Death end re;Quest 2
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Mai Toyama seeks an escape from her traumatic past. She enrolls at Wordsworth, an all-girl’s dormitory situated in the small, mountainous town known as Le Choara where it was rumored that her sister, Sanae, was last seen. Hopeful, Mai seeks to find her kin, but she soon finds terrifying inhabitants which lurk throughout the town after dark. At night, Le Choara’s streets are filled with Shadow Matter—a horrific group of menacing creatures. Around every cobblestone corner, Mai discovers that her hope of finding her sister lies beneath the long-buried secrets which haunt Le Choara. Key Features Overkill Brings Huge Rewards – The Overkill system is an added feature where characters can stack damage beyond the health of an enemy for bonus experience! Try to inflict as much damage to all the monsters for bigger rewards. Beware of the Berserker – During dungeon exploration and battle, a faceless, black figure will appear out of nowhere. The figure will also display an area of attack once it appears. Mai and her squad must step away from the Berserker’s area of attack, as it will instantly kill anyone with one single blow. Run away from the Berserker in the dungeon or defeat all the existing monsters in the battlefield to escape!
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1947年的一天,由哈佛大学制造的大型计算机MarkⅡ突然停止了运行,工程师在检查后终于在计算机内部一组继电器的触点之间找到了一只飞蛾尸体,从此BUG就变成了程序错误的代名词。
游戏性:
死亡终局系列想做成一个meta游戏,把玩家也算在游戏内,虽然meta游戏不是主流,但这个设定还是让人着迷。不过本作和前作比起来代入感降低很多。前作椎菜在游戏中进行探索,朝通关为目标进行攻略,现实中新调查事件,为游戏中的椎菜解除BUG,代入感拉满。但是本作只一到晚上就变成副本模式,太突兀了!完全没有代入感!
前作里,地图动作不多,但每个都很关键,比如椎菜的蜘蛛,柯丽雅的螳螂,艾尔的蜈蚣等,适当的加入可以增加趣味性。本作中增加了无意义的地图动作,跑半张图拿个棒球,只为了一个装有回复道具或属性很低武器的宝箱?舞的能力也就看看箱子,我一周目没注意,二周目看小地图,不用舞的能力也能穿过伪装墙。虽然本作增加了很多地图动作,但只是纯粹增加游戏时间罢了。
剧情:
剧本作家祁答院慎是《尸体派对》的原作者,擅长写出猎奇恐怖的故事。氛围上塑造的挺不错的,但是剧情上漏洞百出,猫头蛇尾。前作6个人物背景刻画鲜明,都有自己的故事,人物刻画很棒。本作只有3个新角色,人数不够,前作来凑。在毫无征兆的情况下,前作6个角色就入队了。。。。这偷懒太严重了吧!!!
第六章支线选项,维多利亚死亡,但是后面几天剧情中完全没有对她的死亡(或失踪)进行剧情的描写。
还有就是强迫症噩梦,第六章邮件的对象5选1,虽然不影响主线剧情和CG获取,想获得全部记忆碎片的话这5个人每个都要选一遍并玩上一段时间(应该到第8章)。
艺术:
BGM中规中矩,没留下太多印象,画风还是地雷社一贯的画风,质量很高没的说,3D建模也还行,不过前作怎么说也是送了一套泳衣DLC,本作有换装功能,但是没有可换的服装?付费服装DLC也只有部分几个人有服装。。。感觉游戏没做完就拿出来卖。。
综上:
一周目根本虎头蛇尾,故事根本就没讲完,强迫非要打二周目才能看到真结局,但是真结局让人无语,噩梦空间难度和重复度很高,很无趣,哪怕练到满级,简单模式下和第五层BOSS青鬼打也要花上一段时间。
玩游戏的时候我已经尽量不带着脑子去玩了,但这剧情还是让我忍不住吐槽,无论是想体验剧情的人,还是想体验战斗元素的人,我都不推荐这个游戏。
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死亡非终点,前进无止境
太好了,有官方中文!本作作为地雷社发行的死亡终局系列的第二部作品,游戏一定程度的延袭了前作的内容,是一部质量不错的日式角色扮演续作作品。
《死亡终局 轮回试炼2》是一款剧情向的回合制战斗日式角色扮演游戏。在游戏中,人家将扮演东山舞,一边寻找妹妹早苗的下落,一边在途中接近背后的真相。
精致的画面表现
美术上可以说本作是沿袭了前作的精美制作,不仅每名角色都有个性鲜明,制作精致的立绘,还有各种华丽的变身动画。游戏的地图设计也非常的立体精致,跑图探索引导制作也比较好(其实时好时坏),体验起来非常的流畅舒适。
游戏内容上
在剧情上,游戏衔接前作,整体故事剧情还是比较传统的悬疑剧情,并且在二周目会触发额外的剧情内容。在战斗上,游戏还是非常经典的日式角色扮演的回合制战斗,过本作中每回合有三个行动点数,攻防协调搭配更多。虽然相较一代减少了一些玩法,但总体来说,战斗难度不算太简单,体验感还是挺不错的,没有什么非常大的亮点,但各方面做的都不错。
总结
总的来说,本作是一款画面精美、玩法经典传统、剧情合格的日式角色扮演游戏。对于系列的粉丝和地雷社的终实粉丝,本作质量还是挺高的。如果你对本作的题材玩法感兴趣,对回合制战斗的日式角色扮演游戏感兴趣,本作也是可以尝试的。
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死亡无止
《死亡终局 轮回试炼2》是一部RPG回合制互动游戏,是地雷社死亡系列第二部作品,我们将扮演东山舞,在寻找妹妹早苗的途中,发现了夜晚出现怪物的真相。游戏的风格为哥特风恐怖悬疑,画面偏向阴暗,让人在探索中有种角落里会藏着怪物的错觉。回合制战斗也采用了独特的一回合三次动作模式,可以先喝点小药增加属性,然后攻击一下,再进行防御,有着相当不错的高速战斗体验。每位角色的立绘精致,性格塑造有特点,值得体验。
作为地雷社经典系列游戏,有着经典的回合制战斗,对比其他几部作品的一回合一动或者二动,本部的一回合三动,操作空间就更大了,可以实现高速战斗,快速结束对局,然后畅快的体验剧情。
在游戏进行跑图探索的时候,界面左上角会有小地图,上面会有任务标识提示,人物方向标识,还有怪物提示,可以根据标识选择战斗或者绕开怪物,自由度较高。虽然标识偶尔会丢失,需要在地图上跑来跑去寻找任务触发点,但是跑图还是比较快乐的。
游戏阴暗的背景,昏暗的场景构建,构建出了一个恐怖又残忍的世界,可主角们精致的立绘,绚丽的战斗特效,华丽的剧情演绎,让人玩起来,反差感较大,体验感不错。
总结
游戏的立绘精致,人物性格特点塑造立体,剧情演绎华丽,变身动画相当不错,除了剧情偶尔谜语人,跑图偶尔会卡脚,攻击偶尔会卡手,基本没什么大问题。众所周知,地雷社的游戏只管爽就行,剩下的交给立绘。
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如果你是地雷社玩家,我给出的是推荐,因为这款游戏的玩法和剧情都超越了海王星系列。
如果不是,那我不推荐游玩,因为玩法仅超越了海王星系列(剧情还行)
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《死亡终局:轮回试炼2》(Death end re;Quest 2)是地雷社(Compile Heart)推出的黑暗幻想风格角色扮演(RPG)游戏,该作为2018年发行的《死亡终局:轮回试炼》的续作。游戏以其独特的恐怖氛围,错综复杂的剧情以及创新的战斗系统,在日式RPG领域占据别树一帜的地位。
游戏开始时有关游戏内容带有血腥暴力的提示,以及主界面标题的闪烁,无不透露着一种诡异感,让人觉得些许恐怖并产生疑问——地雷社不应该是可爱美少女贴贴吗?带着这样的疑问我们进入了前情提要剧情。开始的剧情刻画的非常悲惨。女主的父母离婚,她跟着自己的父亲,而她的妹妹跟着母亲,她的父亲酗酒成性,经常辱骂和殴打她,但是这一次她并没有选择退缩,而是举起砍刀,狠狠的砍向了眼前的这只禽兽。后续的剧情故事则围绕着一座被诅咒的城市“里茨什瓦拉”展开。主人公东山舞因杀死父亲而被送到位于里茨什瓦拉市的女子宿舍:华兹渥斯“。她搬进宿舍的主要目的是寻找分别已久的妹妹——早苗,然而宿舍中的所有人都说从没听说过这个名字。随着剧情推进,东山舞发现这座宿舍乃至整个城市都隐藏着不为人知的恐怖秘密,许多女孩接连失踪,无法理解的神秘现象不断发生。
游戏的玩法比较有趣,我们可以在地图上自由探索触发事件。然后就可以观看剧情。在战斗上,我们操控角色在地图自由探索,可能会遇到宝箱和怪物。在游戏设计方面,《死亡终局:轮回试炼2》延续并改进了前作的战斗系统。游戏采用回合制战斗,同时创新地采用一回合执行三次行动的「三连行动」系统。每回合从「攻击」「道具」「防御」「技能」任意选择三项行动的系统。选择〈攻击〉・〈防御〉・〈道具〉,即代表攻击后进行防御再使用道具。。这一系统既保留了传统回合制RPG的策略性,又通过行动组合增加了战斗的不确定性,带有一些肉鸽风味。
我个人比较欣赏的是这款游戏的美术设计,在这款游戏中作者精心绘制了数十个角色形象,每个角色都拥有鲜明的个性和外貌特征。游戏的整体风格上呈现了一种哥特式的黑暗风格与游戏的恐怖悬疑主题完美契合。游戏中的场景设计同样十分精美,许多建筑都通过灰暗的色彩和精致的细节设计传递出一种压抑的感觉。除此之外游戏中还存在很多的动画,这些动画充满"诡异"色彩,却又在“诡异”中又多了份美感——一种凄惨的唯美感。
总的来说,《死亡终局:轮回试炼2》是一款特点鲜明的日式黑暗幻想风格RPG,它成功地将恐怖元素、悬疑叙事与传统回合制战斗结合在一起,打造出一个既美丽又残酷的游戏世界。顺便一提,由于游戏剧情与前作有所关联,建议有兴趣的玩家先从《死亡终局:轮回试炼》开始体验,以便更好地理解整个故事剧情的发展和角色关系。如果你是回合制战斗的爱好者,并且十分欣赏黑暗哥特式风格,那么这款游戏非常值得你投入时间去好好体验。
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来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟
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我怀疑我是进了一个打弹珠的游戏——鬼畜回合制*死亡轮回二代作
《死亡终局 轮回试炼 2》由Idea Factory, Compile Heart(地雷社)制作并发行的一款剧情向热血回合制战斗多周目JRPG,身为“非主流RPG”(ガラパゴスRPG)的死亡终局系列作品第二部正作,继承了第一部有血有肉的剧情特色和地雷社优良的旧作踩雷传统,用诡吊气氛和血脉喷张的大胆暴力场景铺开诅咒之城“里茨什瓦拉”的恐怖故事!
血脉喷张的反地雷社直觉ガラパゴスRPG,震撼美丽无法自拔
剧情中,玩家将扮演一名蒙受家暴反杀父亲的离异家庭少女“东山舞”,被华兹渥斯学院收养而踏入了一场揭晓世界真相的“游戏”之旅,本作剧情执笔为《尸体派对》作家祁答院慎,该剧本家精心打造的轮回试炼的Meta内核加上反常规的血腥暴力的大胆场景,堪称本作一流的看点,需要着重指出本作并不符合地雷社一贯的“亲百合”+美少女贴贴的和蔼温柔走向,而是某一刻急转直下交织着浓厚的剧情杀和丑陋怪物的“非主流”RPG特色,故本作在地雷社也是小有名气的“黑深残”作品。
一场精彩的视听盛宴与经典雷兵体验要点
体验全作来说,仅考虑剧情部分,无疑是一部优秀的视听盛宴,你永远可以相信Idea Factory, Compile Heart的作曲(月蚀会议+杉浦勇纪)和美术(NanamedaKei)水平,但是地雷社做到完美似乎是很有可能,但是真实情况下,初步接手本作的新人能够见到以下剧情要素:瘦到肋骨排排的大胸少女反杀成年家暴父亲,一把柴刀麝战两头可控怪物毫发无伤,三点行动力回合制战斗把对面当小钢珠打,啊?几乎是超人,面对掉San怪物的袭击腿都不软一下,砍完了告诉我“看到自己把同学砍了”吓得不轻,Huh?以上是新人对于该系列各种割裂现象的真实体验,包括但不限于各种天降神和蜜汁操作,虽然一切都试图在后续剧情解决,但是看到多周目,乃至“6周目”的吓人指标和重复率99%的内容体验以及全成就34个触发全EDN的黑暗要求,🏆也被蒙上了一层罪恶的阴影,这或许真是鬼畜的画面,鬼畜的体验,鬼畜的硬指标。
结语:试炼的轮回META内核,真相揭晓前亦是如此迷醉
退一步来说,这是一场试炼,从低帧数和各种优化以及BUG手中挺过来的你无疑是值得称赞的,这份轮回的能力充满了痛苦和背叛,加油吧!爱玩地雷社的大哥哥!
闲暇时光,不妨试试游戏。
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Steam User 0
不评价剧情,就聊聊游戏性
我是全程HARD难度全成就的,不乏一些有挑战性的关卡,主要是痛苦区
主线:
第四章boss,血量40w(固定一次回血),比起前一张膨胀了10倍,但是输出大概只涨了5倍吧,难度开始初见端倪
第六章boss,血量100w(固定一次回血),第一个百万血boss
第八章boss,血量400w。有概率锁弱点,有秒杀技。个人感觉是主线里面最难的一个boss,再加上场地资源不是很多;怪重量较轻到处乱飞
我个人的打法是拿莉莉安娜开无敌上去抗秒杀(秒杀基本都是盯着离boss最近的单位),只不过这样打资源会越来越不够维持不了大招状态
最终boss,血量500w*2,一阶段没有秒杀技没有难度,二阶段有,和八章boss思路类似,只不过场地资源更丰富了难度反而简单
痛苦区:
小怪都个个身怀绝技,人均百万血量,斩杀线很高。大致思路就是莉莉安娜堆高速开物理减伤,然后抗第一波。如果第一波有损员第二回合开始莉莉安娜抬人+加速+减伤,然后靠近怪有概率分摊伤害,等全员大招状态+减伤+物防buff之后基本超过90%怪的斩杀线。第五层除外,第五层有两个威胁极高的小怪,buff怪(蛾子形态)和超高斩杀线小怪(小型蜥蜴形态),需要改变思路罗特高速用技能封印(它们都吃技能封印,好像是唯一的解法),如果蛾子开出buff了需要罗特赶紧去全场buff,有buff的小怪我方是扛不住的。
输出方面,高血量小怪:一般吃毒,优先看看能不能吃毒,不吃毒的高血量怪一般场上怪总量也不会很多。高物防怪:必须物理爆发+减防+对应属性技能才能打出有效伤害。高物回怪:只有罗特才能打击飞,其他两位只能用魔法攻击慢慢磨
第一层boss,血量180w(双防1w),有回血机制,感觉像dph检测但是不是特别确定,建议全输出装,怪的斩杀线不高
第二层boss,血量200w,回血次数貌似是固定的,建议全输出装
第三层boss,不会回血,斩杀线稍高,建议全防御装
第四层boss,血量400w,会回4次血,一次100w,有秒杀技。能抗住boss一轮非斩杀技其余堆输出。全队站一起充能的时候莉莉安娜记得开无敌
第五层boss,血量1200w(物防1w),不会回血。有秒杀技。能抗住boss一轮非斩杀技其余堆输出。比较看运气,斩杀技不是每次都必中的,莉莉安娜无敌建议多用,能多抗一波就是赚到,boss速度不高,可以在不刻意堆速度的情况下有加速buff或是敌方减速的情况下敌方轴底,boss的魔防很低,罗特的输出条件很好,没有大招状态也能打出可观伤害