Deliver At All Costs
Deliver At All Costs is a narratively driven action game with a heavily destructible world. The player steps into the shoes of Winston Green, a down on his luck courier with anger-management issues, on his journey and inevitable downward spiral towards insanity.
Groundhog day. Impossible schedules. Eternal gridlocks. Thankless, impatient customers and their insatiable materialistic dispositions. Your rabid boss… ”Being let go” should have been a blessing, but somehow you care enough to feel disgruntled. Betrayed. Sitting behind the wheel of your old pickup truck on the way to your last day of work, you can hear the booming voice of your boss in the back of your head: ”I don’t care about excuses Winston. Deliver at all costs!”
This time, you decide to take it literally.
Steam User 8
Разработчики сделали что-то невозможное на движке Unity в плане физики объектов.Удивительно что издателем является КОНАМИ-общепризнанная собака на сене)
Хорошая игра на пару-тройку вечеров.
Steam User 9
Неплохая такая изометрическая сюжетная игрулька, где ты, в роли нового доставщика ездешь по городу, доставляешь всякую дичь и попадаешь в нелепые ситуации)
Тут в принципе нет Game Over'а - игра просто продолжится, если твой перс взорвётся или тебя поймает полиция, поэтому можно не беспокоиться ;)
Также можно прям въехать в разные дома и их разрушать, что прикольно и весело, препятствии прям жёстких нет, езди куда хочешь как хочешь)
Тут есть прикольные лицензионные треки, которые дают тебе вайб конца 50-х начала 60-х гг. Америки, а один есть даже в моём плейлисте, я очень удивился, что услышал в этой игре)
Насчёт сюжета, он пойдёт, для такой игры он не совсем важен и честно говоря, он больше мешает, чем как-то заинтересовывает тебя.
Да и доп. задания как-то разочаровали, мне кажется это просто искусственно растягивает игру, а в одном тебе заставляют разрушать ВСЕ ящики с деньгами, которые разбросаны по городу, благо есть карта с их расположением, но которую надо покупать отдельно. Извините, но столько времени я тратить не хочу :D
Steam User 4
Игра классная! Даже пройдя весь сюжет не очень длинный все равно приятно просто кататься и придумывать себе задания, например ездить аккуратно чтобы ничего не разрушать.Некоторые жалуются на управление, мне наоборот очень понравилось и камера и само управление в меру шустрое и сбалансированное. Играл на геймаде. Жаль не прям на всех машинах можно покататься пока. Думаю будет продолжение сюжета типа в будущем, с летающими машинами:). Есть русификатор, прошел без него, но хочу пройти еще раз игру с ним.
Также миссии можно повторно проходить какую хочешь и улучшать время или как то по другому.
Steam User 3
Мир проработан классно. Графика приятная. Все ломается, все разрушается это прям главная и основная фишка игры. В остальном игра простенькая, но приятная. Главному персонажу не хватает плавности и динамики в движениях. Сейчас движения немного деревянные, ограниченные. Музыкальное сопровождение 5/5
Steam User 2
Всем советую этот недооценённый шедевр! У игры много возможностей и создатель аж Каноми!!!! Обязательно скачайте русификатор и читы на Зум камеры, что бы у вас не было проблем с прохождением! Это игра выглядит как Форсаж в 90е! Очень крутые повреждения зданий и авто! Миссии сюжетные и Дополнительные зделаны очень круто и кинематографично! Сюжет интересный и затягивающий. В игре так же присутствуют всякие активности которые не дадут вам заскучать в открытом мире - поиск секретных машин, сундуков и коробок с наличкой! Очень крутая игра как Реклесс Гэтевэй, только тут больше разрушаемости как в каком-нибуть Террдауне и прочем...
Steam User 2
Игра больше, чем кажется.
Очень жаль, что только 10% купивших игру прошли ее до конца (согласно статистике Стима).
Эта игра заслуживает большой обзор.
На первый взгляд - это игра про одну механику: полная разрушаемость уровня. Ездите на машине, врезаетесь, разрушаете, получаете удовольствие от наблюдения за разваливающимися деталями.
Все купившие игру это увидели, им понравилось, поставили игре лайк и пошли играть во что-то другое, типа Конт Страйка своего. А зря.
Вначале игры смешные диалоги и миссии. Нелепые и курьезные ситуации в сюжете дополняются полным разрушением уровней.
КАЖДАЯ МИССИЯ ДОПОЛНЯЕТ ГЕЙМПЛЕЙ. Скучно не будет. Начало игры - доставить феерверки, которые начинают запускаться и отрывать колеса машинам.
Потом везем гнилые арбузы, так, чтобы они не вывалились из кузова. Чистим, моем и придаем им свежий вид для продажи.
Сюжет и сценарий ничего серьезного не обещают с первых миссий.
В игре много катсцен, много диалогов. Какая-то таинственность и загадочность. Кто-то следит за главным героем.
В сюжете появляется драма. режиссерская работа видна при катсценах.
Герои раскрывают свой характер, цели и убеждения. Это все еще плоские герои с одной целью в жизни, однобоким поведением, но они есть и это уже больше, чем в большинстве игр. Это даже больше, чем требовалось бы игре для успеха. Большинство игроков не дошли, не раскрыли сюжетные повороты, сценарную работу, режиссерскую работу (когда в кадре появляются намекающие детали на истинные мысли героев), а уже поставили игре положительные отзывы.
Здесь в общих чертах сюжет, и мои наблюдения, если вы все равно проходить игру не будете:
Вас ждут инопланетяне. Тайные агенты. Перемещения во времени. Не разгаданные тайны, как смерть персонажа изъявшего дневник главного героя. Отсылки к детству героя и его взрослению. Символизм: глаза лисы, которую должен был убить герой появляются у него самого на пару секунд. Символизм - лиса. Отличная, для игры, режиссерская работа. Артефакты инопланетян. Загадки. Дружба, преданность, раздражение, отстраненность... - у каждого героя есть ярко выраженная черта характера, которая определяет его поведение в игре. В конце игра вообще отдаленно Графа Монте Кристу напоминает с выдачей себя за разных людей, работой на них, чтобы в конце всех наказать и разрушить их империю. В конце игры даже ход повествования меняется, где перемешивается реальность с прошлым, где мы играем как раз в прошлом, а наши поступки описывают в реальности в зале суда. А начиналось с доставки феерверков и гнилых арбузов и веселья.
Но как будто игре не хватило места, чтобы раскрыть героев больше и лучше. Она как будто хотела быть сразу и фильмом со смыслом и игрой про бездумную езду и разрушение. Сценарий и геймплей контрастируют. Как будто было два сценариста: первый писал первую часть игры, а потом появился второй, мечтающий стать сценаристом фильмов и написал слишком сложную историю, которая до конца не помещается в рамки такой игры с таким геймплеем. Полно мелких деталей, изменений в окружении. Например, в одной из миссий появляется знакомый второстепенный персонаж с шапочкой из фольги.