Dead Space 2
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In Dead Space™ 2, you join Isaac Clarke, the Systems Engineer from Dead Space, as he wakes up three years after the horrific events on the USG Ishimura. The Ishimura was a Planetcracker-class starship besieged by grotesque reanimations of its dead crew, known as “Necromorphs.” After unearthing a strange artifact known as the Marker, Isaac finds himself on the Sprawl, a giant space station in orbit around Saturn. Unable to remember how he got here and plagued with demented visions of his dead girlfriend Nicole, he must survive another nightmarish outbreak of Necromorphs as he fights his way towards an answer he hopes will end all the chaos.
Steam User 40
死亡空间2算是我的接触的第一款恐怖游戏,最开始是通过动画了解这个系列(就是死亡空间《坍塌》),给我幼小的心灵带来极大的震撼(不是)。
如果想要了解这个系列可以先从动画开始(就是我上面说的坍塌)讲的是一代前传的故事。可以了解石村号上发生了什么 。然后是一代游戏,一代游戏过后可以先去看(死亡空间《余波》)讲的是一代过后二代之前的故事(也就是斯特罗斯变成游戏里样子的原因)不过画风劝退(大致有4种不同的画风,2D与3D结合,看的会比较难受)。然后便是手机版死亡空间讲的二代的爆发原因,之后才是二代和三代。这样差不多就能对故事有个大致的理解。
如果想要深入了解可以去找找小说《死亡空间殉道者》讲述了统一教的来历,算是一切的起源故事。其次是漫画对剧情做了一些补充,比如卡沃尔(三代男二,可联机操控角色)【我对漫画没什么了解,不过b站有动态漫画的配音与翻译可以去看看】实际上还有街机游戏比如(死亡空间《血统》《撤离》等)。算是一些支线剧情。
现在来说说游戏
一代
一代是最恐怖的的一代,包括对氛围的塑造,对怪物的突然出现吓人,其次对射击要求的改变。无不让玩家初见时被吓一下。当然因为是08年的游戏所以怪物建模的粗糙感提升了恐怖感。但也正因为是08年的游戏,受限于技术支持,同时也是最难玩的一代,使得操作上有很大影响包括主角踩地的动作等等。然后就是对新设备的适配导致鼠标延迟(可以上3dm去下载鼠标补丁或者死亡空间贴吧也行)。
二代(本作)
二代是最经典的一代,在一代基础之上做出了许多改进, 首先是按键系统的改变使得操作更加合理方便,加入了投掷技能,使得战斗不止依靠武器 在弹药稀少时增加战斗手段。对一些武器的更改让其定位更合理一些。(比如脉冲步枪从一代的对周围射出子弹改成榴弹让其不那么鸡肋与刮痧)。改变在无重力的行进方式,加入许多新怪物。其次便是紧凑的剧情与战斗无不让其成为最经典的一代死亡空间。
三代
可以说三代是被骂的最多的一代,非常SB的剧情(三角恋,莫名其妙的剧情杀比如白给黑人女,你在电梯上是要待的吃饭吗? SB女主 人家要杀我,我反杀还要挨骂。艾叔感觉都不是艾叔了,都快世界末日了还惦记你那b艾莉.听到最多就是艾莉!!!!!甚至卡沃尔都有犯病的时候。)很多剧情甚至感觉在哪看过(结局一定要接那B吻嘛?有那时间都够关机器两回了!!!两回啊!!!我甚至可以正转360在反转720了!!!!)大量重复路线在支线和主线均有体现,其次作为一部恐怖游戏反而减少了恐怖感,加大战斗比例使得口碑下降。但不能否认的是三代做出许多改变使得其成为最独特的一代,更加丰富的武器系统,可以自己改装想要的武器。几乎对所有怪物重新建模使其更符合故事背景,让怪物攻击性更高加大战斗难度等。
如果说三代的话就不得不说一下觉醒dlc,这个dlc在恐怖感上完全不输于二代和一代,甚至对幻觉的运用超过了前作,对主角内心的干扰更是加分 但流程较短,且挖坑不填。可以说三代是最不好的一代但不可否认的是制作组想要引入新玩家所做出的改变,应该说是制作组最后的挣扎。
一代重制版
ea妈在石村号上复活了!!在一代剧情上作出改变,引入新的角色,同时改变其他人领盒饭的方式,使得剧情更加合理。对于武器不是使用三代的组合武器而是使用一二代武器配置(脉冲步枪使用二代方式,大切改变副模式使得玩家更容易整活(不是)改变武器强化方式提升收集度,为了使玩家更有代入感,进游戏便是存档点做到无缝衔接,加入的支线系统也不想三代内样重复度高。对于怪物方面加入的断肢系统和剥皮可以清楚看到自己的攻击部位。也不在是固定刷怪使玩家随时小心谨慎(尽管也有迹可循)。
而且制作组有意向重制2代可以期待一下
(第一次写测评,写的不好还请见谅)
Steam User 23
公元2509年
从“石村号”逃离大约三周之后,艾萨克乘坐的救生艇被搜救队找到,经过短暂的休整,他被送往位于土星轨道的泰坦空间站(Titans Space station)。“和谐开采公司”以创伤后应激障碍为借口,一直将艾萨克关押在太空站的精神病房里,但实际上他们在试图提取“红色神印”在艾萨克脑中留下的信息,以此为蓝图制造“12号神印”(Site 12 Marker )。艾萨克是少数接触过神印但没有被感染的人类,科学家认为只有极高精神力的人才能够与神印产生共振。
公元2509年 《死亡空间:余波》
凯利昂号的营救行动失败之后,CEC又派遣一艘更大的医疗搜救船“奥班农号”(USG O'Bannon)前往调查,不过这次“奥班农号”也同样失联。三周之后,军方的武装拦截船“阿布拉西斯号”(USM Abraxis)带着殖民地联盟的审问官以及几名陆战队员登上“奥班农号”,他们在那里找到四名幸存者,再经过一番残酷的审讯程序之后,政府大致了解了事件的真相,并且将这些灾难性事件归咎于恐怖分子袭击予以掩盖。
公元2511年 《死亡空间2》
地球政府成功在泰坦空间站建造了新一代的神印复制体(Site 12 Marker ),不久之后统一教便袭击了泰坦空间站,致使大量实验中的“尸变体”被释放到居住区,“泰坦事件”爆发。艾萨克被统一教徒戴安娜(Diana)救出,为了阻止“尸变体”进一步杀害平民,艾萨克进入实验区摧毁了12号神印,但是泰坦空间站也因为核动力发生器失衡,随即发生爆炸,除侥幸逃出的艾萨克与采矿工程师艾莉•兰福德之外,空间站上的人员全部死亡。艾萨克同艾莉•兰福德一起逃出泰坦空间站之后,为了躲避联邦政府和统一教的搜捕,一起隐居在“新地平线月球基地”,期间两人还一度发展成恋人。不过同艾莉醉心于调查整件事情的真相不同,艾萨克看待自己的遭遇比较消极,始终拒绝面对过去,为此两人最终分道扬镳。
至此(死亡空间2)剧情结束。
Steam User 21
玩1代重制版入的坑,二代这念力手感真是丝滑,可惜静滞被砍了。另外,我现在就要玩死亡空间2重制版!
Steam User 24
此游戏不支持新式CPU,会出现打不开闪退点开始游戏显示启动中但无任何反应。
解决方法:先按win+R键,输入msconfig,运行,点引导,高级选项,把处理器个数调成8就行了
Steam User 29
请让我在有生之年里看到ds4
太震撼了……我在刺客信条里欣赏巴黎华丽又萧条的街道和教堂,工业时期伦敦的旖旎风光,在生化危机里击杀丧尸拯救世界,在恶灵附身里完成自我救赎,在北欧神话的陪伴下见到了少女的一段黑暗与光明相伴的人生,他们很棒,他们的剧情和打斗技巧以及游戏的丰富性和支线任务十分精彩,让你有着极强的代入感。
可是死亡空间确确实实让我感觉到了震撼。
真的好想逃跑,快点结束,在这个地方一秒都不想多待。
快点逃跑,快点结束。
可是结束完了又想再去体验一遍。
循环往复,又痛苦又刺激。
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死亡空间系列剧情发展顺序:
1、 死亡空间——殉道者——小说
2、 死亡空间——催化剂——小说
3、 死亡空间——三代——主线资料
4、 死亡空间——坍塌——动画电影
5、 死亡空间——漫画
6、 死亡空间——血统——Wii平台游戏、PS3重制版
7、 死亡空间——血统——漫画
8、 死亡空间——一代——主线游戏
9、 死亡空间——回收——漫画
10、死亡空间——余波——动画电影
11、死亡空间——手机游戏
12、死亡空间——导火索——PS3平台解密游戏
13、死亡空间——阻断——死亡空间2代、主机Dlc关卡
14、死亡空间——二代——主线游戏
15、死亡空间——解放——漫画
16、死亡空间——三代——主线游戏
17、死亡空间——苏醒——三代DLC关卡
Steam User 15
长大了我要当太空人,尸变体奶奶可高兴了,给我最爱吃的大嘴巴子
Steam User 15
EA赶紧给老子出重置!