Deer & Boy
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Deer & Boy is a poetic cinematic platformer where you follow the journey of a boy who, after a tragic event, decides to escape his own fate of reality.
In this runaway, he will meet a fawn and eventually tame it.
The animal will gradually grow throughout the story and will become an essential and protective companion.
This deer will help the boy to find the strength to rebuild himself and finally emerge grown up from this experience.
Solve puzzles and avoid enemies standing in your way.
Their friendship, stronger after each pitfall, will push them to develop new and increasingly diverse skills.
Steam User 40
和Neva很像,从女孩与狼变为了男孩与鹿,美术音乐好,玩法薄弱,不过体感这个更简单
全成就5-6h,当个小甜点玩玩还是不错的
Steam User 14
我玩过的“电影化”游戏,尤其是“电影化平台跳跃/平台解谜”已经不胜枚举。我不会对主角不佳的机动性和平平无奇的谜题设计提出要求,但是本作并不出类拔萃。
用比较简短的话来概括——如果《Planet of Lana》和《Inside》之间有一条巨大的真空地带,本作好巧不巧就卡在那里。在我的情感型平台跳跃阅历中,最接近本作的参照物可能是《Arise: A Simple Story》和《After Us》——他们比上不足、比下却绰绰有余。
游戏的剧本我再也熟悉不过,我不再详述:亲人离世,男孩如何学会处理悲伤。情感体验不缺泪点,叙事也并不隐晦;玩完全程也没发现自己遗漏了太多细节。呦呦鹿鸣对于我们的主角来说,是引导与接纳;而黑暗卷须对他来说是防御和排斥。
不过本作还是有一定缺点的;个人感觉中后期的部分关卡有些重点不够突出,尤其是雪地和狼群那一段——那个时期小鹿能够提供的帮助还是比较基础,跟上一阶段没能拉开很大差距。此外,游戏节奏把控得也欠佳:前中期潜行关数量冗余,中后期追逐战也不是很有特点。
马马虎虎,够不上顶流却又足够良好。
Steam User 4
小男孩的心里住着一只小鹿,彼此的帮助与成长,带它们走完了这一段旅程。
前言:
《男孩与鹿》这款游戏第一眼吸引到我的地方就是这出色的画面,无论是色调的搭配还是各个场景的风格都极为丰富,沉浸感相当强烈,进入之后又感受到了画面在远景上的整体展现,各个人物的动作细节都很不错。
游戏前期,在运输场躲避的时候会有一个工人抱着一个大箱子从门里走出,即使他是在镜头的较远位置,但是他路过栏杆的时候还是会把箱子放在杆子上停留片刻,歇一下手然后再抬起离开。走在途中的时候,游戏那种与场景很搭的音乐也会在你耳边想起,并伴随着风吹动树叶的沙沙声,或是踩在雪上的嘎吱嘎吱声,乃至小鹿发出的各种声响,整体的环境音效使用的相当到位,让你更身临其境的去感受这段互相治愈的故事。
游戏玩法:
游戏整体玩法就是平台跳跃与解谜,虽然游戏场景是3D的,但是大部分都是按照规划好的行动路线行走,这也导致了有的时候会注意不到可以向上爬的区域,从而在跳跃位置卡顿很久。还有一些情况就是由于游戏很多时候是和小鹿合作完成,但是解谜过程中按键提示给的不充足,指挥小鹿有时候也会卡住,就会以为自己的方式不对。比如我在一个雪洞里走到尽头,看到路被大石头堵住了,这时候我首先想到是有没有其他道路,或者一些道具可以使用,然而往后看了看并没有,最后我才知道是让我和小鹿把那块巨石推开,但是我在石头面前根本没有任何按键提示,也完全不会想到原来我可以把那巨石推动起来,一个很简单的行动方式,却让我思考了半天,很是无奈。场景到了后期,如果再黑一些,那么就会完全看不清到底该去哪里,并且有些互动跑酷场景对于背板的要求太高了,很多时候感觉没有必要那么做,或者也完全可以在需要翻越躲避的地方加一些指引,这可以让游戏跑酷时候更顺畅一些。这点也着重体现在最后几章的蓄力跳位置,无论是前面和小黑人互动的跳跃还是最后骑着鹿的冲刺跳跃。后者明明是应该一段很流畅的收尾体验,却把蓝圈蓄力位置做成了无指引,还要停顿蓄力,我觉得是很反直觉的。
除了以上一些小问题的话游戏整体解谜还是很有特色的,由于大部分需要与小鹿合作完成,指挥它开一些机关和使用发光的能力,并且伴随着小鹿成长解谜方式也会有所改变,从一开始的发光之后要恢复好久和需要你背着它来回行走,到可以帮你开路推动更重的东西,可以驮着你逃离危险,这种谜题的呈现不仅丰富了游戏玩法,而且也间接的让玩家感受到了你与小鹿更深的友情。
游戏剧情:
游戏剧情方面可以说是作者的一次内心自我表达,也许你会看不懂这个故事,因为它并未像你交代前因后果,也并未出现记忆很深刻的反派,很容易让人一头雾水。但这里我想说一下我的一些想法,作者其实想展现的就是小男孩的内心世界,开篇离家出走的代表着逃离现实,到看到了孤独的小鹿仿佛是看到了自己,但是小鹿的母亲却在眼前离去了,映射出了小男孩现实中最恐惧悲伤的画面,在这时我的心中只有小鹿相伴,并和它互相帮助越走越远,逃离内心的黑暗,从春夏走到秋冬,但一年过去一切终究还是到来了,自己的内心情感还是要自己去放下,回忆也在最后涌入了脑海,小鹿与我也已经有了勇气和决心,一起发出那冲破天际的光辉,照亮一直埋藏在内心的黑暗,拥抱它,走向现实的明天。
总结:
本作全程没有任何文字,单靠画面与音乐,就演绎出了小男孩那孤独、压抑、恐惧的内心,并用一只与男孩互相陪伴的小鹿,在旅途中克服了数不尽的困难。这场演出不仅让我体会到了他们彼此之间的信任,还感受到了离别其实也并不是悲剧,重逢在那一刻也未必就是永恒,这段回忆在我脑海里不会消失,它会治愈着我未来的一生。
它不是一款充满游戏性和探索乐趣的游戏,它只是用你的内心去建造一片森林,把它的一生与你相互交织,从而让它带领你走出黑暗,拥抱明天。如果你会对一个通过隐喻方式表达的故事感兴趣,并喜欢观察唯美的画面所带来的视觉效果,那么可以静下心来体验这款游戏。
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桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间
Steam User 3
当男孩遇见了属于他的鹿,他开始成长为一个男人!
提到鹿,大家会想到什么?可能会想到瑞幸咖啡!如果再加个男孩的形象就会成为我们今天的主角游戏《男孩与路》。游戏名字其实很普通,但是结合现在的顽梗术语就不免让人感觉会想歪,但其实这是一款很正经的讲述成长的平台跳跃冒险游戏。
如果说《小小梦魇》那种属于黑暗风的恐怖平台跳跃游戏的话,那么这款《男孩与鹿》则是童话风的平台游戏,整个画面都很唯美,特定的场景还有远景到近景特写的一段运镜,更不用提各种场景下的构图了。
满天星空、雪地漫步等场景都会让玩家享受到这个游戏美术与画面的美好。而且最主要的是这游戏在特定的地点会按照预设的方向进行移动,除了横板游戏的左右移动,还可以上下和前后移动,这就让游戏有了更多的偏电影化叙事的设计。
至于游戏玩法也是从男孩和鹿两个角色开始,初始状态下受伤的小路被男主放在了背包里,这种状态男孩只能与够得到的物品进行互动(即最基础的攀爬功能),无法跳跃,所以很多地方需要男孩先把小鹿和背包放在一个场所,再通过另一条路回来拿上背包继续推进流程。
之后随着小鹿的长大,它也会帮助男孩进行解密,可以把男孩送到更高的地方,或者用其他方式牵引男孩前进,这种功能上的变化意味着游戏进入了新的阶段,同时也预示着男孩和小鹿的双向成长。
平台跳跃部分也都是比较常见的内容,比如要尽量潜行,需要等到作业机器掩盖我们拖拽木板的声音时候再前行;或者等到一些拿着手电筒的人类视线移开之后再往前走。当然也有一些剧情里固定的演出桥段,但游玩的时候基本不会在意,给的容错率也足以支撑玩家继续推进关卡。
当然游戏里的互动其实更丰富,并不是;冷清清的功能性运用。背包状态的时候,男主可以摸向背包里小鹿的头传达那份安慰;长大后,可以拥抱小鹿,小鹿还会走出兴奋的舞姿,看上去好不欢乐。也正是因为这些细节,让这份冒险旅途没有那么孤独,有一个能相伴到终点的朋友是很治愈的一件事。
至于剧情的话,因为本作是一款无文字对话等表达方式的游戏,所以具体讲了什么还得靠玩家的理解,一开始男孩偷偷去祭拜那个男孩与鹿的雕像,却被怕警察和各种大人发现,以及电视上的通缉令,都证明男孩的身份不太一般,不过具体的原因要在最后才揭晓。于森林中遇到了失去家人的小鹿,两个人之后就结伴而行。从我的角度来看,小鹿可能就是男孩的另一个缩影,两个同病相怜的人最后互相搀扶走遍了每一个地方。当然,如果把小鹿看成男孩的自我心灵,然后一点点成长起来,好像也可以说得通。
总体来说,《男孩与鹿》是一款风格非常唯美的电影化平台游戏,难度不高,很多地方可以通过简单的尝试来找到解法,属于老少皆宜的游戏,推荐你带着身边不怎么接触游戏的玩家一起享受这份独特的宁静!
闲暇时光,不妨试试游戏
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Steam User 2
剧情相当治愈的一款游戏,摒弃了繁冗的文本,甚至出场的人物没有任何一句台词,只通过演出以及BGM带来的烘托,让我明白了这段3小时左右的旅程想要告诉我们的故事。
以离家出走的男孩为视角,不仅是玩家对这一切毫无头绪,想必所操控的男孩心中也满是对未来的迷茫吧,只有不停的前行缓解这份情绪。
剧情开篇没有交代设定是件有风险的做法,没有推进到一定进度根本没办法看懂想要讲述的故事,也可以理解为慢热,好处则是会一直猜测剧情的走向,对接下来的展开保持期待。
显然剧情的走向出乎了我的意料,原本以为只是一场相互治愈陪伴的旅程,可突然出现疑似外星生物的敌人,是我根本没有想到的展开。
当在真正的通关过后,对这一生物的认知也有了新的看法,或许所有的源头都来自男孩不愿面对的苦痛,又或许是真的存在这种生物,在没有文本的确定下,一切皆有可能。
男孩心境的转折是从遇见还是幼年状态的小鹿开始,此时双方都处于无家可归的状态,随着剧情推进,对我们保持警惕的小鹿,也逐渐开始对眼前这个一同流浪过来的人类产生了好奇,并在一段同甘共苦后才真正生出了亲昵感。可以说游戏的前期都在为这里铺垫,也是比较难熬的地方,这段部分无论是解谜复杂程度还是剧情吸引性都很普通。
当剧情迈入中期的标志是小鹿的成长,原本还需要我们呵护的小鹿已经能反过来支援我们,相当大占比的道路都需要依靠小鹿的帮助,这时候两者的关系才更像是“朋友”,相互扶持才能走的更远。
直到小鹿被神秘的黑暗物质拖入其中整个故事的高潮部分才终于到来,为了拯救被掳走的朋友,选择直面那份亲人逝去不愿想起的回忆。这份久违的爱才是男孩一直在渴望的东西,只不过载体从家人转移到小鹿身上,正是这场旅程才给了他面对的勇气。
在黑暗物质的最底层,我们终于知道了男孩离家出走的原因,母亲的离世加上父亲整日工作无法陪伴在身旁,最终选择了离家到处漂流。但自从遇到小鹿,又重新燃起了对生活的希望,这次他绝对不会在逃避!
显然坚持到最后是正确的,这一次男孩成功拯救了想要拯救的对象,弥补了上次的遗憾。而小鹿也感受到了男孩的决心,成长为壮年形态,带着男孩闯入了最污秽的深处,看到了所有的始作俑者并且给了他一个拥抱,或许这也是与自己和解。
故事的结尾男孩来到了母亲的坟墓前,原谅了自己的同时也原谅了父亲,为这段旅程画上了圆满的句号。
可以说本作的质量相当不错有着完整的人物性格与成长铺垫,慢热之后爆发也对得起之前所有的铺垫。玩法涵盖了解谜以及部分跑酷内容,游戏前期刻意设计了需要来回跑路的解谜导致体验下降不少,但在后续关卡中有所改善又能挽回一部分观感,总体看下来是部相当不错的独立游戏,适合静下心来慢慢体会。
欢迎关注琴音社 让我们听见游戏的每一个音符♪~
Steam User 3
一场奇妙治愈的旅途,值得一玩。游玩时我的感觉是既唯美又震撼,演出效果和画面都是精心设计的,帧帧都好适合截图,通关后就像看了一部精彩的电影。游戏主要玩法就是横版解谜,整体节奏还算舒服,感觉良好。缺点也是有的,个别解谜的互动很糙,需要多次尝试才能解决,后期有一个在水里沿着线跑的关卡,太拖沓了。
Steam User 2
游戏由SteamPY鉴赏家提供
SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
这游戏给人的第一眼观感,简直很难不让人联想到Nomada Studio的那部《Neva》(或者更早之前的《Gris》)。现在独立游戏界这种主打“唯美画风+动物陪伴+情绪渲染”的艺术流作品确实不少,但真正能把视觉冲击力和实际玩进去的沉浸感调配好的并不多。打完全程差不多三个多小时,体验下来,画面堪比动画电影,沉浸感十足,但在“游戏性”上,也暴露出了这类艺术向独立游戏很难绕开的一些通病。
本作在美术和氛围营造上完全不输《Neva》。整个画面的色彩运用极其大胆且高级,从生机盎然的翠绿森林到带着一丝压抑和神秘感的破败遗迹,尤其是男孩和那只鹿之间的互动细节,做得非常灵动,连男孩抚摸鹿头时的那种细腻反馈,把那种相依为命的宿命感和羁绊一下子就传达出来了。配合上那种空灵、内敛的背景音乐,游玩的过程其实更像是在看一部节奏舒缓的高分独立动画。
在玩法上,游戏核心还是围绕着平台跳跃和轻度环境解谜展开。一人一鹿的搭配不只是个视觉符号,也确实做进了解谜机制里。玩家需要控制男孩去触发布置在高处的机关,或者在危险场景里互相掩护潜行。就像当年很多人吐槽《Gris》或者其他同类型作品一样,《男孩与鹿》在中后期的关卡设计上,很明显地出现了“机制给美术让步”的尴尬局面。说白了,它的解谜太简单、太套路了,基本上离不开“找开关、推箱子、踩压力板”这老三样。往往看一眼,就已经知道解法是什么了,剩下的只是按部就班地走个过场,缺乏那种让人眼前一亮的精妙逻辑。但如果不把游戏当作合作解谜游戏来评价,而是当剧情向的叙事游戏来看,那么本作的玩法机制还算是比较丰富的。抛开基础的解谜、潜行,还有让人情绪得到释放的跑酷和回忆重现,将这个离家出走的男孩的过往经历一一呈现。鹿也好,阴暗小人,都只不过是情感寄托和内心创伤的外在表现,小鹿的成长,阴暗小人的离开,男孩出走那么久,不过只是跟自己的过往和解,接受家人离世的现实,开启新生活的勇气。这样看来,这一路上所遭遇的那些难题并不会成为男孩停止脚步的阻碍,在自己的记忆迷宫里寻找出口,太难不就真困在其中了嘛。
所以总的来说,本作就是那么一款安静、唯美、让人精神平和下来的治愈系小品,陪伴男孩一路成长,除了鹿还有温和的亲情。