Deep Sky Derelicts
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In a grim dystopian future, where mankind has scattered across the galaxy and the human society has split into two distinct classes, you are a poor stateless outcast forced to live off scraps from derelict alien stations and ships in the outer space, yet you dream of becoming a privileged citizen and living on the surface of a habitable planet, enjoying non-synthetic air, water and food. A fabled alien derelict ship somewhere within the Deep Sky sector of space is your voucher for a citizenship and a promise of cozy life on a hospitable planet. Build and control a squad of up to three mercenary characters and set on to explore derelict ships within your reach from the scavenger's base. Searching the derelicts for loot and clues, you come across many friendly inhabitants and traders, but more often – various enemies.
Steam User 7
深空孤舰,Rogue类的卡牌游戏,120个小时的游戏时间共计通关4次以上,总体来说这个游戏的优缺点还是很明显的。
优点:1 总体的游戏难度还是比较照顾大众玩家,只要适应了游戏的机制基本上可以玩的游刃有余,后期队伍成型了后可以享受秒杀各种敌人,横着走的快感。
2 职业的特点还是比较鲜明的,虽然数量比较少。
3 人物的BD比较简单,而且数值比较好堆,人物比较容易养成,后期容易无敌爽起来。
缺点:1 游戏的内容还是略显的单调,主线是就找母舰,基本上没什么分支剧情。
2 相对后期队伍无敌的爽这一优点来说,后期缺乏挑战,过于简单,容易觉得乏味。
3 BD的深度就很浅了
4 游戏的部分成就藏的太深了,我打了120个小时,还是没有全成就,部分隐藏成就很难获得。
5 没有MOD
希望后续作品能够做的在调整一下,这类游戏地牢基本上算标杆,可以参考一下。
Steam User 0
到了后期各种流派搭配精妙,唯一可惜的就是细节优化不是很好,动画等画面较为略显粗糙,但对于喜欢牌组构筑肉鸽的玩家来说是不错的游戏。
Steam User 1
看到最后运行时间22年9月,补个好评吧。对我而言,是在我最需要软科幻和暗黑地牢Like游戏时,给我的最好答卷。perktree和card-based fight强化了暗黑地牢在战斗和角色养成上的短板,而正巧又是通过我最爱的卡牌方式拓展了上限。感谢制作组寄来的正逢时的情书。
Steam User 0
通关了,后期数值脚填,敌人太多了,虽然能快速的秒掉,但几次路包就满了,钱也没地方花。真不知道没买DLC的人受的是什么苦。
简单的通关攻略:
0 —— 别打拾荒者营地没多少钱,非要打也在打之前把远古教典拿了吃掉,这是最重要的局外成长了。
1 成体系的装备比一身散件“卓越”黄装要强的多。
2 初始选择:不管什么阵容,统一选神经质。(改造也优先选速度,后期确认能一直比别人快再把速度换掉。)
3 阵容推荐:( 专家战役+竞技场通用 )
1 主C(矿工+爆破)
1 控制 抽牌 ( 拾荒+功能主义)
1 辅助 (技师+ 机器人大师)
配队思路解释:
〇 主C
—— 后期几乎无限动作,除非手里没牌。
其它阵容也可以通关,但要么很依赖刷出对应词条的卓越武器。要么打起来会很慢。
只有矿工+爆破,前期破甲,后期燃烧都可以在3~1回合内迅速解决战斗。特别是后期几百血,高防高免伤的敌人,只用矿工的随意破坏+一堆AOE炸弹+引燃可以1回合无脑,点点点的清掉吧。
( 随意爆破,矿工满级技能,效果是烧卡+额外行动次数,爆破本身还有用炸弹加额外次数,以及多个引燃效果会同时触发,但享受同样的额外加成,也就是说炸一下没准能出4个引燃每个1回合跳10~30。当然,很多时候一波直接炸没了,根本没机会燃烧。只有中间过渡期的时候要依靠引燃过渡一下。)
〇 主控
—— 第一回合能给队友手牌灌满,外加一次全部手牌更换。
拾荒+功能主义,可以说是不管什么阵容,几乎都是铁打的辅助位了。毕竟他几乎能保证你第一回合不但必然抓到核心牌,还能把核心牌复制3张。
3级的破坏也是前期非常神的神技,禁敌人2回合武器牌。基本可以保证任何突发遇到一只超出队伍等级的精英怪时,首轮废掉对方。
武器主要带轻型手枪,前期拿激励射击给全队发卡。中后期不必和主C一样随等级更新武器。
〇 续航&下限
3 级前,其实医师的肾上腺素额外给队友加一动会更有用。但3级后就是技师+机器人大师的优势区了。
当然技师最主要的技能是8级的“小装置大师”,它能给你的主C塞额外的手雷卡,外加增加25%手雷伤害。是高贵的独立乘区,而且嘲讽机器人,辅助机器人,护盾机器人,以及技师自带的破解援护机器人,在前期装备没成型之前,可以用数量拖过大多数战斗。
想想看,3V3突然变7V3,对方还能AOE回盾加减BUFF有多恶心。毕竟在大家打个位数伤害的时候,机器人大师1动,就扔出一个30来血的队友来比护盾或者嘲讽未成型的守护者队友要高效的多。而且,队友被穿透攻击要回空间站治疗,但机器人可不用。
中期敌人护甲提升后,哨戒机器人打不出伤害时会进入弱势期,后期恐怖机器人伤害也不俗但和能全队配合的爆破还是有极大的差距。
毕竟爆破能第一回合保底8动,多用点能量能十几动,最终BOSS也要看运气好才能多撑一回合。
Steam User 0
几块钱买的key,尽然还有DLC,要什么自行车
Steam User 0
太好玩了,根本停不下来(滑稽)
Steam User 0
好玩