Demons Roots
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- 经典RPG体验
- 回合制战斗
- 等级成长系统
- 技能学习系统
- 复数可组队成员
Steam User 45
在这部黄油里,你会看到
跨越千年的长相厮守
忠义志士们的宿命对决
反抗命运挑战制度的热血王道
负罪之人向死而生的救赎之路
人物塑造之细腻,情感刻画之真切,铸就一部史诗神作。
现代对艺术存有从众偏见,我支持红唯老师做全年龄。
Steam User 14
剧情无敌,神作中的神作,明明是黄油,却让我哭的不能自已,明明是好结局,却让人意难平,配合前作(续作)食用更佳。
花儿啊 请领我前行
Steam User 12
很不错 就是最后这个结局我不是很能接受 不是结局好不好的问题 突然蹿出来的救世主和主角莫名其妙的挨刀有点太突兀了
Steam User 8
个人对结局的牢骚罢了
只是,这个结局真的配得上这一路的颠沛流离吗。即使最后波琉卡并不孤单,也似乎是个美满的结局,我也无法不去介怀所有牺牲的魔族,所有被怒气填满最后死在所谓命运的魔族,以及还没享受和波琉卡再次相聚时光就又一次永远分别的伙伴。即便奇迹发生了那么多次,都不肯给他们一个奇迹的结尾吗
Steam User 6
世界征服,重新开始!
Steam User 5
意难平,波琉卡值得一个更好的结局,感觉打完皇帝就该结束了,开放式结局不好吗,最后一点感觉为了刀而刀,弄得又憋屈又强行he ,真的不爽
不过我还是很喜欢这游戏的,披着黄油的剧情作,剧情整体很棒,主角团大部分角色也都塑造的都特别好(莎拉萨可爱捏),难度合适,也没有硬要求刷刷刷,不过中间还是有一点恶心人的地方,还是值得一玩的
Steam User 3
和大部分RPG游戏一样,F4切换全屏,F5回到标题界面
温馨提示:如果你只是打算又美又爽地玩上一周目的话,在剧情推到与最终BOSS面对面约定决战为止,赶紧跑!如果只是走到这一步的话,还能把这部作品当做是一部完美的绝世神作来看待,但是,在这前方,存在的可是隐藏着悲剧的深渊,蕴含了作者想要把创造出的美好悉数破坏的邪恶,越是游玩前面的剧情觉得游戏神作的时候,之后带来的反差也越能让人难以接受萎靡不振,但是,如果克服了这一大段的压抑,那么最终决战的激情与结局的欣慰也不会愧对这段时间的努力与付出
花儿啊,请领我,前行!
当初玩到这里的时候真的超感动的,可惜花之诗带来的只是昙花一现的希望(呜呜,小公主,小洋葱,woc作者怎么这么坏呀)。Demons roots又名魔契的圣女/奴隶之剑,剧情上可以说是难得的神作,目前玩过剧情最有创意有深度的作品,题材上也未尝不是一种勇者斗恶龙拯救公主(虽然打赢了但是没打赢),难得一部我觉得涩涩有些影响我推剧情的butter,虽然我一开始想站在恶人立场玩,但没想到主角是个意外的大好人,所以剧情里很多次我会感到不舒服的地方主角也很好的表现了自己的怒火,这也是我玩下来非常有体验的一点
和祈愿诗篇、法妮娅不同,Demons roots的剧情可以说是非常过硬了,同时多人物带来的大量CG又保证了涩涩的丰富,所以玩法上相比那两作并没有选择将H融入到战斗中来维持游戏乐趣,游戏本身可玩性已经非常高了,不如说我是在一路上见一只杀一只的情况持续了30小时后才发现自己似乎等级刷太高了(主要还是沉迷于不停背刺怪物的快乐当中)
剧情前期埋下的伏笔非常多,不过我玩的时候直接接受了各种神秘的设定导致完全没细想,直到反转出现的时候才恍然大悟,可以说游戏中存在的每一个设定都有其意义。对人物的刻画也非常好,印象很深的就是牛哥代替克劳拉发表观看换装表演的感想(游戏里魔族的形象也是非常亲民了,完全讨厌不起来,甚至比人类还要喜欢一些),霉比亚斯对自己伪装的自信,还有迪亚波罗形象也挺不错的,恶人的救世主,小洋葱战败的时候我倒是真挺希望他能和皇帝battle一下的,不过刻画太好导致看到小洋葱牺牲自己的时候也是真的心痛死,有种难以抒发的无力感(玩的时候纯当女儿养了,其愤怒可想而知)
音乐在像素RPG里也是我玩过最好的一档了(隔壁祈愿诗篇音乐也不错),燃的时候真的特别燃,穿越者之国那里的BGM也成功让我想起了法妮娅,突然又想去打2周目了
话说库坦存在的年代应该还没有美国吧,但是他还是叫了戴安娜美国女孩
翻译有些地方有点小问题但是不影响观看,处刑迷宫里角色的第2个行动かばう是庇护,效果和安洁的奴隶之盾一样,这个地方只有迪斯波琉卡和莉莉可以踢击,其他角色只能靠道具来发动攻击,然后就是镰刀需要两个角色使用かばう才不会全灭并且它有2滴血
欧帕德就是overed的日式发音的音译,同时指代了穿越的人和物,可能是保留了原文的语言习惯所以翻译后也没做区分
缺点嘛,没有隐身道具,地图上小怪数量较多,后期想去前期一些图探索找找有没有漏掉的隐藏房间或者道具的时候那些弱的离谱的小怪发现之后还是会猛猛的冲上来这点比较烦,虽然有暗杀机制但是一方面触发概率低另一方面也要触发进战动画比较繁琐,隔壁法妮娅的后期自动清杂兵装置就很方便
人工制造的物品(回复水、回复纯水、强化苏生药、机枪子弹、霰弹枪子弹)的背包上限是99,不要像我一样推到后面开了好久的箱子才注意到两种回复药和子弹满99好久了,亏了好多伊尔(以前一直觉得商人奴隶汉娜没什么用,现在才知道原来是给我卖道具的,不过子弹不能卖)。遇到龙根的话不用犹豫直接买,集齐7根后面可以换果体衣的药(猿神之国入口小屋使用,这里用和不用难度真的差了很多),话说我一周目只卖2种回复药攒的钱正好110W,刚好画一幅画然后再去豪华旅店住一晚(圣地通关后再回来找画家画肖像可以解锁最后一张CG)
弱点小笔记:托塔斯-水 辛伽纳-火 普拉纳-风 活人-对人特攻 托尔齐亚-冰 鲁克卢克、奥菲-暗 魔法生物、史莱姆-莎拉萨负能炎爆 Mark-6、石头人、柯敏-雷、火 玛斯希玛斯-土 第三帝国士兵-光,王子、永久人偶-暗,蝎子-水,潜行沙坑兽、史莱姆(龙)-雷,皇帝-结晶 反白者-人/结晶/光(有时克制有时白字有点迷) 库坦-光 祝福-暗
决战的一点小建议,魅比亚斯装备优先把双防拉高,伤害低点没事,武器可以选择15%暴击率的龙之剑,打的时候保持晓的buff打起来还算轻松,这一段会限时复刻昊天雷情斩,这个CG是真帅吧;BOSS的最终形态会有伤害极高的群体伤害,安洁容易翻车建议波琉卡充能+王子群奶,可以带戴安娜补奶充电或者奥义反祝福buff,最后一波可以提前给卡琳加上满buff切后台,等最终形态出来了再换出来一拳打死(无克制暴击4w的含金量,记得上王子的buff)
个人对角色定位的看法,不想被剧透出场角色可以跳过
迪斯波琉卡:性能全面,可C可辅可单奶可群奶有群伤(增益buff每施加到1个队友身上就会给自身回一次TP),缺乏单体爆发,后期攒够TP可以当群体充电宝。武器 单手剑(属性) 爪(连击) 鞭子(群伤),防具 轻盾 轻甲
莉莉基拉:对人特攻,强连击,削弱强敌性能。武器 单手剑(属性) 鞭子(群伤) 杖(法强/属性),防具 轻盾 轻甲,头环类增加MP上限的效果变弱
安洁:T/单奶,稳定仇恨能抗群伤(前2章有克制属性技能伤害还算可观,2回合1次背水之盾稳定扛伤打架安心,也可以通过多次使用奴隶之盾攒TP)。武器 单手剑(属性) 长枪(回避) 弓(属性/命中),防具 轻重盾 轻重甲,建议装备可以提高回避的装备,后期需要充电宝续航
卡琳加:单体爆发/副T,猴戏一套做满一拳无暴击2w(爆发可以回复TP,可以提前做猴戏打满buff使命一击),打人类和BOSS很好用,有反击技但无法保护队友,也有安洁一样的守护技能但是会额外扣双防,对人的情况下只要不被闪避就能稳定打对人特攻,群伤和反击技TP消耗较大前期循环比较困难。武器 爪(连击) 杖(法强/属性) 拳套(命中),防具 轻重盾 轻重甲,因为百分百格挡所以不吃回避,护甲可以在提高伤害和提高坦度间权衡,命中率后期打刺客类敌人推荐带上,速度建议拉到200以上,你也不想buff叠好结果还没出手就被怪物控住错失爆发时机吧(
莎拉萨:法师,兼具单体爆发和群体伤害(初始的负能炎爆特攻史莱姆和魔法生物),有群体加盾技能但是消耗过大开局很难攒出来。武器 杖(法强),防具 轻盾 轻甲,队友带T以及自身可以产盾,装备全堆法强就完了(加速度的先驱指环也很好用,先出手方便快速群杀),可以靠帽子获得治疗或者净化技能来辅助
戴安娜:物理法师/单奶(HP/TP),消耗拾取的弹药替代MP发动枪械技能,因为是完全不具备魔力的体质所以无法装备魔法相关的防具(头环类增加MP上限的效果无效),速度较慢作为奶位不太合适但是可以给队友充能,能够给敌人减攻防但是收益没有一发霰弹高(强敌且队里物C较多时可以碎蛋减防),话说这是我唯一一个觉得拥有一堆无用技能的角色。武器 单手剑(属性) 枪(命中) 弓(属性/命中),防具 轻重盾 轻重甲
纳捷基塔:全能战士,能够削弱雷火冰光暗属性抗性,前期副C兼辅助后期替代主角成为奶位。武器 单手剑(属性) 双手剑(伤害) 长枪(回避) 枪(命中) 弓(属性/命中) 杖(法强/属性),防具 轻盾 轻甲
死灰复燃的眼球老爹:单兵作战能力优秀,多种手段输出。武器 单手剑(属性) 双手剑(伤害) 杖(法强/属性),防具 轻重盾 轻重甲,拥有反击技所以不吃闪避(晓在决战甚至是关键技能),常用技能基本都带先发效果所以速度也不是很重要
单手剑包括匕首和轻剑,但是适用角色一样这里就不做区分,法杖和权杖同,魅比亚斯的重剑是可以单手持握的所以可以带盾,焰形双手大剑图标其实是单手轻剑(我也不知道为什么要这么叫),诅咒之剑在面板被双手剑薄纱的基础上还能享受到减3P的待遇,轻盾还包含了法术盾,不过只有戴安娜用不了,轻甲也有多种不过感觉没必要区分
武器选择输出位优先考虑弱点属性(安洁第3章开始只要叠防御和回避就够了),平A输出为主优先选择爪子,技能输出为主就优先选择高面板的权杖/双手剑或者枪。鞭子虽然是群伤但是适用场面太少了,加上中期还有能放群伤魔法的莎拉萨,感觉还是爪子的双次伤害或者权杖的高面板更好用;双手剑虽然面板高但是不能带盾更适合打碾压,然后权杖伤害又高还能持盾更适合抗压;在具备弱点属性的情况下,弓比起面板更高的枪更优
结局的话,个人认为这已经是最好的结局了,小洋葱如果当时活着就会如预言书所说将导致人魔最终走向双亡,而就这么被刺杀死去作为英雄的结局来说又太悲惨,像这样在未来见证人魔的和谐已经是大圆满了,唯一可惜的就是昔日的同伴都已经去世,安洁为了不让醒来的小洋葱孤独而让后辈们继承这个羞耻的穿着cosplay本人也挺好笑的(话说回来前面找内鬼环节我直接就猜出来是谁了hh)