Defense Grid 2
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Defense Grid 2 is the next evolution in tower defense. In Defense Grid 2 players will discover new additions that will require the player to change their tower strategy. Defense Grid 2 offers dynamic content where gameplay is constantly changing. There are a million different ways you can beat a level so your solution is truly your solution. The addition of cooperative and competitive multiplayer brings a whole new experience to Defense Grid. The mix of strategy and puzzle gameplay promises to be fun and engaging.
Steam User 18
父亲很喜欢玩的游戏。从我小时候起我就看父亲在玩,从1代到2代,到现在已经十多年了。起初我觉得这个游戏没什么意思,只觉得是个很普通的塔防,之后上了大学,放长假才能回家,我还是经常看见父亲打开它,我就试着玩了几局,游戏很简单,我玩了几次就熟悉了很多套路,哪些塔好用,带什么技能好,建在什么位置合适,哪些外星人厉害,怎样让外星人绕路等等。玩得熟练了之后再看父亲玩,我逐渐发现父亲虽然玩了十多年,但水平非常一般,只是很喜欢玩而已,所以我经常调侃父亲玩的没我厉害,比如选的塔不合适,布局不高效,看不懂特殊技能等等,父亲经常说一定能把它们(游戏里的外星人)都干掉,却时常输掉关卡,这更是让我有时带了点嘲笑的意味。但我逐渐发现,在我玩这个游戏的过程中,我能真切地感受到它给父亲带来的快乐,这也让我感到非常开心。于是我收起自己心中的狂傲,耐心教父亲怎么玩好这个游戏。慢慢父亲玩得比以前好了,看到父亲过更难的关卡后得意的样子,我比父亲更加感到高兴。后来回到学校,我带着期待在steam上入了正版,试图找回曾经的快乐,但身边没有父亲一起,自己玩的时候,我总是觉得少了很多东西,心里空落落的,不过我还是会打开它,时不时的来上一局,重温那些美好的记忆,我也经常期待着放长假回家,期待着再次看到父亲玩防御阵型。虽然在steam,防御阵型只是一款不起眼的小游戏,但它始终在我心里有着很重的份量,因为对我来说,它包含着故事与情感,包含着与父亲一起欢乐的时光。
谢谢你,Defense Grid,在我心里你永远是满分!
Steam User 5
一个关卡就可以玩好久,不要去看攻略,塔防游戏的巅峰。
父亲很喜欢玩的游戏。从我小时候起我就看父亲在玩,从1代到2代,到现在已经十多年了。起初我觉得这个游戏没什么意思,只觉得是个很普通的塔防,之后上了大学,放长假才能回家,我还是经常看见父亲打开它,我就试着玩了几局,游戏很简单,我玩了几次就熟悉了很多套路,哪些塔好用,带什么技能好,建在什么位置合适,哪些外星人厉害,怎样让外星人绕路等等。玩得熟练了之后再看父亲玩,我逐渐发现父亲虽然玩了十多年,但水平非常一般,只是很喜欢玩而已,所以我经常调侃父亲玩的没我厉害,比如选的塔不合适,布局不高效,看不懂特殊技能等等,父亲经常说一定能把它们(游戏里的外星人)都干掉,却时常输掉关卡,这更是让我有时带了点嘲笑的意味。但我逐渐发现,在我玩这个游戏的过程中,我能真切地感受到它给父亲带来的快乐,这也让我感到非常开心。于是我收起自己心中的狂傲,耐心教父亲怎么玩好这个游戏。慢慢父亲玩得比以前好了,看到父亲过更难的关卡后得意的样子,我比父亲更加感到高兴。后来回到学校,我带着期待在steam上入了正版,试图找回曾经的快乐,但身边没有父亲一起,自己玩的时候,我总是觉得少了很多东西,心里空落落的,不过我还是会打开它,时不时的来上一局,重温那些美好的记忆,我也经常期待着放长假回家,期待着再次看到父亲玩防御阵型。虽然在steam,防御阵型只是一款不起眼的小游戏,但它始终在我心里有着很重的份量,因为对我来说,它包含着故事与情感,包含着与父亲一起欢乐的时光。
谢谢你,Defense Grid,在我心里你永远是满分!
Steam User 1
美术风格很难绷
防御塔设计都还不错
Steam User 1
一句评:要素极为丰富的塔防游戏高峰
游戏性:10/10
+丰富的塔种,各司其职的策略性。
+丰富的塔种装备搭配,进一步强化/自定义武器库,深化策略性。
+地图设计优秀,性价比计算的乐趣得到有效的放大。
+指挥官技能种类多,可以根据喜好进行选择(我大部分时候选择“性能强化”)。
+耐玩度极高,难度种类,特色玩法很多,喜欢挑战的玩家直接从困难模式开始能获得很大的乐趣。在此之上还有编辑器,支持创意工坊、
-耐玩度极高,因此反过来导致敌方兵种数量会显得不够多。
画面:7/10
+作为2014年的一款众筹塔防游戏,画面已经可以说是非常好了,4K分辨率+最高画质下,放在当下2025年也不过时。
-画面色调偏冷,氛围渲染的目的虽然达到了,但也导致画面色调不耐看,容易疲劳。
音乐:6/10
+作为2014年的一款众筹塔防游戏,音乐上可以听出来非常的用心,契合主题。
-音乐曲目太少,且不燃,容易疲劳,最终关掉BGM。
音效:7/10
+作为2014年的一款众筹塔防游戏,音效上可以听出来非常的用心,基本上都很契合塔种和兵种。
-部分音效比较廉价,部分兵种倒地音效不契合,夸张。
配音:7/10
+每个AI角色的配音都有很明显的个性和特色,没有矛盾点,可以说很成功。是塔防战间隙的中场休息,听配音嚼舌根,斗嘴。
-既然为AI角色,那么吸气的喘息声就多余了。
故事:7/10
+故事没有什么深度,但也无伤大雅,对游戏关卡也产生了适当的影响,没有矛盾点。
-故事比较俗套,没有记忆点。
性价比:10/10
+价格上1~13CNY即可入手,超高性价比超耐玩的一款游戏。
总评:8/10
+作为2014年的一款众筹塔防游戏,在有限的经费条件下,完成度之高令人咂舌。
-作为2014年的一款众筹塔防游戏,在有限的经费条件下,有些地方不得不妥协的地方,也可以理解。
Steam User 2
有卡 有中文有成就
《防御矩阵 2》(DG2: Defense Grid 2)
《防御矩阵 2》(简称 DG2)是 Hidden Path Entertainment 于 2008 年推出的《防御矩阵:觉醒》的续作。作为塔防游戏的标杆之作,《防御矩阵 2》带来了全新的世界与威胁,考验你的塔楼布局策略。游戏采用大胆的新画风,打造引人入胜的单人战役,并新增多种游戏模式、在线玩家对战及多人合作模式,每一次游玩都能带来全新的乐趣与挑战。
《防御矩阵 2》的剧情战役包含 21 张精美地图,支持动态关卡移动,拓展了故事线与角色阵容,提供数百种挑战模式体验、全新多人模式、 procedural( procedural 生成的音频配乐,还允许玩家自行创建关卡。此外,PC 版还引入了 “DG Architect”—— 一套与 Steam 创意工坊关联的关卡创作工具,玩家可通过它制作独特关卡并分享,若被选中甚至有机会出售。
Steam 特别版包含额外内容,围绕《防御矩阵 2》的游戏内故事及幕后内容展开。购买或升级至特别版,你将获得:
《耐力之战》:一段 30 分钟的基于 Flash 的音频剧,可在 PC 上运行,包含角色配音与概念艺术,改编自雨果奖得主玛丽・罗比内特・科瓦尔的全新原创故事,时间线介于《防御矩阵:遏制》与《防御矩阵 2》之间;
312 页 PDF 电子书《〈防御矩阵 2〉制作实录:游戏背后的完整故事》,由记者兼作家拉斯・皮茨撰写,他在游戏全程开发期间深入开发团队取材;
73 页 PDF 艺术设定集《防御矩阵艺术集》,收录初代《防御矩阵》开发过程中的概念设计;
123 页 PDF 艺术设定集《防御矩阵 2 艺术集》,收录《防御矩阵 2》开发过程中的概念设计。
PC 版《防御矩阵 2》的部分资金由私人投资者 Dracogen 提供。此前在 2012 年,该系列通过 Kickstarter 众筹获得了初代 DLC《防御矩阵:遏制》的开发资金。《防御矩阵 2》由 Hidden Path Entertainment 开发、505 Games 发行。
Steam User 0
UI其实还有很多空的位置,感觉可以把一些快捷键显示在旁边比较好
Steam User 0
续作加强了画面,但游戏性感觉略输前作,毕竟要刷技能的塔防实在有点怪异,总体来看,能给个8分的好评,值得一玩。
推荐的塔搭配,首推激光配减速,轰炸塔配燃烧,减速塔配延长时间,加农配持续扣血,基本这四个塔就够应付一切了,防空本作很少有空中敌人。