Dead Space 2
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In Dead Space™ 2, you join Isaac Clarke, the Systems Engineer from Dead Space, as he wakes up three years after the horrific events on the USG Ishimura. The Ishimura was a Planetcracker-class starship besieged by grotesque reanimations of its dead crew, known as “Necromorphs.” After unearthing a strange artifact known as the Marker, Isaac finds himself on the Sprawl, a giant space station in orbit around Saturn. Unable to remember how he got here and plagued with demented visions of his dead girlfriend Nicole, he must survive another nightmarish outbreak of Necromorphs as he fights his way towards an answer he hopes will end all the chaos.
Steam User 15
本想着去整一些感官刺激的恐怖游戏来治治电子ED,结果打完反倒加剧更严重了,简直就是太空爽游
一周目打下来感觉二代的游戏内容本身就已经做得相当完善了,无论是关卡设计、恐怖氛围的营造、演出、武器系统的平衡与操纵手感,跟前作相比可以说是全方面稳中向好(一代我直接打的重制版),以现在目光来看挑不出多大的弊病。如果接下来真的要出重置,最期待的反而是能不能把主机独占的DLC顺势一块打包塞进重制版里
Steam User 10
令人难忘的体验,线性恐怖TPS游戏标杆之作
当我在困难难度下打通了死亡空间(2023) 以下提到的1代都是2023年的重制版 ,信心满满地打开死亡空间2,毫不犹豫地选择了困难难度时,我丝毫没有意识到我即将在几个小时后为这个决定后悔万分。2代的难度相比1代简直是变态了不止一个级别,虽然开头就可以解锁众多后期武器,算是略微降低难度,但后期各种关卡实在是让人即便有各种武器还是心惊胆战。怪物的速度极快,相比1代来说可以说是瞬移也不为过,很多时候我刚看到普通的尸变体正慢慢挪过来,正准备放诡雷呢,它已经冲到我面前给了我一个热情的拥抱了,逼得我用其他武器应付(更恐怖的是,本作中可以说几乎所有怪物都有近身QTE秒人的能力);怪物的刷新位置更是令人摸不着头脑,潜行技能也是点满了,经常是打着打着发现前后左右都是怪,偶尔又被背后的东西偷袭,疲于应付。最要命的是,主角的性能可谓是孱弱,本来就跑不了多快不说,经常还能碰到喷毒的怪,喷你一下你就跟中了定身术一样,只能站在原地挨打了。本作的爆炸范围也被设定得更大,导致的结果是你极其容易被包括但不限于路边某个爆炸桶、自己的诡雷、瘸子怪的左手脓包给炸死(没错,本作自己放的诡雷也可以被自己触发,或者被其他东西引爆从而对自己造成伤害,主打一个符合现实)。更别提再生怪了,在1代中,只要你跑出了有限的范围,它也就不会再追你。而在本作最后一章中,再生怪一直追了我十几二十分钟,虽然速度慢但依然压迫感十足,更别说前面还有各种挡路的小怪(当然有喷毒哥)和偶尔的解谜了。至少从怪物压迫感上,我觉得本作是完全胜过了1代。
游戏的世界观与1代一脉相承,但从氛围营造来说,我觉得是胜过1代的。诸如统一教教堂(神圣却诡异)、儿童房、儿童剧场(温馨的音乐与爆炸婴儿的强烈对比)、重返石村号(紫外线映射出的浓浓的洗不掉的血迹)、政府区停电屠杀等场景依然历历在目。游戏流程中不时捡到的音频日志里透露出的绝望,配合旁边尸体的环境描写也是令人心生恐惧。再加上游戏本身的高难度,每个角落里仿佛随时都会有怪物冲出来,以各种方式残杀你(游戏还特意制作了艾萨克在各种方式下被杀的动画),游戏的体验绝对是令人难忘的。剧情则是很好地配合了流程,本作中主角还能认识一些朋友,从陌生到熟悉再到同生共死,至少从大部分游戏流程来看,不再会有1代中那种深邃的孤独感。
十分可惜的是,尽管死亡空间2在发售后首周就卖出了将近两百万份,并在2017年最终统计销量为四百万份,但由于其高额的制作成本及营销费用,仍然被EA认为是失败之作。2023年推出的1代重制版,让玩家认为2代似乎也有可能得到重制,但始终没有确凿的消息,甚至最近有消息说EA已经终止2代重制版的开发。也许这样也好,在2024年的今天,如果按照原版游戏的老派线性关卡设计、再加上高难度玩法来重制,想都不用想绝对会是商业上的大失败;而如果大刀阔斧地进行全套关卡、玩法的重制,那它还能保持原版的高质量吗?我持怀疑态度。也许就让它继续停留在那个玩家心目中2011年,独特绝赞的恐怖回忆最好吧。
Steam User 8
第一次接触死亡空间是在手机上,那一部好像是手机独占的,主角还是个女的,后面自己买了电脑,下了盗版把1和2玩通关了。时隔多年看见游戏打了折,又把游戏买了顺便再重温下剧情,毕竟那么多年过去了,剧情早就忘得一干二净,唯独只记得当初堂哥来找我玩,我打开死亡空间想让他看看这惊悚的剧情演出和紧张刺激的游玩过程时,他一副毫无兴趣并且不耐烦掏出手机时的情形,莫名的我就想起了鲁迅先生曾经说过的话“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹”
Steam User 11
我们热爱游戏~也希望开发商热爱我们中国玩家
We love the game ~ also hope that developers love our Chinese players
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
Steam User 5
这十年前的游戏也太强了,比一代重制版还好玩,武器更多样,敌人更丰富,EA有眼无珠,白白浪费这个IP
Steam User 7
没想到当初那个玩生化4连开局李老汉门口都不敢进堪比胆小菇的我如今也能玩通死亡空间2了。
不过也仅限这种能反击的动作生存、资源管理类恐怖游戏。逃生、层层恐惧那种纯恐怖游戏依旧是望而却步。
武器这块我觉得做的更好了,小切依旧强力的同时其他武器也有了用武之地。感知比较明显的就是脉冲步枪,我印象中在前作(原版还是重制不太记得了)基本只有打手指怪才会掏出来,而这部大大加强了这把武器。
再来是装甲,这代装甲确实帅,配合特写镜头那个头盔闭合,钢铁侠正统在死亡空间了属于是。
同时演出也进步明显,好几段太空推进不要太帅,钢铁侠正统在死亡空间了属于是!
关卡相较前作整体变得更连贯了,重制版也沿用了这一设计。
还有一点,这代的踩踏是我最中意的一代(还没有玩3),力量感做的太强了,踩踏的音效也很上瘾。
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缺点方面感知不多,没有中文需要打汉化、然后BOSS数量较少也算一个吧。
还有个不算缺点因人而异的,这代浮空场景较多,可能会造成3D眩晕症比如我。
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如果没有死亡空间重制版,那死亡空间2在我这里无遗是第一。这次重制把很多2的优点吸收过去了同时还有着更好的画面,但死亡空间2也还是有着只属于自己独到的魅力,所以目前它们两部在我心里属于平分秋色
Steam User 3
小时候玩的3,虽然剧情啥的早就不记得了,但有两点永远让我印象深刻,第一是那些不跺的碎碎的就还可能爬起来的怪物,第二是长得跟脑袋似的小怪把主角打死后会直接把主角的头拔下来取而代之,简直是童年噩梦,