Deck of Ashes
«Изгои навлекли на нас Пепельное проклятие, и только они могут его снять». (Мастер пепла) Deck of Ashes — это приключенческая игра с тактическими карточными боями. Одного за другим, ведите банду антигероев по пути искупления. Исследуйте мрачный фантастический мир и собирайте карты в уникальную боевую колоду. Проверьте свое умение выживать и управлять ресурсами, улучшая лагерь союзников. От любого выбора — куда идти, какие ресурсы собирать, на какой риск пойти, какую карту изготовить — зависит, ждет ли вас успех или преждевременная кончина. Сумеете ли вы избавить мир от Пепельного проклятия? Особенности Творческий подход к подбору колоды: соберите карты под свой стиль игры и сокрушите врагов! Неповторимая рисованная графика с жутковатой атмосферой.
Steam User 0
Пока это лучший представитель жанра rogue-like, в который я играл в текущем году.
Что же в Deck of Ashes такого замечательного? Расскажу только о самых отличительных особенностях:
1. В этот rogue-like играешь с теми же ощущениями, что и в боевую сюжетную игру! Удивительно, но это так. После прохождения финала для одного из выбранных игроков хочется узнать историю каждого из них, хотя сперва я относился весьма скептично как к героям, как и к отличиям между ними. Думал, что разница только в способностях и некоторых атакующих действиях. Но отличия гораздо глубже, потому что...
2. Разнообразие, весомое разнообразие. В целом ряде аспектов игрового процесса. Не просто разные методы нанесения физического урона, но и проклятия, наложенные статусы, вспомогательные персонажи и временные двойники, магические предметы, изменяющийся облик, а также много чего еще. Игра постоянно снабжает чем-то новым или хотя бы просто интересным.
3. Подсистема прогресса одна из самых лучших в жанре! Не приходится совершать десятки забегов с самого начала для того, чтобы сделать героя более сильным и устойчивым к атакам врагов в бою. Нет того самого ощущения "тягомотины", которое возникает, когда требуется "делать одно и то же по 50 раз", чтобы достичь хоть чего-то. Всё, что Вам нужно будет сделать для получения сюжетной концовки одного героя - правильно выработать стратегию его прокачки, принципы наиболее эффективного использования колоды и выгодный метод хождения по текущей местности. На подобное продумывание нужно не более 4 - 5 последовательных забегов и желание немного поэкспериментировать. И тогда до сюжетного конца выбранного персонажа можно пройти с одного захода, при этом "рогалик" трансформируется в сюжетное приключение.
4. Есть и недостатки, но я их не привожу. Положительные эмоции и впечатления от Deck of Ashes перекрывают желание гундосить о небольших тонкостях, которые с некоторой натяжкой я бы назвал недостатками.
------------
Итог:
------------
Десть (10) из десяти (10) козырных тузов в волшебной колоде.
Многим авторам игр жанров ККИ и Rogue-like я бы советовал поучиться у студии AY Games тому, как из "рогалика" сделать сюжетное, интересное и насыщенное событиями приключение!
Steam User 1
Супер история! Простой и продуманный баланс! Даже есть реиграбельность. Говорим да
Steam User 0
здравствуйте, что НЕ понравилось 1) механика возвращения карт в колоду за собственное здоровье? серьезно?ребят это полное де**мо, если вы персонаж без отхила ,выбрали полный ход на тот свет, играть в усложненные режимы с этой механикой нет никакого смысла, 2) ребят это что за анимация ударов?нанесения урона противнику? импакта вообще никакого,полный отстой .ПОНРАВИЛОСЬ 1) стиль, атмосфера мрачности 2) способности некоторых персонажей 3) музыка, русская озвучка 4)интересные события 5) разнообразные боссы 6)пылевые бури 7) увлекательный сбор колоды ,много поиграл карточных рогаликов , и сбор колоды тут реально интересен, и возвращался в игру только ради драфта колоды .Дополнение в ближайшие дни играть не намерен