Demon Sword: Incubus
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简介用剑与魔法组合技,将迎面而来的敌人给全部击溃吧!
击破敌方头目的防御并创造机会,用超必杀技一口气解决对方!
是个具备本格剑戟格斗游戏要素,畅快的3D清版动作游戏!故事王都遭到魔物的大军进攻而陷落。
地方领主的女儿,阿米拉的故乡也惨遭魔物的毒手。
被逼入了绝境的她,为了拯救王国而解开母亲遗留下来的禁忌魔剑的封印。
然而,那是把索求精气的淫魔之剑……角色
阿米拉(阿米拉迪亚)
主角。领主的女儿。她手持封印于官邸地下室的魔剑,代替因讨伐魔物而再也回不来的父亲前往战场。
运用魔剑的力量,使用各种剑技与魔法战斗。
魔剑梦魇
被封印的魔剑。在故事初期与阿米拉订下契约。
赋予了契约者得以奉献精气换取力量的能力。
沙丽儿
纳格斯宫廷骑士团长。为了夺回被魔物占据的王宫而孤军奋斗着。
把持有魔剑的阿米拉视为危险人物。
拉德瓦尔
整场骚动的幕后黑手。拥有强大力量的魔石,谋夺国家权力的魔术师。特色
- 输入指令来发动必杀技、格档、破防、反射、冲刺、回避、连击等……在横向卷轴动作游戏中再添加格斗游戏要素的爽快游戏系统。
- 各个关卡的最后可与强大头目进行刺激有趣的战斗。
- 可以帮女主角阿米拉更换服装的更衣室模式。
- 可尽情练习连击和必杀技的练习关卡。
- 可学习游戏的机制与特征的教学关卡。
- 可以把复杂的指令分配到特定热键的输入辅助。
- 等级提升后可分配能力点数提升素质,并学习新的必杀技与魔法。
- 可让角色自由成长的多样化养成要素。
Steam User 6
我入手的价格:42元,文件大小800M(含补丁)。说实话这个价格,以及作为一款黄油商店页面女主的模型,让我进游戏之前没有对这款游戏报以任何期待。也许正是这种极低的期待值的缘故,我在用了5个小时以normal难度通关了游戏一周目后,意外感觉马马虎虎勉勉强强还算过得去吧,没有游戏玩或者对那种需要长时间才能通关的“大游戏”产生畏难情绪时正好可以用来作为不错的调剂。花上5个小时,可能也就是一晚上的时间通关一款小游戏。
游戏是一款横板的清版ARPG。他还有复古的特点那就是现在的格斗游戏都在简化的搓招,游戏中的所有招式都需要搓。不过大家也没必要听到搓招就闻之色变,因为这毕竟是个ARPG,并不会有那种特别难的搓招,最多也就搓个↓→↓→A之类的,像格斗游戏里那种什么先搓246A再立马接着搓624B来进行取消等那种特别复杂的操作不会有。这游戏的搓招给我的感觉就是,毕竟清版过关游戏,没有地图设计可做所以做点搓招让玩家有点参与感和操作感。
丑化先说在前面,虽然我推荐这款游戏,但这款游戏的缺点多到我必须提前和大家说清楚,以免造成大家乘兴而来,扫兴而去。游戏对于我来说首要的一个缺点就是键盘不能改键位,而其默认键位又比较的别扭。而我个人是不太习惯手柄搓招的,这就导致我在控制器的选择上,用哪个都有点别扭。
再者主角性能孱弱,操作较为僵硬,跳跃有明显的延迟感,垫步(闪避)需要按两次“←”或者“→”而就算你手速再快,按两次肯定也比按一次慢,按两次的延迟,再加本身游戏发动垫步的延迟,迟上加迟。当玩家跳起在空中时,由于惯性,很难精确调整自己位置。弹反敌人有时(也许和时机掌控有关)会把敌人弹得过远从而导致接不上追击连招。以上种种设定导致很多时候我就觉得操作没有意义,磨练技术不如去刷怪刷级提升属性来得实在。所以我这5个小时还包括了刷级用的时间,如果用Easy难度不需要刷级,我估计游戏的通关时间会更快。
数值设计有问题,需要重复刷怪刷级,我个人是使用normal难度开荒的。游戏的前几关我是虾寄8乱按就打过去了,但是当我玩到中途皇家骑士团这个boss时,这个boss我观察了一下,她的一套连招我吃满的话就是1/3血到1/2血,具体伤害取决于我自身甲的状态。而且,游戏是没有带在身上喝的血药的,换句话说我仅有犯1-2次失误的机会,不刷级的话容错率简直比什么魂都低。从这个boss开始,我也是之后的boss战前必刷级。
游戏作为RPG却ban掉了玩家走某些极端玻璃大炮路线,固定等级能加多少给攻击力是有上限的。避免玩家走极端脆皮高伤冲上去一刀秒的流派。
而且说起搓招,我个人感觉游戏中指令污染的情况还比较严重。很容易串招。
通关后的隐藏关我还遇到了严重的恶性bug。隐藏关不能跳跃否则人物就维持浮空姿势无法动弹。
作为一款黄油女主的建模实在一言难尽等等等等.......
既然游戏缺点如此之多,那么为什么我居然还推荐这款游戏呢?
首先游戏最大的优点还是短小精悍,5个小时(还算上刷怪刷级),一个晚上正好通关,推荐给对大游戏有畏难情绪的玩家。
其次游戏人物性能僵硬归僵硬,操作手感蹩手归蹩手但是打击感,敌我的受击反馈这些都做到了基本合格,能将是否命中第一时间精确反馈给玩家。这已经超过了我的预期。(这种几十块的横板游戏打击感糟糕得一比的游戏我玩的太多了。)
最后游戏的各个boss设计各有特色,虽然不能保证没有粪boss,但他确实做到了每个都有各自的特色且从上面提到的皇家骑士团这个boss开始每个boss都给我留下了深刻的映像,并且boss的招式特点都迫使我采用了游戏中不同的方法应对。比如皇家骑士团这个boss,我主要用弹反打的(虽然这个弹反并不好用,缺点部分我已经吐槽过)。之后行动迟缓的大蜘蛛boss我主要拿魔法远程耗死的,魅魔/法师这种法系boss我是贴身一顿猛干给她莽死的,人马凹大招凹死的.......还有最粪的最终boss,贝多芬,纯背板背过去的。总的来说游戏的boss设计成功的避免了玩家一招鲜,值得肯定。
最后可能有人问游戏剧情如何,我只能说这黄油,剧情几乎没有。
游戏体量不大,优点没有缺点多,但是通关后我居然觉得还行,基本达到了我对她的期待值,可以算一款刚刚及格再多一点的良作吧。我想小小的推荐一下。
Steam User 1
爽啊,太爽啦!我想要的就是这个啊!什么?你说魔剑梦魇涩涩不如圣骑士莉卡?……否!不如说搓招就是杏艾口牙!疯狂摩擦手柄的快感不输摩擦那话儿!手柄,我要和你卓爱!
认真地说,这或许是我见过的动作系统最有可玩性的黄油了,ACT爱好者强力推荐