Death end re;Quest 2
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Mai Toyama seeks an escape from her traumatic past. She enrolls at Wordsworth, an all-girl’s dormitory situated in the small, mountainous town known as Le Choara where it was rumored that her sister, Sanae, was last seen. Hopeful, Mai seeks to find her kin, but she soon finds terrifying inhabitants which lurk throughout the town after dark. At night, Le Choara’s streets are filled with Shadow Matter—a horrific group of menacing creatures. Around every cobblestone corner, Mai discovers that her hope of finding her sister lies beneath the long-buried secrets which haunt Le Choara. Key Features Overkill Brings Huge Rewards – The Overkill system is an added feature where characters can stack damage beyond the health of an enemy for bonus experience! Try to inflict as much damage to all the monsters for bigger rewards. Beware of the Berserker – During dungeon exploration and battle, a faceless, black figure will appear out of nowhere. The figure will also display an area of attack once it appears. Mai and her squad must step away from the Berserker’s area of attack, as it will instantly kill anyone with one single blow. Run away from the Berserker in the dungeon or defeat all the existing monsters in the battlefield to escape!
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1947年的一天,由哈佛大学制造的大型计算机MarkⅡ突然停止了运行,工程师在检查后终于在计算机内部一组继电器的触点之间找到了一只飞蛾尸体,从此BUG就变成了程序错误的代名词。
游戏性:
死亡终局系列想做成一个meta游戏,把玩家也算在游戏内,虽然meta游戏不是主流,但这个设定还是让人着迷。不过本作和前作比起来代入感降低很多。前作椎菜在游戏中进行探索,朝通关为目标进行攻略,现实中新调查事件,为游戏中的椎菜解除BUG,代入感拉满。但是本作只一到晚上就变成副本模式,太突兀了!完全没有代入感!
前作里,地图动作不多,但每个都很关键,比如椎菜的蜘蛛,柯丽雅的螳螂,艾尔的蜈蚣等,适当的加入可以增加趣味性。本作中增加了无意义的地图动作,跑半张图拿个棒球,只为了一个装有回复道具或属性很低武器的宝箱?舞的能力也就看看箱子,我一周目没注意,二周目看小地图,不用舞的能力也能穿过伪装墙。虽然本作增加了很多地图动作,但只是纯粹增加游戏时间罢了。
剧情:
剧本作家祁答院慎是《尸体派对》的原作者,擅长写出猎奇恐怖的故事。氛围上塑造的挺不错的,但是剧情上漏洞百出,猫头蛇尾。前作6个人物背景刻画鲜明,都有自己的故事,人物刻画很棒。本作只有3个新角色,人数不够,前作来凑。在毫无征兆的情况下,前作6个角色就入队了。。。。这偷懒太严重了吧!!!
第六章支线选项,维多利亚死亡,但是后面几天剧情中完全没有对她的死亡(或失踪)进行剧情的描写。
还有就是强迫症噩梦,第六章邮件的对象5选1,虽然不影响主线剧情和CG获取,想获得全部记忆碎片的话这5个人每个都要选一遍并玩上一段时间(应该到第8章)。
艺术:
BGM中规中矩,没留下太多印象,画风还是地雷社一贯的画风,质量很高没的说,3D建模也还行,不过前作怎么说也是送了一套泳衣DLC,本作有换装功能,但是没有可换的服装?付费服装DLC也只有部分几个人有服装。。。感觉游戏没做完就拿出来卖。。
综上:
一周目根本虎头蛇尾,故事根本就没讲完,强迫非要打二周目才能看到真结局,但是真结局让人无语,噩梦空间难度和重复度很高,很无趣,哪怕练到满级,简单模式下和第五层BOSS青鬼打也要花上一段时间。
玩游戏的时候我已经尽量不带着脑子去玩了,但这剧情还是让我忍不住吐槽,无论是想体验剧情的人,还是想体验战斗元素的人,我都不推荐这个游戏。
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前言
《死亡终局 轮回试炼 2》这是一款由地雷社研发制作RPG、回合制战斗类型的游戏,因前作得到的和口碑较好,所以推出的续作。
游戏整体充斥着部分的血腥暴力,风格也偏向那种暗黑类型,女主东山舞也是性格也是比较丧丧的,但这主要和他家庭有关。而编剧是《尸体派对》的祁答院慎,这哥们在搞恐怖剧情上确实有两把刷子。游戏的气氛一直压着你,但你又忍不住想知道后面发生了什么。
游戏解析
不吹不黑,先说剧情上作为续集,比第一部差了不少,但如果你没玩过底部,整体剧情看着还算不错。恐怖悬疑分为营造的也比较好,而且毕竟是地雷社,所以游戏的元素中百合场面占比还是比较重的。
故事上女主东山舞非常悲惨,母亲离婚带着妹妹走了,而父亲整日酗酒经常殴打和辱骂女主,造就了女主的性格非常的敏感和恐惧。
而故事开头地爸又是一如既往的在殴打,但这一次女主忍无可忍反杀了他父亲,而在之后了解原油的法官们。给他判了一个正当防卫,并在女主的要求下一个叫“里茨什瓦拉”的教会女校,而女主为什么进这种学校呢?是因为在母亲时候跟着他的妹妹就被送进了这所学校,而女主也有跟她妹妹有联系,但在一年前却神秘失踪了,并在失踪时留下了一句奇怪的话,所以为了找到失踪妹妹,女主就进入了这所学校,并在这里结识到了许多好朋友,也发现了这所城镇在晚上是设立宵禁的,因为有怪物出现,女主也是偶然间碰到并与他们战斗,后面还会遇到前作的主角,并随着剧情推进与几个好朋友一起战斗,并最终解决这个灾祸。
在战斗方面对比前作也有一些改进的地方,但是所暴露出的缺点也不少,最为明显的就是在系统上做出了不少删减,导致战斗体验不是很好,同时也衍生出了其他bug,并且几乎没考虑新玩家,在剧情在默认玩家知道主角是如何变身,以及如何对抗,几乎是一点铺垫都没有,并且在战斗上对比第一代非常简单化,简单到你只要开着自动,大部分战斗都能过去。
如果你是没玩过第一代的,并且又遇到打折,想入手也是可以的,接下来我将介绍这游戏的玩法系统,游戏的战斗叫“三连行动系统”说白了就是你一个回合可以干三件事。比如攻击、再放技能、再防御,全在一个回合里搞定。当然也可以全点攻击或者技能,这需要根据场上的情况而定,而这游戏的属性克制也非常明显,就是石头,剪刀,布的玩法。星克制月,月克制日,日克制星。遇到打不过的战斗,运用属性克制都可以过。
另外一大特点就是击飞BUG。你用带击飞效果的技能打敌人,敌人会被打飞出去,像弹球一样撞墙撞别的怪。要是撞到你队友身上,还能再打飞一次,造成更多伤害,有种像打台球的感觉。
还有个外挂模式。也可以理解成变身模式,战斗中地上有BUG圈,踩了会涨污染值,涨到80%就能变身。变身后伤害猛增,打boss的时候开了这个模式输出直接起飞。
再说玩法上,游戏分白天和黑夜两个阶段。白天就是在女校和镇里跑,跟NPC聊天收集情报,看剧情发展。晚上就是出去打怪,探索那些白天去不了的地方。
晚上打怪的时候要注意,地图上会随机出现一个“黑影”,这玩意儿碰一下就游戏结束,只能躲着走。
而游戏也是全剧情配音,毕竟是地雷社出品的,完全可以当做动漫来看,而且日产剧情占比也挺重的,虽然知道编剧是在水,但是要是单独住会发现这种日常的生活,换成过去简直是梦寐以求。
总结没玩过第一代的入手第一代,首先这两者在战斗系统上并没有多大的差别,并且在剧情上一代描写的也更为饱满,但如果你想入手这个也没有什么问题,毕竟玩法剧情上也并没有太多雷点,算是一部中规中矩的游戏。
恭请雅鉴 黑白测评
黑夜显真 白昼辨伪
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死亡非终点,前进无止境
太好了,有官方中文!本作作为地雷社发行的死亡终局系列的第二部作品,游戏一定程度的延袭了前作的内容,是一部质量不错的日式角色扮演续作作品。
《死亡终局 轮回试炼2》是一款剧情向的回合制战斗日式角色扮演游戏。在游戏中,人家将扮演东山舞,一边寻找妹妹早苗的下落,一边在途中接近背后的真相。
精致的画面表现
美术上可以说本作是沿袭了前作的精美制作,不仅每名角色都有个性鲜明,制作精致的立绘,还有各种华丽的变身动画。游戏的地图设计也非常的立体精致,跑图探索引导制作也比较好(其实时好时坏),体验起来非常的流畅舒适。
游戏内容上
在剧情上,游戏衔接前作,整体故事剧情还是比较传统的悬疑剧情,并且在二周目会触发额外的剧情内容。在战斗上,游戏还是非常经典的日式角色扮演的回合制战斗,过本作中每回合有三个行动点数,攻防协调搭配更多。虽然相较一代减少了一些玩法,但总体来说,战斗难度不算太简单,体验感还是挺不错的,没有什么非常大的亮点,但各方面做的都不错。
总结
总的来说,本作是一款画面精美、玩法经典传统、剧情合格的日式角色扮演游戏。对于系列的粉丝和地雷社的终实粉丝,本作质量还是挺高的。如果你对本作的题材玩法感兴趣,对回合制战斗的日式角色扮演游戏感兴趣,本作也是可以尝试的。
奏游戏之乐章,品人生之绚烂
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死亡无止
《死亡终局 轮回试炼2》是一部RPG回合制互动游戏,是地雷社死亡系列第二部作品,我们将扮演东山舞,在寻找妹妹早苗的途中,发现了夜晚出现怪物的真相。游戏的风格为哥特风恐怖悬疑,画面偏向阴暗,让人在探索中有种角落里会藏着怪物的错觉。回合制战斗也采用了独特的一回合三次动作模式,可以先喝点小药增加属性,然后攻击一下,再进行防御,有着相当不错的高速战斗体验。每位角色的立绘精致,性格塑造有特点,值得体验。
作为地雷社经典系列游戏,有着经典的回合制战斗,对比其他几部作品的一回合一动或者二动,本部的一回合三动,操作空间就更大了,可以实现高速战斗,快速结束对局,然后畅快的体验剧情。
在游戏进行跑图探索的时候,界面左上角会有小地图,上面会有任务标识提示,人物方向标识,还有怪物提示,可以根据标识选择战斗或者绕开怪物,自由度较高。虽然标识偶尔会丢失,需要在地图上跑来跑去寻找任务触发点,但是跑图还是比较快乐的。
游戏阴暗的背景,昏暗的场景构建,构建出了一个恐怖又残忍的世界,可主角们精致的立绘,绚丽的战斗特效,华丽的剧情演绎,让人玩起来,反差感较大,体验感不错。
总结
游戏的立绘精致,人物性格特点塑造立体,剧情演绎华丽,变身动画相当不错,除了剧情偶尔谜语人,跑图偶尔会卡脚,攻击偶尔会卡手,基本没什么大问题。众所周知,地雷社的游戏只管爽就行,剩下的交给立绘。
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如果你是地雷社玩家,我给出的是推荐,因为这款游戏的玩法和剧情都超越了海王星系列。
如果不是,那我不推荐游玩,因为玩法仅超越了海王星系列(剧情还行)
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《死亡终局:轮回试炼2》(Death end re;Quest 2)是地雷社(Compile Heart)推出的黑暗幻想风格角色扮演(RPG)游戏,该作为2018年发行的《死亡终局:轮回试炼》的续作。游戏以其独特的恐怖氛围,错综复杂的剧情以及创新的战斗系统,在日式RPG领域占据别树一帜的地位。
游戏开始时有关游戏内容带有血腥暴力的提示,以及主界面标题的闪烁,无不透露着一种诡异感,让人觉得些许恐怖并产生疑问——地雷社不应该是可爱美少女贴贴吗?带着这样的疑问我们进入了前情提要剧情。开始的剧情刻画的非常悲惨。女主的父母离婚,她跟着自己的父亲,而她的妹妹跟着母亲,她的父亲酗酒成性,经常辱骂和殴打她,但是这一次她并没有选择退缩,而是举起砍刀,狠狠的砍向了眼前的这只禽兽。后续的剧情故事则围绕着一座被诅咒的城市“里茨什瓦拉”展开。主人公东山舞因杀死父亲而被送到位于里茨什瓦拉市的女子宿舍:华兹渥斯“。她搬进宿舍的主要目的是寻找分别已久的妹妹——早苗,然而宿舍中的所有人都说从没听说过这个名字。随着剧情推进,东山舞发现这座宿舍乃至整个城市都隐藏着不为人知的恐怖秘密,许多女孩接连失踪,无法理解的神秘现象不断发生。
游戏的玩法比较有趣,我们可以在地图上自由探索触发事件。然后就可以观看剧情。在战斗上,我们操控角色在地图自由探索,可能会遇到宝箱和怪物。在游戏设计方面,《死亡终局:轮回试炼2》延续并改进了前作的战斗系统。游戏采用回合制战斗,同时创新地采用一回合执行三次行动的「三连行动」系统。每回合从「攻击」「道具」「防御」「技能」任意选择三项行动的系统。选择〈攻击〉・〈防御〉・〈道具〉,即代表攻击后进行防御再使用道具。。这一系统既保留了传统回合制RPG的策略性,又通过行动组合增加了战斗的不确定性,带有一些肉鸽风味。
我个人比较欣赏的是这款游戏的美术设计,在这款游戏中作者精心绘制了数十个角色形象,每个角色都拥有鲜明的个性和外貌特征。游戏的整体风格上呈现了一种哥特式的黑暗风格与游戏的恐怖悬疑主题完美契合。游戏中的场景设计同样十分精美,许多建筑都通过灰暗的色彩和精致的细节设计传递出一种压抑的感觉。除此之外游戏中还存在很多的动画,这些动画充满"诡异"色彩,却又在“诡异”中又多了份美感——一种凄惨的唯美感。
总的来说,《死亡终局:轮回试炼2》是一款特点鲜明的日式黑暗幻想风格RPG,它成功地将恐怖元素、悬疑叙事与传统回合制战斗结合在一起,打造出一个既美丽又残酷的游戏世界。顺便一提,由于游戏剧情与前作有所关联,建议有兴趣的玩家先从《死亡终局:轮回试炼》开始体验,以便更好地理解整个故事剧情的发展和角色关系。如果你是回合制战斗的爱好者,并且十分欣赏黑暗哥特式风格,那么这款游戏非常值得你投入时间去好好体验。
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来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟
Steam User 1
全女宿舍的每个X压抑成员都想推倒我?
地雷社的游戏素以某种方面和程度上的精神变态而闻名,这代也是沿袭了前作血腥猎奇,以及,百合的标签,又是一部相当变态的…JRPG。
女主名字叫东山舞,有着标准的小说主角、抑或是风尘女子的开局,酗酒的爸、生病的妈、无助的妹妹还有破碎的她,爹妈感情不和离婚以后把她又丢给了老爹。老毕等酒量不行,酒品更不行,人品更是烂完了,喝了想起往日种种就不开心,不开心了就喝,喝多了就打女儿,想来酒是老英雄,越喝越奋勇,总之女儿成了他的撒气筒。继承了基因的女儿也绝非等闲之辈,某日老登兴头上来想给女儿改改花刀cos地雷妹,女儿直接一手愤然夺刀跟老登爆了,这女侠平日也没少打熬筋骨,只见那女娃娃手起刀落,老登血溅当场。
叔叔来了以后认为女主是正当防卫,给女主无罪释放了。然而女主老冯早就驾鹤西去,妹妹也不知所踪,没办法,就去了边境的一所寄宿学校。
学校是个全女学校,在现在来看端的是十分前卫,女主认识了很多各种形态的妹子,除了每个都像性压抑一样对她有着狂热的怪异癖好以外一切正常。
是的,我感觉该游戏至少百分之九十的内容都是河豚在做,游戏里好多发言完全可以直接翻译成“我想扣你”,对百合爱好者来说可以说是十分的合适,但我不是河豚,我只能说真的味大。
那么本作RPG的部分还是非常符合地雷社的一贯尿性,喜欢吃的怎么都能吃,不喜欢这类的大概也不会接受。唯一有点说法的就是这个一回合三动和把敌人当台球打的设定吧。
总而言之,本作是一款百合味溢出屏幕的JRPG,相当精神变态,适合河豚游玩。
嗯,我觉得只适合河豚游玩。
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