Defunct
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Defunct is an indie adventure game with a focus on flow, speed and an engaging world. You are a broken robot that accidentally falls out of a giant cargo ship onto a post-human Earth, now inhabited by robots. You have to get back to your ship before it’s too late! You are equipped with a Gravitize engine. It is used to create a separate gravity around yourself; this is the main source of your speed. Use this in downhills to accelerate. But be careful, using it uphill will slow you down. In addition to this the world is full of different speed boosts such as Enerjuice, which you can pick up and use to go faster.
Steam User 0
Un juego bastante corto. Ojalá tuviese editor de niveles o algo así para extender su tiempo de vida y jugar más niveles con este personaje, el cual me gustó manejar.
Es un juego corto que acabé en 53 minutos. Me gusta mucho que el personaje sea como una motocicleta, lo cual es el punto de comparación más sencillo. Me parece bastante suave y relajador de manejar y aclaro que, aunque podría categorizar este juego como un runner plataformero, se toma la libertad de ser más un runner que ser un plataformero.
No existen enemigos, solo eres tú y un mapa con el suficiente espacio como para que no choques mucho y puedas aprovechar los boosts y colinas para aumentar tu velocidad. Me encanta que, el juego sabe tan bien que te gusta ir lo más veloz posible, que añade una sección en la que haces literalmente una carrera. JAJ.
Me encanta, creo que aprovecha demasiado bien el mapa y el movimiento del personaje y me pareció una experiencia bastante satisfactoria. No me arrepiento de haberlo probado, pero sí de darme cuenta de lo corto que es.
La única pega para mí (la cual buscaré de desahogar pero no crean que es algo importante que arruina la experiencia, sino más bien un berrinche de mi parte) es que, si bien no intenta contar una historia profunda (y está bien), sí añade cinemáticas que me da que no aportan muchísimo a la experiencia como las veces que el protagonista le sucede algo como caerse o chocarse o cuando, como respuesta a esto, añaden una cinemática del mismo levantándose y/o posicionándose para que luego juegues.
Quiero añadir con lo anterior dicho que, en lugar de añadir cinemáticas para mostrar los puntos de interés para que sepas qué hacer en los momentos en los que debes ubicar contenedores de energía para avanzar (ya que los objetivos se resumen en: ir hacia el final y activar buscar objetos para avanzar por los obstáculos), se hubiesen añadido objetos en la interfaz que señalen estos lugares directamente. Me hubiese gustado que fuese así como un Half Life, cuyas "cinemáticas" no detienen al jugador.
Pero da igual, ya que en total todas las cinemáticas dan alrededor de 6 minutos en total y creo que estoy siendo generoso. El juego me pareció excelente.