Dead Space 2
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In Dead Space™ 2, you join Isaac Clarke, the Systems Engineer from Dead Space, as he wakes up three years after the horrific events on the USG Ishimura. The Ishimura was a Planetcracker-class starship besieged by grotesque reanimations of its dead crew, known as “Necromorphs.” After unearthing a strange artifact known as the Marker, Isaac finds himself on the Sprawl, a giant space station in orbit around Saturn. Unable to remember how he got here and plagued with demented visions of his dead girlfriend Nicole, he must survive another nightmarish outbreak of Necromorphs as he fights his way towards an answer he hopes will end all the chaos.
Steam User 24
恐怖氛围和操作手感相比旧版一代有很大的进步,尤其是敌入相比一代跟嗑了药一样,冲过来的时候就好像雨姐的45码大汗脚踩在你脸上那样带派,而且新的近战系统的加入仿佛就是给予了你玩弄雨姐的纤纤玉足的权利一样,导致游戏游玩过程中很难保持裤裆干燥,虽然说是装备质量上来之后就不怕了,但其实游戏中后期一惊一乍吓人的地方还是不少的,总之就是恐怖神作
Steam User 18
由于游戏过于久远导致cpu核心超过10核游戏可能启动就会黑屏闪退,请去
另外游戏不支持中文,别忘了把汉化打上
Steam User 13
很难不给一个好评。
感谢死亡空间贴吧汉化组和死亡空间中文维基倾情汉化。
Steam User 8
非常好游戏! 如果你没学过怎么骂人的话 就来玩这款游戏吧! 在游玩过程中你会领悟许多骂人小技巧!
Steam User 6
评分:7.1/10 瑕不掩瑜的太空恐怖神作,老派硬核生存恐怖的巅峰续作
作为时隔多年补票重温的老玩家,《死亡空间2》完美延续了系列太空科幻恐怖的核心魅力,战斗手感、氛围营造、关卡设计全是业内顶级水准,但恶性BUG、物理引擎离谱、声设瘸腿、流程设计逼死强迫症等硬伤实在刺眼,是一款优点耀眼、缺点扎心的经典续作。
一、槽点拉满的体验硬伤
1. 恶性BUG直接卡关,退出读档才救得回
太阳能阵列电梯关卡,在电梯内打双马尾时若中途读取上一存档点,会出现电梯错位歪斜无法进门,安装推进器也无法修正,只能退出游戏重读存档才能恢复正常。
2. 鼠标灵敏度存在BUG,操作极度别扭
Y轴灵敏度强制默认慢于X轴且无法单独调节,初期还会出现Y轴极端迟缓的恶性BUG,重启游戏才恢复;被双马尾、触手抓取的QTE瞄准环节,灵敏度会异常缓慢,多次卡关只能临时调鼠标DPI补救。
3. 开场体验糟糕,毫无调整空间
开场直接触发追逐战,加上灵敏度BUG与怪异操作手感,开局体验极差。
4. 布娃娃物理效果离谱,物资易丢失
物体碰撞后乱飞、卡模鬼畜还持续发出噪音,严重干扰听声辨位;室外场景多且无物资防出图设定,碰撞物体、破坏物资盒极易把物资震出地图,最高难度下物资丢失堪称致命。
5. 怪物骨刺设计不显眼,实战难以找寻运用
骨刺等投掷物在怪物建模上不醒目,尸潮战时尸体堆积完全找不到,最高难度下怪物速攻根本没时间搜寻,省子弹的设计初衷难以实现,不如直接开枪。
6. 物体刷新机制反人类,投掷物无法跨地图搬运
骨刺、燃气罐、静滞能量罐无法跨地图携带,持有时会凭空消失;放下骨刺但凡稍不留神,即便放在显眼位置也会凭空消失,彻底断了屯道具的打法。
7. 流程过于线性,格子危机逼死屯屯鼠
跑图后无法回溯,格子比一代原版更紧张,即便只带三把枪、利用动态掉落机制,仍频繁出现物资、设计图捡不下被迫放弃的情况,清图强迫症当场破防。
8. 动态掉落机制不合理,物资分配迷惑
仅带三把枪仍会掉落其他武器子弹,刻意控血时不掉血瓶、缺子弹时不掉子弹,违背生存恐怖的物资掉落逻辑。
9. BOSS战设计敷衍,最终战毫无挑战性
重复使用猩猩、双马尾作为小BOSS,靠刷尸潮凑难度;最终BOSS只会刷小b登干扰,毫无还手能力,收尾仓促敷衍。
10. 刷钱机制鸡肋,效率低且丧失实际意义
保留刷钱良性BUG但效率远低于一代重制版,倒卖诡雷刷钱慢还易自伤;流程中核心获取量大,工作台开放洗点时实用的加点已近升满,刷钱完全多余。
11. 即死机制泛滥,战斗零死亡全栽在机关上
一周目最高难度全程未被怪物击杀,所有死亡均来自演出、机关即死,破坏战斗节奏。
12. 音效存在硬伤,响度平衡低级
部分音效频段缺失、音质不统一,并非一句”这是老游戏“就能搪塞的工业失误;部分音效响度过大、动态失衡,靠炸耳吓人的设计十分低级,调低音量又影响对其他声设的赏析与听声辩位。
13. 妮可鬼影动作设计出戏,当场没蚌住
妮可鬼影蹲坐动作酷似拉屎,违和感拉满,完全破坏恐怖氛围。
二、无可替代的硬核亮点
1. 美术画面能打,科幻质感在线
怪物建模、黑暗科幻光影、装甲设计、太空宏大场景尽显工匠精神,放到现在依旧视觉效果出众。
2. 无 UI 设计超前,沉浸体验出色
超前的无 UI 交互设计,所有信息自然呈现,完全剥离 “打游戏” 的出戏感,代入感十足。
3. 老游优化无压力,现代电脑流畅运行
老游戏玩起来毫无压力,最高画质锁 200 帧全程几乎无波动,大场景显卡占用也不超 45%,运行体验丝滑。
4. 操作手感顶尖,动作流畅丝滑
相较一代原版大幅优化操作手感,角色移速更快,各类动作放到现在依旧流畅自然,在同期游戏中操作体验堪称顶级。
5. 战斗手感属天花板级别,肢解玩法独具一格
除爆炸手感稍弱外,攻击反馈、近战力量感、踩踏爆汁效果均属顶级,15 年前的肢解机制放到现在依旧爽感十足,同类游戏难以比肩。
6. 武器系统丰富,战术选择多样
新增多款武器,攻击机制独特实用,即便冷门武器也能用于刷钱;Steam上买的是ultimate版,开局直接解锁全BUFF武器护甲,就算捡不下设计图也不会那么生气,个人依旧偏爱切割器、脉冲步枪、喷火器老三样。但所有武器的副攻击模式实战均稍显鸡肋。
7. 战斗策略性充足,玩法不局限于无脑射击
保留近战、念力、静滞立场,搭配场景互动道具,战斗策略拉满,绝非单纯突突突的流水线玩法。
8. 难度友好,新手入门门槛低
一周目最高难度狂热者个人感觉战斗难度适中、资源补给绰绰有余,仅即死机制较为烦人,普通难度对新手应该十分友好。
9. 氛围营造顶级,太空恐怖韵味十足
太空幽闭感、无力绝望感全程在线,惊悚度优于一代原版;幼儿园关卡氛围尤为阴间,啸氰锌配乐搭配孩童哭喊氛围声设与婴儿尸变体,诡异感夯到极致。
10. 声设亮点突出,太空恐怖氛围塑造到位
即便存在响度失衡的ip通病,但真空音效、嘶吼爬行的空间遮蔽、空间站机械异响等声设依旧出彩,让玩家全程神经紧绷,恐怖环境塑造十分成功。
11. 猎奇演出够味,重口血腥戳中癖好
过场动画血腥猎奇、爆汁特效效果拉满,幼儿园母亲与尸变体宝宝的炸裂演出令人印象深刻,完美契合本人重口游玩偏好。
12. 关卡设计精良,无素材复用无灌水内容
虽为线性流程,但章节场景各具特色,医疗区、居民区、教堂等场景风格迥异。无恶意跑图拖时长的设计,章节衔接丝滑无缝,轨道空降的过渡演出效果震撼,仅开挖掘机关卡后存在黑屏过场偷懒的情况。
13. 尸潮战设计出色,狭窄场景压迫感十足
战斗场景大多封闭狭窄逼仄,尸变体随机突袭前后夹击,即便拥有丰富的恐怖生存游戏经验,初见也无法完全轻松自如应对,战斗紧张感在线。
14. 角色塑造升级,艾萨克形象立体饱满
相比一代原版无配音,二代新增配音让宇宙最强工程师的情感更丰富、人设更立体,角色塑造更有层次感。
15. 流程量大管饱,性价比十分出众
本人一周目最高难度纯游玩时长 14+ 小时,19.6 元入手血赚,即便原价 98 元也物超所值。
16. 多人模式关服,纯单机玩家狂喜
这是好事啊,彻底摆脱傻逼 EA 的多人绑定。
17. 报幕设计惊喜,贯彻无 UI 沉浸式艺术
BOSS 战后的主要角色报幕设计很有意思,全程坚守无 UI 的设计美学。用假结尾骗玩家双手离开键盘,最后追加的演出惊喜感十足。
总结
《死亡空间2》是一款优点封神、缺点扎心的太空生存恐怖神作,战斗、氛围、关卡、美术全是系列巅峰,却被BUG、反人类设计、音效硬伤拖了后腿,7.1分是对其硬核内核的最高认可,也是对诸多瑕疵的无奈包容。
即便有诸多问题,它依旧是太空恐怖生存领域不可替代的经典,补票重温、新玩家入坑都值得一试。
每玩一部EA的游戏都要骂你们EA这群畜生一次嗷。EA我阐述你的梦,你他妈是真该死,死亡空间、泰坦陨落、孤岛危机等等这些我最爱的游戏IP全死你手里了,一个草台班子粪坑公司养着一群掉钱眼里的比下水道的蛆虫还丑陋阴暗的虫豸资本家,DS1re保底有两百多万的销量还不满足?回本甚至盈利都是板上钉钉的事实了,你们到底懂不懂游戏?能卖两百多万份的恐怖生存游戏有几部?不知道自己的DS在恐怖和血腥重口方面都比生化危机更甚吗?但凡有点脑子的人都知道受众肯定不如生化危机,更何况人家生化危机资历更老作品更多粉丝群体更庞大ip更破圈,结果你们这群脑残居然还对标生化危机的销量,不到五百万份就是销量不佳,还把买断制游戏跟运营式内购网游比盈利能力,比不上就雪藏IP砍掉2代重制项目,你们是真他妈天才。让你们这群蛆吃屎都便宜你们了
7.1分的评分,是对这款老派恐怖神作的最大尊重,抛开EA的逆天操作与游戏内的硬伤,它依旧是太空生存恐怖领域不可多得的佳作。
Steam User 7
游戏机制与UI设计独树一帜 除了司马的ea不给老游戏做适配以外几乎没有缺点
Steam User 9
太带派了,太空恐怖生存类游戏的巅峰之作。死亡空间2作为一款十多年前的恐怖游戏,用现在的眼光来看画面可能显得有点老旧了。但其游戏性和玩法放现在都不落伍。一代是经典,二代是巅峰,三代走下坡路了。可惜后面没有续作了。EA我曰你仙人