Deathgarden™: BLOODHARVEST
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Deathgarden™: BLOODHARVEST is a multiplayer survival action game in which a ruthless hunter tracks and guns down scavengers, desperate individuals trying to survive and escape the DEATHGARDEN.
Steam User 106
Грустный конец Сада Смерти, и финальный рывок в гроб
Сегодня вышел финальный патч, который закрывает эту хорошую, и в какой-то степени уникальную игру.
Все эти 2 года разработки, и полная перезагрузка проекта подходят к концу. Онлайн у игры стал совсем немощным, спустя несколько месяцев после перезагрузки. Видимо, проект был интересен лишь некоторой сфере людей, которые и остались в этой игре, поддерживая хоть какой-то онлайн.
У многих сразу появился вопрос - почему финальный, и что произошло?
Игра была динамичной, веселой, атмосферной. В неё было приятно играть вечерком с друзьями, отдыхая от другой известной игры от Behaviour.
Разработчики были настолько самоуверенными и целеустремленными, что я до сих пор поражаюсь ими. Когда вышла первая версия игры в 2018ом году, она никому не была нужна, и умерла буквально сразу же. Но разработчики не сдались, и через полгода полностью переделали игру, можно сказать с нуля. С перезапуском у этой игры, на удивление, был очень даже стабильный и хороший онлайн, но вскоре всё изменилось.
Одна из главных проблем игры по словам комьюнити - обновы, которые будто добивали эту игру, заколачивая гвозди в гроб. Рассуждать о обновах как-то и смысла нету, ведь они были скучными и неинтересными, с малой долей контента.
Теперь, процитирую слова разработчиков:
Наблюдая за уменьшением базы игроков, мы работали над поиском решений: мы обращались за советом, рассматривали множество различных сценариев, рассматривали различные решения, но, к сожалению, ни один из них не изменит судьбу этого проекта. Сегодня мы с тяжелым сердцем объявляем об окончании разработки Deathgarden. Чтобы отдать должное работе команды продюсеров, мы решили дать игре последний вдох, доработав все функции, над которыми мы работали.
Вся эта работа была бы невозможна без вас, сообщества. Мы хотим поблагодарить вас за вашу постоянную поддержку и вклад во время поездки. Мы хотим оставить это приключение на высоком уровне и сделать так, чтобы работа, которую мы проделывали в последние недели, стоила того для вас.
Вроде и удачный, а вроде и неудачный проект. Именно так можно описать весь дезгарден.
Мне было приятно играть в эту игру со своим пати, хоть мало и редко, но приятно. Я благодарен разработчикам за их работу, и за их надежду к популярности этой игры.
Сейчас в игру можно поиграть совершенно бесплатно. 12 декабря на официальном канале разработчиков пройдёт последний стрим, а сервера будут активны до конца года, как потом - неизвестно.
Покойся с миром, и всего тебе хорошего, дезгарден.
Steam User 53
У игры крайне печальная для такого годного проекта судьба: провал на старте-повторный запуск с доработанной концепцией-перевод на FTP из-за низкой популярности-и то, что видим сейчас - медленный уход в небытие.
Почти мёртвый онлайн никак не вяжется с бодрым геймплем в стиле "Кошки-мышки" и крайне низким порогом вхождения.
И ладно, если б игра и вправду была плоха, без души, но ведь разработчики создали её не просто для галочки, как очередную поделку в надежде, что выстрелит. В ней есть нечто большее. Иначе к чему там весь этот лор, уйма текста (да-да, больше, чем тут), различные персонажи со своими характером и мотивами? Можно же было выпустить, например, "очередной новый взгляд на королевскую битву": нате, кушайте, не обляпайтесь!
Однако, создатели хотели подарить не просто набор кода или пострелушки под пивко. Они пытались донести до геймеров почти забытые первобытные ощущения, будь то игра за быстрых и ловких сборщиков или же за охотника - хитроумного мастера тактики. Получилось ли у них? Что ж, поверьте на слово, свой первый побег от охотника вы не забудете долго!!
Но, что-то пошло не так. Игроки уже не хотят ныкаться по кустам или расставлять ловушки, загоняя очередного бедолагу на край пропасти. А значит такие проекты, как Deathgarden: BLOODHARVEST, становятся не нужны.
Спасибо тем немногим, кто ещё пытается сбежать из Садов смерти или же рыщет в поисках очередной жертвы.
Остальным предлагаю взглянуть в зеркало и ответить самим себе на простой вопрос: а чего это рот в баттлрояле?
Steam User 37
Концепт игры мне нравится несмотря на то что он почти похож на DBD и мы выступаем в роли Охотника (не маньяка), и ищем бегунов (как сурвы), которым нельзя дать убежать. Собственно механика сводится к тому чтобы быстрее найди и уничтожить. Цель проста. Всё зависит от вас! Ваши тактические возможности должны помочь в игре. Проект скорее мертв, чем жив. Это пока так! Надеюсь игра будет допилена и обретет свою долю фанатов и игроков.
Steam User 31
Вполне себе интересный проект.
Главное - доработать баланс.
На момент обзора в игре имеется 5 разных сборщиков и 3 охотника.
Уникальный умений к сожалению не хватает, большинство повторяется, а пассивки оказывают слишком малое влияние на низкой прокачке.
Имеется общий ранг охотников и сборщиков (по отдельности), а так же уровень конкретного персонажа.
Открываются герои крайне быстро, за пару вечеров реально открыть практически всех.
Прокачка не оказывает решающего влияния, ибо по началу различия просто минимальны. Большая ли разница, просидишь ты в инвизе 3.4 или 3.6 секунд?
Далеко не все персонажи одинаково востребованы, если ты играешь соло, а все твои союзники разбегаются по карте.
Сам я играю либо за "Тату", либо за "Запаску", вторая явно является саппортом, первая же идеальна для соло выживания, как и "Призрак".
Суть игры проста, сборщикам нужно собрать с алтарей 125 крови, а потом влить её в специальные монументы. Охотник же им активно мешает и пытается казнить.
Важный момент, для бегства достаточно просто выживать до истечения таймера, ибо две спасительные двери откроются в любом случае. В этот момент сборщики начинают подсвечиваться на карте.
Тоже самое происходит, если ты остался последним выжившим.
На данный момент вполне очевидно, что охотнику для полной победы (убить 5 сборщиков) нужно напрячься куда сильнее.
С другой стороны, даже убив 3-4 охотник и так получает достаточно опыта для своей прокачки.
Как пример, в одной из игр, я, как единственный выживший, получил 5640 опыта, а охотник - 8525.
Случались и разгромные победы, когда выживали все сборщики, а охотник ливал из матча с горя на последних секундах, но такое бывает, если только подсунуть новичка против более опытных бегунов.
Куда чаще охотник отлично контролил карту и убивал 2-3 сборщиков.
Да, в игре на данный момент полно багов. Для охотника заметно усложняет факт,что в момент ласт хита по врагу, тело того может улететь в неизвестном направлении, а найти и казнить его становится крайне проблематичной затеей (если ты не "Егерь").
Спасти же другого сборщика достаточно просто, можно кинуть ему в ноги дым или инвиз, а то и вовсе поднять шприцом.
Самое главное - не терять из виду своих союзников, подстраховывая друг друга, ибо умираешь в этой игре крайне быстро.
Управление удобное, интерфейс не громоздкий.
С оптимизацией тоже никаких проблем.
Стабильные 60 кадров на максимальных настройках.
252 рубля за 2 копии игры это просто смешная цена.
Лично для меня эти деньги окупились уже за пару часов.
Надеюсь, что проект продолжит развиваться.
Steam User 116
Неплохая заготовка, но еще пилить и пилить.
Небольшой список, на мой взгляд, недостатков:
— Пять сборщиков слишком много, всех поймать очень проблемно. Четырех вполне достаточно.
— Кустов понасажено по всей карте, можно весь раунд в них просидеть, а в конце выйти в дамки. К слову большинство так и делает, а вытекает это из следующей проблемы.
— Для кого установлен таймер? Для охотника или для сборщиков? Он же ни на что не влияет. Когда сборщики добивают заветные 125 единиц - двери открываются, но можно просто сидеть в кустах и ждать когда выйдет время. Двери точно также откроются, никаких штрафов.
— Открытие врат для последнего выжившего. Не честно это. Весь отряд может собирать кровь и в итоге подохнуть от рук охотника, а последней крысе, шкерившейся весь раунд, откроют ворота, в которые она с большой вероятностью ускользнет.
— Дроны в нынешнем виде бесполезны. Мало того, что надо быть слепым оленем, чтобы влезть в их радиус действия, так и сбиваются они на раз-два. Если сделают их подвижными, патрулирующими, тогда возникнет хоть какая-то сложность.
— Практически все сборщики безлики, их активные навыки дублируются, а пассивки почти все бесполезны.
— К слову о навыках, командные явно проигрывают индивидуальным. Можно сколько угодно бегать с мед. дротиком, пытаться хилить других, но проблема в том, что убежать от охотника он не поможет. В отличии от дыма или невидимости. Тем более аптечек на карте итак полно.
— Золотой ящик бесполезен для сборщиков. Поменяй бесконечные стрелы на бонусную кровь, появился бы смысл его брать.
— Местная физика. Часто после фатального попадания дробью в лицо, противник улетает по такой немыслимой траектории, что в местных кустах его труп, для добивания, хрен найдешь, особенно если вам будут мешать его напарники.
— Взлом аптечек и прочих ящиков за охотника. На карте их итак очень много, только растрата времени.
— Урон огнестрельного оружия слишком мал.
— Уже личное, но вид от первого лица, за охотника, плохо сочетается с дикой мобильностью сборщиков. Банально головой вертеть не успеваешь, пытаясь уследить за этими ямакаси.
В целом, если рассматривать Deathgarden как альфа-версию, я доволен концептом. Надеюсь со второй попытки игра все-таки обретет жизнь и если не станет преемником Dead by Daylight, то хотя-бы получит свое преданное и токсичное сообщество.
UPD. 01.06.2019
Добавили куцую систему престижей и новую карту, маловато будет. Текущий онлайн на бесплатных выходных: 9,144.
Steam User 20
Решил спустя 44 часа таки сделать обзор :)
Основная тема игры - асимметричный геймплей. Проявляется он в том, что перед стартом матча вам предстоит выбрать, за кого вы будете играть - одного из "сборщиков" (выходцев из трущоб, пытающихся завоевать себе место под солнцем), или же за грозного охотника, который пытается их выследить и пустить в расход. Сборщиков на карте пятеро, охотник - один. Первые вооружены слабосильными луками из говна и палок, которые не могут причинить охотнику никакого урона, а главный гладиатор - арсеналом смертоносных пушек (автоматов, пулеметов, дробовиков и снайперских винтовок), ловушек и сетью нависающих над картой дронов, тут же оповещающих его о присутствии сборщиков. Различаются и цели противоборствующих сторон.
От сборщиков требуется командная игра. И чем она слаженнее, тем больше у них шансов на успех и соответственно выход с карты живыми. Они имеют преимущество в виде от третьего лица, который позволяет быстрее определять обстановку вокруг и дает больше шансов скрыться от погони; Охотник же играет только с видом от 1 лица. Главная задача сборщиков - собрать 140 единиц условного ресурса (Крови), собирая его на точках "груды тел" (выглядит действительно как тела, насаженные на шипы), и доставляя к огромным колоннам. Колонн на каждой карте 3 (A, B, C), груды тел каждый матч генерируются в случайных местах, как и вся карта. Как только игроки добудут требуемое количество Крови (прогресс показывает шкала наверху экрана), на карте открываются несколько выходов, к которым должны ринуться игроки для спасения от бойни.
Немаловажную роль при игре за сборщика играет "подсветка" расположенных на карте предметов. При помощи стрел из своего лука игрок-сборщик может на недолгое время пометить контейнеры с амуницией, энерго-ячейки для активации спецспособностей, дроны Охотника, а также - самое важное - точки сбора и сдачи Крови. Будучи помеченными, стратегические объекты видны всем игрокам с любого угла карты, но только определенное время. Без подсветки сборщик слеп как котенок - он не видит, где можно забрать Кровь, и не видит, куда ее нести. В связи с чем в интересах команды регулярно "светить" все основные места дислокации предметов и периодически обновлять "подсветку". Потеряете из вида точку сдачи Крови - упустите драгоценные секунды на ее доставку и шанс на победу. Карты генерируются процедурно, поэтому выучить наизусть все расположения ресурсов не получится.
Всего на данный момент в игре 6 классов сборщиков. Начинаете вы игру классом по умолчанию Туман, который специализируется на борьбе с дронами Охотника и может вешать дымовую завесу на себя или союзников. Помимо него за игровую валюту вы можете открыть остальные классы - кто-то сфокусирован на лечении, кто-то - быстром перемещении по карте или маскировке, кто-то - на быстрой доставке Крови. Обкатать класс перед покупкой нельзя, но игра предоставляет исчерпывающую информацию обо всех активных и пассивных навыках каждого класса, чтобы вы могли составить представление об их стилях игры. Все активные способности и "перки" класса прокачиваются за игровую валюту. Никакого pay-to-win здесь нет.
Теперь об Охотнике. Геймплей за него похож на Хищника из игр серии Aliens vs Predator. Задача Охотника - помешать сборщикам проделать всё вышеописанное, любыми доступными ему способами. Чаще всего, путем жестокой казни. Осложняется его геймплей тем, что на момент начала матча все дроны деактивированы, а без них ему не суметь отыскать всех прячущихся в кустах сборников. Охотник должен искать энерго-ячейки для активации дронов параллельно с поиском амуниции для пушек и, собственно, жертв. Но и тут есть баланс - игроки могут видеть всех зависших в небе дронов и вырубать их ненадолго при помощи стрел. Точный прогресс сбора Крови Охотник не видит, но получает оповещения о достижения отметок в 30%, 60% и 90% от необходимого количества. Как только Охотнику удается казнить 3 сборщиков из 5, квота считается выполненной и он получает главную награду в виде денег и опыта. На карте так же открываются выходы и последний выживший получает шанс сбежать.
Классов охотника в игре пока что 3: стандартный и бесплатный для всех Инквизитор с турелями, штурмовой винтовкой и дробовиком, скрытный рогатый Егерь с камуфляжем и снайперкой, а также мой любимый Браконьер с минами и пулеметом. В распоряжении каждого охотника помимо уникальной экипировки и "перков" есть общие две спецспособности: ускорение и шок. Ускорение тратит выносливость и увеличивает вдвое скорость игрока, а также дистанцию его прыжков, позволяя одолеть всю карту в два счеа; шок на кулдауне в 8 секунд бьет всех находящихся поблизости сборщиков током, прерывая их спецспособности и роняя со стен. "Перки" могут быть самыми разными - одни позволяют двигаться или перезаряжаться быстрее, некоторые - улучшают определенный вид оружия, другие делают игру проще - автоматически собирают ящики или "взламывают" их для оповещения при активации сборщиками.
Ну, теперь, когда мы разобрали по косточкам все основные механики игры и особенности обеих сторон, перейдем к моим впечатлениям от игры. Bloodharvest зацепил меня тем, что дает реальные эмоции от игры, что в наше время встречается не так часто. Поясню: когда вы играете за сборщика, при приближении охотника начинает играть тревожная музыка: вы не знаете, где он, у вас нет мини-карты и сенсоров, и это неведение, приправленное угрозой для жизни и перспективой потерять всю собранную Кровь, дает реальный прилив адреналина! Даже спустя 20 часов игры за сборщика у меня не пропал этот трепет перед охотником :) Да, опытные игроки смелеют и начинают отвлекать внимание на себя, специально заманивать его в дальние уголки карты, а потом молниеносно исчезать, но непередаваемые эмоции я все равно могу вам гарантировать.
За охотника, разумеется, вы получаете совсем другой опыт: вам не надо бояться за свою жизнь, но лично мне играть за охотника порой бывает даже более стрессово :) Вам нужно быть очень многофункциональным, постоянно быть в двух местах одновременно, расставлять ловушки на стратегических точках, смотреть во все глаза во время спринта по карте, и не давать сборщикам ни секунды на отдых! На смену адреналину от преследования в этом режиме приходит охотничий азарт! Как только охотник чует раненого сборщика, план на бой тут же отходит на второй план и в голове звучит только "догнать, подстрелить, прикончить!" Тоже непередаваемые по накалу страстей впечатления, хочу вам сказать :)
В одном из недавних патчей разработчики решились на кардинальное изменение механики, призванное повысить фан от игры для игроков-сборщиков. Сейчас охотник _в принципе_ не может казнить их, когда подстрелит в первый раз, вместо этого вынужден будет отправить их на "переработку" (то есть, точку респавна), и выслеживать их повторно. Поймав игрока второй раз, загонщик может либо отпустить его повторно, либо потратить 5 секунд на показательную казнь, перманентно лишая его шанса на возрождение. Казненный игрок заканчивает матч и возвращается в лобби. Спустя неделю имеют место быть жалобы от охотников, что играть слишком трудно, а от сборщиков - что слишком легко :) Посмотрим, как будут менять баланс дальше.
Никто не запрещает вам чередовать матчи за разные стороны, прокачка и анлок новых абилок и обвеса у них происходит независимо друг от друга. Я поступаю так: если в сети есть друзья, то мы катаем за сборщиков в одной команде, если же я в сети, то сажусь на Охотника. За кого играть интереснее - сказать трудно. У каждого режима есть свои плюсы, своя атмосфера.
Напоследок, пройдемся по техническим моментам. Игрушка совершенно не требовательна к железу и летает на моей средненькой машине. Сетевая часть тоже работает сносно, и проблем с пингом или артефакты в виде лагов и телепортов я, к собственному удивлению, за 18 часов игры не заметил ни разу.
И чуть не забыл! При покупке игры, вам бесплатно дают вторую копию для друга! Используйте это, чтобы уговорить друзей - вместе играть за сборщиков гораздо веселее!
Steam User 18
Ммммммм, покупал игру, пусть и на распродаже но все-таки, за 249 русских бачей, а теперь она free to play. Весело))
А теперь к обзору:
Игрушка довольно неплохой проект, который мог бы стать неплохим соперником для DBD, но, НО, разрабы почему-то решили забить болт. Интересная система прокачки, не банальная ветвь навыков а что-то наподобии: ты - это то, что ты имеешь и улучшаешь. Т.е. ты в любой момент можешь взять другой набор навыков, не парясь пракачкой одного, чтобы открыть другой.
Да, в игре практически мертвый онлайн, но это не косяк игры, а разрабов. Так же сам геймплей в игре довольно просто и интересный, за сборщиков н@ебыв@ть охотника, а у охотника выеб@ть сборщик, все просто и понятно)
Так же хочу отметить, ВНИМАНИЕ, что в игре нет платных скинов. Да, да, в ней их нет. Скины покупаются за игровую валюту, которую изи фармить, либо выдаются за какие-либо достижения/мероприятия.
Но очень печалит, что игра умерла, не успев родиться, Да, разработчики занимаются игрой: выпускают обновы, патчи, карты. Но ничего нового в игру не вкидывается, никаких мероприятий или чего-то подобного. Люди забросили игру спустя 1-2 месяца. И данную ситуацию даже при переходе на ftp это не спасло.
В общем, игру очень рекомендую, даже если вы не собираетесь тратить на нее свое время слишком долго, просто поиграйте пару-тройку вечеров, и вы поймете, что этот продукт не так уж и плох.
8/10