Deck of Ashes
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
"The Outcasts brought Ash Curse upon us all, and they are the only ones who can lift it." – Ash Master. Deck of Ashes is an adventure game with tactical card combat. One character at a time, lead the cast of antiheroes on a quest for redemption. Explore the cursed fantasy world and hunt down powerful cards. Put your survival and resource management skills to the test when upgrading your Camp of allies. The choices that drive your journey – where to go, which resource to collect, which risk to take, and which card to craft – are the difference between success and untimely demise. Features Creative deck-building – collect combat cards that fit your unique playstyle and crush the enemy! Unique hand-drawn eerie art style. Dynamic dark fantasy world – travel through a procedurally generated, changing world in search for cards, supplies and glory! Various biomes that harbour different monster classes – each biome affects the gameplay and offers a unique set of opponents! Survival and resource management – you have limited opportunities to restore health or spent cards, so use them wisely! Camp – strategically improve your base depending on your style of play. Permadeath – unless you use the help of dark magic, then when you die, you die for good.
Steam User 3
Gra w zasadzie może się podobać, ale ma jeden poważny problem. Jest nudna. Walki są monotonne i bardziej męczące niż ekscytujące. Ciekawym pomysłem jest konieczność odnawiania kart, ale robienie tego co chwilę po prostu męczy. Eksploracja jest nieciekawa. Rozwój postaci jest oryginalny, ale mało wciągający. Czegoś ewidentnie zabrakło. 4/10.
Steam User 1
na tym etapie rozwoju nie mogę polecić tej produkcji.
Wiem, że jeszcze faza wczesnego dostępu ale kontent gry jest dosyć ubogi. Póki co dostępna jedna postać, mało kart, ciągłe używanie 2-3 tych samych ataków, brak synergii między kartami, na wyższych poziomach brak balansu. po 3 rozgrywkach jest po prostu nudno.
Grafika jest niezła, trochę stylizowana na Darkest Dunegon ale bardziej w stronę tytułu przeglądarkowych.
Isnieje jakaś fabuła, ale na dobrą sprawę kogo to obchodzi.
Replayability małe.
5/10 - ocena ma szanse wzrostą wraz z rozwojem tytułu, ale w obecnym stanie został wypuszczony on za wcześnie.
Daleko temu do Slay the Spire i cena dosyć wysoka.
edit: żeby nie było, pierwsze wrażenie zostawiam. Obecnie gra jest stale rozwijana, jest więcej wszystkiego, kart, mechanik, powtorów, eventów, lada dzień zostanie dodana nowa postać. Jest większy balans i większa różnorodność. Gra ma potencjał. 7/10
Steam User 2
POLSKI (English below)
Sytuacja wygląda następująco, gra jest we wczesnym dostępie więc wszystko przed nami ale... ale...
Mechanika przywracania kart po odrzuceniu pozostawia wiele do życzenia w momencie gdy masz build na karty pasywne. Tak samo dack na dużą ilość kart i przewijanie, to się nie sprawdza z tą mechaniką, chyba że siedzisz w obozie przez całą grę i masz nagle od groma pieniędzy ale tak się nie da. Do tego dochodzi jeszcze mechanika bosów/stworów które ingerują w karty znajdujące się na cmentarzysku. Mam wrażenie, że mechanika albo właściwości kart nie były dokładnie przemyślane i granie niektórymi deckami może być uciążliwe jeżeli nie niemożliwe.
Z powodu malej palety kart jakie są do wyboru istnieje bardzo wąskie pole do popisu z tworzeniem talii, przeważnie kończy się na jakiś dziwnych hybrydach.
Aktualnie dostępna jest tylko 1 postać kolejna jest jeszcze zablokowana i zapewne więcej będzie dodanych w przyszłości przynajmniej tak wynika z fabuły. Wraz z nimi powinny się pojawić nowe karty klasowe.
O balansie nie ma co dużo pisać poza tym, że go nie ma (to przecież wczesny dostęp), ewidentnie są karty bezużyteczne i te które musisz mieć. Jedyna nadzieja to taka, że będą jakieś poprawki no i oczywiście dodawanie nowych kart których swoją drogą jest tylko 77 ( tak naprawdę to mniej bo #mehcaniki) w tym 50 jest kartami dla danej postaci. Reszta zapewne jest współdzielona, zobaczymy gdy dodadzą kolejną postać.
W eventach brakuje rzeczy zmieniających rozgrywkę w jakimś stopniu, modyfikatorów. Zazwyczaj spotykamy rzeczy typu straciłeś/zyskałeś zasoby masz mniej/więcej szansy na kryta na 3 tury itp. Albo po prostu możesz spotkać kogoś z obozu na swojej drodze. Brakuje rzeczy z wyborami takimi jak na przykład: "Masz -20 max HP ale twoja siła wzrasta o 2" bądź "Zyskujesz 200 złota" czy też możesz "Uciec w popłochu". Przez to eventy mogą być omijane zamiast wyczekiwane.
No i standardowe crashe, bugi, niemożność kontynuacji po wygranej ( nic się nie dzieje ) itp. Ostatniego bosa trzeba potraktować kartą specjalną przed trzecią fazą aby odegrała się scenka inaczej gra się zbuguje. Rzeczy które twórcom nie przyszły do głowy, że się da wykonać więc dziwnie oskryptowali grę co prowadzi do rozczarowań. Tutaj muszę dodać, że każdy dzień jest punktem zapisu więc każdy crash czy cokolwiek można było łatwo naprawić ALT + F4 i wznowieniem gry więc tragedii nie ma wielkiej.
Fabuła, grafika, muzyka, animacje wszytko przyjemne, bez zawodu. Jest tylko jeden problem, jeżeli przesadzisz z kartami pasywnymi przygotuj się na czekanie co każdą walkę bo każda karta musi odegrać swoją animacje przed rozpoczęciem walki.
Podsumowywując dodam, że gra przejawia wszystkie oznaki tak zwanego wczesnego dostępu. To nie jest gotowy produkt. Nie mniej wszystko jest do dopracowania i naprawienia bo gra się przyjemnie, wciąż dostrzegam nadzieję dlatego oceniam grę pozytywnie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ENGLISH
The situation is as follows, the game is in early access so everything is ahead of us but ... but
Mechanics of recovering cards after rejection leaves much to be desired when you have build for passive cards. Same goes with a large number of cards in deck and mass discarding, it does not work with this mechanics, unless you sit in the camp throughout the game and you suddenly have a lot of money but you can not. Added to this is the mechanics of bosses / creatures that interfere in the cards on the cemetery. I have the impression that the mechanics or properties of the cards have not been carefully thought out and playing some decks can be cumbersome if not impossible.
Due to the small palette of cards that can be selected, there is a very narrow field to create your own waist, usually it ends with some strange hybrids.
Currently only 1 character is available, another is still blocked and probably more will be added in the future at least as shown in the story. New class cards should appear with them.
There is not much to write about the balance except that it is not there (after all it is early access), there are evidently useless cards and the ones you must have. The only hope is that there will be some adjustments and of course adding new cards Which is only 77 (in fact it's less because #mechanics) in this 50 are cards for a given character. The rest are probably shared, we will see when they will add next character.
The events lack things that change the game to some extent, modifiers. We usually find things like you lost / gained resources, you have more or less critical chance for 3 turns, etc. Or you can just meet someone from the camp on your way. There is a lack of things with choices such as: "You have -20 max HP, but your strength increases by 2" or "You gain 200 gold" or you can "Escape in panic". Because of this, events can be avoided instead of awaited.
Well, the standard crashe, bugs, inability to continue after winning (nothing happens), etc. The last boss must be treated with a special card before the third phase to play the scene otherwise the game stop again. Things that did not come to mind for creators, so they weirdly scripted the game, which leads to disappointments. Here I have to add that every day is a save point so every crash or anything could be easily fixed ALT + F4 and the game is resumed, so the tragedy is not great.
The plot, graphics, music, animations are all pleasant, without a disappointment. There is only one problem, if you overdo it with passive cards, get ready to wait every fight because each card has to play its animations before the fight starts.
Summing up, I will add that the game displays all the signs of so-called early access. This is not a finished product. Nevertheless, everything can be refined and repaired because the game is nice, I still see hope, which is why I rate the game positively.
Steam User 1
Witam,
Poniżej moje krótkie wypociny na temat gry. Muszę powiedzieć, że gra zrobiła na mnie pozytywne wrażenie, a nie jest to pierwsza gra karciana, w którą przyszło mi grać.
Miejcie na uwadze fakt, że gra jest rozbudowana i wymieniłem tylko niektóre rzeczy zawarte w Deck of Ashes, które osobiście mi się podobają.
Losowe lokacje:
Na mapie mamy zróżnicowane lokacje jak bagna, zamek, jaskinie itd. Każda z lokacji ma wpływ na rozgrywkę. Oprócz tego na mapie są trzy różne zdarzenia: walka, skrzynia (możemy ją otworzyć by pozyskać losowe karty) oraz event (losowe wydarzenie wpływające negatywnie lub pozytywnie na naszą postać przez określony czas).
To wszystko sprawia, że eksplorowanie świata staje się ciekawe i unikatowe przy każdym podejściu do gry.
Karty i budowanie tali:
Deck budujemy zwiedzając lokację otaczającą startowy obóz, z którego zaczynamy przygodę.
Gra posiada wiele ciekawych mechanik związanych z kartami. Możemy budować deck, z kart, które się wzajemnie uzupełniają. Mamy system kart, które negatywnie wpływają na naszą postać i utrudniają rozgrywkę. Są karty, które pozwalają usuwać te negatywne podczas walki.
System przewijania samego decku tez jest ciekawie rozwiązany. Opcji, które pozwalają nam zbudować unikatowy deck jest na prawdę sporo. A pamiętajmy, że na ten moment mamy tylko jedną postać i ilość kart z czasem na pewno się zwiększy.
NPC w obozie:
W obozie znajdują się 4 postacie, które za specjalną walutę możemy ulepszać. Odblokowujemy im kolejno umiejętności, które pomagają nam w walce i budowaniu tali.
Co ciekawe, NPC w obozie pozwalają nam ulepszać nie tylko samą talię, ale też statystyki postaci (żywotność, siła, uniki itp).
Do dyspozycji mamy również jeden wybrany talent, który wzmacnia dodatkowo naszego bohatera.
NPC pozwalają nam przywracać odrzucone karty, tworzyć nowe i usuwać te które są nam niepotrzebne.
Rogulike:
Wspomnieć też należy, że jest to gra roguelike. Pozwala to po śmierci wykupić dodatkowe karty, talenty, udogodnienia, które przeniosą się do świata gry, gdy zaczniemy kolejną rozgrywkę.
Każda przeprawa jest inna, gdyż lokacje generują się losowo. To samo dotyczy potworów i bossów. Ja, mając za sobą 20h gry cały czas spotykam nowych przeciwników, których nie widziałem wcześniej.
Musimy pamiętać o tym, że gra jest na etapie wczesnego dostępu i wiele rzeczy może ulec zmianie i poprawie.
Ale już w tym momencie grę mogę z czystym sercem polecić. Ma kilka ciekawych mechanik, świetny design i potrafi wciągnąć na wiele godzin.
Pozdrawiam deweloperów gry i trzymam mocno kciuki za tę produkcję.
Steam User 6
꧁ KARCIANE KRSZYAŁY CIEMNOSCI꧂
czyli torhe deugon darknes trohe Slay the Spire czy erli akces kture dobrze się szykuje
Fabuła
Byłą się paka badntów kturzy rbaowli i kradli wytszko co się ursza w pewnym moemncie zapragnaeli pewnego artefaktu a jako ze kazdy kazdemu nuz pod zebra włozył to ocyzwscie jeden podiwno ten arfeakt ale mu się w łpkach omskneło i teraz swiat jest ciutka przez to zło owaldniete nie wiem jak będzie z fabuła ale mam dobre przezucie
GRAFIKA
Niezly styl arstycnzy czekam jeszcze na doszliwoawnie
Muzyka
git git mam nadizje ze dzwnki psotaic beda ruwneiz dodante będzie milutko
Rozgrywka
To tak w skrucie mamy karyt i x many kazda karta kosztuej x many by uzyci i np. pisze na kraice zadje 10 demejdziu potem jest trua przecniwak zawsze widzimy co przecwnik chce wrzuci na nas w nasyzm turniej kraty są ruzen i jest ich wiele ale po kazdej walce musimy odnwoic by mogli je uzyci do next rudny mozmey towryz karty z przpeisów kupowaic z handlu ogulnie prosuzmay się na planszy i są walki lub eventy oczyscien aszp otaic nie mzoe urmzec of kors
Podsumuwjąć
Co czuje żę gra może być naprwde dobra nie wiem czy lepsza od slay the spire ale zpaowiada się dobrze warto sobei ja daic do wisz listy jeśli teraz nie jesteci ziantesownaie by oblkaic puzneij wewutnalnieczekam na rozjwanie tej gry jak kuriera z jedzniem ;]
✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---
Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora
Steam User 0
Polecam.
Steam User 0
Good rogulite, fantastic mechanic. I don't know about balance because only start playing.