Death end re;Quest 2
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Mai Toyama seeks an escape from her traumatic past. She enrolls at Wordsworth, an all-girl’s dormitory situated in the small, mountainous town known as Le Choara where it was rumored that her sister, Sanae, was last seen. Hopeful, Mai seeks to find her kin, but she soon finds terrifying inhabitants which lurk throughout the town after dark. At night, Le Choara’s streets are filled with Shadow Matter—a horrific group of menacing creatures. Around every cobblestone corner, Mai discovers that her hope of finding her sister lies beneath the long-buried secrets which haunt Le Choara. Key Features Overkill Brings Huge Rewards – The Overkill system is an added feature where characters can stack damage beyond the health of an enemy for bonus experience! Try to inflict as much damage to all the monsters for bigger rewards. Beware of the Berserker – During dungeon exploration and battle, a faceless, black figure will appear out of nowhere. The figure will also display an area of attack once it appears. Mai and her squad must step away from the Berserker’s area of attack, as it will instantly kill anyone with one single blow. Run away from the Berserker in the dungeon or defeat all the existing monsters in the battlefield to escape!
Steam User 8
对比1代 少了点悬疑多了些百合日常(萝特真可爱) 末尾埋了个大伏笔 快出3代 救救莉迪亚吧
Steam User 1
剧情来说,作为一个悬疑作品,还是不错的,但是作为死亡终局2来说,这剧情顶多只能算死亡终局1.05,上一代角色在这连配角都算不上。不看一代的话,剧情的漏洞也不少,比如战斗在剧情里都是完全没有体现的,极其魔幻,力量是怎么来的,几个少女的肉体凡胎是怎么拿把冷兵器就能把怪物大杀四方的,完全没解释,并且其他角色竟然也没感到奇怪。主角战力飘忽不定,早上是能被人随便按倒的柔弱少女,晚上拿把砍刀就大杀四方,堪称魔幻现实主义(虽然这世界确实是魔幻现实)。
游戏性太差,地雷社经典的意义不明跑图和匪夷所思的数值设定在这作得到了充分的体现。地图指引有严重问题,只在事件触发的地图里才有指引,导致每次都要到处跑来跑去来找图标。唯一算的上好的是地图是个整体的大地图。
Steam User 1
其实仔细观察的话,这部作品乃至整个系列的质量都是很高的,具体体现在剧情设计、原画和音乐上。
游戏的玩法相比1代修改了一些规则、削弱了可玩性还加强了难度,使得战斗体验不是很好,但这侧面让玩家即使在有最强装备DLC的情况下,仍然能体会到标题——死亡终局轮回试炼 的含义,也就是抛开剧情,玩家实际上也在游戏中不断地读档重来,走向结局。个人认为这是有意为之,还真挺巧妙。
可操作角色也大幅度削弱,只推荐玩本期新三主角,不然玩老主角,最终boss的时候老干员强制离队的时候,这boss注定是打不过了。
本作中的技能感觉上是从战斗中随机获得的,虽然具体路径网上可查,但不像传统等级解锁和1代的固定搭配,即使自己玩到中期就已经解锁的差不多了。
剧情的整个节奏依旧保持了,阳光->悬疑->大团圆的基调,不同的是,这次额外加入了二周目限定内容和剧情,这个做法有利有弊,利在点题,并且提供的全新剧情质量非常高,尤其是让一代老玩家狂喜;弊端则是在游戏本身难度大的情况下,二周前期继承等级难度不大,但是后期仍旧让人汗流浃背,不是很友好。
游戏的音乐和原画更多的直观表现在双OP上,看看就懂了。
游戏的二周目补全了一代以及二代中的一些剧情,不仅完整了故事更是将故事拓展至三代,本来对二代都不是很感兴趣的我再打完后甚至开始期待三代。
总体而言,整个系列还是很好玩的,尤其是二代将剧情分为每日的早晚行动,章节明确,可以一天玩一点,还挺休闲。
Steam User 0
买之前最好先玩玩1代看看是否喜欢,2代剧情日常部分会比1代多得多,直至到第7章剧情才会开始步入高潮。幸好日常的剧情也还不错
铜味十足,百合贴贴,死轮算是我接触的第一部百合游戏了,剧情方面相比一代下降了一些,但也不至于很差,地图比1代进步得太多了,,1代大部分时间都浪费在跑图,2代直接变成了线性的箱庭地图,你不知怎么走可以看菜单右下角会有提示,要是你还看不懂,你走错了,NPC会提示你走错了,引导方面改善得太多了,,不过唯独遗憾的是有追逐者,很打乱游戏节奏,这边建议开风灵月影开隐身模式,体验更上一城楼
Steam User 0
如果你没玩过死轮1建议先玩死轮1,真喜欢死轮系列再买本作。本作姛含量超标,已经到了影响观感的地步不过到了后面几章会好很多,地雷社为了宣传他的击飞bug把击飞伤害改的很逆天,一周目前期有个别小怪血量很高(即使是简单难度也很高),如果你没买外挂武器的话可能会打的比较难受,不过你不想打可以随时撤退任何惩罚都没有,很多游戏撤退都有概率失败或者需要消耗东西,死轮系列简直是一股清流,然后就是玩的时候选简单难度就好,困难难度没有任何新东西也没有需要困难难度才能解锁的成就。
二周目会开放痛苦区域,互动女子宿舍那的电话亭进去,第一次互动会有鬼叫请做好心理准备
Steam User 0
内容太勾八少了,打折价的话勉强能接受,
萝特!可爱滴神!
Steam User 1
2的剧情有点开水感觉