DEADCRAFT
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DEADCRAFT Deluxe Edition
数字豪华版内含游戏正篇与2大DLC合集,以及限定服装、初期实用道具礼包。
【套装内容】
- 《创尸纪》游戏正篇
- 《创尸纪》DLC合集
- DLC“死亡世界的来访者”
- DLC“努力赚钱吧!洁西”
- 限定服装“忍者服”
- 资源礼包(净水×5、污水×10、西红柿的种子×2、南瓜的种子×2 、天使能源×5)
关于游戏与僵尸并肩,在乱世求存。
■与僵尸并肩,在乱世求存。全新的僵尸生存动作冒险闪亮登场!
玩家将在僵尸病毒蔓延的废土世界中,扮演人类与僵尸的混血生物“里德”,体验危险刺激的僵尸生存动作游戏。
除与僵尸刀刃相向以外,亦可生产僵尸为自己而战,或作为劳力差遣。
善用与城镇居民、帮派混混时敌时友的关系,开拓自己的末世生存之道!
■僵尸 行动
本作主角是僵尸与人类的混血者,可利用僵尸之力
施展各种特殊行动。
神挡杀神,管他是僵尸还是人类!
■僵尸 工艺
可将尸体改造为仆从僵尸供主角差遣!
搜集足够素材,即可自由制作武器与道具,烹饪美味料理。
目标:最强不死军团!
■僵尸 生存
在末世废土生存,食物与饮用水资源至关重要。
是通过帮助镇民来换取资源,
还是强取豪夺,选择权在你手中。
Steam User 1
游戏的介绍
《创尸纪》是款由Marvelous Inc.制作的末世风格俯视视角生存类游戏。故事讲述了一颗携带病毒的陨石坠落到地球上,于是爆发了丧尸危机,让大地变为无法之地。而玩家将扮演一名僵尸与人的混血,将在这末世之中开始自己复仇与生存的旅途。
游戏的体验
本作主打俯视视角末世生存,为了营造这种悲凉的气氛,你会感到地图相对比较空旷,物资也比较稀少,而且很多物资使用是有副作用的,比如老鼠肉,虽然可以吃,增加饱食度,但是会让你掉点血,这也让我们在资源使用上需要谨慎操作,尽量去发挥它们的最大价值,而少给自己增加负面状态,除非万不得已。既然提到了饱食度,本作也是有像饥荒那样的生存属性,即口渴度,饱食度,能量与HP,这里面任何一条若归零,人物就会死亡,所以在玩的时候是需要时刻注意这些属性,在低状态下最好做出一些补充,来让它们达到健康的状态,同时我们也要规划好他们的使用,因为你不管是去搞资源,还是做其他事,都会消耗一些属性,不好好规划有时可能会陷入不利的局面。还有本作将无法之地的感觉塑造的不错,就算你随便杀了人,一般不会有啥惩罚,最多也就是被通缉,过段时间之后,自然就会消减,NPC这里一但死亡的话,也是不会复活的,所以请珍惜与每个NPC的相处。
然后战斗方面,本作的操作还是比较简单的,上手比较容易,但想无伤打怪,还得有点真本事。个人觉得这主要看你用什么武器,毕竟手感不同,像最初始的斧子,感觉抡起来幅度比较大,动作执行完之后,僵直会比较长,这样就给了僵尸攻击你的机会,但砍刀用起来就很轻快,用起来就很舒服。除了武器之外,由于主角是混血,还可以使用一些特殊能力,这总有种A哥的既视感,用好的话可以解决大量僵尸,着实爽快。
接着本作也是有种田要素的,因为在游玩时我们会收获很多的资源,利用好的话可以让角色的生活更有滋味,而且除了一般像的种田操作外,我们还可以种僵尸,这种新奇的操作着实吸引眼球,总让我想象着后面到底会结出怎样的果实,但要完成这番伟业,就需要玩家不断的努力,总之坚持就好了!
最后关于游戏的购买建议,若对这种题材感兴趣的话,直接入豪华版就好,因为它不光会给你提供一些资源,还会解锁新的游戏内容,比单买要划算,洁西DLC我觉得挺有趣的,因为你可以使用新的角色,去感受不同的体验。
游戏的总结
总体而言,本作的表现还算不错,若是能对上电波的话,还是很值得一玩的。
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喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟
Steam User 0
这游戏确实算是僵尸类题材的一个奇葩,僵尸类爽文小说也就这样的背景设定了。至于种僵尸做帕鲁,更是一大亮点。缺点也有,目前遇到的最主要的是键盘里的确定和退出,强制绑定了回车和退格键。算是主机游戏优化不好的一个后遗症。
Steam User 0
太对了哥 哥太对
毫无疑问这个游戏的制作人是天朝网络小说末日丧尸题材的爱好者
我提鸡点意见:
1.主角打丧尸应该有几率爆出脑部晶核
而晶核可以让主角产生进化,提升各种能力值
2.既然主角独享户外别墅,不如增加一个收女主的支线,收几个美女在家里养着供着,岂不快哉?
3.走两步就要吃喝实在是影响游戏节奏,而且快捷键只能设置一个
完全可以设置一个自动吃食物自动喝水(去掉饮水和进食动作)
这种游戏应该走爽游路线,走几步打几个怪就饿了渴了是最沙比的设定
也是你销量冲不上去的最终原因
Steam User 0
种田+打丧尸,通关后姑且说一下,优点很明确就不用说啥了,缺点姑且算是重复劳作地方比较多,昼夜更替原因时间走的有点快,单日可以完成的支线有限;建筑放置比较麻烦,有点逼死强迫症。键鼠确实操作比较麻烦,建议用鼠标玩,DLC诚意过于不足,死界王者就是给了你一台车来方便玩家做成就,洁西模式更是敷衍了事,有点坑,如果真的感兴趣建议直接买个本篇就好了
Steam User 3
《创尸纪》:有趣的概念,拙劣的手感
《创尸纪》是一款由Marvelous制作的僵尸生存动作游戏,背靠种田大厂Marvelous但是在Steam上却只有不到100条评价,好评率甚至是70%,可以说是冷门到了一种境界。在这部作品中可以看到Marvelous许多过往作品的痕迹,画面风格上有点《英雄不再》的感觉,玩法上却是在向《牧场物语》致敬。
略显单调的地图,胜在引导充足
不得不说《创尸纪》的开篇还是能稍稍吸引点目光,几页PPT交代背景后便是一段冗长的三渲二播片介绍男主的能力——在一道黑影的攻击下男主莫名其妙地改造成了「半丧尸」,如此稀有的特性让其成为了这个丧尸末日里的天选之人。(这个展开实在是太old school了)逃出科研所以后男主天降到了一片野外基地,并在此开始了自己的末日生存之路。
游戏的玩法是俯视角动作,地图不大,空旷的场景看上去更有几分末日的肃杀感:一个小家、一些NPC、路上有零星可互动的道具,然后就没了。玩家每天的任务就是外出搜集资源(捡垃圾)然后回到基地进行建设,适当完成主线任务。贫民窟内的布告板是我们的前期任务重点,通过完成支线任务可以获得大量奖励,包括物资和技能点数,而技能点数是科技解锁的必要条件,因此本作的流程以完成任务为主,前期就是在家里跟任务点反复跑图刷怪,流程稍显单调。
不过游戏内有大量可对话的NPC,并且都做了对话演出,一定程度上能冲淡路途上的枯燥感。可惜的是兴许为了强化末日氛围,这些NPC并没有什么无敌保护,在这个僵尸遍地的世界里,人类的生命如同草芥,即使你是在居民聚集区勒索、杀人都不过是在通缉指数上增加几颗星,而像《GTA》系列一样隐藏一段时间或者跑回基地便会自动消除通缉状态,甚至你击杀那些原本就不遵守规则的帮派分子将不会有任何惩罚。
虽然在末日里肆意滥杀很解压,但如果前脚才跟你聊天的NPC后脚就在荒郊野外里被一拥而上的僵尸啮食分尸呢?这样的例子在游戏初期我就经历了不少,尤其我本身是出于“好意”想跟他并肩作战,却因为没有队友保护在瞄准僵尸的时候一斧头把队友给结果了——他当然是不可能复活的,只能含泪舔包,感慨地图上又少了一个能够谈天说地的朋友。不过也正因如此更能让玩家感受到末日的血腥和人类的渺小,由于互动对象很多,所以也不必在意这些路人甲乙丙丁了。
末日种田物语,把僵尸“物尽其用”
虽然游戏的流程看起来很枯燥——接任务、跑图、收集素材、基建种地,不过「基建」的过程本身就很有意思。Marvelous不愧是种田游戏的老手,从《符文工房》到《牧场物语》,他们对种田太熟悉了。而本作除了「在丧失游戏里种田」这个本身就颇有新意的概念以外,他们还提出了一个非常有创意的构想:如果我种下一个僵尸,未来会不会解锁一片僵尸大军?种瓜得瓜、种豆得豆还不够,我们要种僵得僵!
不过僵尸大军的生产可不轻松,因此需要马不停蹄地完成任务,不断击杀敌人来获得素材,这里的敌人当然不仅仅是那些没有脑子的呆板僵尸,有着丰厚生存资源的人类生物才是我们最好的猎物。而科技树的管理也需要点策略,但总之是能随着游戏时长的增加而让角色的各项能力都更为突出,基地建设也是逐渐完善。
玩起来很嗨皮,打起来真要命
游戏的种田玩法其实还算有趣,虽然对数值的管理要耗费玩家不少精力:玩家有饱腹度、口渴度、行动力、HP以及僵尸能量五项指标,其中饱腹度、口渴度以及HP三项任一项为0便会立即死亡。行动力主要用于在世界中的各项活动,如果到底则会直接消耗HP进行操作。晚上睡觉可以回满行动力和HP,但是会消耗饱腹度和口渴度。因此游玩过程中我们需要时刻注意数值,饿了吃肉、渴了喝水,但是末日世界里资源珍贵,我们还是要尽早将生存设备建造完全做到自给自足。
不过对数值的管理也只是有些麻烦而已,真正限制玩家游戏体验的除了重复的跑图任务以外,就是无比拙劣的动作手感:玩家在战斗中会有很强的粘滞感,攻击僵直很严重,如果面对从多个方向袭来的怪群按出了攻击键,很大概率要被其他方向的丧尸攻击,唯一有效的手段是主角的特殊能力,但是又要求对僵尸能量有着较为健康的数值管理。这大大提高了战斗战损,加大了资源管理的负担,由于需要时刻注意恢复也让跑图过程更加烦闷。
总结
总的来说,这套以跑图接任务刷怪为核心的无聊设计经过丰富的种田系统加持后冲淡了许多无趣感,生产僵尸大军、用魔法打败魔法的构想也让游戏有了差异化内容。可惜的是拙劣的动作手感让战斗体验实在折磨,因此评价比较惨淡也就不奇怪了。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 0
《创尸纪》我种下一颗种子,明天长成了丧尸
《创尸纪》一款丧尸题材的动作冒险生存类游戏,虽然游戏简介中说是僵尸,但是实际上还是欧美的丧尸(毕竟中国僵尸那是会跳的)。我们的主角是半人半僵尸的混血僵尸,为了帮自己曾经的伙伴报仇,但是被抓住,之后成功逃脱,决定重做准备杀入避难墙内。并且在一路的冒险上帮助其他人,并且收获更多的伙伴(还有各种功能僵尸)。
废土生存:烧杀抢掠
游戏的故事背景是在一次陨石之后僵尸危机爆发,所有人都艰难生存的废土(但实际上真相不是那么简单)。我们在游戏中会来到一个小村庄,里面有很多的NPC,当然野外也有一些敌对NPC。我们可以对他们实行勒索,当然如果对方反抗我们就需要将其血量降低然后进行勒索。勒索会增加一点通缉点数,通缉点数高了友善单位会对你敌对并且攻击。你也可以击杀友善NPC,会增加两点通缉点数。通缉点数会随着时间消减,通常的NPC是会刷新的(但不清理僵尸僵尸会变多),但是任务NPC我没动过。(废土世界,人命不值钱)
游戏的战斗也还算不错,我们的主角有着六七种不同样式的武器战斗方式(也可能更多),不同的武器连招和处决演出各不相同。并且作为半人半僵尸的我们那左手拥有着僵尸之力(王之力),可以消耗僵尸程度以及血量释放超强的技能。但同时我们也需要通过饮食调整好我们的身体平衡,僵尸程度越高,我们伤害越高,但是也要注意不要变成僵尸了,不然就会行动缓慢并且无法跟人交流(打BOSS一般把僵尸化卡在临界点)。
生存建造,种植僵尸当小弟
作为废土,那我们肯定要各种搜集材料然后去搭建各种设施来提高我们的生活水平。例如污水收集器、净水器、仓库这几样道具都是我们前期所急需的建筑。
然后就是种地,这是我们的主要生活来源了,每天起床种地浇水,晚上再来一遍,自己都不舍得喝的净水,全都用来浇水。你说为啥?因为种出来的水果只要烤一下就可以价值翻十倍。可以说自从开始了种田,我们就可以脱贫致富了。哪怕不卖烤水果,也可以用来自己吃喝和做任务,这可远比自己在外打怪赚的钱多太多了。当然,我们也有独特的僵尸工艺,我们能够搜集NPC的尸体,并且将其制作成种子,地里浇僵尸血,就可以收获僵尸仆从(装备,然后防放置即可召唤)。也可以给水果浇僵尸血,会产出变异水果。
上面说了一下游戏的机制和内容,下面就说一下不足吧
首先最让我难受的就是俯视角吧,一般来说为了代入感和爽感,大多的俯视角游戏基本都是会有一些倾斜,并且可以进行视角拉进,但是这个游戏没有。虽然看的全面了,但是战斗时除了处决画面有特写,使用技能有大范围特效外,打斗就显得很无聊?长时间玩还会眼睛很累(因为人物就占屏那么点)
然后就是游戏的内容,其实前期我还是玩的不亦乐乎,毕竟种田加肝,很多人都会沉浸其中。但是因为是废土,所以资源每次的搜集产量都不高,加上我们还要顾及自己自身的饥渴度和饱食度。一天下来其实能干的事情反而不这么多。只有种植赚钱,以及技能加点之后才有实力大力推进主线和长期稳定的搜集资源。然后就是技能点这块,我们的获取途径只有各种互动收集以及打怪做任务,但是因为互动点就这么多,前期打怪又伤血,所以我们就要去公告栏做任务。但是其给的东西并不是很多,尤其很多时候其中的某些任务在材料价值上的我们是负收益,所以也大幅降低了我们的技能点进程。
总结:前期有趣,但是中后期会进行枯燥的重复操作,虽然并不是没有乐趣,但是耗时的工作变多,总是让人觉得乏味。有着独特的养殖僵尸的创意,但是止步如此,僵尸的功能终究还是差了点帕鲁性。
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小体量,确实有好玩的地方,打折可以支持一下!