Deadly Premonition
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Playing as special agent Francis York Morgan (call him York – everyone else does), it’s your job to investigate the brutal murder of a young local beauty in the town of Greenvale. Amidst the backdrop of soaring mountains and a small American suburb, York must solve the mystery of the Red Seed Murders and stay alive in a place where supernatural creatures and a mysterious raincoat-clad, axe-wielding killer seek to end his investigation for good. Part suspense-filled horror, part action-adventure game, Deadly Premonition offers an open-world experience packed with locals to meet and places to discover, as well as numerous side quests and mini-games that will help you solve the murders and uncover Greenvale’s deepest, darkest secrets.
Steam User 19
Графика как на PS2, геймплей как на PS1, сюжет как из фильмов и сериалов из 90х, а игра вышла- на PS3. Гениальная игра, но пк версия хуже консольной, в особенности из-за управления и оптимизации. Но даже так- эта игра лучше Алана Вейка.
Steam User 5
Приятная игра с отсылками на Twin Peaks, хотя скорее всего вся игра с него и списана, были замечены такие элементы как Resident evl и silent hill но с открытым миром, и возможностями от бритья до ловли рыбы, если вам нравится кофе, Twin Peaks и Сюрреализм, то советую данную игру, но порт на pc и управление, это пи**ец
Steam User 5
This game is such a clunky mess,
But it holds so much art to impress,
The sound of The Woods and the Goddess
Leaves one with feeling love's cares
So says, Mr. Stewart...
Steam User 1
Лучшая худшая игра, если сможете смириться с техническим состоянием и не словите критичных багов, то получите огромное удовольствие от сюжета и атмосферы. Прошел с огромным удовольствием и интересом.
Steam User 1
В игре крутой сюжет и персонажи. Во всём остальном она довольно скучна, а техническое состояние очень плохое и это еще мягко сказано. Если все таки решитесь проходить игру из стимовской версии то готовьтесь в жесткому сексу жопой. Но всё же сюжет крутой и только благодаря ему я был готов пожертвовать своей жопой и пройти игру до конца.
Steam User 1
Игра века. Еще бы принудительный сбор колектоболсов для истинной концовки было бы шикарно
Steam User 1
Совершенно случайно узнал об игре лишь в начале декабря 24 года из сети, а потом, недолго думая, приобрел в Стиме за бесценок. Как и многие, я полагаю. Прошел больше сайд миссий, чем ключевых глав, сражаясь с изъянами порта в виде долгих загрузок, вылетов, фиксированных вылетов в определенных сюжетных точках. И благополучно удалил игру. И забыл о ней до недавнего момента.
Вернувшись, продолжил я с того же, на чем остановился. И сколько бы раз я не давал игре последнее китайское предупреждение, что если она вылетит снова, я сдамся и перестану искать возможность исправить или же просто кончиться терпение от периодических вылетов, я все же каким то образом оставался в этой игре и даже прошел её от корки до корки.
Теперь я одновременно и жалею об этом, и рад, что не забросил её.
В игре довольно немало старомодных приёмов ведения диалога с игроком внутри игрового процесса на всем её протяжении, до самой развязки и даже после титров. Где для пытливых всегда найдется внезапно новый материал.
Добротная смесь Forbidden Siren c отдаленным от цивилизации городка, подпавшего под таинственное влияние кого-то или чьего-то зловредного замысла, который приходиться распутать. Много спиритуалистического и мистического символизма, влияния разных культур на сюжет, как это могут неплохо делать нипонцы. Хорошие композиции вроде Greenvale(без вокала) и York and Zach, что заставляют на фоне действительно переживать и даже порой терзают особо впечатлительных вроде меня на такие вещи.
Но, честно говоря, этой игре все равно во многом не хватает линий диалогов, и некоторые детали словно вырезаны для экономии на сюжете. Да, многие решения и выводы сводятся к таланту персонажа, вроде как в сериале Тысячелетие 96 года, но в этом и проблема, что герой посредством своего дара позволяет лениво вести расследование, минуя наращивание деталей. Вроде как перекатился в другой мир, адаптированный под понятный нам геймплей, нашел невидимые всем остальным улики, и дело раскрыто.
Нет взаимодействия с новыми данными в ходе расследования, с подозреваемыми, которым запрещено покидать город, или даже те, кто находиться за решеткой до окончания. Но при этом мы имеем кучу сайд квестов, которые никак не влияют на сюжет, и лишь несколько помогают узнать больше о самом расследование, другие же лишь для разрядки и для дополнительных бонусов, что помогают в прохождении. Они сами по себе хорошие, но не в ущерб сюжету же?
Я не хочу сказать, что я ожидал LA Noire от данной игры. Нет. Но игра слишком обременена даром главного героя.
Плюс ко всему, некоторые причины выглядят крайне нелепо и хотя и двигают сюжет, вызывая определенные последствия, в сумме ведущие к интересному концу, но опять же, все происходит словно по мановению руки или просто потому, что нужно устранить кого-то. (я про смерть Дианы, к примеру).
Когда человек с ограниченными возможностями в инвалидном кресле говорит что герой слишком торопиться и не видит главного, то вот это оно по всей видимости. По этому я не совсем понимаю зачем игроку так навязчиво в самом начале преподнесли главные детали для разгадки, о которых потом заявляться на протяжении всего сюжета и в конце он скажет "А ВОТ ЖЕ, ЭТО ВЕДЬ И БЫЛО ПРИЧИНОЙ ВСЕХ БЕД" Может это японский майндсет циркулирует, что тоже не исключено.
Но что есть, то есть. Проведение. НО. Все же, даже если эти самые сюжетные шлейфы, что как то криво косо скроены, что порой кажется очевидным продолжение или даже не хочется попросту продолжать, все же, игра сумела рассказать интересную историю.
В результате я имею схожее противоречивое мнение что и многие из обзоров по этой игре, она мне и нравиться до боли и я жалею, что столкнулся с ней.
Жалею потому что вторая часть приводит нас к тому что оказывается это было смесью луизианского вуду с примесью мексиканских примитивных культов и прочего неинтересного бреда. Радует что большая часть игры это допрос главного героя о прошлом и настоящем, по этому можно узнать приквел и сиквел одновременно, чем и является вторая часть.
И жалею что концовка первой части приводит лишь к издевательству над чувствами играющего, одной линейной концовкой без возможности выбора хода событий.Хотя в то же время главный герой говорит, что он поддержит твой выбор, не смотря ни на что. Поддержал.Помниться ещё слова Тоямы кажется (сценариста Сайлент Хила) про то что это самые уязвимые места, в особенности когда их извращают (авторы). На этом как бы и сыграли. Хорошо, но крайне неприятно