Delivery from the Pain:Survival / 末日方舟:生存
Mobile Game
- iOS: Apple App Store
- Android: Google Play
Подписывайтесь на нас
- Facebook: @DeliveryFromThePain
- Twitter: @DeliveryPain
- Discord: игре
- Приключение в апокалиптическом сеттинге.
- Несколько концовок, и история полная тайн. Сможете ли вы узнать правду?
- Полностью трехмерное окружение, и процедурно-генерируемые локации.
- Правдоподобные персонажи, встречу с которыми легко пропустить, потому что они живут своей жизнью, без оглядки на игрока.
- У каждого диалога могут быть последствия. Делайте выбор, но будьте осторожны.
- Более десятка видов зомби, и четыре страшных босса ожидают вас на пути.
- Изучайте новые умения, улучшайте убежище, защищайтесь от зомби. Постройте свою крепость!
- Разные виды оружия и возможность пробраться незамеченным, убивая противника тихо, делает боевую систему разнообразной и интересной.
Научно-исследовательский институт, занимавшийся разработкой лекарства от рака, внезапно сообщил о прорыве в медицине. Препарат, созданный ими, обещал людям вечную жизнь. Когда компания Faith Energy начала вакцинирование, вскрылась страшная правда, препарат, призванный спасать людей, на деле убивал их. Но умирали они ненадолго, возвращаясь к жизни в виде кровожадных зомби. Город заполонила волна оживших мертвецов, жаждущих вашей плоти. Чтобы выжить и выяснить есть ли у человечества шанс – вы начинаете свой путь.
Мать и дочка, прячущиеся в полицейском участке, безумный доктор в госпитале, хитрый лжец, бестолковый толстяк, ревнивая красавица, и близнецы, так похожие внешне, и такие разные. Их судьба зависит от вас. Доживут ли они до финала? Какую цену за это придётся заплатить? Какие секреты скрывает от вас умерший город?
“Delivery From The Pain” игра о выживании в суровых условиях зомбиапокалипсиса, с прекрасным сюжетом и интересным геймплеем. Здесь вы не Алиса из Resident Evil, вы обычный человек, в ужасном мире, раздираемом на части ожившими мертвецами. А в пути вас ожидают:
1.Зомби разных видов. Осторожно наблюдайте за ними, выясняйте их слабые места, и решайте, стоит ли ввязываться в безнадежную драку, или лучше сбежать?
2.Другие выжившие. Обычные люди, оказавшиеся в опасной ситуации. Решайте, помочь ли, или оставить на съедение мертвецам. От этого зависит и то, чем закончится ваше путешествие.
3.Планирование убежища. Думайте, как лучше расположить оборудование. Планируйте систему защиты. Изготавливайте снаряжение и оружие, готовьте еду. Вы сами по себе, и ваш крик здесь никто не услышит.
Страшно? Тогда вот вам три подсказки:
1.Постарайтесь не есть испорченную еду. Это может привести к болезням и смерти.
2.Постарайтесь спать в максимально удобном и безопасном месте. Отдых важен.
3.И запомните главное – НЕ будьте героем. Попали в неприятности – бегите.
Steam User 27
Кто любит игры про зомби в коллекцию пойдет. Кратко что мне понравилось и не понравилось в этой игре: я поклонник игр про постапокалипсис, зомби, выживание и.т.д. игра без условно всему этому соответствует, брал для коллекции, присутствует крафт, поиск ресурсов на локациях, добыча и готовка пищи, строительство базы. Этакий This War of Mine в изометрии. Из минусов в порядке убывания жжения пукана:
1) Перевод сюжетных диалогов это полный ппц, я так до конца и не понял, что там к чему. Google translate и то бы справился лучше. Как я понял
2) Некоторые персонажи в игре и их квесты это полный треш. Проститутка которая при зомбиапокалисписе живет в полицейском участке. Участок кишит зомбями всех видов и размеров, с маленькой дочкой не известно от кого (из кривого перевода понял что она купила сперму в спермобанке и родила этого ребенка, - нахрена это проститутке, которая водит коны с концами не понятно совершенно). И все что она предлагает из квеста найти платье принцессы для дочки (черезвычайно нужный аксессуар при апокалипсисе), потрахаться за картоху (мясо она с дочкой не ест типо веганы, пофиг на то, что умирает от голода и ей надо кормить ребенка) или обрывки ткани. В прочем там все такие персонажи и их перевод поэтому сюжет на 2/10
3) Когда все изучил все что нужно скрафтил, заняться нечем. Босы и их механика откровенно слабые, 1 раз помер и понял как надо бить. Проходиться игра за 20-25 часов или даже меньше, если не пылесосить все теры, для крафта в принципе не нужных вещей.
4,5 из 10, на любителя жанра
Steam User 30
Копия This war of mine на минималках.
Буду благодарен если вы не пройдете мимо нашего кураторства, Подписывайтесь, читайте обзоры от команды DoG на игры разных жанров. Dreams of Genesis .
День первый: О этот прекрасный саунд.
С самого начала, с экрана меню, на фоне которого виднеется вероятно пост апокалиптический город нас встречает мрачный и гнетущий саунтрек, сильно мне напомнивший intro из метро2033 и это тот редкий случай в игре, когда музыка вообще будет звучать.
Перед началом игры нам дают выбрать сложность выживания и здесь кроется первый камень преткновения. По факту и по опыту где-то 30 дней выживания изначально на сложной сложности (сорян за тавтологию), отличается она от нормального только высокого шанса запороть прохождение и невозможностью после чекпоинта что-либо сделать. В первый заход я и попал в такой тупик, я умирал раз за разом при попытке восстановить настроение прослушивая музыку. Но это же сложный режим, и я перешел на нормальный где по факту все точно так-же, но с одной мелочью. Если вы 3 раза подряд умираете, то вас куда-то сбрасывают припасы и можно дальше играть. Опять же разработчик упоролся в крайность и сделал нормальный режим в режим где ты не можешь никак испортить прохождение, что не есть хорошо. Достаточно было немного снизить скорость голодания и снижения настроения.
]День второй: На лицо явная нехватка бюджета
После просмотра так себе комикса, где нам поясняют за сюжет мы погружаемся в мир захваченный мылом и скучными диалогами. не то что бы я был графоманом и даже отлично что на моего зверя еще делают игры, но вот делать в изометрической игре приближенные катсцены идея не очень перспективная. Представьте, что в доте иногда вам будут показывать подобные мЫльтики. С анимациями, звуком, диалогами все аналогично. В геймплее это никак не мешает, хотелось бы слышать в игре нормальные звуки, озвученные реплики, или на худой конец интересные диалоги и что б не тянуло их скипнуть после первой минуты игры. Я придерживаюсь позиции, что если вы выпускаете игру и на мобилке и на пк, то разница должна быть весомой.
День третий: Меня познакомили с обучением.
Обучение в игре одновременно сделано умно и топорно. Нас неожиданно не заставляют проходить тренировочный уровень где стали бы учить как ходить, как стрелять, как взаимодействовать, как жить и все в таком духе, и весь туториел логично вписан в пролог, сюжет и напарник в нужный момент подскажет, что зомби лучше обойти, например, а переломы ноги лучше таковыми не оставлять. Спс за информативность, сам бы я не догадался. Пролог можно и пропустить, там ничего сверхважного для сюжета нет и интересней самому изучать механики игры.
День четвертый: геймплей.
Вот это поворот, мир захватили зомби и для выживания нам необходимо не умереть для начала))), добраться до неизвестной точки на карте, «человеческой крепости» но не все так просто. По ночам зомби, которых в игре с десяток видов проявляют активность и со старта пойти в нежданное путешествие рисковый вариант, ведь герой жрет как не в себя и почему-то резко умирает в состоянии сильной апатии и нет, он не самоумерщвленец, он просто падает замертво. Для успешного похода, днем необходимо в окрестностях собирать ресурсы и провизию, ночью улучшать свою территорию, прокачивать характеристики, изучать рецепты, чертежи и строить всякое разное по ним, исследуя карту.
Попутно прохождению, будут встречаться выжившие c разными побочками (подай принеси), с возможностью торговать с ними и видимо защищать. Не могу точно судить о качестве истории, но по списку достижений видно, что уделено ему не последнее значение.
День пятый: меня терзают смутные сомнения в честности разработчика
Сперва я обратил внимание на белые иконки над интерактивными предматами и это 100% иконки из This war of mine, потом я с мыслями «да неее не может быть» посмотрел на список крафтов, на огромное количество сходств в них, на систему подсчета дней, вылазок днем и рутины ночью. Когда я в очередной раз попал на большую локацию, и при этом зная про абуз контейнеров (в twom большие локации и много разных ресурсов, поэтому все вещи как можно быстрее стаскиваются в один контейнер как можно ближе к выходу, что позволяет заняться логистикой и все вынести с локации за меньшее количество дней) я решил проверить эту фичу и она сработала. На этой же локации я помог доктору и поймал себя на мысли что построение заданий один в один, после чего он предложил мне поторговаться и именно после лицезрения механики торговли и вида торгового меню, я и написал этот абзац.
Я не считаю заимствование отличных механик из других игр чем-то зазорным. Это совершенно нормально и даже поощряется, те-же механики соулслайк сейчас присутствуют в каждой второй игре, но все должно быть в меру и если ты разработчик умудряешься слизывать все, параллельно нагло врать в описании игры, нечего нового не привнося, ни капелюшечку, то грош цена твоим играм.
Что же касается наглова вранья:
процедурно-генерируемые локации. Полный пездеш этого нет, я 2 раза начинал играть званого и все локации каждый раз повторялись. Нет в игре никакой процедурной генерации, все локации, безусловно, появляются на карте в случайном порядке, но сами локации всегда идентичны. Меняться могут лишь контейнеры с лутом и то я не уверен, что сам лут не вручную раскидан. В twom все локации имели несколько подсюжетов со своими заданиями и активностями и это было переплетено с другими локациями, часть из них временами становились недоступными, а к их изучению каждый раз приходилось подходить с умом и подбирать нужные обилки. Отмычки, лопату и т д что бы попадать в недоступные места или быстрее копать, а здесь кроме отмычек нет ничего.
Разные виды оружия и возможность пробраться незамеченным, убивая противника тихо, делает боевую систему разнообразной и интересной. Номер раз, есть холодное оружие и есть огнестрел. Начальная быта от ножа или мачете отличается ничем. Да, урон может и больше, но никаких других характеристик в игре нет и все разнообразие ограничивается умением создавать топор. Топор мастхев.
Номер два стелс. Как бы я не старался, зомби, что логично, двигаются хаотично и подобраться со спины это шанс 50/50 и что? Всеравно все зомби в комнате как ходили себе там и ходят и в этом видимо и заключается стелс, что вас не слышат даже когда обнаруживают.
День шестой: Как же это скучно и однообразно
Боевая система. Управление в игре состоит из левой кнопки мыши и все, и пока что кроме размена уроном с зомби, и стелса, после которого зомби надо еще и добивать зачастую, никаких других способов борьбы мной обнаружено не было, как и клавишь быстрого действия, что вообще идиотизм и я в толпе зомби просто не могу быстро достать оружие.
День седьмой: финал
Игра играется, не более. Можно даже получить какое-то извращённое удовольствие от самого процесса гринда ресурсов, улучшения базы и получения достижений, как в кликкере. Атмосфера отсутствует, не считая отличного саундтрека, боевая система кроме раздражения от однообразной рутины ничем удивить не может и никаких других эмоций она не выдывает, хотя в первоисточнике все было идеально и просто играть страшно от неизвестности того что ждет за дверью, где атмосфера всеми способами передает упадничество, разруху, голод и холод, где герои если и умирают, то навсегда и не от того что у них настроение упало, а от логических закономерностей, решений и действий игрока, в их предыстории веришь и всеми способами стараешься их не потерять. И порекомендовать её я могу только после прохождения оригинала и с большой скидкой
Steam User 1
Хорошая игра. Довольно удобная боевка, логичный крафт и исследования. Я пока в 1ой главе, возможно дальше будет сложнее, но сейчас интересно исследовать локации и новые станки и предметы, балансировать с исследованием мира, приготовлением пищи, ремонтом, крафтом, поддержанием хорошего настроения и здоровья персонажа.
Steam User 5
Delivery from the Pain это отличная игра для инди проекта. Багов и вылетов я не наблюдал за 25 часов игры, поэтому ставлю твердую десятку. Единственная проблема для меня была в том, что для тех кому важен сюжет, должен выполнить все задания быстро, при этом список квестов нет, поэтому все нужно запоминать ну или записывать на клочок бумажки, иначе персонажи умрут и в результате ты не получишь ничего кроме лутания домов, которое уже станет бесмысленным. Да, ты найдешь квестовый предмет, но отдавать его будет уже некому, поэтому все это было напрасным. Я понимаю что это выживалка, но было бы круто если бы был какой нибудь легкий режим, для тех кому интересен именно сюжет и у кого нет возможности быстро все схватывать на лету, вроде меня ))Ну а так я никогда не забуду как я нашел консоль для чувака, а его убили за пару часов перед этим, поэтому я все время только и думал о том что это была лишь моя вина, так как если бы я ее вручил то он бы пошел со мной и был бы спасен.... Ну а что поделать, мир несправедлив...и жесток
Steam User 6
Игра достаточно хороша, но есть несколько замечаний. Стали не хватает вообще. У меня при прохождении образовался дефицит в 30+ слитков стали (это если не брать в расчет отмычки, ремонт генератора, и машины, постройку новых ловушек для мелкой дичи). Купить их негде. Второй недостаток-это торговля. Непонятно, что и какому персонажу можно продать и по какой цене. В диалогах можно было бы сделать дополнение в том же виде, что и у девушки легкого поведения. Предпочитаю скажем дерево и проволоку или предпочитаю лекарства и еду. Еще один камень в сторону торговли. У профильных людей (таких как ученый) по моему мнению не должно присутствовать непрофильных товаров, таких как кожа, ткань, дерево и железо. Далее. Не очень хороший перевод. В плане лекарств. Я сперва подумал, что часть лекарств поднимает выносливость, но оказалось, что они восстанавливают xp.
Steam User 1
Неоднозначный порт с мобильных устройств на тему "зомби"-апокалипсиса. Минусов крайне много, но в целом играть было интересно, поэтому обзор будет положительным.
Плюсы:
- разнообразная сборка необходимого в нескольких отраслях, требующая изучения;
- довольно неплохой арсенал оружия;
- хорошо слепленные карты: видна работа над деталями вручную, современными генераторами карт даже не пахнет;
- гармоничное музыкальное сопровождение;
- разветвлённая сюжетная линия;
- человечество наконец-то оценило важность лифчиков - в игре это один из самых дорогих предметов, встречающихся довольно редко, как, впрочем, и сами женщины.
Минусы:
- довольно непростое вовлечение игрока в игровой процесс: пролог слабый, мало что объясняющий, что в общем-то и неплохо, но некоторые аспекты стоило бы разъяснять без провокаций на экспериментирование с рестартом сохранений;
- чтобы обнаружить подкрадывающегося игрока, заражённые могут крутиться как волчок; чтобы избежать хитрости игрока, неспособные бегать прибавляют в скорости преследования; враги замечают игрока в ускоренном темпе и с расстояния, недоступного для обнаружения и даже в ситуациях бесшумного движения мимо них за спиной и всё для задержки времени и отсюда усложнения прохождения - часто встречается на кошмарной сложности и дико раздражает; замечены попытки якобы случайного окружения или пресечения отступления игрока заражёнными, расположенными в разных местах и не находящимися в статусе тревоги, причём эти случаи далеко не единичные;
- ресурсы: если нашли дорогостоящий предмет на локации, можете забыть про второстепенные по стоимости, но крайне важные для создания предметов, т.е. на каждой локации есть определённое количество вещей по одной и той же цене обмена и не более того;
- стабилизаторы и прочие фишки для якобы ускоренного поиска искомого предмета бесполезны - всё решает рандом;
- из чуть выше расположенного пункта вытекает, что могут пропадать сейфы, шкафчики и т.п. с вещами, чтобы сбалансировать среднюю цену найденного на уровне;
- шанс попадания противника с серьёзным ранением игрока резко возрастает при обнаружении игроком чего-то ценного, враги обязательно будут вертеться так, будто схватили диарею;
- нелогичная система времени: при перемещении на карте и обыске шкафов одна секунда равняется одной минуте - допустим, но две минуты бежать от стола к телевизору в паре метров - это смешно;
- неадекватная система разрушений автомобиля - трое суток и половины машины нет. Серьёзно?
- то же самое, что и предыдущий пункт, но с акцентом на разрушаемость ловушек на мелких животных: даже если сделаете железную клетку и поймаете туда пару крыс или перевязок, после извлечения тушек клетка разваливается в хлам, не подлежащий разбору и восстановлению - смешно, потому что примитивные деревянные силки могут служить многократно;
- возрождающиеся до бесконечности противники в областях с туманом - не имеет логики и здравого смысла;
- ведьмы могут начать кричать в другом конце карты, если вы положите одну из них в момент, когда та вас обнаружила, но не успела поднять шум;
- уродливый перевод, сделанный непонятно чем. Если это делали российские "переводчики" - больше не связывайтесь с этими безграмотными бездарностями;
- неинтуитивная сборка предметов, часть из которой довольно нелепа по части дерева технологий: чтобы сделать добротный рюкзак, топовой швеёй быть вовсе не обязательно - на опыте;
- пропаганда проституции и ЛГБТ в одном лице, оправдание проституции как средства выживания;
- довольно много каблучиных диалогов между гг-мужиком и грязной проституткой;
- мутноватые достижения, нацеленные на несколько заходов и зависящие от изменения решения в одном-двух диалогах.
В общем, не How to survive 1-2 и не Project Zomboid, а что-то наподобие.
Многие, кстати, недовольны поведением в игре Мойры: по мне так она на порядок приятнее проститутки во всех смыслах, а её вредность говорит лишь о её темпераменте, тогда как ванильная Кэт скорее похожа на наркоманку-давалку.
Steam User 2
Игра очень понравилась. Долго подобную искал) Но хотелось бы больше лута, локаций, бензопилы))