Death end re;Quest 2
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Mai Toyama seeks an escape from her traumatic past. She enrolls at Wordsworth, an all-girl’s dormitory situated in the small, mountainous town known as Le Choara where it was rumored that her sister, Sanae, was last seen. Hopeful, Mai seeks to find her kin, but she soon finds terrifying inhabitants which lurk throughout the town after dark. At night, Le Choara’s streets are filled with Shadow Matter—a horrific group of menacing creatures. Around every cobblestone corner, Mai discovers that her hope of finding her sister lies beneath the long-buried secrets which haunt Le Choara. Key Features Overkill Brings Huge Rewards – The Overkill system is an added feature where characters can stack damage beyond the health of an enemy for bonus experience! Try to inflict as much damage to all the monsters for bigger rewards. Beware of the Berserker – During dungeon exploration and battle, a faceless, black figure will appear out of nowhere. The figure will also display an area of attack once it appears. Mai and her squad must step away from the Berserker’s area of attack, as it will instantly kill anyone with one single blow. Run away from the Berserker in the dungeon or defeat all the existing monsters in the battlefield to escape!
Steam User 5
1947年的一天,由哈佛大学制造的大型计算机MarkⅡ突然停止了运行,工程师在检查后终于在计算机内部一组继电器的触点之间找到了一只飞蛾尸体,从此BUG就变成了程序错误的代名词。
游戏性:
死亡终局系列想做成一个meta游戏,把玩家也算在游戏内,虽然meta游戏不是主流,但这个设定还是让人着迷。不过本作和前作比起来代入感降低很多。前作椎菜在游戏中进行探索,朝通关为目标进行攻略,现实中新调查事件,为游戏中的椎菜解除BUG,代入感拉满。但是本作只一到晚上就变成副本模式,太突兀了!完全没有代入感!
前作里,地图动作不多,但每个都很关键,比如椎菜的蜘蛛,柯丽雅的螳螂,艾尔的蜈蚣等,适当的加入可以增加趣味性。本作中增加了无意义的地图动作,跑半张图拿个棒球,只为了一个装有回复道具或属性很低武器的宝箱?舞的能力也就看看箱子,我一周目没注意,二周目看小地图,不用舞的能力也能穿过伪装墙。虽然本作增加了很多地图动作,但只是纯粹增加游戏时间罢了。
剧情:
剧本作家祁答院慎是《尸体派对》的原作者,擅长写出猎奇恐怖的故事。氛围上塑造的挺不错的,但是剧情上漏洞百出,猫头蛇尾。前作6个人物背景刻画鲜明,都有自己的故事,人物刻画很棒。本作只有3个新角色,人数不够,前作来凑。在毫无征兆的情况下,前作6个角色就入队了。。。。这偷懒太严重了吧!!!
第六章支线选项,维多利亚死亡,但是后面几天剧情中完全没有对她的死亡(或失踪)进行剧情的描写。
还有就是强迫症噩梦,第六章邮件的对象5选1,虽然不影响主线剧情和CG获取,想获得全部记忆碎片的话这5个人每个都要选一遍并玩上一段时间(应该到第8章)。
艺术:
BGM中规中矩,没留下太多印象,画风还是地雷社一贯的画风,质量很高没的说,3D建模也还行,不过前作怎么说也是送了一套泳衣DLC,本作有换装功能,但是没有可换的服装?付费服装DLC也只有部分几个人有服装。。。感觉游戏没做完就拿出来卖。。
综上:
一周目根本虎头蛇尾,故事根本就没讲完,强迫非要打二周目才能看到真结局,但是真结局让人无语,噩梦空间难度和重复度很高,很无趣,哪怕练到满级,简单模式下和第五层BOSS青鬼打也要花上一段时间。
玩游戏的时候我已经尽量不带着脑子去玩了,但这剧情还是让我忍不住吐槽,无论是想体验剧情的人,还是想体验战斗元素的人,我都不推荐这个游戏。
Steam User 8
对比1代 少了点悬疑多了些百合日常(萝特真可爱) 末尾埋了个大伏笔 快出3代 救救莉迪亚吧
Steam User 3
剧情来说,作为一个悬疑作品,还是不错的,但是作为死亡终局2来说,这剧情顶多只能算死亡终局1.05,上一代角色在这连配角都算不上。不看一代的话,剧情的漏洞也不少,比如战斗在剧情里都是完全没有体现的,极其魔幻,力量是怎么来的,几个少女的肉体凡胎是怎么拿把冷兵器就能把怪物大杀四方的,完全没解释,并且其他角色竟然也没感到奇怪。主角战力飘忽不定,早上是能被人随便按倒的柔弱少女,晚上拿把砍刀就大杀四方,堪称魔幻现实主义(虽然这世界确实是魔幻现实)。
游戏性太差,地雷社经典的意义不明跑图和匪夷所思的数值设定在这作得到了充分的体现。地图指引有严重问题,只在事件触发的地图里才有指引,导致每次都要到处跑来跑去来找图标。唯一算的上好的是地图是个整体的大地图。
Steam User 2
其实仔细观察的话,这部作品乃至整个系列的质量都是很高的,具体体现在剧情设计、原画和音乐上。
游戏的玩法相比1代修改了一些规则、削弱了可玩性还加强了难度,使得战斗体验不是很好,但这侧面让玩家即使在有最强装备DLC的情况下,仍然能体会到标题——死亡终局轮回试炼 的含义,也就是抛开剧情,玩家实际上也在游戏中不断地读档重来,走向结局。个人认为这是有意为之,还真挺巧妙。
可操作角色也大幅度削弱,只推荐玩本期新三主角,不然玩老主角,最终boss的时候老干员强制离队的时候,这boss注定是打不过了。
本作中的技能感觉上是从战斗中随机获得的,虽然具体路径网上可查,但不像传统等级解锁和1代的固定搭配,即使自己玩到中期就已经解锁的差不多了。
剧情的整个节奏依旧保持了,阳光->悬疑->大团圆的基调,不同的是,这次额外加入了二周目限定内容和剧情,这个做法有利有弊,利在点题,并且提供的全新剧情质量非常高,尤其是让一代老玩家狂喜;弊端则是在游戏本身难度大的情况下,二周前期继承等级难度不大,但是后期仍旧让人汗流浃背,不是很友好。
游戏的音乐和原画更多的直观表现在双OP上,看看就懂了。
游戏的二周目补全了一代以及二代中的一些剧情,不仅完整了故事更是将故事拓展至三代,本来对二代都不是很感兴趣的我再打完后甚至开始期待三代。
总体而言,整个系列还是很好玩的,尤其是二代将剧情分为每日的早晚行动,章节明确,可以一天玩一点,还挺休闲。
Steam User 0
如果你是地雷社玩家,我给出的是推荐,因为这款游戏的玩法和剧情都超越了海王星系列。
如果不是,那我不推荐游玩,因为玩法仅超越了海王星系列(剧情还行)
Steam User 0
剧情蛮好的一个系列,就是战斗系统太渣了!
Steam User 0
买之前最好先玩玩1代看看是否喜欢,2代剧情日常部分会比1代多得多,直至到第7章剧情才会开始步入高潮。幸好日常的剧情也还不错
铜味十足,百合贴贴,死轮算是我接触的第一部百合游戏了,剧情方面相比一代下降了一些,但也不至于很差,地图比1代进步得太多了,,1代大部分时间都浪费在跑图,2代直接变成了线性的箱庭地图,你不知怎么走可以看菜单右下角会有提示,要是你还看不懂,你走错了,NPC会提示你走错了,引导方面改善得太多了,,不过唯独遗憾的是有追逐者,很打乱游戏节奏,这边建议开风灵月影开隐身模式,体验更上一城楼