une ville à l'autre ou l'utiliser pour déplacer les matériaux d'un entrepôt à l'autre est très plaisant, on peut jouer de plusieur façon en créant simplement de petite ville pour récupérer des ressource, une autre pour la nourriture et les ferme, une ville qui ne fait rien mais qui vie de ce que les autre font en surplus ect..., plusieur style de jeu possible et le concepteur à fait un travail remarquable pour pouvoir laisser le joueur gérer ses matériaux comme il veut, et tout reste logique sans téléportation de matériel comme dans les jeu de console de broche à foin parceque les concepteur ne veulent pas travailler, ici on à droit à une liberté total d'action et c'est ce qui plaît au joueur et le concepteur à bien réussi de ce côté...
Steam User 27
Salut à tous, pour commencer mon avis se porte uniquement sur la qualité du produit et non un avis personnel. Ayant terminé le jeu, je peux être large niveau détails.
Il était une fois dans l'ouest
Alors là, c'est clair, nous somme en plein far-ouest, l'ambiance est bonne le jeu est fluide avec une grande possibilité de divers bâtiments liés à la production.
Ce jeu néanmoins reste assez complexe dans le sens ou le développeur à mis un point d'honneur sur les détails de jeu ce qui devrait largement ravir les fans de "citybuilder" un petit exemple concernant la taverne :
agriculture > pomme de terre > distilation/mise en tonneau > commerce = morale + gens de passages
Interface & jeu
Elle reste relativement très simple mais efficace, les onglets sont par contre un poil trop petit, mais ça passe quand même.
L'environnement et la jouabilité sont bien réalisés, civiles & gens de passage, l'usure automatique des chemins, arrestations & exécutions en pleine rue. Dommage qu'un coté un peu duelliste ne soit pas implanté (deux IA qui s'affrontent à la manière spaghetti)
La musique est très sympa et colle bien au contexte.
Ce jeu est en solo uniquement.
Carte
Il y a plusieurs modèles implantés générés. Chacune des configurations proposées sera relativement importante :
emplacements des mines, terrain d'agriculture, points d'eau (pour la pêche) sont des facteurs essentiels à la croissance de votre petite ville car le rayon d'implantation reste limité mais possible d'augmentation avec des sou sous par la suite.
En résumé trop loin des ressources, vous allez galérer, trop près plus assez de place au moment d'implanter les autres bâtiments. Il faut le juste-milieu.
Missions
Vous arrivez donc sur la carte avec vos points de ressources à proximité et donc tout reste à faire.
Hôtel de ville, bûcherons, etc. d'autres bâtiments viendront à se dévoiler.
Certain même demanderont des profils civils plus évolués comme les "settler" & "merchant" colons et marchants en FR. Une petite icône en bas/gauche de votre écran vous indiquera ce qu'il faut pour en faire. (uniquement en ressources)
Une fois que vous aurez ces ressources, cela se fait automatiquement... Cette conséquence, débloque l'accès à d'autres bâtiments et donc le développement d'autres activités.
Vous aurez de la visite constante de gens du voyage, solitaire ou groupe de voleurs. Le racket & vol seront de la partie pensez à protéger vos rues. Le Poste du shérif et fort militaire arrivé à un stade sont plus que nécessaire.
Prenez garde tout de même, car ce jeu est plus proche d'un simulateur citybuilder, le choléra et la grippe seront parfois vos invités, le médecin aura donc pas mal de travail ! Sans quoi, il y a aussi le croque-mort pour les moins chanceux.
Vous pouvez également créer d'autres colonies via l'hôtel de ville. Ainsi créer un commerce de ressources avec vous-même, mais entre deux villes différentes avec leur propre économie.
Intelligence Artificielle
Dynamique et autonome, elle est très active concernant les taches assignées. Dans la majeur partie, elle s'occupe des taches elle. D'autre reste par contre toujours à gérer comme les zones de : bûcherons, chasses, carrières de pierre. Vraiment agréable ! Et très plaisant.
Conclusion
Pour les adeptes de jeu citybuilder, ce jeu est bien sympa déjà pour le cadre d'environnement, c'est peu commun. Aussi pour son coté assez complexe de gestion : saisons, nourriture, moral des gens, équipement et évènements intérieurs & extérieurs. L'on ne s'ennuie pas clairement. Personnellement donc un gros OUI ! il en faudrait plus comme celui là.
Merci à vous d'avoir tout lu, n'hésitez à suivre notre curateur ICI. Les critiques et vos avis sont les bienvenues et surtout... n'oubliez pas de vous amuser à bientôt !
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Steam User 14
Jeu de construction de ville au far-west. On part avec son chariot et ses colons pour s'installer dans un endroit propice pour fonder un village. Il faut survivre aux animaux sauvages, à la saison froide et aux combats avec les bandits.
En 3D, bien dessiné. On peut acheter et vendre des biens à la mairie, et transporter des ressources à l'aide de charrettes pittoresques qui traversent allègrement les paysages variés pour se rendre d'un village à l'autre.
Jeu agréable, bien réalisé; actuellement en promo, n'hésitez pas !
Steam User 11
Je joue hors-ligne principalement, je dois bien en être à 25-30 heures de jeu et je suis toujours sur ma première carte...., j'ai le même plaisir de jeu que lorsque je jouai à Settlers 6: Aube des bâtisseurs ou Sim City 1 mais en sand-box. Car contrairement à ce que l'on peut vous laisser croire, il n'y a ni missions, ni campagne. (ils ont réellement joué au jeu ou c'était juste pour pondre une éval?). Les indiens et le train n'achètent que certaines ressources, si vous décidez d'échanger avec eux, j'appelle pas ça des missions...
Depraved est un builder en sand-box avec cartes générées procéduralement (aléatoirement), entièrement en fr, touches reconfigurables et point!
Pourquoi l'acheter en l'état? Pour plusieurs raisons, premièrement parce que ce jeu n'a jamais prétendu être autre chose que ce qu'il n'est. Secondo, parce que sa réalisation pour un amateur de builder est vraiment au poil.... Tellement en manque de builder que j'avais acheté le fr lethis, une très très très pâle copie de nos builders d'antant.... et je regrette encore mon achat.... pas foutu de .... bref, je suis pas la seule à mettre faite avoir par nostalgie....
Déjà ici, pour 11 euros, j'en ai clairement eu pour mon argent: l'art et le game design sont magnifiques..., les musiques (et oui y'en a plusieurs!!! ouhou, c'est un minimum non xD) sont magnifiques également et nous convient au Farwest dès les premières minutes, l'ost en jeu fait une boucle longue avec plusieurs morceaux différents, chaque bâtiment, pnj a son propre son, ambiance garantie (Lethis 10 sons à tout casser, une même ost de map, coupez la musique, y'a plus rien xDDD).
L'interface est simple et claire, par contre pas de tutoriel, à part les instructions de base pour faire tourner les bâtiments, c'est la grande débrouille, apprenez à survivre avec ce qu'on vous donne. Trouver comment faire fait aussi parti de l'aventure..., et en farfouillant dans les menus, on a de bonnes indications tout de même.
La gestion des ressources est classique et chose extraordinaire, ne pousse absolument pas à l'expansionnisme forcené...., chaque bâtiment peut-être optimisé, par exemple avec un chasseur en début de partie, je nourri facilement 20 pionniers. Actuellement, je suis à 40, 2 chasseurs et je commence à peine à me sentir serrée et encore c'est parce que j'ai choisi un bord de carte....
Par contre une erreur de gestion n'est pas pardonnée: comme acheter plus de bâtiments que vos fonds ne le permettent, pas moyen de revendre, il faut vite détruire, et essayer de remonter le déficit en vendant des ressources via la mairie. Si ce n'est pas fait à la tombée du jour, c'est la fin de partie. Autre erreur classique: laisser s'installer des pistoleros près de chez vous, pas de pitié pour les bandits, (parce qu'eux n'en auront pas), ou encore négligez vos relations avec les tribus voisines, laissez n'importe quel danger rôder trop près de vos pionniers. Mes gars sont tous armés... et c'est pour le meilleur.
Il y a une gestion des saisons (donc des ressources) <3 C'est déjà merveilleux de voir nos petits pionniers dans leur quotidien, les chemins se tracer seuls, au fil du temps, mais les effets météo apportent vraiment un énorme plus à l'ambiance...., je vous laisse découvrir pourquoi.
Bugs rencontrés (?) : le chasseur en début de partie qui se ... barre de la carte et revient pistolero xD (il n'est pas employé tout de suite, peut-être?) Passez le tout de suite en mode "ouvrier", ça ne l'empêchera pas de tirer sur les loups à la winchester et de repasser automatiquement "chasseur" quand vous aurez construit sa cabane de chasse. Il semblerait que le taux de chômage/humeur soit lié à l'apparition de pistoleros en ville.
Tips: pensez aux latrines pour 40 pionniers, j'en ai 3. Et hésitez pas à construire un pont en début de partie si besoin, .... plus de forestiers que de bûcherons et croisez les zones de travail.
Voilou, je m'éclate à regarder mon petit monde tourner, je me demande comment va évoluer ma partie: agrandir ma première ville, ou peut-être fonder une autre colonie?
Pour conclure: nombre de cartes infini et réalisation béton, les devs ont tout compris. Pour 10-15 euros, le Farwest vous attend :)
Steam User 8
Franchement, il est super bien pensé. Il est riche en challenges etc, mais mon Dieu...ça va tellement LENT, TROP LENT.
Steam User 4
Le Jeu en lui-même il est pas mal, mais pour le prix de vente à 20 euros officiel je trouve ça relativement élevé, en effet le jeu propose pas mal de chose, mais on s'ennuie relativement, vite. Au bout de 10h de jeu (vitesse lente et en mode difficile) on a vite fait le tour, le seul point de rester sur le jeu, c'est de mettre en mode rapide une fois tout au max pour avoir le succès "survivre 25 ans"
En espérant qu'il y aura plus de difficulté niveau bataille entre clan plus complexe et une population plus sévère sur le bien voulu.
Globalement mis à part le prix, c'est un jeu intéressant.
Steam User 4
Jeu très sympathique, ce déroulant au Far West, vous commencez en étant le maire d'un "convoie ?" (vu qu'il n'y a qu'un chariot mais suffisamment de monde dedans pour bâtir de début de votre ville)
Vous commencez par choisir l'emplacement de votre première mairie, choisissez bien cela peu s'avérer décisif, le jeu vous le précise durant les chargements de partie, ça et d'autres astuces.
<<Sans dec' j'allais m'installer au fin fond du désert, pas un arbre ni une flaque d'eau à l'horizon, entourer d'ours et de loups ... Et je me serais carrer un cactus dans le "Q" pour rester dans de thème>>
Votre mairie a une zone autour d'elle dans la quelle vous pouvez bâtir ce qui vous chante (même des latrines ... Chouette, blague mise à part il vous faudra en bâtir car vos citoyens n'ont pas de besoins liés à cette structure mais vous vous ferez vite spam par le jeu car vos citoyens ... Heu comment dire ... Pose leur pêche n'importe où, sachant que le manque d'hygiène peu apporter son lot de maladie) cette zone peu bien sûr être agrandi ainsi que la possibilité de bâtir d'autres mairie.
Votre objectif dans le jeu en plus de devoir survivre à tout un tas de chose (bandits, indiens, bêtes sauvages, maladies, faim et soif) sera de faire croître votre ou vos ville en satisfaisant les besoin de vos pionniers pour qu'il passe au statue de colon pour finir si les conditions sont respecter par le statut de marchand pour cela il vous faudra répondre à des besoins de base (une cabane pour commencer, c'est le Far West pas Clodoland , de la nourriture, de l'eau, du bois de chauffage et des vêtements de base) avant de répondre à des besoins beaucoup plus exigeant dont certains des produits demandé demanderont beaucoup de transformation d'un produit brut pour correspondre aux attentes (comme du pain, des vêtement de laine, de la bière pour les colons mais aussi des bijoux pour vos marchands)
Pour ce qui est de la population ne vous en faite pas dans ce jeu l'esprit nationaliste n'est pas présent et d'un coter heureusement car votre besoin de main d'oeuvre ce fera vite sentir à chaque début de partie et heureusement pour vous nombreux sont les migrants qui ce atterrons à s'installeront dans votre ville pour peu qu'il y ai un lit qui les attendes.
Le commerce est également présent dans le jeu, vous pourrez commercer à partir de vos mairies (achats/ventes à des prix fixes) et vos stations ferroviaire(uniquement vente sur des périodes limiter mais à un prix plus élever que celui en mairie)
La diplomatie est aussi présente dans le jeu, cet aspect n'est pas très intéressant par contre, quand un groupe de bandit ou un groupe d'amérindien a une estime de vous dans le rouge ils viendrons vous attaquer alors que quand elle est dans le vert vous pouvez commercer avec les amérindiens.
<<Vous brûliez nos maisons pendant que nous tuions les votre hier mais suite à quelques petits pots de vins, nous sommes heureux de vous acheter du ... maïs, bon après tout faut pas en demander trop à des mecs assis autour de tentes à jamais rien foutres de leurs journées c'est déjà pas mal qu'ils aient quelque chose à vendre ...>>
Comme vous devez le comprendre la diplomatie en début de partie est assez simple étant donné que vous pouvez assez facilement soudoyer les bandits et amérindiens pour qu'il ne vous attaque pas et quand vous avez suffisamment de mercenaires vous vous improvisez diplomate à votre manière, à la façon du Far West Hiii Haaa mangez mes balles bande de voyous et natifs de la région.
En gros jeu très sympas, pas prise de tête, avec des graphismes sympas, un système de saisons et de jour/nuit.
Ils n'y a que deux points qui viennent ternir cette évaluation positive.
Pour commencer le prix que j'estimerai être plus juste autour des 10€
Et l'IA de vos citoyens quand la ville devient trop importantes c'est un petit peu le foutoir dans le transport de ressources qui néanmoins ce corrige par la création de plusieurs villes avec des spécificités et ensuite déplacer les ressources via des chariots qui peuvent tout de même être automatiser.