Death Nomad
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在 Death Nomad 中,你将置身于一个充满僵尸和污染的敌对环境中,难度将不断增加。
作为一个幸存者,你将不断穿越程序生成的环境,精炼你的生存策略,以逃避不断增加的污染,提高你的生存几率。
你能坚持多久呢?
掠夺
在不同的场景和僵尸中搜刮。
_____
耕作
从环境中收集材料制作物品。
制作
采用逐步制作系统,制作能帮你生存的物品,一旦失败,将会通过减少物品质量作为惩罚。
程序生成的世界
穿越程序生成的地图逃离污染。
车辆(可定制)
修理和定制车辆,使你能够旅行并具备杀伤力。
防御建筑
用不同效果的墙壁和陷阱巩固你的位置。
僵尸群
抵御数量、强度和速度都随着时间和污染水平而增强的僵尸群,你必须为它们做好准备。
Steam User 4
首先感谢参与了制作这部游戏的所有作者们,你们辛苦了;还有发行商大佬们的信任,给予了UU鉴赏家组的这一份鉴赏家牵线游戏,给予我一份免费获取的游玩资格。如此信任之厚礼,不知要如何表达感谢,不如就在简中语言区上发表一篇游玩过后的实际体验吧。
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如今UU加速器全新升级,不仅可对不同地区的游戏服务器进行加速,降低游玩延迟;还可对那些无论有无云存档、有无S/L大法的游戏提供云存档功能,共有10个栏位分别存档,确保自己的存档和数据安全不丢失。
游戏体验正文
这部作品的名为《Death Nomad》,是一部丧尸末日的生存沙盒游戏。
它果然是一部很传统的丧尸游戏命名,Death后面跟一些名词,比如这作,讲究一个在丧尸世界中浪迹天涯,走到哪是哪的流浪者,所以跟了一个Nomad,意为游牧人。
它和我曾经玩过的但已经发行十年半的作品《七日杀》、《DayZ》都很像,居无定所,目的在于生存和少许的沙盒内容。然而这类型的作品都已经是夕阳了,而它的同类型作品不是已经凉了,就是各个都在庆祝十周年庆了。
镜头为俯视角度的设计,这也和我曾经玩过的《生存指南》非常相似,这种镜头可以拥有更多的视野范围,能保证自己后方的安全。但是视野过广的情况下游玩,就会比较不注意找掩体,在自己毫无掩体被包围的情况下,就很难判定哪个方向更有威胁。
正如前面所说,纯粹的生存沙盒游戏已经是夕阳类型作品,于是它有别出心裁的将一个庞大生存世界切割成了一个个小房间,以类似于肉鸽的方式随机生成地形与怪物,虽仍旧是个生存沙盒,却需要在不同的地图中搜刮。游戏的打击感十足,即便没有拾取到武器,赤手空拳亦能拳拳到肉,打出肢解效果,非常不错!
期待作品大卖,不负梦想!