Deaths Gambit
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The promise of immortality lies at the heart of Siradon. As Death's right hand, challenge the undying guardians of the realm and endure the eternal struggle to purge their souls. But what reward awaits a faithful servant of Death? Death's Gambit is a hardcore 2D action platformer with rich RPG elements. Master the precise combat, utilizing a wide variety of weapons and abilities to confront the horrors that lurk deep within Siradon. Explore a mysterious and unforgiving world to uncover the true price of immortality. Embrace the challenge of being an agent of Death.
Steam User 3
其实是个中评,除非能买到便宜key,不然整体不推荐。
地图设计还不错,战斗手感一般,跳跳乐无干扰情况下难度不高有手就行,但跳跳乐上面堆怪放陷阱还三百六十里路都没一个雕像回血,单纯有手又不太行。
官中不知道是谜语人还是翻译质量差,有的对话根本看不懂,一些buff甚至没翻译。
最大的缺点是过图加载、雕像回血会黑屏好几秒,有时雕像操作还会卡顿一下,搭配上没传送的一周目,简直噩梦。
Steam User 3
个人用分数(满分10分)划分一下吧:剧情7分,美术9分,音乐9分,玩法设计:8分,关卡设计:7分,综合评价8分
因为我通关过demo版本,除去一直在线的美术和音乐,新版本亡灵诡计完善了剧情,在玩法上相比旧版更新了太多太多令人惊喜的玩意
其一是对新手玩家很友好,开荒难度曲线平滑,作为类银类魂,和最近发售的丝之歌一比对新人简直不要太温柔,哪怕不靠攻略自己开荒体验都不会差到哪去。如果只是想要通关,死亡甚至不怎么算是惩罚,稍微有点耐心去玩,角色属性和玩家的游戏理解绝对不会因为卡关停滞不前,原因如下:死亡不掉魂只掉血瓶上限(开局就给了你耗魂赎回血瓶的功能),甚至死多了能看剧情,靠堆尸体(字面意义)捡到高处的道具,和你签契约的死神老哥虽然总抱怨你怎么又死了,但总会把你摇回来,坐火总会提醒你可以升级啦装备可以强化啦,推图打小怪获得的资源也非常慷慨(无论是道具还是魂量),被boss打死怎么办?根据你打掉boss的血量,直接按比例折算成魂进账,原本旧版某些npc需要打boss才能解救,现在都改到主基地周边,技能点因为冥想洗点的存在也不怕乱用,角色成长非常迅速,前期boss打完就开能力锁,带无敌帧的空中冲刺+二段跳+滑铲+超长的翻滚后撤无敌帧+范围大易触发的精防反击+可以回血的弹反处决,你见过哪个类银游戏前期敢给角色这么高性能的?……别怕朋友,你拿到机动技能他们也不会立刻逼你跑一段跳跳乐,学不会不准到下一段关卡的()
其二是对硬核玩家有挑战,我旧版本为了打真结局,撕了契约不受恐惧一命通关,没想到新版本还有高手,英雄级壁垒一招灵体aoe直接给我满血带走我就知道他们把英雄级boss战的难度又叠上去,act和rpg两方面的操作一样都不能少才能拿下英雄级boss,高风险高回报,不消耗血瓶推图可以打开特殊宝箱,前期能拿下英雄级boss提升能力(甚至无伤击杀能获得更多道具)意味着后续推图打怪压力更小,撕契约回归凡躯一命通关可以解锁双倍获取魂量,剧情上能解锁其他结局,还嫌不够?成就列表里还有个不保存不退出4小时内击杀最终boss的成就呢,试试?
总而言之,在游戏动不动挂一个类魂化标签,粪味溢出屏幕,玩家不看攻略处处吃瘪的今日,亡灵诡计作为一个2018年发布的游戏,虽然仍有不少瑕疵(比如存档卡顿和技能物品翻译存在部分错漏),但在玩法和关卡设计方面都是让各类玩家都能接受的,艺术设计也相当优秀,值得一个好评,适合折扣时入手游玩
Steam User 0
这b游戏是24年八月开坑的后面因为迷路不想动脑想着操作拿镰刀凤凰boss结果一打打到8.20号黑神话开服了还没有打过【大概死了120次】后面通关了由于这游戏弱智引导和各种地图机关不想玩了 最终,我是带着一肚子火,跟着并不完整的攻略勉强走完流程的 到这里我已经非常恼火了想着一定要给差评细数他的罪恶! 但是!结局居然超乎我想象 温馨轻快的音乐下是一个个被拯救的灵魂 迷途的孩子叫醒了爸爸妈妈 而爸爸妈妈唤醒了朋友 朋友又叫醒了朋友的朋友后反派在众人的团结下轰然倒塌。这是一个经典的剧本 光靠我的文字功底根本无法描述当时游玩的震撼 总之它用一个完美的结局,让我原谅了过程里所有的不幸也感谢自己能坚持通关这个游戏!
Steam User 0
先说价格,就体验来说,就算是现在最低的折扣也不是很推荐入,整体来讲,是被音乐和美术强拉了一把的游戏。弱引导、背包栏少、多周目boss数值太膨胀、操作手感很奇怪、读图和坐火黑屏加载太久等等等等,但是与大更新前比进步了相当多,新增的结局也极大丰富了剧情。
“来世”的设定真的很酷!而且音乐真的很好听!还有很多搞笑的小设计也很有意思!结局选择也蛮哲学的,是值得一玩的佳作
Steam User 0
剧情,音乐,玩法,演出效果都很强!!!
开场选了个法师,拿到了火魔法书,基本上就是轮椅了。再配上一个冲刺距离变长的光环,一堆boss直接一遍过。
唯一的缺点就是boss的出招范围,hitbox和受击判定真的迷,当你和boss站到一起时它一些两边打你的招数竟然都打不到。结果想弹反就弹不到了,关键是有的招式你不弹第一下后面几下更难弹......
不过这么好玩的游戏不知道为啥讨论的寥寥无几。
Steam User 0
优缺点都很明显的游戏
优点:游戏内容丰富,boss战多且精彩,演出优秀。难度方面得益于较长的无敌帧判定,使得通关很容易,不过英雄模式再战还是需要一定熟练度。休闲和挑战都能收获乐趣。只看游戏内容的话完全对的上“好玩”两字
缺点:前期不给传送跑图非常麻烦,骑马速度也就那样;坐椅子换图会有明显黑屏卡顿;意义不明的机翻,比如平a的最后一段能翻成连续终结技,类似错误还很多;部分设定解密不明朗,比如避难所的蜥蜴是个杀手会把别的npc都杀了这个设定,第一次玩不看攻略谁能知道,加上游戏冷门缺乏攻略,很容易就变无头苍蝇;一旦进结局存档就会自动下周目,不能反过来回去搜集或是一档多结局;
总结:玩进去的话这些缺点都不算啥,整体体验线性上升,越后面越好玩
Steam User 0
这游戏,纯折磨,没有传送点,纯跑,地图设计类似渎神,玩到最后,有个星灵怪,特么的左一刀,右一刀,我真想给特么制作组一刀,速度还贼快,你让我特么怎么防。 我玩长矛还打不到Boss变的球,特么的,什么粪游。最后我也不知道打了个什么小怪假通关了,真不想再打开了。