Deadcore
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After falling endlessly through powerful magnetic storms you wake up in a desolate world. Your memory erased, you soon understand that in order to escape you must climb all the way to the top of a giant Tower that appears in front of you. Equipped with the 'SwitchGun', you set off on a journey full of traps, complex mechanisms and lethal foes, a journey that will finally allow you to solve the mystery surrounding this abstract world…
Steam User 66
Que de chemin parcouru ! DeadCore revient aujourd'hui plus en forme que jamais avec des environnements grandioses pour toujours autant de plaisir manette en main. Pour une petite dizaine d'euros, les développeurs de 5-bit Games nous proposent une véritable épreuve de skill, le tout enrobé d'un travail (visuel et sonore) sur l'atmosphère qui force le respect. Hormis quelques soucis d'orientation lors de phases de changement de gravité, DeadCore s'affiche comme une franche réussite et nous vous le recommandons chaudement.
Lire le test complet :
Steam User 27
Les pour (+):
Graphismes et ambiance très réussis
Gameplay précis, motivant et très bien pensé évoluant au fur et à mesure de la progression
Jeu très motivant qui vous donnera toujours envie d'aller plus loin
Difficulté très bien dosée pour les habitués de Die&Retry (vous fera rager juste ce qu'il faut)
Le jeu fait des efforts pour s'éloigner d'un bête "couloir" en proposant plusieurs chemins pour obtenir un même objectif, à vous d'être inventif
Les contre (-):
Quelques bugs peuvent forcer de recommencer un niveau (checkpoint buggé, passages dont les mécanismes ne fonctionnent pas comme ils le devraient et bloquent la progression,...)
Les sauts sur des petites plateformes manquent de précision, il est très difficile de bien jauger sa hitbox
Notes supplémentaires (+/-):
Aucun scénario. Pour un jeu de ce genre c'est inutile, mais c'est à souligner si pour vous c'est important
Si, comme moi, vous n'êtes pas doué en fps, notez qu'il faut avoir un minimum de skill en visée rapide
La durée de vie du mode histoire est de ~4h en découverte si vous ne cherchez pas à refaire le jeu pour parfaire vos scores et débloquer les secrets ni à traverser les niveaux speedruns, ce qui est peu; il s'agit clairement d'un jeu à score/speedrun ce qu'il faut prendre en compte
Le rocket jump est très mal fichu à moins de comprendre parfaitement comment le faire fonctionner -ce qui n'est pas mon cas-, heureusement il n'est pas nécessaire pour finir le jeu.
Certains passages sont très flou, il est parfois difficile de savoir où aller (surtout sur le 4ème niveau et ses passages à gravité inversée) et les ennemis qui vous poussent de partout n'aident pas pour chercher, mais majoritairement, vous ne serez que rarement perdu.
Au final...
Un bon "petit" jeu indépendant très réussi et étonnament -pour ma part- très jouissif. Fan de die&retry mais peu de fps, ce mélange des 2 genres m'a bien surpris et s'est avéré très agréable à découvrir. L'adrénaline offerte par le jeu donne envie d'y retourner pour améliorer ses scores, en tout cas si vous accrochez.
Très sceptique au début, j'ai finalement beaucoup apprecié alors que je ne suis ni un super bon joueur, et surtout pas de fps, ni un speedrunner, je recommande donc volontier ce jeu, en prenant en compte les notes ci-dessus.
Steam User 21
Si je devais retenir un jeu de 2014 et en faire mon GOTY, j'hésiterais fortement entre TRI et DeadCore.
Et au final, DeadCore remporterait probablement la palme.
TRI est excellent, DeadCore frise le parfait. Alors tant qu'à y être, autant mettre hors du chemin ce qui me dérange : le niveau 4. Pas qu'il soit mauvais hein. Techniquement parlant, il est juste ignoble bien comme il faut - autant dire adorable. C'est juste que la tempête qui y fait rage semble tellement étrangère au reste du jeu, où les visuels se suivent et forment un ensemble cohérent, que j'ai même parfois du mal à y voir une partie du jeu.
Ensuite... c'est tout. Non vraiment. Je sais que certains n'ont pas apprécié les passages à gravité modifiée, ce n'est pas mon cas. Certes, ils ralentissent le rythme du jeu, mais c'est une autre forme de ces twitch-puzzles dans lesquels DeadCore prend son bain en se délectant et en faisant de petits bruits à connotation sexuelle vaguement répugnants à l'idée de ce qu'il va infliger au joueur. Autant dire que ça se tient.
Pour le reste... Oui, DeadCore est affreusement court. Du moins si on est du genre à jeter son jeu comme un Kleenex avant même d'en avoir fait le tour. Qu'est-ce à dire ? Simple : une "partie" de DeadCore, c'est un cycle. Un cycle, c'est la traversée laborieuse et douloureuse des cinq niveaux qui le composent. Un "bon" cycle, c'est moins d'une heure. Un premier cycle moyen, c'est trois à cinq heures.
Ajoutez un camion d'unlocks. Maintenant ajoutez deux fins, dont une dépend desdits unlocks. Planquez les unlocks dans des coins de plus en plus vicelards des différents tableaux. Ajoutez la possibilité de refaire les tableaux seuls ou dans leur ensemble (donc par cycle ou individuellement pour ceux qui suivent). Ajoutez dans les unlocks des sparks, donc des bouts de tableaux. Faites deux versions de ces sparks : une version individuelle et une version "cycle". Ajoutez un mode Speedrun dans lequel vous pouvez refaire les tableaux des cycles et les sparks, de manière individuelle, et avec des temps dev à battre qui vous paraîtront dans un premier temps impossibles. Ajoutez encore dans les unlocks, en plus des inévitables logs et musiques, des devlogs qui s'apparentent plus à des easter eggs qu'autre chose et des améliorations pour les unlocks que vous ne pourrez pas rater lors de votre premier cycle.
Tout à coup, la durée de vie du jeu monte en flèche. Il doit y avoir, pour le joueur acharné mais pas obsédé, quelque chose comme une vingtaine ou une trentaine d'heures à passer dans le monde de DeadCore. Rallongez la sauce si vous êtes un grand malade des succès et des scoreboards.
Tout cela est bel et bon, mais le jeu, alors ? Bah c'est simple. Si vous avez déjà joué à DeadLock, vous avez déjà une vague idée de ce qui vous attend. Vague, parce que le jeu a mûri et s'il se ressemble toujours, on a ici la différence entre un 7DFPS et un jeu fini dans toute sa splendeur.
Si vous n'y avez jamais joué... Y'a deux types de joueurs dans ce monde : les casu et les autres. Si suer sang et eau c'est pas votre truc, fuyez comme la peste. SI vous aimez cette relation conflictuelle entre un jeu qui vous en veut à mort et exige de vous de peaufiner votre gameplay sans fin et un joueur qui oscille entre la rage et l'acharnement, vous êtes ici chez vous.
C'est visuellement accrocheur (à l'exception peut-être du fameux niveau 4, donc, question de goût). La musique est juste terrible et avec les unlocks, vous n'avez pas fini d'en bouffer. Le gameplay est aux petits oignons (même si le rocket jump est plutôt chatouilleux). Le style est unique. La jouabilité est presque parfaite. Les puzzles sont exigeants, parfois jusqu'au dégueulasse, mais jamais impossibles. Bref, il n'y a strictement rien à jeter dans DeadCore.
Les niveaux sont par contre actuellement (nous sommes le 15/11/2014) exploitables à des degrés divers, n'espérez donc pas atteindre le haut du classement d'un claquement de doigts (ou même de manière totalement legit). Mais aux dernières nouvelles 5 Bits y travaille. Et même sans ça, c'est déjà un tel plaisir de se frotter aux temps des devs qu'il n'y a pas de quoi pleurnicher ; il y a déjà tant et plus à faire sans devoir en prime s'arrêter à ce détail.
GOTY 2014, donc. De justesse vu sa date de sortie, mais bien mérité. Et en prime c'est français.
Bon, comment on applique quatre "oui" à "recommandez-vous ce jeu" ?
Steam User 17
Si vous aimez la plateforme qui défile à toute vitesse, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez le speedrun, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez rager, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez les couleurs façon Tron, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez le beat, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez DeadCore, vous aimez DeadCore !
*fier d'avoir financé le developpement du jeu*
Steam User 9
Vous aimez les grandes sensations et les vertiges? Vous aimez accomplir des exploits (tout du moins en avoir la sensation...)? Vous aimerez DeadCore.
Difficultés et challenges sans sentiment de frustration ni 'ragequit'! Personnellement j'ai adoré ce jeu et il mérite amplement ma première review. Pourtant ce n'était pas gagné d'avance car ce type d'univers tron-like n'est pas 'ma came' et les jeux de plateforme en vue subjective, beaucoup se sont cassés les dents... mais l'intelligence du gameplay, les sensations vertigineuses (même sans casque VR) et la jouabilité réglée au dixième de poil de uc', ÇA c'est ma came. Et ça doit aussi être la vôtre.
N'ayons pas peur Des mots, c'est un chef d'oeuvre dans sa catégorie!
Steam User 10
Une fois l'histoire finie, j'hésitais à retourner dessus suite à de nombreux passages qui mettront vos nerfs à rude épreuve. Et puis finalement se balader dans les niveaux, surtout une fois toutes les améliorations acquises (dash, rocket jump / blast, etc.), c'est un vrai plaisir.
Autant je me pose encore la question de savoir si les ennemis ont un réel intérêt en terme de game design et s'ils ne sont pas de trop, desservant le jeu. Autant une fois les épisodes de rage passés, c'est du fun pur. Fini en 5h36 (Temps en jeu / IGT : 3h59), j'y suis retourné pour ramasser toutes les améliorations que j'avais manqué ainsi que les autres collectables (musiques et bouts d'histoire / logs). Et je me prends au jeu du speedrun en m'entrainant tout doucement à essayer des techniques (j'adore les megajumps, même s'ils sont durs à effectuer), trouver le chemin le plus rapide, etc. Parce que oui, ce jeu a un gros potentiel de ce côté, d'ailleurs un mode speedrun est présent directement en jeu, avec le temps des développeurs pour les différents niveaux, et des classements. Les développeurs suivent d'ailleurs le jeu en réinitialisant les classements (tout en conservant les anciens archivés) en cas de correction de glitchs majeurs comme ils en existaient auparavant ("blast climbing", "gravity flying").
Bref, si vous aimez les jeux de plate-forme 3D, que vous voulez un peu de challenge, vous serez servi.
Steam User 17
Impressions: Qu'on aime ou non le genre Speedrun et l'émulation de stats entre amis, DeadCore propose invariablement une très bonne expérience. Un petit peu plus poli qu'un Shootmania et moins "brut" dans son approche. Forcément, la maniabilité est au top, fluide, précise, subtile même parfois. Un mode histoire, un mode speedrun pur, trouvez des logs sur l'histoire ou déverrouillez de nouvelles pistes et embarquer votre playlist. Chaque niveau offre pas mal de parcours/raccourcis à trouver et à expérimenter. À titre de repère, moi, naturellement pas doué et en prenant mon temps (et en ayant pas trouvé la « r » pour restart). J'ai mis 40min pour le premier niveau : prise en main + expérimentations et puis ensuite 10 minutes pour le 2e essai, les maps sont grandes et les checkpoints assez gentils au départ. DeadCore est bien foutu et très agréable. Pour l'instant il semble qu'il y ait des exploits et autres permettant à certains de boucler par exemple le lvl 1 en 30sec... j'attends les Devs au tournant car sur un titre comme celui-ci, c'est leur proximité avec la communauté et leur flexibilité dans le processus de travail qui doit payer. Établir très vite un suivi et des corrections ne sera pas une option pour ce jeu qui va avoir besoin d'une belle communauté pour prospérer.
Même si c'est un paramètre qui varie un peu plus tard dans les niveaux, ce n'est pas la gravité le principal paramètre, elle est normale. Il pourrait être un plateformer comme un autre mais seulement une fois en haut d'un saut, vous allez y rester un rien plus longtemps qu'attendu. Vous donnant une belle fenêtre de temps pour bouger.
Les sensations sont excellentes, le jeu exigeant, le double saut est vicieux car sans option pour retomber vous risquez de perdre beaucoup de temps, surtout qu'il est finalement assez peu souvent obligatoire pour atteindre une plateforme. En cas de chute, le timer continue, héhé!, repartez à 0 ou perdez du temps sur votre checkpoint, idem pour les niveaux suivants qui s'ajoutent sur le chrono des étapes précédentes.
L'expérience générale est très convaincante même si j'ignore s'il apporte quelque chose de plus que shootmania. FoV, sensibilité souris, tout est configurable comme il se doit pour un PC/Mac.
4K (2880x1400).
Corrections de l'avis à venir très bientôt