Dead Space
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Only the Dead Survive. A massive deep-space mining ship goes dark after unearthing a strange artifact on a distant planet. Engineer Isaac Clarke embarks on the repair mission, only to uncover a nightmarish blood bath, the ship's crew horribly slaughtered and infected by alien scourge. Now Isaac is cut off, trapped, and engaged in a desperate fight for survival. Strategically dismember the Necromorph enemies limb by bloody limb. Zero gravity combat means terror can strike from anywhere. Uncover the horrific truth of this shocking thriller.
Steam User 29
重温一下经典 ×
买不起重制版 √
Steam User 11
话说,碰这个系列完全是出于一种巧合。最开始是在某游戏论坛上看到有人便宜出2手的一代,那个时候二代连个影子都还没有呢。
买了之后一直压箱子底,再后来搜索某高清视频下载网站的时候,偶然扫到同样的《DEAD SPACE》的动画片,心说这游戏牛B啊,连动画也能搞出来,看来是赚了点人气和外块的。所以顺手就把动画看完了(明明是看的,还可以“顺手”,好孩子不要学这种句式)。
这是部美式动画片,就是人物风格轮廓一看就偏彪悍的那种。主人公是个女的,某科幻世界观下的外太空飞船的保安队长。这艘飞船叫做“石村号”,汉字logo都是石村,没错的。然后因为从外太空挖掘了某个“圣物”,从而导致飞船上人员变异成恶心的怪物,之后就是人被怪物屠杀,从住宅区到甲板到舰桥,然后人有自杀的有疯了的,还有被杀的。再然后是B级血浆动画片——非常对我的胃口。动画中的主题曲就是我们小时候熟知的“一闪一闪亮晶晶,漫天都是小星星”,配合星空背景,被孤立在宇宙中的飞船,非常来感。可惜的是童年被毁,现在一听到这个调调,就觉得拐角会有奇怪的外骨骼人形体冲出来要肢解你,或者厕所一片血迹什么的。
啊,忘了说《死亡空间》系列是个恐怖游戏。也正因为如此,所以本人一开始对其不是很感冒,无论风平多好。不是不喜欢,而是太喜欢了,所以挑剔的很。《生化危机》在我看来已经走向了没落,那种4代开创的射击风格不再是我喜欢的了。而后续的什么阿伦醒醒也颇不合胃口。寂静岭也越来越没有那些个莫名的恐惧,而是搞什么深层挖掘去了(良心说,这个帽子扣的有点大,但只是不合个人胃口,所以给了差评而已)。《零》系列还不错,可惜现在低产或者停产了。当年日式恐怖系列还有尸人什么的,根本不入我的法眼啊,跟特摄片似的假,真是吓死我了。
好吧,回到正题,因为看了动画片,所以对于当时低价收购的《死亡空间》有了那么点兴趣,然后开玩。时值上海冬初左右吧,工作稍微有点忙,每天回来都要10点多了。然后玩到12点1点左右睡觉,一玩就是欲罢不能。怎么说呢,因为虽然看过动画了,但是TMD动画和游戏根本不重叠,按剧情来说,动画是前传,讲了基本的世界观。而对于游戏里面的东西一点没提。所以玩到很多未知的东西,还有感官刺激。游戏封面上只有一只断手,也让游戏主题昭然若揭啊!又是我喜欢的类型,还如此明目张胆。
游戏里的主人公就一修理工,跟着救援飞船前来已经一片死寂的石村号,事实上,动画里结尾女保安队长把自己和怪物一起发射到太空,顺便要求不要来支援的信号貌似是没传出去。要不然就是被人为忽略掉了,这里面还有个大阴谋。看过剧情或者玩过的自然知道。不知道的我这里说多了浪费篇幅还不一定解释的清楚,所以跳过这个剧情环节吧。
然后这个倒霉的修理工先生靠着焊枪开始了勇闯石村号的壮举(绝对义勇军啊,换了我肯定屁滚尿流的修好船就回家了,去他妈吧)。因为是宇宙飞船,所以密闭空间控制的绝好,而且为了读盘方便和营造各种密室杀人效果,一道道舱门就是解密要素,同时也是恶梦的预兆,每次开门都希望但是又不希望看到有怪物的迎接你,万一真没有怪物,慢慢的走进去就觉得心里有些遗憾,或者感觉还不如有怪物来个痛快呢!
游戏用章回体,因为飞船很大,所以各个区域之间用轨道车连接,基本上每走过一个区域就是新的一章。挺充实的,区域各处风貌不同,虽然都是飞船内,但明显可以区分出生活区、医疗区、科研区什么的。当然还有些桥段专门安排你出去外太空行走,体验一些无重力空间。游戏反正就是那么玩的,除了操作当时没上手很蹩脚以外,其他没感觉有什么不同。重头戏还是在恐怖体验上。
这游戏如前面说,是很合我口味的番茄片,残肢断臂血浆之类的直观感受已经不能满足我了。所以游戏里还设计出来了肢解这样的效果,怪物都是可以肢解的,有些朝你冲过来的怪物,只要拿出剃刀枪,对着腿来那么一下,就只有上半身慢吞吞朝你爬过来了。这时候不要怕,勇敢冲上去,玩命的踩,踩到血肉横飞,踩到吐出装备,大家就都满意了。当然了,作为研究者,我们还可以讨论不同类型的怪死透了是怎么个表现形式,以免有的装死在你走过去的时候又给你来上一下。但是怎么说呢,我觉得这个游戏以肢解为卖点戳不到我的萌点。虽然2代的时候还是这么大肆宣扬,而且貌似很有市场的样子。但我觉得肢解只是游戏进行的一种方法,而并非卖点,那么傻的肢解方式,是真没看过B级片吧?(其实也许是限于机能啊也说不定。反而是操作的角色死亡被各种直接的时候相当有快感,堪称死法多样!)
怎么说呢,其实《死亡空间》除了这种感官刺激,突出的是一种生存的压力,还有对未知的各种迷茫。尤其是一代的时候,虽然看了动画,但是对于我们从头到尾都没露过正面的主人公,到底是一个什么样的结局,心里一直有那么点好奇。虽然和电视剧一样,告诉你结局一定是主人公战胜了坏蛋,但是除了过程,还是需要一个踏踏实实地结果才能安心睡觉不是?
就好像前面说过关于开门的恐惧心,有点向生化致敬的意思,但是处理和借鉴的非常好,一点不生搬硬套,合情合理,宇宙飞船么。弹药的处理也是,几种武器算下来,弹药真心不够用。毕竟是勘探船,不是战船。而且这样才能安心的与怪物周旋,而不是《异型2》那样的射击节目了。外加我们人类身在太空,那种孤独的感觉就更别提了。
另外不得不提各种桥段做的好,都是来自心里最底层,最卑微,但是也最容易被触动的暗示。走过去,听到金属的敲击声,沉重、规律,缓慢的,咚、咚、咚,慢慢响下去。循声举枪慢慢走近,发现是个满身伤痕的人站立在墙前以头撞墙,那么缓慢,咚、咚,已经鲜血淋淋了。还有那些个叫嚣的在面前折腾的人类,突然被来自天花板的攻击摘走了脑袋时候的视觉感受。另外就是走在血迹斑斑起居室的时候,突然想起的闹铃声,无一不是合情又合理,但还是吓得人一哆嗦的设计。对比那些开门就冲出来的怪物来说,我还是喜欢,电梯不到站的时候就硬生生扯开门从下面拽你脚的家伙阿,嘿嘿嘿!
然而游戏到了2代,这种生存压力和恐怖感,个人觉得开始下降了。射击的成分更多了,解迷难度和跑来跑去的逻辑性下降了。 就跟当时生化危机一样,因为身上物品格不够了,所以要跑过大半个游戏的场景回去拿某个东西……又或者因为要过A门,所以去找B东西,但是B的线索在C,而C现在是XX情况需要你去解决……这种循环债务在死亡空间里面还算是控制的很好。不过2代确确实实少了点一代那种未知的气氛,世界观作足了,动画漫画都揭示了,您所要做的就是按照生存之路走下去,没了那种探索动力和心里没底的感觉,就少了那份开门前的悸动和恐惧。大家只是在比赛我与怪物谁活到最后而已。虽然2代里面独特的闪灵表现还算有点意思,但是用多了又有点装Bility的无病呻吟感觉。这和打开呼叫器高喊“Snake,XXOO”并无太大差异。
说到2代的情况,很俗的沿用了一代的结尾,继续让一代主人公充当二代的主人公角色。也是玩家操作的角色。因此,故事也只好继续下去了,从外太空基地(新加的场景)到一代的主战场石村号(继承的),场景看起来大了N倍,壮观的开放空间也多了,结果就是造成了个人认为的恐怖力不足。我害怕突然冲出一大波敌人把我淹没而Game Over,但不再害怕角落的阴影里是否有什么怪物。算是有利有弊,但个人觉得弊大于利吧。不过总体来说二代还是不过不失,保持了一定的水准。连大东家EA这次也是拼命出血给《死亡空间2》作势,市场效果据说非常不错。三代也在筹备或者可能已经在秘密开发初期阶段了。对于市场来说,应该还是不错的一个兴起或者说是回归了,毕竟专业的冒险恐怖解迷游戏,已经基本没有鸟。君不见Silent Hill的HD复刻都有人在排队等发售么= =
这次《死亡空间2》的美、港版初回版里面,还增加附送了Wii版本的《死亡空间:撤离》全部游戏内容(大家一起来唱:蓝光就是好),这部分剧情和动画版时间差不多平行线,讲的是另外一批人的各种经历,是个主视点射击游戏,用手柄玩就是操纵一个准星射来射去,TMD一个射击游戏还限制子弹数量,真是碉堡了。剧情概括简单一句话,就是玩《死亡空间》正传两部作品的时候,某个拐角被肢解的NPC尸体,某段已经无主录音的主人,某个场面上血腥画面的原材料们的故事……不过好歹是附赠的,通了……竟然还花了好久的时间。
游戏支持存档继承功能,如果游戏机里有一代的通关记录,二代就能提早解锁一把枪。结果我是悲剧的遇到bug拿不到的人(我擦泪)……害得我重新玩了3次续章,多次看一代的通关存档是否健在,最终确认拿不到了,靠靠靠!
最后说句俗的,这系列游戏界面真心好,和系统捆绑的结结实实,不用切换画面,实时显示各种状态,武器、物品,背包格数等,因为是科幻类型,所以天衣无缝就显示了,就看了,就用了。好处自然就是全天候专心游戏不用担心切出去增加自己的恐惧,坏处就是太实时了,开界面整理装备的时候如果不注意,还是会有一些莫可名状的东西从四面八方来爱抚你,也许几秒之后,您就已经被肢解送回读档画面了!
阿,对了,这句是贴到博客里才想起来的。最后再说句,之前还有部电影,叫做《深空失忆》,颇有死亡空间的电影版感觉,怪物的塑造,人性的挖掘,最后的结局表现什么的。在别的游戏论坛提起,大家一致赞同虽然不是原作电影版,但是感受性质非常的类似。如果有人也喜欢这种游戏,不妨也去看看这个电影。
Steam User 11
14小时困难全地区探索通关(有些任务点我是直接提前过去清完怪再去做主线的所以轻松不少),不知道是不是我玩了很多恐怖游戏的原因,死亡空间的跳杀和惊吓杀,埋伏杀对我来说一点反应都没有,但是你硬要说他的恐怖程度的话,确实还是挺恐怖的(某些关卡,那音效倒是把我震了一下)。新人也不用担心敌人恐怖,通关有难度,奖励自己一把,选简单难度吧,然后把脉冲步枪升满级,带上一背包弹药和药品,石村号横着走好吧,实在不行带个小切或者大切一起当轮椅枪,害怕就端着175发的脉冲步枪慢慢挪,被吓到就使用辅助攻击或者乱开枪壮胆。说到剧情的话,剧情很好,切换章节设计也很好,就是0重力的地方玩着有点头晕晕的,总体而言,死亡空间是个非常不错的游戏。早在很久很久之前就看过外国主播玩过,就开始馋这款游戏了,可惜每次都错过打折,这次终于赶上了,直接拿下三部曲。猛猛加入猎杀敌人的阵营之中。祝那些后来买的大伙们游戏愉快嗷!
Steam User 5
6500万年前
一颗来历不明的小行星以完美的角度和速度切入地球轨道,在现今墨西哥的尤卡坦半岛处发生撞击。碰撞能量和后来遮天蔽日的沙尘导致地球上80%物种灭绝,而小行星包裹着的一尊神秘人造物(后世将其称为“神印”)则被海水覆盖,静静地躺在墨西哥湾的海底。
虽然大部分生命体遭到灭绝,但是地球上的生命进程并没有停止,反而为人类这种智慧生物的出现拓展了空间,所以有些理论认为神印事实上能够加速当地智慧生命体的生成。换句话说,人类的诞生可能与这种古老的外星装置不无关系。
200万年前
一群科技更为先进的外星生物发现了位于银河系旋臂星云的“海洋星球”塔•弗兰提斯(Tau Volantis),这批外星流浪者原本的星球已经接近死亡,塔•弗兰提斯正好为它们提供了宝贵的栖身之地。
之后的某个时间点,外星人在塔•弗兰提斯的海底发现了一尊双螺旋形状的神秘装置,由于它不断地在向周围广播高强度的电磁信号,它们将其视作重要的可持续能源,不久之后便仿制出了大量类似的装置分布于整个星球表面。
很快一场灾难在塔•弗兰提斯上爆发,绝大多数外星人都被它们自己崇拜的神印转换成“尸变体”(Necromorph)并且开始屠戮它们的同胞,等到这场屠杀提供了足够数量的生物质以后,神印诱发了一场“聚合事件”,所有感染者和死去的尸块都被某种力量吸引到了一起,巨大的压力将这些血肉聚合起来,在星球的轨道上形成了一个有机体组成的“卫星”(Brethren Moon “血月”)。
尽管种族已经濒临灭绝,为了阻止神印祸害其他的智慧种族,剩余的外星人建造起一台巨大的环境改造机械,将整个塔•弗兰提斯星球表面用急速冷冻起来,所有的神印就此被埋藏于厚重的冰层之下,“血月”的融合过程被暂时中止。
“血月”是有知觉的生命体,可以看作“尸变体”(necromorph)的终极形态,目前人类还不清楚“血月”存在的目的是什么,不过有许多证据显示它们成形之后依然会继续寻找并吞噬其他有机生命。
公元2045年-2291年 小说《死亡空间:殉
道者》
随着“新地平线拓殖基地”(The New Horizons Lunar Colony )在月球上建立,人类正式进入了外空殖民时代,但是地球和殖民地之间的矛盾却很快陷入了不可调和的状态,经过一系列尖锐冲突,人类总算暂时实现了大同,由新成立的地球联邦政府统一协调和管理地球以及太空殖民地的事务。
公元2214年
迈克尔•奥特曼博士(Dr.Michael Altman)和他的团队在墨西哥的希克苏鲁伯陨石坑地底发现了一尊明显带有古代文明遗迹的雕像,这是人类首次接触这种带有双螺旋结构的神秘装置。此后长达一年的详细研究中,团队始终无法确认这种装置的详细构成,唯一能够检测出来的元素是铋,一种半衰期极长的稀有金属元素,后来这个装置被奥特曼博士命名为“神印”(The Marker)。
在研究期间,曾经出现过一次研究人员的大规模死亡事件,导致第一次“尸变体狂潮”在地球上的爆发。不过奥特曼博士通过精神链接与神印进行沟通,双方似乎达成了某种默契,之后的“尸变体狂潮”被联邦政府军迅速镇压。此后政府对外界封锁了一切关于神印的消息,奥特曼博士的研究得以继续。
公元2215年
地球联邦政府认为神印不断发出的高强度电磁信号可以为人类解决能源危机提供理论基础,但是这遭到奥特曼博士的强烈反对,为此他不惜向公众披露了关于神印的真相,希望藉此阻止政府的危险举动。
几个星期之后,奥特曼博士遭到联邦政府特工的暗杀(实际上这些特工被神印的力量所迷惑),这在民间掀起了轩然大波,越来越多的人选择加入一个神秘的宗教组织,“统一教”(Unitology),这些人将迈克尔•奥特曼博士视作为了人类的大同理想而牺牲的“殉道者”。
公元2311年 小说《死亡空间:催化剂》
联邦政府对地球的统治已经岌岌可危,但是他们对神印的研究始终没有停止(政府一方面希望通过神印解决能源危机,另一方面也希望能利用神印的能力研究武器)。尽管期间还经历了多次“统一教”的破坏行动,联邦科学家们依旧在一处秘密基地完成了对神印的逆向工程研究,成功制造出几个复制体。由于神印的具体构成依旧不明,所以科学家只能用铋来代替其他的未知元素,所以复制体看上去呈通体红色,被称为“红色神印”,为了复制体与本体之间的区别,人们将最初的那尊称作“原始神印”。而且为了研究的保密性和安全性,这些“红色神印”被分别部署在远离地球的殖民地,比如人马座比邻星、“格利泽581”和“圣盾VII”这样的荒凉星球。
公元2312年
位于天鹅座星系“圣盾VII”上的“红色神印”(Marker 3A)第一次被激活测试,研究人员根据其DNA指令创造出了历史上第一组重构微生物。不过情况立刻急转直下,研究人员先是发现“红色神印”依然人有着类似的催眠和诱导效果,紧接着“尸变体”便出现导致整个研究团队死亡。这场意外让科学家发现神印不但能够创造“尸变体”,还对它们有着绝对的控制能力,几乎所有的“尸变体”只要接近“红色神印”一定范围就会进入休眠状态,后来的研究者将这片区域称为“死亡空间”。军方对“圣盾VII”的项目评估为失败,所有关于“圣盾VII”研究基地的信息被全部封存,那颗“红色神印”也被遗弃在星球表面,而基地内死亡的人类形成的大量“尸变体”在后来组合成了一个巨大的有机结构,被称为“主脑”。(类似“血月”,但还没有达到“血月”的规模)。“圣盾VII事件”还导致了另一个意外结果,意外发生时军方监测到三颗“红色神印”几乎同时收到了来自“原始神印”的信号,科学家通过信号之间形成的托勒密阵列追踪到了信号的来源:一颗位于银河系旋臂星云的“冰冻星球”,塔•弗兰提斯。联邦政府立即派遣了一支殖民舰队前往塔调查(该舰队就成了日后的主权殖民地联盟)。
公元2314年
研究人员在塔•弗兰提斯发现了古老的外星文明和大量“红色神印”,这让人类在理解神印的起源有了重大突破(此时人类错误地以为“神印”是由塔•弗兰提斯的那些外星生物所铸)。不过负责运送原始神印的研究人员开始出现幻觉,一位安全部队士兵将外星人用来冰封星球的装置关闭,导致整个殖民地开始出现“尸变体狂潮”。主权殖民地委员会评估了当前的的研究资料和证据,他们得出结论:塔•弗兰提斯已经成了“五级第一次接触场景”(相当于种族灭绝级别的威胁),“五号预案”自动生效。
“五号预案”是最高级别的响应预案,该预案将所有殖民地上的研究人员视作反叛者,需要立刻处死,研究资料、监控数据和通讯备份都需要被确保完全销毁。而且执行该预案的武装人员也必须在任务完成后自杀,以确保没有任何资料有机会外泄。
至此,主权殖民地联盟在塔•弗兰提斯的首次拓殖任务宣告失败,地球以及其他殖民地的人们再没有听到任何关于这次行动的消息。
公元2446年
“和谐开采公司”(CEC)旗下的行星裂解飞船“石村号”(USG Ishimura)首航。
行星裂解(Planet crack)是人类为了解决资源限制而开发出的最新“采矿”技术,原理就是用重力牵引将一整块星体碎片拖拽至星球轨道,然后在轨道上直接进行有用矿物质的分拣工作,这种采矿效率极高也极具破坏性,往往一艘大型行星裂解飞船在几个月的时间里就可以将一颗星球“掏空”。
公元2505年 动画电影《死亡空间:坍
塌》
“和谐开采公司”非法进入圣盾星团进行勘探工作,“圣盾VII”被评估为拥有极其宝贵的矿藏资源,于是公司开始悄悄在那里建设殖民地,为日后的行星裂解作准备。
公元2508年 “石村号事件”
“和谐开采公司”高层中的统一教徒发现“圣盾VII”上很可能藏有一尊“红色神印”,预计可能是过去地球联邦时期所铸,于是“石村号”被派往那里进行非法的开采活动。就在“石村号”赶往“圣盾VII”的路途中,许多星球上的殖民地工程人员已经出现了失眠,痴呆的病例,并且暴力事件也时有发生,到“石村号”抵达前不久,已经有超过50人自杀。“石村号”泊入“圣盾VII”轨道之后,立即依照公司指示将“红色神印”从地面转移至飞船仓库。飞船人员随之开始出现不同程度的精神问题,不过舰长本杰明•马修斯依然启动了“圣盾VII”的裂解工作,过程中产生的强干扰导致飞船与地面殖民地之间的通讯暂时中断,而此时200年前潜入地下休眠的主脑也适时醒来,指挥“尸变体”袭击其他工程人员。一架紧急航天器载着幸存的工程人员逃往轨道上的“石村号”,但是也将“尸变体”带上了飞船甲板,于是将这艘飞船也变成了人间炼狱,大部分船员死亡,只有少数活了下来。
公元2508年末 《死亡空间》及《死亡空
间:血统》
收到“石村号”发出的求救信号之后,CEC派遣小型搜救飞船凯利昂号(USG Kellion)赶往事发地点,由于担心在“石村号”上工作的女友,系统工程师艾萨克•克拉克(Isaac Clarke)也随该舰一起出发。
在“石村号”内部的探索中,艾萨克逐渐发现了事件背后的真相,这些都是CEC不择手段获取“红色神印”所付出的“合理损耗”。最后艾萨克将“红色神印”重新送回它出土的地方,并找到机会杀死了主脑,作为凯利昂号唯一的幸存者乘坐救生艇逃离了“石村号”。
Steam User 5
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Steam User 4
游戏体验:浑然天成
表面为生存恐怖游戏
实际为资源管理游戏。
随着武器和怪物的解锁,战斗方式也逐渐多样化。不同种类的怪物对应不同的枪械射击类型。前期可能拿一把等离子切割机和线性切割枪玩“断肢”。中后期有了切割锯,玩家就变成了“电锯狂人”,指哪打哪。
UI与角色服装完美融合一体化的设计使这款2008年的游戏依旧沉浸感十足。
还有一点不得不提的是容易被忽略的特殊能力的使用与场景物品的交互。得益于磁吸能力,玩家可以与场景中的尸体,道具进行互动,而不是简单的突突突。这极大地增加了游戏的趣味性和上限。
几乎每把武器都有其对应的战斗思路。比如最不受欢迎的脉冲步枪,其第二种在原地转圈的扩散射击可以很好地应对围攻近身高位敌人,与攻击范围为扇形的电锯相比,其攻击范围更加宽广,更不容易被打断,且具有一定的观赏性(笑)。
任务设计挺简单明了,一大半章节基本就是“找钥匙打开机关进入下一关卡”,所以死亡空间也可以看做由好几个箱庭关卡组成的半开放世界游戏。
总结:这款游戏在与敌人战斗方面有着丰富的交互模式。而资源管理在游戏中呈现的效果不仅非常出色还与游戏本身的战斗相互关联。因此这款游戏的可游玩的内容几乎可以说是浑然天成。
Steam User 3
前言
1 参考BV13M4y1S7BQ进行设置
2 建议用显卡驱动自带的抗锯齿替代游戏内的抗锯齿,效果会好很多
3 如果遇到商店无法显示的BUG,在显示的高级设置里把"景深"关闭即可
优点
1 整体氛围渲染极佳,各种心理拿捏,非常酸爽
2 完成度极高的系统且沉浸感拉满
3 地图系统和指引非常完善,真心舒适
缺点
1 鼠标适配极差,就算打了补丁,在某些场景下鼠标也会灵敏度忽高忽低
2 键盘操作很多地方反逻辑
3 敌人尸体经常会鬼畜抽动,音效比较烦人
总结
非常值得体验的一款游戏,全程无尿点刺激爽快,喜欢有挑战的建议直接玩最高难度,我玩的中等难度太容易了比较后悔