Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Darkness.
And then there was light… but not enough for Michael to find out who he is and what happened to the world out there. The “Great Wave”, the “dissolved”… are just hollow words in his looted mind.
“Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today” is the first part of the “Dead Synchronicity” series:
Help Michael face a dying reality, a universe that’s fading away. Face a merciless world that gets sick and vanishes. Face no past, no present, no future. Face the impending moment of “dead synchronicity”.
And you’d better hurry. Because, otherwise… what will you do when Time dissolves itself?
A terrible pandemic is turning all of humanity into “the dissolved” – the sick whose deliria provide them with supernatural cognitive powers… but also steer them towards a gruesome death.
Steam User 9
Неслучившаяся трилогия
Что печально, правда. Ребята создавали первую часть в надежде заинтересовать игроков атмосферой, концепцией, сюжетом, локациями и творящимся на них ужасом, но что-то пошло не так и компания по сбору средств на остальные эпизоды провалилась, оставив нас с интересной, но незаконченной историей. Теперь мы уже вряд ли когда-либо узнаем финал истории, потому можно сконцентрировать своё внимание на происходящем в игре, на персонажах, на всей грязи и эмоциональном болоте, что выливается на экран. Моя принципиальная позиция состоит в том, что, несмотря на отсутствие точки в повествовании, этот квест достоин ознакомления с ним, и минусом можно назвать только то, что нигде особо не указывается эпизодичность, а страшная догадка приходит уже в момент, когда история успевает захватить внимание игрока. А теперь, разобравшись с главным минусом, можно обратиться к самой игре.
Полигоны и синхронизация
Визуальный стиль - полигональный мрак, синтез Virginia и "1984" Оруэлла с вынужденными концлагерями и тотальным контролем, но это обусловлено страхом перед неизвестной опасностью апокалиптической болезни "таяния", чьё название говорит само за себя, и перед самым непонятным апокалипсисом с разорванными небесами и Российской действительностью. Окружающая давящая разруха, недоверие окружающих, тайна амнезии (классика) главного героя и обязательное, хоть и нежелаемое, насилие в отношении других, периодические вспышки сознания, переносящие взор игрока то в прошлое, то в будущее ради большего погружения, жуть "таяния" - то, что ждёт игрока, если его не отпугнёт отсутствие финала всей истории, но это, по моему мнению, того стоит.
Всем выйти из сумрака!
Подходят истории и персонажи. От главного героя, Майкла, потерявшего память и постепенно открывающего о себе и своей сути не самую лучшую правду; сошедшей с ума от навалившихся проблем и сексуального рабства девушки до детей, почти случайно убивающих охранника лагеря, и местного главаря банды с вполне адекватной сложившейся логикой поведения в рамках разрушающегося вокруг него социума и мира в общем. Не абы что, но и моментов откровенного кринжа в игре почти нет, если не считать, конечно, обломка зуба Майкла, с помощью которого удаётся починить фотоаппарат, но в остальном всё в этой истории максимально мрачно и депрессивно, а в большей части даже по-хорошему жутко. Взять хотя бы Парк самоубийц, где как груши висят едва не на каждой ветке те, кто успел раньше всех понять эту жизнь. А царящее во всех отчаяние без надежды справиться с окружающей действительностью, сумасшествие и меркантильная, даже шкурная, практичность добавляют понимание того, что перед лицом Апокалипсиса все проявляют свою истинную сущность.
Где-то, когда-то...
И всё-таки мне импонирует местная теория "мёртвой синхронизации " а.к.а. энтропия времени, временных пластов или эпох, аналогичная концепции смещения или сопряжения параллельных миров и реальностей, которые показать можно гораздо проще и понятнее. Вкупе с лишённым красок миром, использование этой концепции приводит к ожидаемому, хотя и обидному, результату полного отсутствия к игре интереса со стороны рядового игрока. Тут дело обстоит ровно так же, как в связке Skyrim/Enderal, т.е. какой-нибудь условный развлекательный контент привлекает внимания больше, чем это может себе позволить более интеллектуальная, сложная, а порой и драматичная история, отчего она становится этаким коварным уделом избранных, где каких-то невероятных достижений (не ачивок) нет, а выделить игру хочется среди прочих. Это, конечно, не так плохо, но тут случается показательный пример DS:TCT, где по одному эпизоду можно судить о возможном интересе игрового сообщества к непривычному контенту. Обидно, честно говоря.
Ну и, боже мой, какой же жуткий этот процесс "таяния"...
Куратор
Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Steam User 2
Очередная point and click игра от Deadilic ent., которая как и остальные имеет свои особенности и отличия от других игр компании. Игра затрагивает жуткие и интересные темы показывая всю жестокость и насилие "нового мира" во всех красках. В игре показывается жестокость и бесчеловечность людей, которые оправдывают это тем, что они "делают то что должны были сделать". Сюжет здесь очень интересный, разные визуальные решения тоже сделаны хорошо, игра погружает в свою историю. Из минусов только то, что игра не законченна, в ней осталось множество загадок и нераскрытых тем, сюжет обрывается на сюжетном повороте. Видно что разработчики планировали сделать несколько частей, а может и трилогию, но к сожалению пока ничего не видно и не слышно, остается только надеяться на продолжение спустя столько лет. Не учитывая это, игра получилась очень классная. Также разработчики поступили креативно и вставили в папку с игрой пиксельный пролог игры, он не менее жуткий чем сама игра и также навивает интерес к истории, он проходиться командами и является эдаким текстовым Point and click.
Steam User 0
Was it our fault, did we do it?
Квест, погружающий игрока в психологический триллер с элементами боди-хоррора, где человеческие отношения опустились на низший уровень, а самому человечеству угрожают вымирания разного вида и качества.
Социум с задатками первобытных инстинктов, который пытается вспомнить, что такое эмпатия, как и главный герой, не помнящий своего прошлого, пытается найти самого себя. Очень атмосферное квестовое приключение, которое держит в напряжении за счет музыкального сопровождения и постоянно меняющей курс сюжетной части.
Самый кинематографический двумерный квест, что я знаю.
Steam User 0
Персонажи, сеттинг, рисовка, атмосфера и чувство безысходности в безумной реальности Нового мира просто потрясающие. Готова перепроходить игру вечно.
Одно лишь смущает: резкая концовка. Понимаю, трилогия и всё такое, но уж очень не люблю подобный клиффхэнгер.
Steam User 1
Жееееееееееееееесть... Или "Встал из-за стола, подошёл к окну, закурил… много думал… плакал…"
Базово это квест. Самый обычный во всех отношениях. Находим всякое, применяем ко всякому, временами (много) говорим. Есть подсветка всего. Есть инвентарь. Есть мысли гг обо всём на свете. Стандартно, нормально - база как она есть в общем.
Но не идеальная это база. Всё же, с определённой периодичностью я просто не понимал, что делать. Типа вроде всё слутаешь, а куда это применить не знаешь. И ходишь, ходишь, ходишь. А по итогам где-то скрипт "не нажал" (например добыча куклы), где-то просто не видел хода (к дому "крота") или предмета (например лейкопластырь), а где-то и реально не видел логики (ну, пусть будет вариант со статуей в церкви).
И мне-то в целом пофиг, если надо будет, я всё подсмотрю. Но некоторые люди считают, что это квест на ветер не иначе и надо делать всё самому. Поэтому, возможно, "потупить" придётся.
В плане сюжета это просто пууууф, взрыв мозга, иначе и не скажу (вы не видите, но тут гифка с мужиком в очках, который это изображает, с салютами на фоне).
Вообще, сюжет разгоняется. Сначала, когда начинаете, на вас вываливают не мало вещей. При этом непонятных вещей. И эффект забавный, ибо вы реально "ураваниваетесь" с гг будто бы. Потом следует сюжет скорее "местный". Одним помогаете, другим. Но между делом и о себе не забываете. А в финале прям апогей, после которого я реально сделал круг по комнате. Мдееее. Хотя тут и есть два минуса:
- Один из финальных твистов. Хз, скрывать ли, ибо блин, я его понял через минуту игры. Ну короче, что герой тоже болен, странный он. Странно, что до гг это доходило как до жирафа и прям шокировало. Хотя ему не раз и не два это всё проговаривали.
- Про это написали все. Игра не окончена. Говорят должна была быть трилогия. Хз. Но сюжет таки не закончен во всех отношениях, т.е. от основной линии до буквально всех мини-историй. И это грустно, реально. Игра мне очень понравилась, точно закину "в любимые игры". Но от этого только хуже, никогда не узнать что к чему... Лучше бы деаделики как издатель эту игру спонсировали, а не на голлумов всяких деньги тратили (да, горит у меня).
Аудиовизуал. По началу игра мне несколько не понравилась. Но вскоре я почувствовал что-то родное. Напомнило мне советские фантастические мультики все в целом, типа "вампиров геоны". И графикой и музыкой. Как-то всё это совмещено было хорошо так, что тут я немножко даже забалдел. Музыкальная часть однозначно на высоте.
Но разве что минус, всё таки, можно поставить персонажам. Причём по сути женским. Почему-то они у авторов почти все не задались и в лучшем случае похожи на женскую версию гг, в плане лиц. При том, что мужики тут разные и нарисованы таки нормально. Ну, авторский стиль наверное.
Жесть. В данном случае речь о реальной жести, а не обороте речи.
Например дважды разрабы крупным планам покажут, хммм, растворение лица. И лицо без кожи. Локация самоубийц будет их иметь "в ассортименте", с камерой фактически зафиксированной на одном из них на переднем плане, не плохо так разложился и мухи интересные. Сарказм. Ну, даже как-то мне было не по себе несколько. Поэтому беременным детям и всё такое я не советую наверное.
Ну и по социалке тоже есть чего. Типа (в серьёзное мере) слабоумной девушки в секс-рабстве и т.п. Да и в целом, депрессивненько тут. Это кончено уж у всех свои фломастеры, но всё же как-то, мхмммммм, мягче обычно показывается что ли. Я хз. В общем, я предупредил.
Хорошая игра. Именно как продукт творчества. Крайне жаль, что продолжения не будет. И развития сюжета мы никогда не увидим судя по всему. Иначе как трагедией я бы это не назвал. Но это тот случай, когда "тык пальцем в небо" попал в шедевр. Что конечно имхо всё, но всё же... в золотой фонд её ребята!
Steam User 0
Понравилось:
Хорошая музыка.
Приятный арт.
Нормальный сюжет.
Не понравилось:
История не завершена. Это лишь первая часть, не состоявшейся трилогии.
Некоторые ругают за не логичность задач. Мне наоборот этот квест дался чуть ли ни легче всех, которые довелось пройти.
Приятный квест, хороший. Брать строго по скидке.
Steam User 0
Hi Mr. Sleeper head
Что я только что прошел?
Изначально меня заинтересовал только сюжет.
Действия с предметами очень нелогичны.
Тыкаешься, мыкаешься... Отбивает интерес...
Чувствуется недосказанность в сюжетке.
Хоть все и разжевывается в диалогах с НПС
Испытывал небольшой страх непредсказуемости.
Хорошо, что по игре есть руководство.
Если бы не подсказки с интернета,
то забросил бы прохождение.
Так и по итогу одно разочарование.
Ожидания были совсем другие.
Конец у этого шедевра довольно странный.
Из плюсов могу отметить атмосферу.
Советую брать паком по скидке
Когда-то именно так и оказалась
Эта игрушка в моей библиотеке.