Deck of Ashes
«Изгои навлекли на нас Пепельное проклятие, и только они могут его снять». (Мастер пепла) Deck of Ashes — это приключенческая игра с тактическими карточными боями. Одного за другим, ведите банду антигероев по пути искупления. Исследуйте мрачный фантастический мир и собирайте карты в уникальную боевую колоду. Проверьте свое умение выживать и управлять ресурсами, улучшая лагерь союзников. От любого выбора — куда идти, какие ресурсы собирать, на какой риск пойти, какую карту изготовить — зависит, ждет ли вас успех или преждевременная кончина. Сумеете ли вы избавить мир от Пепельного проклятия? Особенности Творческий подход к подбору колоды: соберите карты под свой стиль игры и сокрушите врагов! Неповторимая рисованная графика с жутковатой атмосферой.
Steam User 2
Очень не дурно (но иногда глючит при входе и сложно войти в приложение). В целом игра понравилась. Простой сетинг сочетается с непростой и интересной историей повествования. Акцент смещён на лутание сундуков и несложные бои с монстрами, коих здесь не мало. Разрабы уже какое-то время проект не поддерживают и это не есть хорошо. Но всё же я игру рекомендую к ознакомлению ибо не дурна, совсем не дурна!
Steam User 0
Пока это лучший представитель жанра rogue-like, в который я играл в текущем году.
Что же в Deck of Ashes такого замечательного? Расскажу только о самых отличительных особенностях:
1. В этот rogue-like играешь с теми же ощущениями, что и в боевую сюжетную игру! Удивительно, но это так. После прохождения финала для одного из выбранных игроков хочется узнать историю каждого из них, хотя сперва я относился весьма скептично как к героям, как и к отличиям между ними. Думал, что разница только в способностях и некоторых атакующих действиях. Но отличия гораздо глубже, потому что...
2. Разнообразие, весомое разнообразие. В целом ряде аспектов игрового процесса. Не просто разные методы нанесения физического урона, но и проклятия, наложенные статусы, вспомогательные персонажи и временные двойники, магические предметы, изменяющийся облик, а также много чего еще. Игра постоянно снабжает чем-то новым или хотя бы просто интересным.
3. Подсистема прогресса одна из самых лучших в жанре! Не приходится совершать десятки забегов с самого начала для того, чтобы сделать героя более сильным и устойчивым к атакам врагов в бою. Нет того самого ощущения "тягомотины", которое возникает, когда требуется "делать одно и то же по 50 раз", чтобы достичь хоть чего-то. Всё, что Вам нужно будет сделать для получения сюжетной концовки одного героя - правильно выработать стратегию его прокачки, принципы наиболее эффективного использования колоды и выгодный метод хождения по текущей местности. На подобное продумывание нужно не более 4 - 5 последовательных забегов и желание немного поэкспериментировать. И тогда до сюжетного конца выбранного персонажа можно пройти с одного захода, при этом "рогалик" трансформируется в сюжетное приключение.
4. Есть и недостатки, но я их не привожу. Положительные эмоции и впечатления от Deck of Ashes перекрывают желание гундосить о небольших тонкостях, которые с некоторой натяжкой я бы назвал недостатками.
------------
Итог:
------------
Десть (10) из десяти (10) козырных тузов в волшебной колоде.
Многим авторам игр жанров ККИ и Rogue-like я бы советовал поучиться у студии AY Games тому, как из "рогалика" сделать сюжетное, интересное и насыщенное событиями приключение!
Steam User 1
Супер история! Простой и продуманный баланс! Даже есть реиграбельность. Говорим да