Deaths Gambit
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
5.00
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
The promise of immortality lies at the heart of Siradon. As Death's right hand, challenge the undying guardians of the realm and endure the eternal struggle to purge their souls. But what reward awaits a faithful servant of Death? Death's Gambit is a hardcore 2D action platformer with rich RPG elements. Master the precise combat, utilizing a wide variety of weapons and abilities to confront the horrors that lurk deep within Siradon. Explore a mysterious and unforgiving world to uncover the true price of immortality. Embrace the challenge of being an agent of Death.
Steam User 30
Par où commencer...
Il était initialement sorti en 2018, peut-être à la hâte. C'était un jeu pour le moins intéressant, une nouvelle addition aux Souls-like, archétype qui se mit à pulluler depuis des années, à se retrouver appliqué dans d'autres genres telle une sur-couche de peinture. Mais Death's Gambit souffrait d'un problème de taille: un contenu loin d'être à la hauteur des attentes espérées.
Puis il y a eu l'espérance. Vers 2020, bien après les dernières mises à jour du jeu, on apprend que les développeurs, White Rabbit travaillent sur une re-release du jeu, où quasiment tout le contenu d'origine sera refondu, avec du nouveau contenu pour inciter les anciens joueurs à retenter l'expérience...
Nous sommes maintenant en 2021, vers fin Septembre. La nouvelle version tant attendue, Afterlife, se fait maintenant disponible pour tous.
Mais avant d'attaquer le principal intérêt de cette review, petit retour en arrière.
Un Souls-like "comme les autres" ?
Le jeu à sa sortie avait de bons arguments, pourtant: une direction artistique pour le moins exceptionnelle, mélange de pixel art et de painting venant lui donner un cachet sans pareil, et un univers doté d'un grand potentiel. Mais c'est probablement là son principal attrait.
Le Death's Gambit de 2018 souffrait de nombre de problèmes, comme l'aspect plate-forme/exploration très succinct, pour ne pas dire inexistant, un game design parfois aux fraises avec des bosses parfois en mesure de vous coincer jusqu'au trépas, un gameplay assez limitant et peu diversifié (une seule arme par type, exception faite des armes cinétiques; les classes partagent à peu ou prou le même arbre des talents avec juste quelques twists; certaines armes sont clairement délaissés par rapport au reste en termes de compétences), et surtout, une histoire dont on ne comprend pas réellement les tenants, avec des personnages certes hauts en couleur, mais dont la présence semblait peu justifié.
Malgré ces nombreux défauts, la version de 2018, après ses quelques patches sortis jusque dans le courant de l'année 2019, reste un jeu potentiellement agréable à parcourir, mais pas au point d'être exceptionnel.
Ce petit résumé terminé, parlons maintenant de ce pourquoi vous êtes là... la version Afterlife.
Nouveau départ, nouvelles espérances
Le premier changement notable que remarquera surtout l'ancien joueur de Death's Gambit, c'est le début: Si l'ancienne version proposait une plus grande liberté dans l'ordre des bosses, elle se fait (un peu) moins vraie ici, et cela est en partie dû à l'intégration d'aptitudes de déplacement qui sont chose communes dans un Metroidvania (telles le dash, cumulable avec l'attaque aérienne pour profiter d'une inertie verticale supplémentaire et parcourir de plus grands fossés, le double saut et le crash aérien). Une fois ces compétences acquises, le joueur retrouvera plus ou moins la liberté qu'il avait précédemment, pouvant progresser dans le sens qu'il souhaite. Mieux, ces capacités de déplacement lui octroieront une flexibilité plus que salutaire dans ses affrontements, lui donnant plus de moyens d'éviter ou de se replacer durant le combat.
Autre changement de taille, Le principal écueil des armes a été corrigé, on retrouve donc au moins deux armes de mêlée, voire plus, par type, et même si elles présentent (dans l'essentiel) les mêmes dégâts, leur intérêt se cache dans les mécaniques supplémentaires qu'elles incluent, infligeant des dégâts élémentaires, améliorant des compétences d'armes, lancant des sorts sous certaines conditions, ou améliorant simplement les attaques de base. Parlant des compétences, on y retrouve également quelques changements, comme de nouvelles compétences d'arme certes, mais aussi des compétences de classes et d'autres généralistes, équipables peu importe l'arme maniée.
Dans les autres modifications de gameplay, d'un point de vue plus méta-jeu, les perks sont passés d'un seul à quatre arbres, avec un généraliste, version nettement améliorée de l'arbre déjà présent, commun à chaque classe (à un ou deux perks près), un dédié à la classe de départ, et deux autres à débloquer au long de l'aventure, qui ouvriront la voie vers plus de possibilités en termes de builds possibles et réalisables.
Un Metroidvania qui a des choses à raconter
Le scénario a également fait le soin d'une réécriture (sur certains points) tout en ayant été étendue, bien au delà de la fin initialement présente depuis la première version du jeu. Cependant, aucun divulgâchage ne sera effectué dans cette évaluation (expliquant ce court paragraphe), mais sachez que les enjeux restent les mêmes, et ont été rendu bien plus clairs avec les fins supplémentaires récemment ajoutés, même si cette clarté supplémentaire en fera sûrement râler certains, le jeu perdant là un peu de son aura obscure et cryptique. Le fait que tout ou presque prenne un sens dans l'univers du jeu sera donc, et avant tout, une question de goût.
Il en va de même pour les nombreux bosses du jeu, avec de nouveaux ajouts (deux de manière générale, et quatre autres à découvrir dans les nouvelles fins), ainsi que la plupart des anciens combats revus: moins de stunlock, plus de variété dans leurs patterns, et surtout, une différenciation des phases bien plus lisible. Les combats héroïques (la version difficile de ces mêmes bosses) a également profité de ce soin, même si les récompenses, sans trop en dire, peuvent varier entre l'utile et le dispensable, et la difficulté de ceux-ci, grandement varier par rapport aux combats classiques.
Un autre point qui a également eu droit à une attention particulière est le monde du jeu en lui même. Sa taille a plus que doublé, aussi bien avec l'intégration de nouvelles zones à découvrir, que via les zones existantes, retapés et grandement étendus pour certaines. Les nouveaux joueurs seront ravis de découvrir un jeu dont la durée de vie est en adéquation avec les ténors du genre, et les anciens joueurs pourront redécouvrir Siradon sous un nouvel angle.
Conclusion : Le studio White Rabbit s'est clairement démené ces dernières années pour passer de l'ébauche qu'était Death's Gambit en 2018 à ce résultat de très bonne facture qu'est Afterlife, le jeu s'étant bonifié sur tous ses aspects, et gommant la plupart des défauts présents à l'origine. Il n'en restera pas moins un jeu difficile et parfois exigeant, requérant une implication forte du joueur, s'il souhaite en voir le bout et découvrir tous les tenants du scénario. Si vous cherchiez un Metroidvania avec une progression de type Souls, ou que vous aviez hésité à y jouer par le passé de par son allure précédemment inachevé, je vous invite alors à lui laisser sa chance. Vous ne le regretterez pas !
Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.
Steam User 11
Hello,
Ce jeu est un petit bijou. J'ai lu pas mal d'avis qui ne le recommande pas pour des raisons parfois pas toujours justifiés. DG est un jeu 2D mais il a un style graphique vraiment unique. L'histoire reste bateau (vous êtes réssucité blabla),mais il y a beaucoup de mystères en jeu autour de ça et au fur et à mesure on en apprends d'avantages sur l'histoire. Le jeu reste assez court mais offre vraiment du challenge avec le new game + accessible lors de la victoire contre le boss de fin, donc en réalité ça prolonge pas mal la durée de vie du jeu. Pour moi ça reste un jeu pour ceux qui aiment le try hard (un peu à la dark soul), la moindre maladresse peut être fatale, surtout pour les boss en héroique. De plus le jeu est bourré de secret en tout genre, notamment avec Fink... Le jeu a ses défaults mais aucun qui ne casse vraiment le plaisir de jouer.
Points forts :
- Le style graphique
- La difficulté, new game+ (possibilité de rompre le contrat de la mort : interdit de mourrir)
- L'univers/l'ambiance du jeu
- Les secrets intra game
- La musique est agréable à écouter
Point négatifs :
- Le gameplay un peu pauvre, pas assez de diversité, les ennemis peuvent " casser vos sort" facilement.
- Un seul skin de personnage disponible (peu importe la classe)
- 1 seul arbre de talent, vraiment dommage sur ce point
- 6 classes mais globalement on a toujours l'impression de jouer la même classe
- Système de parade un peu chaotique, consomme trop d'endurance (lorsque le bouclier casse dans la plupart des cas vous allez prendre cher par la suite)
Je n'ai pas rencontré de bug sur le jeu, contrairement à d'autres. Du coup je ne peux que le recommander, DG est le premier jeu de cette companie et pour moi c'est une réussite.
Steam User 8
Introduction
Enfin après deux ans Afterlife est sorti et autant dire que je ne suis pas déçu ! Mais ne nous emballons pas et commençons par le début : qu'est ce que Death's Gambit ? Il s'agit d'un metroidvania et d'un soulslike en 2D dans lequel vous jouez Sorun, qui signe un contrat avec la mort pour mettre fin à l'immortalité.
Afterlife
Je pense important de souligner ce qu'est Afterlife avant d'aller dans le vif du sujet. Death's Gambit n'est pas un jeu récent puisqu'il a trois ans à l'heure où j'écris cette évaluation. Le jeu était déjà bon à la sortie mais gardait un arrière goût de "pas vraiment fini", de manque de temps. Le jeu est également sorti avec pas mal de bugs et sur la même période que d'autres metroivanias alors plus complets et polis. Death's Gambit n'a donc pas eu énormément de succès, malgré une impression plutôt positive des joueurs, dont je faisais parti à la sortie. Il y a deux ans de cela le développeur a annoncé une expansion gratuite du jeu, il est évident pour moi que plus que tout joueur lui même n'était pas satisfait de l'état de son oeuvre.
Au fil du temps cette expansion est devenue de plus en plus ambitieuse, au final celle-ci double le contenu du jeu sans trop exagérer en restant malgré tout gratuite, et enfin nous l'avons entre les mains ! En vérité parler d'expansion à ce niveau là ne serait pas honnête : le jeu a pratiquement été refait à tel point que j'hésite à parler de remake. Si j'attire votre attention sur la chose, c'est parce que rarement j'ai vu un ou des développeurs aussi dédiés à un projet, et c'est quelque chose que je respecte et aimerai voir plus souvent.
Présentation
Le pixel art de Death's Gambit fait partie des plus beaux que j'ai vu, que ce soit des environnements aux animations, c'était déjà beau en 2018, mais les éléments apportés Afterlife sont encore d'un autre niveau. La musique, que dire si ce n'est que c'est un sans faute ? Encore une fois l'un des gros points forts du jeu à sa sortie, la musique apportée par l'expansion est également superbe, on appréciera l'inclusion de certains morceaux qui bien qu'excellents avaient étés inutilisés en jeu. Le doublage est de qualité, même si comme avec le jeu de base, il manque de temps en temps les voix à certaines lignes de dialogues.
Gameplay
Je ne vais pas faire l'affront aux personnes lisant ceci d'expliquer en détail ce qu'est et comment se jouent les soulslikes. Combat principalement au corps à corps, endurance, roulade, checkpoints et résurrection...on connait depuis le temps. Le jeu pimente tout de même la chose avec une bon nombre de compétences aux effets variés, beaucoup spécifiques à certaines armes.
Afterlife a apporté son lot de nouveautés au système de combat qui fonctionnait déjà très bien auparavant. Les nouvelles capacités de mouvement ont de véritables applications en combat, certains éléments ont étés refaits (parade, coup de pied), bref on a bien plus d'options qu'avant.
Evidemment tout bon système de combat ne vaut pas grand chose si ce qu'on tape ne suit pas, fort heureusement un des point les mieux réussi de Death's Gambit, ce sont les boss, et ce même avant Afterlife. Ils ont presque tous une spécificité dans leur combat, un petit truc qui les différencie, ils proposent un défi correct sans être trop simple ou trop difficile.
Et puis il y a les combats héroïques. Dans Death's Gambit vous pouvez à tout moment refaire un combat de boss, mais en faisant cela vous allez affronter une version boostée de celui-ci, et pas seulement au niveau des stats, ils auront de nouvelles attaques voir de nouvelles mécaniques ! Bien sur vaincre un boss héroïque vous vaudra des récompenses qui varieront avec la difficulté du combat.
En plus d'être un soulslike, Death's Gambit est, ou plutôt est devenu un metroidvania avec Afterlife, le jeu à sa sortie était trop linéaire pour mériter ce nom. Attendez vous donc à débloquer des capacités de mouvement en tapant des boss pour atteindre de nouvelles zones. Au niveau des capacités, ça reste classique et pas très original mais comme écris plus haut, certaines ont un intérêt au combat. Le jeu emploie dès le départ un système de voyage rapide, en quelque sorte : le carte est plutôt horizontale et est traversée par un couloir entier traversable à cheval, permettant d'atteindre toutes les zones plutôt rapidement tout en gardant le monde organique, au moins le temps de débloquer le vrai voyage rapide au niveau de la moitié du jeu.
Les niveaux et le monde sont plutôt soignés, il n'y a pas de sections véritablement mauvaises ou frustrantes au delà de quelques échelles trop longues à mon goût, je n'ai donc pas grand chose à critiquer. Le jeu s'essaye quand même à des choses avec des sections un peu plus originales qui fonctionnent assez bien. Les zones partagent bon nombre de connexions et de raccourcis pour naviguer entre elles, mais les points les reliant ne sont pas toujours très bien placés, j'ai une zone en tête qu'on ne peut sans voyage rapide revisiter aisément.
Histoire
Clairement un des points qui avait besoin d'attention, et qui l'a reçu. L'histoire du jeu à la sortie n'était pas mauvaise, mais n'avait pas vraiment de conclusion satisfaisante et restait un peu superficielle. Avec Afterlife le jeu a maintenant plusieurs fins, bien plus de PNJs, et les personnages existants ont reçu plus de développement, les rendant plus intéressants. Là encore grosse amélioration.
Le petit soucis que j'ai, ce sont les moments de légèreté et d'humour, non pas à cause de la qualité de l'écriture, ces moments sont drôles, mais plutôt à cause de la quantité et du rythme. Death's Gambit a toujours eu cet humour et ce sarcasme à la fois efficace et bien dosé dans une histoire autrement sérieuse. L'histoire propose un enjeu autrement plus important avec Afterlife, mais les moments légers sont trop nombreux surtout vers la moitié du jeu. Je ne veux pas spoiler quoi que ce soit, mais si il y a bien un défaut à Afterlife, c'est celui-ci. Ceci étant dit, le scénario n'en est pas pour autant ruiné, et il reste bien meilleur comparé à ce que l'on avait avant Afterlife.
Aspects techniques
Le lancement de Afterlife s'est fait sans gros bugs, et les quelques uns qui sont trouvés sont patchés parfois le lendemain de leur report sur le Discord. Cependant trois problèmes subsistent, tous les trois liés au texte : premièrement certains passages ne sont pas traduits en français, il manque parfois tout simplement la traduction. Ensuite celle-ci n'est pas à jour partout, c'est surtout gênant pour les talents de l'arbre de compétence, les valeurs affichées par les descriptions ne sont pas toujours les bonnes en français, ou l'effet n'est carrément pas celui indiqué (c'est le cas pour tous les talents changés avec Afterlife). Enfin, les caractères spéciaux ne s'affichent pas si le jeu est en français, à la place s'affichent des rectangles. Si cela vous gène attendez un peu que cela soit corrigé, en attendant je recommande de jouer en anglais.
Conclusion
J'aimais déjà Death's Gambit à l'époque, il s'agissait déjà d'un bon jeu. Afterlife à dépassé mes attentes dans tous les domaines et à fait passé le jeu de "bon" à "très bon". Je viens de finir mon premier playthrough et je ne vais pas traîner à en relancer un autre pour chercher les autres fins. Donc oui, je recommande vivement Death's Gambit, parce que c'est un très bon jeu fait par des gens qui tiennent assez à leur projet pour travailler deux ans et proposer le résultat gratuitement.
Steam User 6
Excellente oeuvre malgrès ses bugs qui seront surement patchés. Voir que ce jeu est si mal noté me dégoute profondement: oui il y a des bugs à sa sortie, oui on nous avait promis plus de contenu dans l'un des premiers trailers. Mais Death's Gambit reste un petit bijoux d'ambiance. Je le range personnellement aux côté de mes jeux favoris, Dark Souls 1, Hollow Knight, Sunless Sea, Bioshock 1 et Borderlands 2, en esperant que la sortie de patchs ou dlcs fasse un jour pâlire ses petits camarades.
Steam User 4
Honnêtement le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué.
Il est magnifique, autant visuellement que dans son sénario
Le gameplay est fluide et la progression incroyablement satisfaisante
je suis pas un expert donc j'ai pas grand chose à dire mais franchement
jeu incroyable, meilleure experience vidéoludique que j'ai jamais eu
Steam User 3
Une pépite. Je l'avais déjà remarqué mais jamais acheté car les critiques étaient négatives à l'époque, mais il a eu un rework récemment, et les critiques sont très vite remontés. Et effectivement, je ne l'ai pas connu avant, mais en l'était, le jeu est un excellent metroidvania qui ravira les tryharders. Je le mettrais un poil en dessous de Bloodstained et Vigil longest night, mais il reste très bon. Toutes les mecaniques classiques des metroidvania sont présentes, si vous avez l'habitude vous serez ravi. Un mode héroïque pour chaque boss, qui offre de nouveaux ending/récompenses uniques, plusieurs fins donc une accessible avec 190 de QI minimum.. Merci aux guides, mais j'adore ces secrets difficiles d'accès. Il va falloir bien souffrir pour obtenir une vraie fin, je n'en dis pas plus. Avec une petite référence à Bersek :).Bref du plaisir et du challenge, avec des drops d'objets limitée, à ne pas louper.
Steam User 3
Quelle claque !!!
J'ai joué à sa sortie en 2018 et bien que sympathique je m'étai arrêté a mi-chemin parce que c'était bien mais sans plus.
J'ai décider de m'y remettre en ayant eu vent de la refonte global du jeu, meilleur décision de cette année!
Vous aimez les Rpg avec une customisation au petit oignon? Vous aimez être plongé dans un univers accrochant? Vous kiffez les combats de boss ? Vous avez adoré Hollow Knight ? Et bien foncez, ne passer pas à coté de cette perle!!!