Deaths Gambit
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The promise of immortality lies at the heart of Siradon. As Death's right hand, challenge the undying guardians of the realm and endure the eternal struggle to purge their souls. But what reward awaits a faithful servant of Death? Death's Gambit is a hardcore 2D action platformer with rich RPG elements. Master the precise combat, utilizing a wide variety of weapons and abilities to confront the horrors that lurk deep within Siradon. Explore a mysterious and unforgiving world to uncover the true price of immortality. Embrace the challenge of being an agent of Death.
Steam User 10
这b游戏是24年八月开坑的后面因为迷路不想动脑想着操作拿镰刀凤凰boss结果一打打到8.20号黑神话开服了还没有打过【大概死了120次】后面通关了由于这游戏弱智引导和各种地图机关不想玩了 最终,我是带着一肚子火,跟着并不完整的攻略勉强走完流程的 到这里我已经非常恼火了想着一定要给差评细数他的罪恶! 但是!结局居然超乎我想象 温馨轻快的音乐下是一个个被拯救的灵魂 迷途的孩子叫醒了爸爸妈妈 而爸爸妈妈唤醒了朋友 朋友又叫醒了朋友的朋友后反派在众人的团结下轰然倒塌。这是一个经典的剧本 光靠我的文字功底根本无法描述当时游玩的震撼 总之它用一个完美的结局,让我原谅了过程里所有的不幸也感谢自己能坚持通关这个游戏!
Steam User 5
冷门佳作,盐魂和渎神的水平,画面和演出类银的顶级水平。
Steam User 5
个人用分数(满分10分)划分一下吧:剧情7分,美术9分,音乐9分,玩法设计:8分,关卡设计:7分,综合评价8分
因为我通关过demo版本,除去一直在线的美术和音乐,新版本亡灵诡计完善了剧情,在玩法上相比旧版更新了太多太多令人惊喜的玩意
其一是对新手玩家很友好,开荒难度曲线平滑,作为类银类魂,和最近发售的丝之歌一比对新人简直不要太温柔,哪怕不靠攻略自己开荒体验都不会差到哪去。如果只是想要通关,死亡甚至不怎么算是惩罚,稍微有点耐心去玩,角色属性和玩家的游戏理解绝对不会因为卡关停滞不前,原因如下:死亡不掉魂只掉血瓶上限(开局就给了你耗魂赎回血瓶的功能),甚至死多了能看剧情,靠堆尸体(字面意义)捡到高处的道具,和你签契约的死神老哥虽然总抱怨你怎么又死了,但总会把你摇回来,坐火总会提醒你可以升级啦装备可以强化啦,推图打小怪获得的资源也非常慷慨(无论是道具还是魂量),被boss打死怎么办?根据你打掉boss的血量,直接按比例折算成魂进账,原本旧版某些npc需要打boss才能解救,现在都改到主基地周边,技能点因为冥想洗点的存在也不怕乱用,角色成长非常迅速,前期boss打完就开能力锁,带无敌帧的空中冲刺+二段跳+滑铲+超长的翻滚后撤无敌帧+范围大易触发的精防反击+可以回血的弹反处决,你见过哪个类银游戏前期敢给角色这么高性能的?……别怕朋友,你拿到机动技能他们也不会立刻逼你跑一段跳跳乐,学不会不准到下一段关卡的()
其二是对硬核玩家有挑战,我旧版本为了打真结局,撕了契约不受恐惧一命通关,没想到新版本还有高手,英雄级壁垒一招灵体aoe直接给我满血带走我就知道他们把英雄级boss战的难度又叠上去,act和rpg两方面的操作一样都不能少才能拿下英雄级boss,高风险高回报,不消耗血瓶推图可以打开特殊宝箱,前期能拿下英雄级boss提升能力(甚至无伤击杀能获得更多道具)意味着后续推图打怪压力更小,撕契约回归凡躯一命通关可以解锁双倍获取魂量,剧情上能解锁其他结局,还嫌不够?成就列表里还有个不保存不退出4小时内击杀最终boss的成就呢,试试?
总而言之,在游戏动不动挂一个类魂化标签,粪味溢出屏幕,玩家不看攻略处处吃瘪的今日,亡灵诡计作为一个2018年发布的游戏,虽然仍有不少瑕疵(比如存档卡顿和技能物品翻译存在部分错漏),但在玩法和关卡设计方面都是让各类玩家都能接受的,艺术设计也相当优秀,值得一个好评,适合折扣时入手游玩
Steam User 1
很经典的2D类魂游戏,故事还行,探索点多,打得也挺有意思的,整体能玩的很爽,唯一的缺点就是英雄模式下的Boss太难了,难如登天,前面那些还好,努力努力背版多打几次发现弱点和方法还是能过的,最后那几大天王真不是给人玩的,全是机制怪,一失误就和输了没什么区别,容错率非常低,无尽、阿姆瓦洛、乌鸦死神、塔拉慕斯,这几个机制怪的英雄模式太难了,如同噩梦一般的机制,无尽努力可能还有机会过,其他的就是满屏都是子弹,感觉都不像是动作游戏了,更像是弹幕射击游戏。这些成就只能认同放弃了,不然就开锁血过吧,太噩梦了。
Steam User 0
很难想象出于什么因素才能在类银游戏不给传送以及设计血牛召唤师boss
虽然上面说的两点我都很不爽,但通关之后我还是和这个游戏和解了。
Steam User 0
目前总体上感觉挺好玩的,角色画风很好看我很喜欢,就是我老找不到路,解谜也不知道咋解,让我有点烦躁,其他的都还行,缓几天再接着玩。
Steam User 0
先说价格,就体验来说,就算是现在最低的折扣也不是很推荐入,整体来讲,是被音乐和美术强拉了一把的游戏。弱引导、背包栏少、多周目boss数值太膨胀、操作手感很奇怪、读图和坐火黑屏加载太久等等等等,但是与大更新前比进步了相当多,新增的结局也极大丰富了剧情。
“来世”的设定真的很酷!而且音乐真的很好听!还有很多搞笑的小设计也很有意思!结局选择也蛮哲学的,是值得一玩的佳作