Deponia Doomsday
Автор не предоставил описание на вашем языке.
One fateful night, Rufus awakes from a haunting nightmare: he sacrificed himself to save Deponia. But at what price? Elysium, the floating city crash-landed on the planet. As the last surviving Deponian, he fought savage fewlocks, but in the end, there was only one way out: He had to blow up Deponia! And… He grew a mustache. Of course he realized that these gruesome events -especially the mustache part- had to be prevented from ever happening. Deponia and his well-shaved face had to survive! But was this really just a dream? Dive right into this frantic sequel of the Deponia cult-trilogy and join the chaotic anti-hero Rufus on his most peculiar adventure. Even without knowing the previous installment, the hilarity of Deponia Doomsday will have you cracking smiles and burst with laughter. Get enthralled by the bizarre humor and the uniquely designed world and enjoy the largest and longest Deponia adventure of all time.
Steam User 12
«Четвёртая часть трилогии» — идеальное определение для такой игры, как Deponia Doomsday. Созданная чисто ради того, чтобы покекать над фанатами, и построенная вокруг вышедших из-под контроля путешествий во времени, в хитросплетениях которых приходящая по итогу практически ни к чему, она всё же умудряется весьма оригинально и экстравагантно преподнести запутывание (и распутывание) этого клубка событий, попутно подробнее раскрывая множество моментов из оригинальной трилогии.
При этом, с оригинальной трилогией она умудряется и не повторяться. Кроме само собой разумеющихся новых сюжета, локаций и звукового сопровождения, игра радует и геймплейными новинками — множеством разнообразных мини-квестов и даже QTE-сценами. Также стало больше катсцен переднего плана, и, в кои-то веки, тут даже сделали новое обучение (старое было лучше). Хотя концептуально и визуально, конечно, далеко от оригинальной серии игра не ушла.
Но, пусть тема «петли времени» и стала для игры главной оригинальной фишкой, разработчики при этом и не упустили возможность немного с её помощью «схалтурить» — игра наполовину состоит либо из просто возвращений на старые локации, либо из возвращений на немного преображающиеся со временем старые локации, пусть такая скупость на места действия в глаза особо и не бросается. Бросается зато сюжет, спираль которого к концу начинает настолько туго и быстро закручиваться, что поспевать за ним не превращаясь в мем «Чарли и тайный заговор» становится практически нереально. Да и жаль что сцена из первой части про путешественника во времени не была здесь подробнее раскрыта.
6/10
Обзоры игр серии:
Deponia | Chaos on Deponia | Goodbye Deponia | Deponia Doomsday
Steam User 7
Мое мнение, как и мнение большинства, заключается в том, что Doomsday - это не то чтобы лишняя номерная часть в серии игр Deponia...Она не является обязательной. И все же мне она чертовски понравилась!
Основная история с логичным и весьма драматичным завершением содержится в Трилогии. Это рост персонажа, его постепенное становление как личности. Это постепенно нарастающие чувства и эмоции, переживания за основных героев. Это еле прослеживающаяся любовная линия, почти что детская, но оттого не менее прекрасная. Она чиста, как слеза младенца, не смотря на некоторые пошлости, дополняющие картину наилучшим образом. Безусловно это путь мечтателя, незадачливого авантюриста, а позже - любящего человека и, неожиданно, Героя.
Doomsday - это довольно удачная, с моей точки зрения, попытка успокоить расстроенных великолепием концовки Goodbye Deponia игроков. Это исчерпывающий ответ на вопрос о том, лишена ли история сослагательных наклонений.
Doomsday - это, в конечном итоге, Интерстеллар без хорошей концовки. И сколько бы Руфусов, застрявших в пространстве-времени, ни пыталось изменить ход событий, все сводилось лишь к печальному неминуемому концу...или к концам?) Так ли иначе, блуждание во времени не помогло изменить саму историю, кроме одной важной детали. Как я понял, нам дали возможность, прежде всего, спасти жизнь любимому человеку ЕЩЕ раз. Это говорит о том, что Руфус состоялся как личность, он не имеет альтернативы ни в качестве клона ни в качестве Руфуса из другого времени. Уникален и един, он спас Гоал однажды. Он спасёт Гоал ещё раз. Как бы сказал профессор Снейп из другой легендарной Вселенной: "Anything".
Квесты в самой игре настолько безумны, что, честно говоря, после нескольких локаций я окончательно забил на самостоятельный поиск вариантов в трудных точках. Это, с одной стороны, плюс, Doomsday в Deponia должен быть примерно таким, а с другой стороны минус, потому что неподготовленный человек, в попытках пройти сие творение самостоятельно, скорее всего обречёт себя на становление Руфусом из школы Медведя, еще и с усами в придачу. Кто понял, тот понял.
Doomsday получает от меня 8 чморлоков из 10.
А серия в целом, с учетом гениально вписанных локаций, саундтреков и непревзойденно безумного стори-теллинга - 9 из 10. Это субъективное мнение. Мне слишком понравилось то, что Серия растрясла меня на сильные эмоции, позволив проявить излишнюю сентиментальность в моменте. На моей памяти, всего лишь 5 проектов позволили себе сделать то же самое, включая этот.
Steam User 4
Начитавшись комментариев, я был сразу настроен негативно. Первые пару часов игры только укрепили это предубеждение, так что я забросил прохождение на несколько лет и вернулся только сейчас. И... Оказалось, всё совсем не так уж и плохо. Я думаю, тут дело в двух вещах.
Сеттинг. Специальность Руфуса – это создавать катастрофы. И если раньше он был ограничен тремя пространствами, то теперь добавилось четвёртое. Теперь мы можем создавать катастрофы не только в пространстве, но и во ВРЕМЕНИ. Это приводит к многим забавным ситуациям, которых не могло произойти в трилогии. И под конец игры всё дополнительно разгоняется, город вне времени и финал получились отличными.
Концовка. Концовка такая же тупая, как и в трилогии, драма в ней смотрится настолько же уместно, насколько актёры в Госдуме. Но! У неё есть преимущество над концовкой трилогии. Во-первых, Гол по ходу игры раскрывается куда больше (в трилогии она мне не нравилась и я хотел, чтобы Руфус наконец помирился с Тони). Во-вторых, концовка настолько тупая и полная взаимоисключающими противоречиями (даже по стандартам сеттинга), что ощущается как почти умышленная самоирония.
Или можно об этом думать так, что талант Руфуса устраивать катастрофы оказалась сильнее таланта автора сливать концовки. Не совсем та концовка, которую хотелось, но учитывая, что противником Руфуса выступила сама судьба в лице сценариста – я записываю это в победы.
(Да и в целом злодеи в этой части мне показались интересней, чем в предыдущих. Место нашлось даже неожиданным сюжетным поворотам.)
В общем, если ваш копиум так же хорош, как мой, смело в путь.
Steam User 3
Зачем я создал 1001 шакалопа?
Steam User 2
норм
Steam User 1
Если бы не некоторые моменты поставил бы минус, лишь они вытянули игру. Первая часть как по мне куда интереснее и сложнее, для любителей сойдёт, фанаты могут разочароваться в концовке. В общем 50/50 сугубо моё мнение.
Steam User 1
да наверное