Deadcore
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
DeadCore — FPS-платформер, сочетающий исследование, головоломки и скоростное прохождение. Погрузитесь в футуристическое, похожее на сон приключение, в котором вам предстоит по-настоящему испытать свои способности и забраться на огромную башню, растущую из ниоткуда. Сможете ли вы раскрыть секреты этого покрытого мраком мира?
Steam User 4
Стильный футуристичный платформер от первого лица со спорным сюжетом, неплохим музыкальным и звуковым сопровождением и отличным геймплеем … от которого хотя бы раз за игру хочется выкинуть компьютер в окно!
Перед вами предстает странная и таинственная башня, у которой нет ни пола, ни потолка, да и стены номинальные. И впереди долгое, почти бесконечное восхождение наверх. Первое, что бросается в глаза, - это окружение. Всё такое причудливое и загадочное, состоящее из кубов и платформ, из которых бьёт во все стороны синее пламя; повсюду сверкают красные лазеры и лениво скользят по небу таинственные “стражи”, которые сделают всё, чтобы досрочно оборвать ваш тернистый подъём. Вот и, собственно, всё. Ни кто вы такой, ни что это за место, ни обоснования необходимости восхождения никто не даст. В игре присутствуют так называемые журналы, призванные немного растолковать историю этого мира, но будем откровенны – ничего ровным счётом они не объясняют. Просто неудобоваримая смесь из вырванных из контекста диалогов, философских размышлений и описаний того, что и так очевидно. И это грустно, ведь такому атмосферному миру уж можно было подарить ну хоть какой-нибудь маломальский лор. Но не настолько же “какой-нибудь”!
Геймплей динамичный и сложность в нём нарастает постепенно. По мере прохождения появляются новые способности: двойной прыжок, рывок, смена гравитации и взрыв. И к элементам со сменой гравитационного поля у меня больше всего вопросов. Вводятся они на 4-ом уровне основной истории, на самом тёмном из всех в игре. То есть мало того, что верх и низ условны, а благодаря кромешной тьме вообще неразличимы друг от друга, так ещё и кульбиты со сменой положения в пространстве добавляют неразберихи. Это форменное издевательство. Понять где именно ты находишься и куда нужно двигаться поначалу просто невозможно. Позже уже просто выучиваешь уровень назубок и нарабатываешь автоматизм в процессе, но, если на секунду отвернуться от монитора, можно запросто потеряться. Враги, к слову, тоже развиваются вместе с героем – от статичных турелей и безмолвных мельниц до назойливых комаров и огромного лазерного дрона.
Второй спорный момент – точки сохранения. Тут уж без сомнений – их делали садисты. Иначе ничем не объяснить тот факт, что на простых и коротких дистанциях они натыканы чуть ли не каждые несколько метров, а там, где надо пролететь полкарты в прыжке через десятки движущихся лазеров в узких туннелях, уворачиваясь от врагов и умудряясь в полете активировать выстрелами вспомогательные конструкции – не-е-е-ет, зачем? А ещё лучше – пройти несколько таких препятствий без возможности сохранения! Чтобы фрустрация от любого неправильного действия была максимально рафинированной и приносила как можно больше страданий.
Но у Deadcore есть то, чего не хватает многим похожим проектам – невероятное ощущение ритма. Даже попадая в лазерные ловушки, падая в пропасть или врезаясь в скопище врагов, не хочется останавливаться и снижать темп. Всё, от музыки до подвижных механизмов, подгоняет и буквально кричит “быстрее! Ещё быстрее! Только в этом случае всё получится!” и так оно, в общем-то и выходит. Эта игра – чистый поток импульса. Яркий, побудительный и приносящий неописуемое удовольствие в конце каждого пройденного уровня. Недооценённый, но однозначно стоящий продукт на своём поприще.