Deadly Premonition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Playing as special agent Francis York Morgan (call him York – everyone else does), it’s your job to investigate the brutal murder of a young local beauty in the town of Greenvale. Amidst the backdrop of soaring mountains and a small American suburb, York must solve the mystery of the Red Seed Murders and stay alive in a place where supernatural creatures and a mysterious raincoat-clad, axe-wielding killer seek to end his investigation for good. Part suspense-filled horror, part action-adventure game, Deadly Premonition offers an open-world experience packed with locals to meet and places to discover, as well as numerous side quests and mini-games that will help you solve the murders and uncover Greenvale’s deepest, darkest secrets.
Steam User 19
Изначально хотел оставить отрицательный отзыв чисто из-за ПК порта, но потом осознал что лучшей версии Дедли Премонишн просто не существует. Везде работает как чёрт знает что, просто нюансы разные. Опыт игры крайне терпильный, техническое состояние может сильно испортить опыт от хорошей игры
Прицел просто прилип к середине экрана и я никак не смог это починить, кому-то помогала совместимость в виндой 95, у меня игра просто не запускалась после включения. Обычно достать до чего-то помогала кнопка автоаима которая подравнивала прицел под уровень врага, но самая смешная шутка происходит на финальном боссе, его убить просто невозможно ибо нужно выстрелить туда, куда навести прицел нереально. Очень много вещей во второй половине ломаются из-за герцовки, 60 герц - потолок, приходилось опускать когда замечал что противники уходят сквозь стены. Желательно всю игру и играть на 60 герц, даже если 144 плавнее, поменьше сношения с игрой. Вылеты ещё ладно, но сейв может сломаться абсолютно в случайные моменты, спасибо добрякам что загрузили сейвы в интернет под начало каждой главы, иначе я бы так и не прошёл. Весь опыт это постоянное жонглёрство сейвами игры с досмотров моментов за софтлоком на ютубе, такие ПК порты просто нельзя выпускать в Стим, ни один фикс не делает эту игру проходимой
А сама игра это крутая кашица Свери из всего и вся. Плотненько навалил Твин Пикса, Миззурна Фоллз и приправил околорезиком/околосайлентхиллом. Играется вполне себе свежо. Диалоги все написаны интересно и забавно, за главным персонажем следить интересно а многие твисты довольно хорошие. Получился своеобразный такой экспириенс который может похвастаться очень выдающийся вещью - нескучный от начала до самого конца. В хоррор сегментах неиронично было страшно, главным фактом напряга на меня был выход за шаблон. В принципе к резикам, сайлент хиллам и многим так называемым ужастикам я уже привык, фундамент понятен и в принципе ясно всегда где ты и чего ожидать. Вот тут всё довольно простенько, местами даже уморительно, но всё равно чувствовал себя не в своей тарелке. Мой любимый хоррор сегмент игры это смыв толчков, который вознаграждает либо предметом либо спавном противников. Сами противники довольно стрёмные, пугал как сам дизайн так и то как они двигаются. Тоже разрыв шаблона, они могут шагать буквально спиной и в моменте начать телепортироваться быстро разрывая дистанцию, крайне неуютно было даже пробегать этих ублюдков. И ещё один элемент неожиданности - никогда не поймёшь будут ли ублюдки спавниться бесконечно или же всё таки прекратят, один раз дыра с бесконечным спавном монстров просто проход заблочила, магия Свери. Причём с ресурсами проблем вообще нет, стартовый пистолет так вообще с бесконечными патронами, но всё равно до жути неуютно
Дневной геймплей это слизанный Миззурна Фоллз, но с прикольными моментами сайдами. Одна проблема - выполнять их нормально невозможно. Техническое состояние не позволяет нормально прощупывать побочный контент, из-за чего его я забросил выполнять в самом начале. Рандомный краш стирающий кусок прогресса это полбеды, куда страшнее когда твой личный сейв с твоим прогрессом может просто перестать работать. Насобирал 99 банок солёных огурчиков, рыбачил целый ЧАС и потом бац - ставлю сейв мужика из интернета. Обидно - ♥♥♥♥♥♥!
Сюжет довольно простой, но подан стильно и интересно. Антураж американского захолустья это ультравайбик, в игре очень комфортно и приятно находиться когда она работает. Юмор благодаря главному персонажу на меня работал хорошо, причём вроде зачастую заезженные такие темы, а всё равно забавно когда женщина приготовила Йорку какое-то говно.
Короче - очень терпильная игра. Если затерпеть, можно очень хорошо провести то время, когда можно не терпеть. Но финал крайне фрустрировал из-за технического состояния. А в какую версию играть - сами уже смотрите для себя. Тут либо жонглёрство с сейвами либо мёртвый фпс в свитч версии, что в ПС3 версии происходит представлять не хочу, не хочу возвращаться обратно в кошмар прямо перед сном
Steam User 6
Лучшая худшая игра, если сможете смириться с техническим состоянием и не словите критичных багов, то получите огромное удовольствие от сюжета и атмосферы. Прошел с огромным удовольствием и интересом.
Steam User 4
Японские игры для меня делятся на "чисто японскую дичь", которая мало кому интересна за пределами страны, и "японские игры для запада". И последние нередко становятся открытием, ибо порой удивляешься, как вообще у авторов получается подать и продать то, что у остальных ни за что не получится.
Вот с Deadly Premonition вышла подобная история. Глядя на скриншоты, или не дай бог, посмотрев геймплей, можно ужаснуться тому, что кто-то станет в это играть в здравом уме. И возможно, я действительно сумасшедший, но скажу:
DP - это и правда всратая, кривая игроизация Twin Peaks с кучей странностей, графикой времен PlayStation 2 и с абсолютно примитивным однообразным геймплеем, но это не только лучшее, что я прошел в 2025 году, но и теперь одна из любимых игр в личном топе в принципе.
И объяснить почему, скорее всего будет сложно. Не зря же всех, кто знаком с игрой, можно четко разделить на два лагеря: одни будут плеваться и недоумевать с этого поделия, другие же восторженно, с теплотой или грустью вспоминать Гринвейл.
Но если все же постараться выделить наиболее сильную сторону DP, то это будет история. При всей своей дешивизне и внешней неказистости игра умудряется поглощать и трогать так, что даже после титров покидать городок не хочется.
Даже не вспомню, когда последний раз что-то так било по эмоциям. Но за это и любишь японских авторов: только они способны настолько умело и тонко мешать милый идиотизм и полнейший цирк с тяжелейшей драмой, трагизмом и прочими символизмами.
Если дать DP шанс, быть готовым к необычному или вовсе ничего от него не ждать, то через какое-то время все неудобства уходят на второй план, и тебе становится плевать на устаревшую картинку, ужасную карту, одноклеточный экшен, ведь ты словно знаешь этот небольшой тихий городок, его жителей и живёшь в нем сам.
Хотелось бы на этой ноте и закончить, но увы: все это справедливо лишь для тех, кто сможет преодолеть кучу технических проблем. Точнее, решение если не всех, то практически всех косяков, уже давно существует (по крайней мере после установки фиксов мне удалось отыграть на 2 совершенно разных системах более 50 часов без нареканий), но я прекрасно понимаю тех, кто честно пытался поиграть в пк версию на релизе или незадолго после, и после тщетных попыток попросту возненавидел проект.
И даже так далеко не каждый захочет делать с игрой что-то большее, чем просто запустить, и не готов вникать в гайды по настройкам и т.п.
Но если вы все таки готовы рискнуть, давно хотели попробовать и вас не пугает необходимость сначала немного починить игру (даже хотел выложить свое руководство по настройке, но из за политик steam в отношении ссылок на другие ресурсы от идеи отказался - пишите в комментариях или лс, если будет нужна помощь!), то кто знает, может и для вас Гринвейл станет родным. Как и одним игровым открытием больше.
Steam User 6
This game is such a clunky mess,
But it holds so much art to impress,
The sound of The Woods and the Goddess
Leaves one with feeling love's cares
So says, Mr. Stewart...
Steam User 3
Бог не знал как испортить гениальный сюжет этой игры, поэтому дал ей наикривейший пк порт. Однако отзывы всё еще положительные, а значит, что даже худший порт в мире не сможет испортить поистине лучший сюжет из всех игр, в которые я играл. У меня язык не повернётся порекомендовать стимовскую версию этой игры, но проникнуться сюжетом обязан каждый. Так что скачайте эмулятор и играйте в оригинал)
Steam User 1
Совершенно случайно узнал об игре лишь в начале декабря 24 года из сети, а потом, недолго думая, приобрел в Стиме за бесценок. Как и многие, я полагаю. Прошел больше сайд миссий, чем ключевых глав, сражаясь с изъянами порта в виде долгих загрузок, вылетов, фиксированных вылетов в определенных сюжетных точках. И благополучно удалил игру. И забыл о ней до недавнего момента.
Вернувшись, продолжил я с того же, на чем остановился. И сколько бы раз я не давал игре последнее китайское предупреждение, что если она вылетит снова, я сдамся и перестану искать возможность исправить или же просто кончиться терпение от периодических вылетов, я все же каким то образом оставался в этой игре и даже прошел её от корки до корки.
Теперь я одновременно и жалею об этом, и рад, что не забросил её.
В игре довольно немало старомодных приёмов ведения диалога с игроком внутри игрового процесса на всем её протяжении, до самой развязки и даже после титров. Где для пытливых всегда найдется внезапно новый материал.
Добротная смесь Forbidden Siren c отдаленным от цивилизации городка, подпавшего под таинственное влияние кого-то или чьего-то зловредного замысла, который приходиться распутать. Много спиритуалистического и мистического символизма, влияния разных культур на сюжет, как это могут неплохо делать нипонцы. Хорошие композиции вроде Greenvale(без вокала) и York and Zach, что заставляют на фоне действительно переживать и даже порой терзают особо впечатлительных вроде меня на такие вещи.
Но, честно говоря, этой игре все равно во многом не хватает линий диалогов, и некоторые детали словно вырезаны для экономии на сюжете. Да, многие решения и выводы сводятся к таланту персонажа, вроде как в сериале Тысячелетие 96 года, но в этом и проблема, что герой посредством своего дара позволяет лениво вести расследование, минуя наращивание деталей. Вроде как перекатился в другой мир, адаптированный под понятный нам геймплей, нашел невидимые всем остальным улики, и дело раскрыто.
Нет взаимодействия с новыми данными в ходе расследования, с подозреваемыми, которым запрещено покидать город, или даже те, кто находиться за решеткой до окончания. Но при этом мы имеем кучу сайд квестов, которые никак не влияют на сюжет, и лишь несколько помогают узнать больше о самом расследование, другие же лишь для разрядки и для дополнительных бонусов, что помогают в прохождении. Они сами по себе хорошие, но не в ущерб сюжету же?
Я не хочу сказать, что я ожидал LA Noire от данной игры. Нет. Но игра слишком обременена даром главного героя.
Плюс ко всему, некоторые причины выглядят крайне нелепо и хотя и двигают сюжет, вызывая определенные последствия, в сумме ведущие к интересному концу, но опять же, все происходит словно по мановению руки или просто потому, что нужно устранить кого-то. (я про смерть Дианы, к примеру).
Когда человек с ограниченными возможностями в инвалидном кресле говорит что герой слишком торопиться и не видит главного, то вот это оно по всей видимости. По этому я не совсем понимаю зачем игроку так навязчиво в самом начале преподнесли главные детали для разгадки, о которых потом заявляться на протяжении всего сюжета и в конце он скажет "А ВОТ ЖЕ, ЭТО ВЕДЬ И БЫЛО ПРИЧИНОЙ ВСЕХ БЕД" Может это японский майндсет циркулирует, что тоже не исключено.
Но что есть, то есть. Проведение. НО. Все же, даже если эти самые сюжетные шлейфы, что как то криво косо скроены, что порой кажется очевидным продолжение или даже не хочется попросту продолжать, все же, игра сумела рассказать интересную историю.
В результате я имею схожее противоречивое мнение что и многие из обзоров по этой игре, она мне и нравиться до боли и я жалею, что столкнулся с ней.
Жалею потому что вторая часть приводит нас к тому что оказывается это было смесью луизианского вуду с примесью мексиканских примитивных культов и прочего неинтересного бреда. Радует что большая часть игры это допрос главного героя о прошлом и настоящем, по этому можно узнать приквел и сиквел одновременно, чем и является вторая часть.
И жалею что концовка первой части приводит лишь к издевательству над чувствами играющего, одной линейной концовкой без возможности выбора хода событий.Хотя в то же время главный герой говорит, что он поддержит твой выбор, не смотря ни на что. Поддержал.Помниться ещё слова Тоямы кажется (сценариста Сайлент Хила) про то что это самые уязвимые места, в особенности когда их извращают (авторы). На этом как бы и сыграли. Хорошо, но крайне неприятно
Steam User 4
После настройки по гайду с протондб пошла как по маслу на стим деке. Было пару вылетов и в доме богача начало стабильно вылетать - помог только рестарт дека. Что это было - без понятия.
Ставить фикс для типа-хбокс геймпадов строго обязательно!
После этого можно и насладиться шедевром.
P.S. Лучи поноса за сломанный physx в комплекте с игрой!