Deadly Premonition
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Playing as special agent Francis York Morgan (call him York – everyone else does), it’s your job to investigate the brutal murder of a young local beauty in the town of Greenvale. Amidst the backdrop of soaring mountains and a small American suburb, York must solve the mystery of the Red Seed Murders and stay alive in a place where supernatural creatures and a mysterious raincoat-clad, axe-wielding killer seek to end his investigation for good. Part suspense-filled horror, part action-adventure game, Deadly Premonition offers an open-world experience packed with locals to meet and places to discover, as well as numerous side quests and mini-games that will help you solve the murders and uncover Greenvale’s deepest, darkest secrets.
Steam User 57
对于游戏很多,厌倦了传统类型游戏的人,我可以推荐这款游戏。
虽然是我见过的氛围最诡异,内容最奇葩的游戏。但我玩的时候却不知不觉被吸引玩到忘了吃饭。
它不是游戏性强的,但是剧情悬疑引人入胜,有些地方会很恐怖,但是并不会吓尿我,惊悚中带有一丝幽默。
FBI探员约克调查一个制造多起杀人案件的凶杀案件追踪到Greenvale小镇,在小镇边境遇车祸并见到一大批’高能’,并看到神秘斧头男巫,觉得事情非比寻常,深入镇子后展开调查···
游戏是第三人称解密,与场景互动解开剧情,附带物品收集。战斗类似生化2,站立后开启瞄准,很多鬼怪必须爆头才能杀死,但手枪子弹无限,战斗因此弱化,但更适合剧情党的体验了,不用被卡关。 地图系统类似寂静岭2,小镇建筑名字,商店名字都标注在小地图上。探索较为自由,可驱车前往小镇各处展开调查,但主线还是要乖乖到达指定地点。
游戏画面过时,帧数却不高,但还不至于让我无法畅玩,人物动作略僵硬,使剧情代入感不足。
整体氛围营造出色,最诡异的就是这气氛,配上神秘诡异的bgm,有种酒吧嗑了药后似幻非幻的感觉。会有相当一部分玩家会不喜欢这气氛。
想玩联机和大作的玩家不用我劝,自己就会把这游戏排除在外。因此,我给好评对于大部分人可能也无所谓了。
Steam User 35
“三星神作”以及同人精神至上的大暴死
放假熬了两天通了这个游戏,只做了主线,总计20h。游戏虽然画质糟糕,但是却有谜一样的醍醐味,让人欲罢不能,于是赶快写篇总结回味一下,删掉游戏远离欲望,阿弥陀佛。。。
· 游戏版本
游戏最早的版本叫做《Rainy Woods》,是Access Games在2007 年在东京电玩展揭露的项目,原预定于08年发售。后因游戏内容和知名电视剧《Twin Peaks》的高度雷同以及主角肖像酷似明星等侵权问题没有通过欧洲方面的审核,整个项目在08年10月份被冻结。修改了一些主角的设定(确切的来讲,只修改了约克和警长的设定)之后 ,09年项目重启,更名为《Deadly Premonition》,在日发行版本更名为《Reed Seed Profile》
有人统计过《Deadly Premonition》和《Twin Peaks》的相似点,如下:
TP VS DP - Planet Redwood
你会发现,不只是游戏的一些设计元素,整个游戏本身从剧本、演员,乃至台词、歌曲全部从《Twin Peaks》“借鉴”了一遍,整个就是一大卫·林奇大杂烩,甚至整改后的人设女主仍然长着一张Naomi Watts的脸(而这个女主角甚至还叫Emily Watts)。
这是何等的同人精神!也不难想象这个作品为什么会大暴死。
· 剧情背景
主角York,FBI特派员,负责到小镇GreenVale调查一起离奇杀人事件,各种证据表明,这和各地发生的一系列“红色种子”杀人事件有着密切的关联...
//没错,就是《Twin Peaks》的翻版
此外有一些比较有趣的元素,比如主角会从咖啡里获取破案的灵感,雨衣杀手传说一类的新奇元素这个就需要玩家自己体会了。
· 游戏核心系统
对于这么一个大型同人游戏,同样介于IGN2.0的超低评分,我对它的期望更多在于剧情方面
出乎意料地,游戏的核心玩法却不是简单的过剧情 //虽然对我来说是这样
主线往往有固定的时间,其他的时间自由支配,这意味着你需要花式kill time,而杀时间的方式包括但不限于:
飙车
饭馆
赌博
支线
钓鱼(?)
你确定这是一个恐怖游戏?为什么给我一种“persona 345, go go happy life”的感觉???
在飙车的路上听zach//Emily//George闲聊,你确实能体会到细节之美。
生活元素的引入也是这部作品比《Silent Hill》优异的一点,寂静岭系列创造的氛围就是封闭封闭再封闭,最后压抑到人根本不想玩了。
此外游戏会出现Licker一类的怪物,同样还有喜闻乐见的BOSS战,可见游戏的野心是比较大的,或者至少制作组在游戏的可玩性上确实下了一番心血,只是成果不是很令人满意,so sad!这也是游戏评价比较两极的原因,它确实想做些什么改变,只是各方面都差强人意。
· 推荐指数
如何推荐这个游戏?
我认为这个游戏适合对设计和艺术有着特殊品味的玩家。上面已经说过,游戏核心来源于大卫·林奇独特的设计美学和神秘主义。刨除了游戏背后的设计元素以及讽刺寓意,整个游戏剧情只是一个单纯的刑侦案件,因此推荐这个游戏给热爱cult精神的广大观影群众。
游戏剧本存在着割裂的现象,你能明显得感受到前三章和后四章在份量和质量上的不一样,所有新奇的要素基本都在前三章展现出来了,后四章只是单纯的叙述元素叠加。在与harry会谈之后整个剧情的走向就十分明朗了,之前的神秘气质也就淡然无存了。剧情上也存在着人物性格转变过大的问题,黑化的完全没有理由,其实就是人物塑造崩溃。这也是整个游戏我只能给3星的原因,一方面涉及到侵权问题,此外游戏性以及剧情完善程度都是减分项。
抛开大卫·林奇,游戏中独特的创意在于zach和york之间的关系,这也是整部戏的抒情纽带,是剧情上指的称赞的一点。
总体上来讲,我是推荐这款游戏的,因为这款游戏足够cult,操作也还可以,价格方面尤其是进包或者特价的时候平均也就几块钱,游戏本身的素质可远超这个价格。
· 卡关//崩溃建议
IGN评价2.0的游戏版本是最初发行的xbox版本,造成低分的原因就是因为各种bug。现在steam上的导演剪辑版已经修复大量bug,游戏崩溃问题基本得到了解决。
我在游戏中一共遇到一次崩溃,相比很多人抱怨的问题,可以说是非常smooth了。你要知道SWERY的另一部作品D4我根本连游戏都进不去,搁置了半年左右才进去的游戏。。。
遇到崩溃的问题,请参考社区详细的解决方案:
同样推荐社区各章存档,以防意外crush:
//尽量选用各章对应的存档,使用回看章节选项无法存档
另外游戏中请关闭中文输入法,很明显游戏中在get的时候没做长度检查,会导致缓冲区溢出崩溃。
· 题外话——同人与版权?
这个话题,希望创作者们予以重视。某些日本AVG类游戏根本就是版权的重灾区,包括但不限于:
打越刚太郎“借鉴”森博嗣《そして二人だけになった》核心诡计
innocent grey全篇“借鉴”京极堂系列
etc
etc
我这里倒不是主要在说“借鉴”之于版权如何如何,而是部分创作者根本不思进取。没错,说的就是你打越刚太郎,20年前靠着森博嗣的核心诡计当上了知名制作人,20年间写的东西竟然都是同样的核心诡计,垃圾就是垃圾,希望粉丝们少些跪舔。
想想看,森博嗣40岁才出道在推理圈本身就受到鄙视,结果游戏圈有个人靠着森博嗣的创意连续写了20年毫无营养的作品却备受推崇了?所以说用鄙视链的眼光来看待问题还是有一定好处的。
至于innocent grey靠着对京极堂系列的“借鉴”一度成为GAL业界翘楚,版权税肯定一分没付过,只能说社会社会。无论杉菜水姬你再怎么喜欢昭和时代,也不能二话不说就把别人的作品拿过来“借鉴”一番对不对?这种行为说实话非常令人厌恶,明明是别人的创意,却拿来当成自己的,还靠着这个混了个知名制作人的头衔,真是非常恶心!
“我理解你了,你肯定也理解我了”这种思维逻辑是行不通的,it just doesn't work,O.K.?
回到这个游戏本身,SWERY的这部作品毫无疑问大量引用了大卫·林奇影视作品中的知名元素,这也是他能靠这部作品当上知名制作人的原因。我们依据事实讨论,他之前的作品确实没有什么值得称道的地方,让广大玩家认识他的,靠的还是这部Lynchian元素作品。
本作毫无疑问是个大型同人,是在大卫·林奇原有影视素材上进行的二次创作,而且没付任何版权税,这也是大暴死的原因——发行商拒绝接手,你说同人谁懂啊,欧美又没这种东西,老老实实付版权税啊!但SWERY的优点是他的作品确实是在不断进步的。D4和the good life就彻底摆脱了大卫·林奇的影子,也证明确实SWERY形成了他自己独特的创作风格,不过这两作都没能做成完整的作品,在此表示遗憾。
那么延伸问题——innocent grey是否应该支付京极夏彦的版权税呢?
下面请各位自由发挥了。
Steam User 11
可以说是B级游戏的典范了,非常挑人
推荐:《Twin Peaks》粉丝/
大卫林奇粉丝
CULT游戏/电影爱好者
有很好的耐心(划掉)
不推荐:对技术/设计有要求
对怪趣味没有承受能力
制作组非常精准的抓住了《Twin Peaks》的精髓,在某些方面可能比《双峰》更好,音乐/角色上也有明显的致敬。毕竟是日本人做的游戏,怪趣味颇多,各种WTF。键盘玩这游戏简直是折磨,画面感人,动作僵硬。无奈剧情非常好(前提是有戳到你)。
Steam User 17
当初ps3平台特别期待的一款游戏 现在出pc 在我买的时候还进了慈善包 良心 坐等汉化
Steam User 6
故事挺有意思,不过游玩过程并不怎么愉快,而且有严重的跳出问题。
感兴趣的建议视频通关,或者用变速齿轮加快某些拖时间关卡的速度。
Steam User 8
+优秀的剧情、叙事
+有很多次世代游戏都没有的细节特性
+导演剪辑版 拓充了故事线 加强玩家理解
-烂糙的画面 与同期游戏差距过大
-中庸的操作 有时很难受
-许多鸡肋的系统
Steam User 6
#异质游戏巡礼计划2#
特别极端的作品。
“神作”角度来说,它拥有一流的游戏剧本(结尾部分真的很不错,如果你有幸玩到的话),很好的悬疑恐怖氛围,人物形象塑造也可以。有意思的时间系统设计和“开放世界”,由其是“开放世界”这在同类作品中实属少见。
“烂作”角度来说,完全毁游戏体验的恶性崩溃BUG(甚至直接废档);蜜汁画质,虽然steam上已经是号称大优化过的版本,但优化依旧很欠缺。鸡肋的时间系统和“开放世界”。
倒是挺希望这游戏能好好正经重置的,希望渺茫。
如果大家游戏能顺利进行下去,还是推荐尝试一下的。不管是为了看看有多“神”还是有多“烂”。