Deaths Gambit
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The promise of immortality lies at the heart of Siradon. As Death's right hand, challenge the undying guardians of the realm and endure the eternal struggle to purge their souls. But what reward awaits a faithful servant of Death? Death's Gambit is a hardcore 2D action platformer with rich RPG elements. Master the precise combat, utilizing a wide variety of weapons and abilities to confront the horrors that lurk deep within Siradon. Explore a mysterious and unforgiving world to uncover the true price of immortality. Embrace the challenge of being an agent of Death.
Steam User 5
Определённо одна из лучших метроидваний. Топ 3 после Nine sols и Hollow Knight. Визуал, боссы, история (которая и до выхода дополнения была неплоха, как раз в стиле молчаливого Dark souls), и, конечно, музыка (Dark Knight и Moonlight Sniper навсегда в моём сердце).
Без минусов тоже не обошлось. Чего стоит только платформинг, особенно под конец игры в аналоге пути боли из хк. Ну и пару боссов тоже оставляют желать лучшего. Первый - это Совет, который на героике превращается в ужаснейший буллет хелл. А второй - бесполезный ARGшный космический босс, перематывающий время, моделька которого взята от одного из мобов. Задумка классная, но босс так себе.
Но это все мелочи. По крайней мере проходить эту игру на 100% было очень весело, хоть и муторно в некоторых моментах. Если бы в нг+ давали поднимать максимальный уровень на 150, а не на 50, я бы ещё в ней задержался, но увы, больше здесь делать нечего.
Steam User 4
Сделано с душой, это чувствуется.
Боссы иногда отбитые... удар прилетает раньше визуального.... А иногда вообще заходишь, и он умирает, пока ты ещё изучаешь мувмент. Баланс такой… на любителя. Можно случайно прокачаться до имбы, пока просто ищешь куда идти. Навигации почти никакой к сожалению, крутись сам как хочешь, но приятно когда находишь какой-нибудь потайной проход или лут.
История вроде как есть, и вроде даже интересная, но чтобы её понять, надо читать, догадываться, собирать по крохам. Кто-то кайфанёт, кто-то, как я, просто будет скипать всё это и идти драться с очередным пиксельным ублюдком с мечом в три экрана.
Персонажей можно собирать по-разному, классов семь, и у каждого свой стиль. Приятно, что билд реально влияет на процесс. Снаряги куча, собираешь всё, как хомяк, потому что кто знает, может этот ржавый гвоздь потом нужен будет в жопе мира.
Иногда игра глючит к сожалению. Не критично, но типа ты что-то выронил, а оно исчезло.
И ты такой.. "окак"
Неприятненько.
Короче, это как дарк соулс, если бы он был двухмерный, с пиксельной графикой и лёгкой шизой. Местами сыровато, местами кривовато, но играется бодро, держит, не отпускает. С перегибами, но с кайфом.
Крепкий середнячок. На скидке 50-60%, смело брать.
Steam User 6
Death Gambit leaves an ambiguous impression. On the one hand, the game is quite interesting and playable, on the other, it seems unfinished =( the map is so terrible, and it is not clear what to do according to the quests...
Steam User 3
За последние время, это лучшая игра в которую я играл в жанре метроидвания.
Заебался проходить героическую душу феникса.
Steam User 3
Хотел поставить негативный отзыв, но под конец игры передумал, и с натяжкой поставлю своё "да".
1. В игре красивая графика, приятная озвучка героев (кроме главного героя, который начинает говорить только в конце. Я этот прикол не оценил).
2. Разнообразные локации, интересные механики мира и битвы с боссами.
3. В игре куча секретов, и даже супер секретный босс, нахождение которого из разряда чего-то непонятного.
Однако в игре куда больше минусов:
0. Странное решение прыжка на кнопку вверх
1. Карта представляет собой кишку, и вместо нормального телепорта мы пол игры будет вынуждены ходить по невзрачному коридору на лошадке.
2. В игре полно разных классов, но по большей части я не понимаю зачем оно нужно. Будучи магом ходил со стандартными заклинаниями всю игру, и ничего нового и интересного не выучил.
3. Просто куча рассходников, которые вы используете раза 2 за всю игру.
4. Душно-запутанный мир. Почти всё на старте будет утыкано дверьми, что открываются только с другой стороны. На каком-то этапе я тупо потерялся и не знал куда мне идти.
5. Нас всю игру пытаются убедить что мы дружим с ящеркой, но лично я к ней так и не проникся.
6. Странные скачки интонации. Вот вроде жестокость и страдания, а вот у нас викторина и хиханьки.
Так же нам предлагают сразить всех боссов второй раз в героическом режиме, но большинство из них это что-то сумасшедшее, по крайней мере на моем классе...
По итогу, игру скорее советую по большой скидке. Видно что люди старались, вкладывали душу в проект. Банально обидно за такое детище ставить негативную оценку, но средних в стиме нету.
Steam User 5
Вообще с игрой познакомился когда она была без перевода и до крупного обновления. Однако на тот момент я как-то не разобрался, что надо делать и куда идти и забросил играть. Потом решил внезапно вспомнить о ней спустя какое-то время. Ну вообщем затянуло конечно. Могу сказать, что для игры вдохновляющейся не только тёмными душами, она достаточно самобытна, да по началу кажется что это типичная такая игра, но сколько же всего тут понапихано.
И должен заметить довольно грамотно. Очень понравились все концовки, каждая хороша по-своему. Но больше всего мне зашёл персонаж Ворона, он же смерть. Достаточно мудрый, в меру ироничный, но по-своему человечный. Вообще всех слов не передать, как сильно мне нравятся реплики с ним, ну и сама главная тема понравилась. В итоге на первый взгляд типичное приключение какого-то рыцаря, превращается в целую личную трагедию, в хорошем смысле этого слова.
Конечно игра без недостатков и что-то может показаться, излишне душным, но на мой взгляд битвы в целом сбалансированы, когда бьёшься с боссами на обычной сложности, при должной прокачке, каждый босс становится интересным испытанием. А для любителей посложнее всегда есть героик мод (вот там на некоторых боссах душнилово помножено на два).
Вообще игра богата не только сюжетно, но и графически, ради множества разных ярких (и не очень) локаций, хочется в игру возвращаться снова и снова. Так же не могу не отметить превосходный ОСТ который точно передаёт настроение каждого места которое посещаешь. Тема Afterlife и ост из небесной гробницы самые любимые. Ну и само чувство меланхолии и увядания что тянется через всю игру, задаёт нужный тон.
Поэтому смело могу рекомендовать её к прохождению.
Steam User 1
Рекомендация с натягом. С игрой познакомился после обзора одного блогера, который утверждал, что это чуть ли не топ среди всех метроидваний, к сожалению, согласиться с ним я не могу, но сильных противоречий не имею.
Достоинства:
- Боевка довольно вариативная, хотя и не для всех классов и с поправкой на наличие бесполезных абилок. Есть возможность комбинировать классы и оружия.
- Босс-файты. Отличное решение здесь - перепрохождение боссов в режиме героика. Позволяет хорошо фармить шмотки на переплаву и совершенствоваться в скилле. Кроме Амульваро и жирного коня, горите в аду.
- Не душные драки с рядовыми противниками. Несмотря, на отсутствие их разнообразия, драться не наскучивает даже после n-ой смерти.
- Решение с прокачкой персонажа на статах. Довольно простое, но в то же время стабильное.
- Довольно неплохой сюжет.
- Сценки из диалогов, арты и пасхалки.
- Относительно легкий платформинг (пока только одна локация вызвала у меня разрыв пятой точки, где надо "строить" платформы из голубых шариков).
Недостатки:
- Самые главные недостатки игры - это у*бищная карта и логистика.
-- Казуалы любят жаловаться, что Hollow Knight надо покупать карту, метки, компас и т.д. Тут этого делать не надо, но навигация внутри локации и ограниченность меток делают КРАЙНЕ затруднительным понимание того, куда тебе можно и куда нельзя попасть в данный момент, а также то, как добираться из точки Х в локации в точку Y той же локации. В частности эта проблема очень сильно бьют по игровому опыту в локациях "Конец пути", "Лабиринт Магистра" и "Гарде Тум" (хз, как это переводится). Очень тяжело понять, как двигаться, когда вместо коридора тебе нарисован просто большой прямоугольник с точкой, отображающей твою позицию. Прям сильно испортило впечатление.
-- Некоторые локации перегружены секретками, а в некоторых их наоборот мало или нет вообще. Дизайнерское решение, мягко говоря, странное. Вероятно, проблема в отсутствии опыта у разработчиков на момент релиза игры.
-- Похоже, что в игре НЕТ телепортов или других аналогов быстрого перемещения, что завезли даже в хардкорный SilkSong. Вместо фасттревела вам дадут побегать на коне строго по прямой траектории. Отвратительно.
-- Меток, которые можно было поставить на карту мало, что опять же существенно затрудняет и навигацию, и логистику в первой половине игры.
-- По сути, вся первая половина игры строго ЛИНЕЙНА для прохождения, хотя некоторая извилистость передвижения персонажа создает иллюзию нелинейности перемещения.
Указанные выше минусы существенно подорвали мне игровой опыт, заставляя по 5-10 минут после каждой загрузки вспоминать, где я уже был и куда могу пойти.
- Третьим недостатком, который чувствуется не так остро, как первые два, является дизайн локаций. Все локации тут можно разделить на два типа: длинная проходная кишка и нешаблонная комната с пазлом. Если с первым более-менее понятно, надо ее просто пробежать, то со вторым сложнее. Там, где кто-то увидит уникальность левел дизайна, я вижу неумение вписать локацию в понятный шаблон. Разработчик как будто бы сам не знал того, как игрок должен проходить то, что он там понаделал. И это не заставляет игрока как-то мыслить, чтобы пройти пазл, или не предоставляет соответствующий челлендж, а скорее напротив - дает отрицательный игровой опыт примерно следующего содержания: "окей, теперь во n+1-ый раз я должен сделать то же самое, но прыгнуть за поворотом направо". Неприятно.
Итого игра получилась интересная, но требующая упорства не в сложности драк и выучивании мувсетов, а зарисовке на блокнотике карт комнат в локациях. С учетом специфической графики маловероятно, что она когда-либо будет так популярна, как Бласфемос или Холлу найт.