Deponia Doomsday
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One fateful night, Rufus awakes from a haunting nightmare: he sacrificed himself to save Deponia. But at what price? Elysium, the floating city crash-landed on the planet. As the last surviving Deponian, he fought savage fewlocks, but in the end, there was only one way out: He had to blow up Deponia! And… He grew a mustache. Of course he realized that these gruesome events -especially the mustache part- had to be prevented from ever happening. Deponia and his well-shaved face had to survive! But was this really just a dream? Dive right into this frantic sequel of the Deponia cult-trilogy and join the chaotic anti-hero Rufus on his most peculiar adventure. Even without knowing the previous installment, the hilarity of Deponia Doomsday will have you cracking smiles and burst with laughter. Get enthralled by the bizarre humor and the uniquely designed world and enjoy the largest and longest Deponia adventure of all time.
Steam User 5
有时间的话绝对值得尝试。
挺好的,对塑造的自私自大的男主而言,HE确实有点仁慈了,所以保持原来的结局就可以了。
哦,非要好的结局?其实也不是没有。
因为被留在伊利瑟姆的鲁弗斯在无尽的循环中终于找到了方法并成功逃到了时光机后座,因此出现了两条新的时间线,一条是藏在后座的鲁弗斯成功阻止未来歌尔救下坠落(第三部结局)的鲁弗斯,终止时间循环,另一条则是在循环中,被绑着的鲁弗斯成功接住逆变器并记起来所有事情,他的计划让自己、歌尔、藏在后座的鲁弗斯和两大象被困到另一个荒凉的星球上,同样离开了时间循环。
所以恭喜,在第二条时间线上歌尔成功和鲁弗斯在一起了,官方发糖,当然确实没有人会记住他们。
而且如果你们仔细看完了滚动字幕,会看到第二条时间线上的原始歌尔在捕猎的插画(鲁弗斯一如既往的窝囊),也算不错的结局了吧。
所以其实D社完全可以出德波尼亚的续作,讲述第二条时间线的故事,但他们懒得做。
Steam User 0
完美继承前作,如果还有续集我愿意继续支持。
Steam User 0
德波尼亚的最后一作,让我看到了鲁夫斯第一部的稚嫩幼稚到逐渐蜕变进化成长后的成熟和稳重,也许生活上是个唯利是图的小人,但在最后的大是大非面前他却没有一点迷茫,正确做出了伟大的牺牲,没错,他真的拯救了世界!
Steam User 0
玩过最牛逼的游戏续作,牛逼到我找不到除了牛逼之外的其他词汇来形容这款游戏:继承了最常使用的ESC和右键以及不着边际的谜题,却用不落窠臼的编剧硬生生把前作的犯病式解谜扭转成了本作的软科幻解谜,后期一长串剧情甚至连成就都没有设置一气呵成,随着矛盾发展整体节奏推动肾上腺素飙升,让我久违地体验到了想要一口气通关的爽感 但是通不了因为太™难了连任务提示都给取消了NMD 。
结局对于Rufus这样一个复杂的主角来说可能有些不公平,但想必他终究知道他的大衣里肯定没放着公平这玩意儿吧。
10/10神作
Steam User 0
Deponia四部曲的最后一部,制作质量依旧在线,音乐、画风、动画设计等等都很不错,但全成就通关后我依然很想吐槽一下这一作的剧情。在故事的开头,本以为经历了那么些冒险Rufus应该会变成更成熟、更有担当,没想到他先是再次彻底激怒Toni、导致Toni的家被炸,然后在热气球上解掉套在Toni妈妈脚上的绳索、任由她从高空摔到地面,实在是让人忍不住喊一声“人渣”。四部曲过去了,Toni对Rufus是一再照顾与忍让,无论之前受了多少伤害,关键时刻还总是向着Rufus,还曾救他一命。而Rufus到头来连一次都没有好好地对Toni真心说声谢谢或道歉,这无论是基于角色形象塑造还是剧情情感铺垫来说,都算不上合理。这也导致了Rufus的角色性格分裂,减弱了剧情中他可为拯救世界而选择自我牺牲这一行为的说服力。
总体来说,其剧情和游戏里的解谜逻辑类似,娱乐一下还不错,有部分则经不住推敲。
Steam User 0
过去的事已经过去了,过去就是注定的,可是现在也会过去,只要发生了似乎就是注定了,可是所有事情似乎终究会发生,总会有个结果,哪怕未来有千千万万个可能,最后总会收束为一个结果。我们始终无法掌控一切,甚至这一切成了定数后,还可以时光倒流重来,开始套娃重来。注定,什么是注定,是一切完完全全的在一条轨迹上按部就班的走下去,就是注定吗,还是说一件事最后结果不变是注定的。如果一件事过程是随机的,结果是不变的,那是不是注定?
——来自小黑盒用户玩家75415603的评价
Steam User 8
Manchild
一口气打完了德波尼亚四部曲索性写在一起,老实说这趟旅程不算太有趣。
首先必须严厉指责屑中之屑的男主鲁弗斯,是全方位无死角万人雷的绝品。
“用四个字形容鲁弗斯。”
“令人发指!”
“再来四个字!”
“丧心病狂!”
但就是这样毁坏一切的他,到头来反而是拯救一切、拯救世界的...英雄。What the fxxk,这你说扯不扯?
但就是这样能让人气到昏厥的男主,陪着他经历了四部作品,四个故事、四段冒险经历的厚度,愣是把他稍微看顺眼了一点(下头人设永不倒)。以及游戏里所处的德波尼亚,所有人或多或少脑子都有点问题,那还要啥道德感啊?不带脑子看故事就好了(但鲁弗斯总会气得让人直咬牙)。
所以想要玩整个系列的话,强力建议从头开始、不间断顺着玩下来——Deponia、Chaos on Deponia、Goodbye Deponia。
什么?你说测评写的这篇Deponia Doomsday呢?我觉得可以不玩,毕竟前三部曲的故事已经很完整,而第四部却用荒诞的设定风格去讲一个时空悖论这种需要非常严谨的故事,有种说不上来的割裂感。相性冲突的同时叙事又非常乱,还要强行插入到第三部的结尾, 然后结局没有改变。
结果就是,即没有保留前三部极致的怪诞与谐,又没有印象中时空旅行该有的清晰的逻辑和令人拍案叫绝的烧脑。在我看来,Deponia Doomsday 是一部强行出续作的续作。
至于游戏的解谜玩法,和故事风格保持一致——非常的天马行空。整个系列的解谜难度我觉得是逐步上升的,因为游戏场景和NPC是逐渐增多的,所以要记的互动物品和使用场景也会变多。
刚开始接触第一部的时候可没少把我难住,就是那种“卧槽,怎么是这样解的?!”但结合故事发展又非常说得通的感觉。无法交互的时候也会有台词提示;暂时不知道做什么的时候,多和NPC对话、多按空格查看环境可交互物品,游戏的谜题思路还是能逐渐熟悉掌握的。
游戏还有一些小游戏攻关,这些小游戏有的操作手感非常差,点名批评第三部Goodbye Deponia 中的模仿刷牙,刷牙速度要同步真的非常考验耐心。好在有跳过功能,不想玩可以直接不玩。但全成就玩家注意,这些小游戏必须自己手动过一遍才能解锁相应成就。
总结,德波尼亚是故事连贯的解谜游戏系列,若想开坑就必须顺着玩下来。前三部故事体验完整,写测评的这部可玩可不玩,但现在白菜价,就当体验外传也是可以的。