Deep Sky Derelicts
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In a grim dystopian future, where mankind has scattered across the galaxy and the human society has split into two distinct classes, you are a poor stateless outcast forced to live off scraps from derelict alien stations and ships in the outer space, yet you dream of becoming a privileged citizen and living on the surface of a habitable planet, enjoying non-synthetic air, water and food. A fabled alien derelict ship somewhere within the Deep Sky sector of space is your voucher for a citizenship and a promise of cozy life on a hospitable planet. Build and control a squad of up to three mercenary characters and set on to explore derelict ships within your reach from the scavenger's base. Searching the derelicts for loot and clues, you come across many friendly inhabitants and traders, but more often – various enemies.
Steam User 8
Занятная игра.Приятная "космическая" музыка.Интересная рисовка и стиль.Не очень много контента,но рандом и рогалик более менее присутствует.Большинство квестов можно закончить самым непредсказуемым способом.Вся соль игры в режиме хардкор. Есть интересные комбинации героев и вторичных специализаций,что вносит разнообразие и реиграбельность.НО ,большое НО! В игре есть совершенно безумная,имба,полом сборка Санитар-Фармацевт и Горняк-подрывник,когда на первом же ходе боя накаченный стероидами Горняк аннигилирует все живое использую по 5-6,а то и более карт за ход,а у кого хватит смелости выжить (что бывает ооооочень редко) умирает от горения....у противника высокие показатели уклонения?Не беда,скилл Горняка под названием "беглый огонь" наносит самый большой урон в игре по 3 целям и игнорирует 50% уклонения .... дичь полная.А может у врага высокая броня ?Не беда,бомби все и вся гранатами ,с модификаторами на поджигание,да и тот же "беглый огонь" с критами и горением убьет кого угодно...брони и уклонения просто нет.И это только одна карта,в то время как Горняк под бафами Санитара может атаковать практически бесконечно ,пока не закончатся карты в руке и О ЧУДО! У Горняка есть пассивное умение которое усиливает форсаж и делает его дешевле.Форсаж это когда в любой момент боя за доп энергию можно восстановить щиты,увеличить урон и взять карты....у горняка эта функция на 70% дешевле,да еще +2 дополнительных применения за бой и +20% урона на два хода...могли бы и 100000% урона добавить и правда,что мелочиться.Санитар накидывает сверху кучу ХП и дополнительные ходы,снимает отрицательные эффекты и тп и тд....при том что Санитар просто дико неадекватный танк!Если конечно же грамотно подобрать экипировку и умения.У меня Санитар вообще без оружия,что бы карты оружия не мешали бафать команду.Щиты максимально прокачаны на уклонения и сопротивление урону, медблоки на инициативу ,что бы всегда ходить первым и обмазывать всю команду с ног до головы и на броню.Дополнительно стоит имплант на очистку от всех негативных статусов в начале хода,по итогу получаем не убиваемого саппорта ,который ходит первый и имеет иммунитет к стану,страху и прочим эффектам.В принципе в каждой игре есть мета сборки ломающие баланс.
Но если не учитывать комбинацию Горняк+Санитар,то баланс в игре на высоте,все герои играбельны и интересны.
Лично я был приятно удивлен этой игрой.На добрую сотню часов она может затянуть,особенно если вы любитель добиваться выполнения 100% достижений в игре.
Крайне советую любителям этого жанра. Не советую брать Горняк+Санитар ,испортите все впечатление от игры...за то пройдете хардкор на изи пизи.
Steam User 3
Прекрасная игра в своём жанре, пусть вас не обманывают частые красные отзывы.
Игру часто сравнивают с DD - на мой взгляд, её она напоминает только картой да механикой боя, а вот что сразу приходит на ум - это пошаговый дьяблоид или, как сказали бы нормальные люди, roguelike (или roguelite). То ли я отвык (из-за того же DD), то ли просто мало в них играл последнее время, но процедурная генерация вещей для меня стала приятным сюрпризом. Но всё же геймплей здесь - это типичная ККИ, нифига не "элемент". Колода, рука, сбросил, вытянул, вот это вот всё. И это хорошо. Вариативность билдов действительно большая и все они будут более-менее прилично работать, есть и поломы, но об этом в конце.
Как я сказал, игра действительно напоминает DD, но всё-таки это самобытный рогалик, причём его атмосферу я сравнил бы с первыми двумя Fallout - из-за ржавых и заброшенных ландшафтов дереликтов. К тому же очень красивых. Все эти фоны, персонажи и враги, их атаки - всё это выглядит очень приятно и иногда даже заставляет остановится на минутку в очередной комнате,чтобы порассматривать её.
Музыка ничуть не уступает визуалу - я лично небольшой ценитель расплодившегося в последние годы синтвейва, но здешний саундтрек меня просто завораживает. Он идеально подходит к атмосфере далёкого космоса, которая в себе сочетает романтику тайны и приключений и одновременно тоску рутины и разрушенных надежд, которую люди принесли с собой к звёздам.
Не в последнюю очередь хотел бы отметить работу сценариста - сквозного сюжета в игре как такового нет, но есть множество несложных квестов. Большинство из них в духе "подай-принеси", но тексты, через которые всё это подаётся, зачастую весьма оригинальны, иногда на грани с абсурдом (в хорошем смысле).
Теперь о вещах более приземлённых, а именно - о красных отзывах и тёмных культистах. Многие жалуются, что шмот в игре - это бесполезный хлам, но я бы не согласился: генерация вещей привязана к уровню персонажа, поэтому прям бесполезный хлам вас не будет выпадать, а вот возиться с подбором вещей, пытаясь найти компромисс между статами и картами, да ещё и уместить это в малочисленные слоты - довольно занимательно, ведь здесь нет всяких раров и уников, которые лучше 95% остальных вещей.
Вторая проблема, которая очень часто озвучивается - это лёгкость игры. Конечно, это не DD, который воспитал особенный тип игроков (для таких проходильщиков и оптимизаторов существует Urtuk The Desolation - рекомендую на максимальной сложности), но сложность действительно может быть прогулочная даже при первом прохождении. Происходит так потому, что уровень противников привязан не к уровню персонажей, а к уровню дереликтов. Решается эта проблема довольно просто: если не чистить все закоулки или вообще с самого начала ломиться в наиболее сложный дереликт - то уже на четвёртом уровне каждый бой с четырьмя противниками будет сражением за жизнь. Я сначала тоже зачистил всё, что мог, а потом как-то слишком бодро пёр через квесты к титрам. На седьмом уровне я загрустил, подумал, и попробовал рестартовать. Оказалось, что в дереликте 4 уровня команда того же 4 уровня ходит и оглядывается, а в реликт 5 уровня лезть даже не думает - сейв всё-таки хардкорный.
Ещё один относительный минус - баланс неплох, но любители метагейма обнаруживают пару вещей, которые превращают бои в фейсролл. Например, багнутая способность Шахтёра, которая наносит в 3 раза больше урона, чем другие атаки, при этом по трём целям и с игнором уклонения. Я не отношусь и никогда не относился к любителями меты, по-крайней мере, в одиночных играх, целью игры для меня являет игра, а не максимально быстрая пробежка к финальным титрам. Поэтому для меня единственное решение - не брать такие абилки, благо их всего пару штук (по сути, накачка Шахтёра энерджазерами или что-то аналогичное). Но, опять же, минус относительный, многим такие комбо-вомбо наоборот нравятся, почему бы и нет.
Наконец, что до каких-то ужасных багов - всё это специфично, к сожалению. Если бы игра вылетала на каком-то месте или стабильно не запускалась по какой-то причине, из-за драйвера или конфликта с антивирусом, например - это быстро бы выявили и починили, а когда баг редкий и проявляется у одно процента игроков - выловить это сложно, конечно. Заметных багов я видел два: игра зависает на первом запуске и отлично идёт после второго; если при открытом окне свойств предмета открыть энциклопедию - то окно зависнет и закрыть его можно будет только вместе с PDA.
Steam User 2
Этот обзор я бы не рекомендовал никому, даже себе
Сюжет Dsd начинается с того, что нашей команде дают задание найти космический корабль под названием Ковчег, за сокровище на данном корабле нашей команде дадут гражданство в качестве награды, это весь сюжет и на этом он заканчивается (а че еще игрокам надо?). Сюжет прост как пять копеек и сразу видно, что разрабы не хотели предложить игрокам какой-то невероятный основной сюжет, они хотели сделать упор на другие аспекты игры. Лор у вселенной Dsd есть, но он небольшой (с чайную ложку) и не так важен, но в наполнение игры вы будите встречать интересные небольшие мини-сюжеты ака задания по ходу игры, которые интересные, но все сходится к убей, найди и принеси или отдай другому челу на этом корабле. Минусы и плюсы игры:
+ Приятная музыка и графический стиль в виде комиксов
+ Интересные второстепенные задания в плане сюжета (хоть задания были убей или принеси, но хотелось узнать, чем заканчиваются такие небольшие истории у этих заданий)
+ Прокачка ваших персонажей (хоть у ваших персонажей есть начальная классификация, в ветке прокачки есть возможность взять вторую доп классификацию, чтоб сделать ваших персонажей более гибридными, например, если у вас есть изобретатель, можно дать ему доп классификацию роботехника, который будет спамить роботами, приятно)
- Весь геймплей игры — это ходьба по заброшенным кораблям, сбор мусора и убийство врагов. Закончилась батарея для движений по кораблю? Чеши назад на базу, заправляйся, продавай мусор, покупай шмот получше и снова лети на этот корабль (и так всю игру, вам не предложат чего-то нового). Хуже того, почти под самый конец вас просто будут заваливать врагами, тем самым просто растягивая момент, когда вы дойдете до финала. (я буквально заканчивал бой, делал два-три шага и снова битва)
- Так же могут быть ситуации, когда вы как Рембо унижаете всех без какого-либо урона, но стрелка удачи может повернуться не так и вас могут просто грохнуть даже не дав вам хода, так что под середину игры перед боем я просто сохранялся. (это может произойти неожиданно и тупо откинуть вас немного назад, но это ужас как порой раздражает)
? Ах да, так как это карточный баттлер, у ваших персонажей будут колоды, но буду честен, я вообще не думал над колодой, я просто брал шмотку посильнее и часто спамил атаками, не забывая перезаряжать щиты (типо броня у ваших юнитов) и все, прям думать над менеджментом колоды не надо, это редкий случай, когда мне было нужно поправлять колоды персонажей.
И вот таким кривым и тупым образом, могу сделать вывод, смысл дать оценку не вижу, так как это очень субъективно. Скажу проще, если меня спросят: “Можно ли в это играть?”, я отвечу “Да, но цена на игру завышена, и я бы рекомендовал подождать скидки на нее”. Хороших вам игр, читающие это.
Steam User 1
Крутой уникальный проект с классической карточной боёвкой, довольно много интересных сюжетов, крутая атмосфера дистопического будущего.
Steam User 0
Даркест Данжн в космосе? Да, но, как бы, нет
В отличие от симулятора зарабатывания четверке неудачников геморроя и психоза, здесь игроку даётся больше контроля над ситуацией и более щадящие условия, начиная с того, что подохшего члена команды можно реанимировать за определенную сумму и заканчивая тем, что здесь есть возможность откатить сохранение. По ходу игры понимаешь, что кроме визуального стиля общих с ДД деталей становится всё меньше и меньше, хотя всё ещё тычешься в некоторые элементы, как слепой котёнок (особенно если в самой ДД наиграно под несколько десятков часов)
Игра старается в похожую атмосферу смерти кладбища черепов, но это получается только в лоре. Пока в сеттинге всё плохо, бушуют космические пираты, а почти на каждом реликте (давно заброшенном космическом корабле) встречается потерявшая смысл своей жизни много веков назад консоль, игрок спокойненько лутает шмотки, копит кредиты, которые где-то на 6-7 (из 10) уровне уже некуда девать, вкачивает персонажей, пересохраняется, обходит особо опасных врагов, которых можно заранее увидеть при помощи сканера, и многими прочими способами наслаждается плюшками игры именно как... игры
На этом пункте, кстати, разрабы особенно сконцентрировались. Здесь нет шибко сложного сюжета (насколько пока могу судить), у персонажей нет предысторий, у НПС рандомная внешность (персонаж с одним и тем же именем имеет разную модельку в разных сохранениях). Лор вроде как бы есть, но он мало на что влияет. Одним словом -- достаточно. У большинства, включая команду игрока, действующих лиц модель поведения плюс-минус одинаковая. "Я сюда пришёл вот за этим, и если ты мне помешаешь, я тебя убью", либо "Мне нужно вот это, сходи туда, отнеси сюда, свободен". Треть "населения" реликта -- роботы, которые просто делают свою работу, треть -- "понаехи", которые также как и игрок что-то выискивают и не терпят компании, треть -- квестовые персонажи
По скидке за сотку играется пусть не без багов, но на твёрдую десяточку. Мне, как не самому первому фанату карточных игр, очень зашло!
Steam User 0
Проходил давно, невозбранно получив на "другой платформе" (евпочя).
Взял в стиме т.к. захотелось перепройти. Нормальный атмосферный псевдорогалик, затянула даже на второй раз. Конечно, это не ДД который можно проходить до бесконечности, тут количество противников и локации ограничены.
Но с другой стороны, это не ДД с лечением 0 и кровотечением (да, оккультист, я про тебя) и прочими бесячими рандомами.
Нормальная атмосферная игра.
Steam User 1
Вынес мозг камню, а потом сжег всех критами на 40 по 5 раз на ходу.
Обозвал всех и ушел в невидимость, враги обиделись и ушли в мир иной.
Наколол в громилу шанс крита, и он теперь критует одним ударом всех по 60 и сжигает камни.
Тебе не надо будет высчитывать ходы, если ты вставишь имплант дающий криты, вколишь криты, покричишь для крита, пожамкаешь оружие для крита и вставишь другой имплант, который дает шанс 50% на бонусное действие на ходу от крит попадания по врагу.
Тебе не надо бояться врагов, если твой супер-мега гений лидер 250-IQ заставляет их бояться тебя.
Тебе не надо бояться зарубежной кринжи, если наши уже пробрались заграницу и делают классные игры от лица Финляндской компании.
"Тебе, а мне, а нам, а кто ты такой вообще?"- такие диалоги происходят в боях игры и в монологе этого шизообзора.
Прочитал? Молодец, а теперь вместо того чтобы читать шизообзоры иди радуйся жизни, обзывай камни и играй в хорошие игры