Deaths Gambit
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The promise of immortality lies at the heart of Siradon. As Death's right hand, challenge the undying guardians of the realm and endure the eternal struggle to purge their souls. But what reward awaits a faithful servant of Death? Death's Gambit is a hardcore 2D action platformer with rich RPG elements. Master the precise combat, utilizing a wide variety of weapons and abilities to confront the horrors that lurk deep within Siradon. Explore a mysterious and unforgiving world to uncover the true price of immortality. Embrace the challenge of being an agent of Death.
Steam User 5
Sabes, lo canjee en epic y decidi darle una oportunidad, mucho problemas ridiculamente se solucionan con la plataforma, le agarre tanto cariño que hasta lo platine y solo dire una cosa, esta muy bueno y deben de jugarlo, desde hermosos apartados visuales hasta la musica que acompañana el juego son buenas, hay algunos detalles minimos que pueden llegar a afectar en las opiniones como la animacion de la capa cuando uno se queda parado, pero el juego presenta una dificultad absurda en cierto punto y realmente hay desafios que me hacen replantearme con el hecho de: ¿no deberia salir a tocar pasto tras completar esto?, pero gente en serio, es un muy metroidvania estilo souls
Steam User 6
gran juego, si no crees en la suficiente dificultad pasatelo un par de veces y te va a costar, realmente divertido y me agradan sus graficos. (noble es la clase mas rota junto al apocrito de la muerte)
Steam User 2
En 2018 jugué por primera vez a este juego, se convirtió en uno de mis favoritos, se notaba mucho el cariño al proyecto y la comunidad.
Mas tarde para 2021 salió la versión Afterlife, la cual mejoraba todo pero al mismo tiempo hacia que perdiera un poco de personalidad, si lees reseñas de cuando salió esa versión podrás ver que se añadieron zonas intermedias que antes no estaban, y sinceramente yo soy una de esas personas a las que le hubiera gustado que los añadidos fueran mas contenido extra que zonas por las que debes pasar obligatoriamente.
Dicho esto, es una joya, volví a jugar en 2026 y sinceramente mereció la pena, genuinamente si bien algunas cosas de Afterlife no me agradaron todo lo demás es una joya, es cierto que algunas cosas se sienten un poco retro, pero para mi es parte de su encanto y subjetivamente creo que es totalmente valido si no quieres jugarlo por sus mecánicas, pero si te gustan los juegos con una historia que te dejan un vacío existencial al completarlas este es uno de esos juegos, me dejo con ese vacío después de mi primera vez, y me dejo con ese vacío aun mas grande después de completar el final verdadero, por que si... Afterlife añade dos finales nuevos, uno de ellos el verdadero... y mereció la pena, todo lo añadido en historia eclipso todo lo malo que tenia con la actualización, podría contar todo lo que me gusto, pero esta es una de esas joyas que uno mismo debe quitarle el polvo y hacerlo parte de uno mismo. En mi caso el vacío que me dejo hizo que no lo jugara en años, me dejo tan satisfecho que volver a jugarlo seria solo por vicio, es una sensacion que solo unos pocos juegos han conseguido tener conmigo, y este lo ha conseguido dos veces.
La razón de mi reseña es porque cuando empecé a jugarlo de nuevo pensé en dejar una reseña diciendo que por favor jugarais la versión original ya que la Afterlife empeora un poco el principio, pero el juego me cerro la boca, demostró que cocinar lento merecía la pena, y aunque para mi siempre recordare el original con especial cariño, no puedo negar que Afterlife es realmente el juego en su versión final, lo que tenían pensado para este mismo pero que no pudieron hacer de primeras, lo cual solo enfatiza que el aspecto que menos me gustaba de la version es que cambiaban una obra de arte que me llego a tocar.
Dicho todo esto solo quiero que sepas que aunque en Steam pone un mensaje de que no esta disponible en Español de España el juegos si que lo esta, y si lees esto creo que todos los que nos hemos completado el final verdadero estamos de acuerdo en decir lo siguiente; -por favor, cuida bien de Sorun y por lo que mas quieras acaricia al perro.
Steam User 1
JAjaja pinche juego kbron, hayuna frase dentro del juego que dice "no es divertido si no es dificil"
Steam User 2
Hace tiempo lo jugué, no me enganchó y lo borré. Volver a empezarlo fue la mejor decisión: acabo de terminarlo con 31 horas de juego y el Final C. Dejarlo la primera vez fue un completo error; es de lo mejor que he jugado en mucho tiempo.
Aunque morí de 100 veces con la dificultad de los jefes, el combate, el mapa y la historia te vuelven adicto. 10/10 y recontra recomendado. Tocara ir por alguno de los otros finales :)
Steam User 0
Buen Soulsvania. Al principio el control del personaje se siente tosco, pero mejora rápidamente al encontrar power ups. Recomendado.
Steam User 0
Mayormente bueno.
* Narrativa plana, que gira entorno a la única idea de "pro-vida". Es el único concepto que se esfuerza en trabajar; si te da igual o tu postura difiere, no van a dejar de machacarte y recordarte constantemente que estás equivocado. El caso más claro, o más burdo, es en los diálogos antitéticos con la Muerte.
* Es fácil perder la mayoría de piezas narrativas, ya de por sí escasas, y por desgracia de poca profundidad en el conjunto de sus aspectos: escenario; personajes; idea temática. Lo que consigue mantener más coherente es la ambientación; la mayoría de áreas están bien delineadas y diferenciadas, aunque los ambientes ligeros pueden hacerse abruptos como un cubo de agua helada.
* Si sumamos esto a la duración del juego (sobre todo si la progresión es Final C->B->A) podemos llegar a pensar que todos los elementos de esta son insípidos, cuando el pago emocional del desenlace cumple la mayoría de notas clave que dejan al jugador extrañamente satisfecho.
* La música es sólida (y es el motivo por el que estoy personalmente encariñado con este juego), pero me duele que a veces los sonidos del combate, que pueden ser repetitivos, lleguen a ensordecerla; y que no haya transición de ningún tipo entre canciones hace daño a la narrativa en varias escenas no opcionales, para más inri.
* El diseño de áreas se siente en ocasiones desconectado y, como el viaje rápido está asociado al último tramo del juego, es un garante de frustración e incluso abandono para un jugador que no esté dispuesto a dar segundas oportunidades.