Dead Space
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Only the Dead Survive. A massive deep-space mining ship goes dark after unearthing a strange artifact on a distant planet. Engineer Isaac Clarke embarks on the repair mission, only to uncover a nightmarish blood bath, the ship's crew horribly slaughtered and infected by alien scourge. Now Isaac is cut off, trapped, and engaged in a desperate fight for survival. Strategically dismember the Necromorph enemies limb by bloody limb. Zero gravity combat means terror can strike from anywhere. Uncover the horrific truth of this shocking thriller.
Steam User 14
6500万年前
一颗来历不明的小行星以完美的角度和速度切入地球轨道,在现今墨西哥的尤卡坦半岛处发生撞击。碰撞能量和后来遮天蔽日的沙尘导致地球上80%物种灭绝,而小行星包裹着的一尊神秘人造物(后世将其称为“神印”)则被海水覆盖,静静地躺在墨西哥湾的海底。
虽然大部分生命体遭到灭绝,但是地球上的生命进程并没有停止,反而为人类这种智慧生物的出现拓展了空间,所以有些理论认为神印事实上能够加速当地智慧生命体的生成。换句话说,人类的诞生可能与这种古老的外星装置不无关系。
200万年前
一群科技更为先进的外星生物发现了位于银河系旋臂星云的“海洋星球”塔•弗兰提斯(Tau Volantis),这批外星流浪者原本的星球已经接近死亡,塔•弗兰提斯正好为它们提供了宝贵的栖身之地。
之后的某个时间点,外星人在塔•弗兰提斯的海底发现了一尊双螺旋形状的神秘装置,由于它不断地在向周围广播高强度的电磁信号,它们将其视作重要的可持续能源,不久之后便仿制出了大量类似的装置分布于整个星球表面。
很快一场灾难在塔•弗兰提斯上爆发,绝大多数外星人都被它们自己崇拜的神印转换成“尸变体”(Necromorph)并且开始屠戮它们的同胞,等到这场屠杀提供了足够数量的生物质以后,神印诱发了一场“聚合事件”,所有感染者和死去的尸块都被某种力量吸引到了一起,巨大的压力将这些血肉聚合起来,在星球的轨道上形成了一个有机体组成的“卫星”(Brethren Moon “血月”)。
尽管种族已经濒临灭绝,为了阻止神印祸害其他的智慧种族,剩余的外星人建造起一台巨大的环境改造机械,将整个塔•弗兰提斯星球表面用急速冷冻起来,所有的神印就此被埋藏于厚重的冰层之下,“血月”的融合过程被暂时中止。
“血月”是有知觉的生命体,可以看作“尸变体”(necromorph)的终极形态,目前人类还不清楚“血月”存在的目的是什么,不过有许多证据显示它们成形之后依然会继续寻找并吞噬其他有机生命。
公元2045年-2291年 小说《死亡空间:殉
道者》
随着“新地平线拓殖基地”(The New Horizons Lunar Colony )在月球上建立,人类正式进入了外空殖民时代,但是地球和殖民地之间的矛盾却很快陷入了不可调和的状态,经过一系列尖锐冲突,人类总算暂时实现了大同,由新成立的地球联邦政府统一协调和管理地球以及太空殖民地的事务。
公元2214年
迈克尔•奥特曼博士(Dr.Michael Altman)和他的团队在墨西哥的希克苏鲁伯陨石坑地底发现了一尊明显带有古代文明遗迹的雕像,这是人类首次接触这种带有双螺旋结构的神秘装置。此后长达一年的详细研究中,团队始终无法确认这种装置的详细构成,唯一能够检测出来的元素是铋,一种半衰期极长的稀有金属元素,后来这个装置被奥特曼博士命名为“神印”(The Marker)。
在研究期间,曾经出现过一次研究人员的大规模死亡事件,导致第一次“尸变体狂潮”在地球上的爆发。不过奥特曼博士通过精神链接与神印进行沟通,双方似乎达成了某种默契,之后的“尸变体狂潮”被联邦政府军迅速镇压。此后政府对外界封锁了一切关于神印的消息,奥特曼博士的研究得以继续。
公元2215年
地球联邦政府认为神印不断发出的高强度电磁信号可以为人类解决能源危机提供理论基础,但是这遭到奥特曼博士的强烈反对,为此他不惜向公众披露了关于神印的真相,希望藉此阻止政府的危险举动。
几个星期之后,奥特曼博士遭到联邦政府特工的暗杀(实际上这些特工被神印的力量所迷惑),这在民间掀起了轩然大波,越来越多的人选择加入一个神秘的宗教组织,“统一教”(Unitology),这些人将迈克尔•奥特曼博士视作为了人类的大同理想而牺牲的“殉道者”。
公元2311年 小说《死亡空间:催化剂》
联邦政府对地球的统治已经岌岌可危,但是他们对神印的研究始终没有停止(政府一方面希望通过神印解决能源危机,另一方面也希望能利用神印的能力研究武器)。尽管期间还经历了多次“统一教”的破坏行动,联邦科学家们依旧在一处秘密基地完成了对神印的逆向工程研究,成功制造出几个复制体。由于神印的具体构成依旧不明,所以科学家只能用铋来代替其他的未知元素,所以复制体看上去呈通体红色,被称为“红色神印”,为了复制体与本体之间的区别,人们将最初的那尊称作“原始神印”。而且为了研究的保密性和安全性,这些“红色神印”被分别部署在远离地球的殖民地,比如人马座比邻星、“格利泽581”和“圣盾VII”这样的荒凉星球。
公元2312年
位于天鹅座星系“圣盾VII”上的“红色神印”(Marker 3A)第一次被激活测试,研究人员根据其DNA指令创造出了历史上第一组重构微生物。不过情况立刻急转直下,研究人员先是发现“红色神印”依然人有着类似的催眠和诱导效果,紧接着“尸变体”便出现导致整个研究团队死亡。这场意外让科学家发现神印不但能够创造“尸变体”,还对它们有着绝对的控制能力,几乎所有的“尸变体”只要接近“红色神印”一定范围就会进入休眠状态,后来的研究者将这片区域称为“死亡空间”。军方对“圣盾VII”的项目评估为失败,所有关于“圣盾VII”研究基地的信息被全部封存,那颗“红色神印”也被遗弃在星球表面,而基地内死亡的人类形成的大量“尸变体”在后来组合成了一个巨大的有机结构,被称为“主脑”。(类似“血月”,但还没有达到“血月”的规模)。“圣盾VII事件”还导致了另一个意外结果,意外发生时军方监测到三颗“红色神印”几乎同时收到了来自“原始神印”的信号,科学家通过信号之间形成的托勒密阵列追踪到了信号的来源:一颗位于银河系旋臂星云的“冰冻星球”,塔•弗兰提斯。联邦政府立即派遣了一支殖民舰队前往塔调查(该舰队就成了日后的主权殖民地联盟)。
公元2314年
研究人员在塔•弗兰提斯发现了古老的外星文明和大量“红色神印”,这让人类在理解神印的起源有了重大突破(此时人类错误地以为“神印”是由塔•弗兰提斯的那些外星生物所铸)。不过负责运送原始神印的研究人员开始出现幻觉,一位安全部队士兵将外星人用来冰封星球的装置关闭,导致整个殖民地开始出现“尸变体狂潮”。主权殖民地委员会评估了当前的的研究资料和证据,他们得出结论:塔•弗兰提斯已经成了“五级第一次接触场景”(相当于种族灭绝级别的威胁),“五号预案”自动生效。
“五号预案”是最高级别的响应预案,该预案将所有殖民地上的研究人员视作反叛者,需要立刻处死,研究资料、监控数据和通讯备份都需要被确保完全销毁。而且执行该预案的武装人员也必须在任务完成后自杀,以确保没有任何资料有机会外泄。
至此,主权殖民地联盟在塔•弗兰提斯的首次拓殖任务宣告失败,地球以及其他殖民地的人们再没有听到任何关于这次行动的消息。
公元2446年
“和谐开采公司”(CEC)旗下的行星裂解飞船“石村号”(USG Ishimura)首航。
行星裂解(Planet crack)是人类为了解决资源限制而开发出的最新“采矿”技术,原理就是用重力牵引将一整块星体碎片拖拽至星球轨道,然后在轨道上直接进行有用矿物质的分拣工作,这种采矿效率极高也极具破坏性,往往一艘大型行星裂解飞船在几个月的时间里就可以将一颗星球“掏空”。
公元2505年 动画电影《死亡空间:坍
塌》
“和谐开采公司”非法进入圣盾星团进行勘探工作,“圣盾VII”被评估为拥有极其宝贵的矿藏资源,于是公司开始悄悄在那里建设殖民地,为日后的行星裂解作准备。
公元2508年 “石村号事件”
“和谐开采公司”高层中的统一教徒发现“圣盾VII”上很可能藏有一尊“红色神印”,预计可能是过去地球联邦时期所铸,于是“石村号”被派往那里进行非法的开采活动。就在“石村号”赶往“圣盾VII”的路途中,许多星球上的殖民地工程人员已经出现了失眠,痴呆的病例,并且暴力事件也时有发生,到“石村号”抵达前不久,已经有超过50人自杀。“石村号”泊入“圣盾VII”轨道之后,立即依照公司指示将“红色神印”从地面转移至飞船仓库。飞船人员随之开始出现不同程度的精神问题,不过舰长本杰明•马修斯依然启动了“圣盾VII”的裂解工作,过程中产生的强干扰导致飞船与地面殖民地之间的通讯暂时中断,而此时200年前潜入地下休眠的主脑也适时醒来,指挥“尸变体”袭击其他工程人员。一架紧急航天器载着幸存的工程人员逃往轨道上的“石村号”,但是也将“尸变体”带上了飞船甲板,于是将这艘飞船也变成了人间炼狱,大部分船员死亡,只有少数活了下来。
公元2508年末 《死亡空间》及《死亡空
间:血统》
收到“石村号”发出的求救信号之后,CEC派遣小型搜救飞船凯利昂号(USG Kellion)赶往事发地点,由于担心在“石村号”上工作的女友,系统工程师艾萨克•克拉克(Isaac Clarke)也随该舰一起出发。
在“石村号”内部的探索中,艾萨克逐渐发现了事件背后的真相,这些都是CEC不择手段获取“红色神印”所付出的“合理损耗”。最后艾萨克将“红色神印”重新送回它出土的地方,并找到机会杀死了主脑,作为凯利昂号唯一的幸存者乘坐救生艇逃离了“石村号”。
Steam User 3
久闻《Dead Space》系列的大名,但由于各种原因一直没有静下心来体验,最近在完成地铁系列前两部的全成就后,有些疲倦,打算第三部缓一缓再玩,准备换个口味,于是打开了库里搁置了很久的这部15年前的死亡空间1原版。
之前在网上查找了很久,最终只找到2代及3代的汉化补丁,于是便决定直接体验原汁原味的英文原版,顺便就当学习英语。不得不说在游玩的过程中,对话及文本中大量专有名词的出现,让我隔一会就得查一下单词,好在大体剧情还是能看懂的,任务点也没有因为是英文卡关很久,整体来说体验较为流畅。
这款游戏是科幻恐怖题材,氛围感很好,戴上耳机应该会更好,在狭小的空间中与各种怪物突然遭遇,十分刺激,且战斗十分爽快,每种武器都能升级加点还有两种攻击模式,断肢效果我觉得在今天都不落伍,画质方面,虽然有点老了,但作为08年的游戏我觉得非常不错了。剧情也是非常紧凑,毫无尿点,紧张刺激且不断反转。
但这款游戏毕竟是08年的游戏,且从主机直接移植而来,没做键鼠优化,也存在不少的问题。比方说,如果不打鼠标补丁,即使你把鼠标灵敏度拉满,仍然会感觉视角像灌了铅一样,很难移动,这个问题在使用鼠标补丁后消失。第二个方面就是有着一些bug,比如第五章结尾,如果我们关闭垂直同步,在实验室内就不会出现NPC,只有他的语音,且关底BOSS也不会出现,造成卡关,还比方说我新开二周目,游戏开头进入电梯前,将怪物都杀死,出电梯后第一个门会出bug卡住,无法进入,目前尚未知道解决方法,可能只能读档。第三方面的问题是最致命的,闪退问题。在游玩过程中时不时会出现闪退问题,目前尚不清楚是否为显卡驱动版本太新所致,在此只建议想体验原版的玩家注意多存档,不要手懒,有时候可能打很久,突然闪退心态爆炸,只能重来一次,所以我建议到一个存档点就存档一次或者多次,避免进度严重丢失。
总的来说,这款08年的老游戏瑕不掩瑜,在游完了众多游戏后,这款游戏仍然能让我眼前一亮,其UI设计在当年包括今天都是及其前卫的。在重制版已经发售的今天,我仍然推荐你试试原版,一定不会失望的。
Steam User 6
Dead Space Mouse Fix补丁可以解决鼠标操作不流畅的问题。游戏画面锯齿可以通过SweetFX Shader Suite插件改善。
Steam User 0
发售于2008年,显而易见的《生化危机4》效仿之作。关卡和战斗体验都做到了生化4的精髓,主玩一个动作射击和资源管理。
枪支也比较丰富,自己的故事和恐怖氛围都做得很好,怪物种类比较少,打多了还是容易乏味。不死怪的体验可能不太受到现在玩家的欢迎了。
超能力中的磁力和重力跳跃设计还挺超前的。
总体来说,好玩!
Steam User 0
原版游戏和重制有个最大的区别,就是原版主角不会说话,想当年这也是本游戏最吸引我的地方,阴暗恐怖布满尸体的飞船,数不胜数的怪物和自身难保的队友,略显笨拙的操作里沉默寡言的主角一步一步默默行走,太对味了!至今想起来仍然满心震撼。。怀念我的哑巴主角。。美式幽默还是太毁气氛,主角一吐槽我就想笑,完全恐怖不起来啊。。
基于此处,还是更加喜欢原版游戏,虽然操作不如现代重制,画质也很差,但是氛围感更好,这一点就是加分项。。
还有跳跃感觉比飞行更加容易控制,不至于各种眩晕。。
9.5/10.。。终生难忘的飞船之旅,经典而美好的美式恐怖故事,建议还能接受画质的玩家游玩一下,比起重制,还是原版对味儿。。
Steam User 0
虽然是08年的游戏了 但是 恐怖 悬疑 紧张 刺激 令人入胜的剧情 回味悠长的伏笔 剧情中表达的哲学 宗教 都十分有深度 玩法上虽然后期会有点重复 但制作组很聪明的是会在你觉得枯燥无味的时候突然【吓你】一下。 装备系统和念力操控以及静滞系统结合起来可以玩出来很多花样。
Steam User 0
死亡空间——恐怖与浪漫交织的科幻故事
从游戏性的角度,作为一款恐怖游戏,其并非像《逃生》那样让主角毫无反抗能力来营造恐慌,也不像生化危机系列过度重视枪战使游戏的恐怖氛围被淡化,而是真正将恐怖与爽结合在一起。常常有人开玩笑说一切恐惧来源于火力不足,因此如何在玩家有武器的情况下仍让玩家在面对怪物时保持恐惧感,制作组在这方面下了很大功夫。首先是怪物的特性,与一般游戏中的常识不同,本作怪物的弱点在四肢而非头部,同时在被打断退后仍会咆哮着冲向玩家,这种反常识的设计增加了玩家的紧张感。在行动方面,怪物也往往并非直接出现在玩家面前,而是通过通风管道,电梯等出其不意的地点出现,有时甚至伪装成尸体袭击。再加上怪物时不时发出狰狞的吼叫和压抑的地形,即便是在武器齐全的游戏后期也难免会被吓到。然而,恐惧到了极点便需要得到释放,游戏也为玩家提供了这一情绪的宣泄口,这便是本作的断肢系统。在将怪物四肢打烂后冲上去一脚踩烂,爆出的血浆与尸块令人血脉喷张。前一刻还在张牙舞爪的怪物此时已经变成脚底的烂肉,这种破坏感与战胜恐惧的征服感令人欲罢不能。再考虑到这款游戏原版是2008年的,更令人佩服当时游戏制作者们的创造力和大胆想象。
在剧情方面主要讲了一艘外星采矿船石村号在某个殖民地上发现了人造神印,其使人心智丧失,并且能控制细胞重组为诡异的尸变体,导致酿成灾祸。而至于为什么我认为这部游戏带有浪漫元素则是围绕主角工程师艾萨克和他的女友妮可身上的。妮可是石村号上的医疗人员,艾萨克在收到石村号灾祸发生后的求救搭乘维修飞船前来寻找她。在游戏开头便是主角盯着女友发来的影像,游戏过程中还能遇到妮可并帮助她,艾萨克甚至心中暗自发誓无论如何要带着她一起逃离。因此在游戏中,面对再绝望的景象,主角也没有恐惧,再艰难的任务,主角都毫无怨言的去完成。可是,最终他才发现一路上见到的女友不过是神印引发的幻觉,真正的她在一开始便为了不被怪物残忍杀害而自杀了。即便身处疯狂的边缘,主角想像中的妮可仍在鼓励他完成任务,阻止神印进一步祸害他人。在重置版中有这样一套皮肤,其描述这样说道“当你的任务是拯救所爱之人时,即便是死亡也无法停下你的脚步”。