Dead Space 2
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In Dead Space™ 2, you join Isaac Clarke, the Systems Engineer from Dead Space, as he wakes up three years after the horrific events on the USG Ishimura. The Ishimura was a Planetcracker-class starship besieged by grotesque reanimations of its dead crew, known as “Necromorphs.” After unearthing a strange artifact known as the Marker, Isaac finds himself on the Sprawl, a giant space station in orbit around Saturn. Unable to remember how he got here and plagued with demented visions of his dead girlfriend Nicole, he must survive another nightmarish outbreak of Necromorphs as he fights his way towards an answer he hopes will end all the chaos.
Steam User 29
esquizo esta perdido en el espacio y hay bichos tenes que quebrarles las rodillas como a las abuelas
Steam User 18
Aunque el costo logro superar al primer dead space, los personajes están bien escritos y desarrollados, y la banda sonora va a la par con la atmósfera tensa y aterradora que tiene, más terror psicológico y más variedad de enemigos.
10/10
Steam User 16
Me costó muchísimo tiempo adentrarme en la saga Dead Space, desde pequeño veía escenas en YouTube que me mataban de miedo y la sola idea de los monstruos, llamados Necromorfos, me parecía igual de aterrador que los de otra famosa franquicia de terror espacial con un nombre parecido... Vaya, ahora que lo pienso, desde pequeño que siento una enorme fascinación por ese concepto.
Como sea, llegó el 2023 y decidí finalmente jugar Dead Space, el original de 2008, logrando pasar, por primera vez, más allá del final del primer capítulo. Su historia, los diseños de los enemigos, el diseño de la nave Ishimura, las peleas contra jefes, la música, la excelente iluminación que hace un uso maravilloso del deferred rendering, el sistema de combate, y la respiración de Isaac Clarke que me acompañó toda la partida, cada detalle del juego me iba enamorando más. Apenas terminé el juego, decidí jugar su secuela, pero no tenía mucha fe al respecto... así que el famoso Steam Verde me regaló una copia (ahoy!).
Pero que equivocado estaba al dudar de la calidad de ese juego.
Primero, para aquellos que quieran detalles técnicos, los juegos son ports de consola, particularmente hechos con una versión modificada del juego de El Padrino (también desarrollado por Visceral Games, anteriormente conocida como EA Redwood Shores). Como muchos saben, las físicas del juego están ligadas al framerate, y por lo que tengo entendido, cuando este supera los 60 FPS, las físicas se vuelven caóticas. El problema es que el Vsync que incluye el juego fija los FPS 30, además de incluir un horrible input lag. Para solucionar esto hay muchas formas, pero la que considero la mejor es utilizar un programa como Riva Tuner y fijar los FPS al valor deseado. Otro sistema que probé pero que no funcionaba tan bien, era usar DxWrapper para aplicar Vsync desde el archivo INI. En cuanto a mi experiencia, lo jugué en una laptop IdeaPad 3 14ALC6, con un Ryzen 3 5300U, 12 GB de RAM y una tarjeta integrada con el chip Vega 6 con la revisión C3 (Utilizo los drivers custom de Amernime Z). El monitor integrado de la laptop tiene un rango de FreeSync de entre 48 y 60hz, así que fijé los FPS a 57 sin Vsync. La imagen no tenía roturas, y jugando en calidad Ultra a 768p, no hubo caídas de frames.
Ahora, pasando a lo bueno. La historia es una evolución muy buena del primer juego, a pesar de no ser una maravilla. Si, en toda la saga siempre ha sido muy extraño el hecho de que un grupo de gente adore a una maquina que crea criaturas asesinas, a pesar de tenerlas en frente, pero si analizas con detenimiento lo presentado en este segundo juego, es posible comprender como es que esa adoración se lleva a cabo. Aunque los personajes no sean lo más profundo o lo más entretenido, la caracterización de Isaac Clarke lo hace bastante querible por el jugador, tanto por el diálogo del juego, como por la empatía que genera en el jugador su viaje por superar el trauma. Es una historia muy badass, que lamentablemente se ve bastante mancillada por el tercer juego. Los demás personajes introducidos no son tan interesantes, pero particularmente Ellie cumple un rol muy interesante dentro del desarrollo de Isaac, y el trasfondo de Stross corresponde a una historia muy completa y con genuinas consecuencias en el juego. En definitiva, es una aventura llena de un horror más psicológico que el anterior, pero que trabaja igualmente con el terror espacial ya presentado.
El gameplay es excelente, reteniendo toda la esencia del juego anterior, pero incluyendo algunas nuevas pequeñas mecánicas que lo hacen mucho más entretenido. No quiero elaborar demasiado, porque como digo, es muy parecido al primero, pero creo que una escena que ejemplifica mucho lo que disfruto de este gameplay es una relacionada con un enemigo introducido aquí, conocido como el Stalker. Hay un par de escenas que están más enfocadas en la acción y que uno podría decir que están de más, pero la verdad es que son escenas tan intensas y efímeras, con ciertos elementos fuertes de horror, que para mi son un complemento para la campaña.
Gráficamente, el juego es levemente mejor que el anterior, siendo los principales añadidos, la inclusión de sombras suaves y algunos efectos y texturas de mejor calidad. El diseño de escenarios y la construcción de escenas, por otro lado, es excelente. Existe una muy buena simbiosis entre el diseño de los niveles y el posicionamiento de enemigos, o las historias y pequeños detalles que se forman con estos, como el de un hombre que te enseña un truco para sobrevivir antes de morir, presentado en una grabación cerca de su cadáver, o el de una mujer siendo alejada de su madre, que cuando la vas a ver, ya esta convertida en un necromorfo, son cosas que me hacen amar como fue construido este juego. De forma aparte, algunos escenarios como el sistema de tren, el edificio de la Uniología, o el final del juego son realmente preciosos a mi parecer.
Es muy probable que lo expresado componga solamente hipérboles de un juego que es un favorito muy personal, pero no encuentro otra forma de expresarme respecto de cuanto me gusta el mismo. Es una pena que Dead Space 3 no le haya hecho justicia, porque después de este juego, la franquicia tenía un futuro muy brillante.
Como último detalle, la canción del final es un post metal buenísimo. En Dead Space 3 pusieron una canción igualmente buena al final (que para mi es de hecho lo mejor del juego...) y se llama Ephemeral, de la banda Pelican. No tiene nada que ver con la reseña, pero mientras más gente conozca esas canciones, mejor.
Steam User 14
"Lo eras todo para mi. Y si te dejo ir, no me quedará nada"
Steam User 11
Espacio muerto 2
Steam User 6
¡Juegazo!
Dead Space 2 son de esas obras que le dan una patadita en la boca a los que dicen que las secuelas nunca son buenas, más porque rejugando en el mismo año Dead Space 1 y 2 en el 2023, noto docenas de mejoras que no las vi en su momento, no solo como juego de acción, también como juego de terror.
Mecánicamente es mejor, mas enemigos con lo que lo vuelve menos repetitivo, desde unos que escupen ácido y otros que se asoman y luego avanzan con todo hacía el jugador como esos videos de «apariciones paranormales» con criaturas viéndose a lo lejos y un narrador diciendo; «¿Lo vieron? ¿No? Ahora repitiere el metraje, míralo otra vez.».
Las zonas de gravedad cero están pulidas en contraste a su antecesor, la trama es mucho más interesante y el único defecto que le han encontrado algunos fue que «ya no da tanto miedo» o «ya no tiene factor sorpresa» pero, ¿De qué mierda te importa que sea más de acción que de terror si es un juego divertido? Por no decir que es uno de los mejores shooters en tercera persona que hay junto a Resident Evil 4.
Ahora, extendiendo un pelin mis comentarios, Dead Space 2 tiene varias cosas mejor trabajadas de su antecesor, como los sonidos, no solo mas variados sino también mejor ecualizados, ya no suenan saturados a máximo volumen aunque los matemos a cinco metros de distancia, ahora también pudiendo escuchar sonidos detrás de las puertas inaccesibles para dar más atmósfera al juego.
Movimiento de la cámara y de personaje más fluidos que pueden variar por la salud del personaje (mucho más notable que antes).
Sumado a que aprovecha las sombras y la iluminación de una manera que Dead Space 1 no había hecho.
Además, que usar las extremidades de los enemigos u objetos punzantes es mucho más letal que su antecesor y que se puede mejorar con nodos, pero no es más fácil ya que los enemigos ahora son más rápidos y más numerosos, sumado a que vienen de todos lados, haciendo que se sienta más tensa la situación.
Por esto y otras cosas más, sí, Dead Space 2 antes ahora y siempre me va parecer mejor que el primero. (Opinión poco popular, ya que todos dicen que el DS1 es el mejor de la saga).
Y ponerle voz al protagonista fue lo mejor que pudieron hacer.
Para los que lo jugaron pirata, esta versión de Steam te trae todos los DLC de armas, múltiples trajes y variantes de armas gratuitas en la tienda del juego que, como toque interesante, si vos mejoras una cortadora de plasma, las mejoras se efectúan a TODAS las cortadoras de plasmas, dejándote usar la clásica o la que te da +10% por -5% de velocidad de recarga.
Sacando que no tiene logros, es un muy buen juego y un excelente ejemplo de lo que una secuela debe anhelar.
Steam User 5
El 8 de diciembre de 2023 se cerraron los servidores para el multjugador.
En el espacio sí se oyen los gritos
Desarrollado por Visceral Games, mismo estudio que el primero. Han pasado tres años desde los eventos del primero. En esta ocasión, la acción transcurre en “El Eje”, una estación espacial en la superficie de Titán (una de las lunas de Saturno). Isaac despierta en lo que parece un hospital, sumido en el caos debido a una infestación de necromorfos. Conforme avanzamos iremos descubriendo por qué estamos allí, junto con las intenciones de los miembros de la Uniología y una rama del propio gobierno en relación con la efigie que encontramos en Aegis VII. En esta ocasión la trama nos lleva por más localizaciones y a un ritmo más rápido que le primero, con más personajes involucrados; está bien escrita y desarrollada.
Las mecánicas del juego son similares a las de su predecesor, un juego de acción en tercera persona, con disparos, terror y supervivencia. A diferencia del anterior, el juego es más rápido, con un Isaac más ágil y un mayor número de enemigos, cambia parte de la tensión y ambientación del primero, por más secuencias de acción, un cambio que, aunque no lo convierte en un mal juego en absoluto, sí lo hace menos interesante a mi parecer. El desmembramiento estratégico sigue siendo la norma a seguir, para ello disponemos de nuevas armas, como un detonador, que lanza minas o el cañón jabalina, letal si el pulso no nos falla, junto con un par más. Las mejoras del personaje y armas se mantienen casi idénticas, aunque en esta ocasión, en lugar de mejorar nuestro traje conseguiremos distintos tipos, cada uno con su propio porcentaje de defensa y un número máximo de huecos para nuestro inventario, algunos tienen incluso algún extra especial. También repiten el módulo de kinesis, para mover y lanzar objetos a distancia, y el de estasis, para ralentizar enemigos y objetos temporalmente, con la salvedad de que esta vez se recarga con el tiempo. Enemigos y escenarios más variados que en el primero completan el paquete, junto con secciones en gravedad cero, pero esta vez sí podemos movernos con total libertad; puede resultar un poco desorientadora pero el cambio se agradece. El juego tiene cuatro niveles de dificultad: fácil, normal, difícil y extremo, al igual que ocurría con el primero, a mayor dificultad, mayor daño recibido y menor cantidad de munición obtenida. Es parcialmente compatible con mando, como ocurría con el anterior, pero en general es menos propenso a dar problemas en ese aspecto.
Esta versión viene acompañada de varias armas y trajes que salieron como DLC a las que tendremos acceso a ellos la primera vez que interactuemos con una tienda. Personalmente, recomiendo no usarlo, desde el principio tienes acceso a armas que no deberías y trajes con el máximo número de huecos disponibles en el inventario, lo que facilita la primera mitad del juego en exceso. Para diferenciarlos, son aquellos que se venden por 0 créditos.
Pese a ser lanzado con tan solo un par de años de diferencia con el primero, visualmente supone un avance considerable. Iluminación, texturas y la cantidad de elementos en pantalla a la vez hacen que el juego luzca muy bien, lo que ayuda con la ambientación. El audio mantiene la calidad del original en general, en especial, el sonido producido por los stalkers te pone en guardia al momento. La banda sonora es más movida y menos ambiental debido al cambio de tono del juego en general, aunque el uso de violines en ciertos momentos de calma es excelente (piano y violín son mi debilidad). El juego viene con voces y textos en castellano y, en esta ocasión, Isaac sí habla convirtiéndolo en parte integral de la trama.
La campaña es un poco más corta que la del primero, unas 9-10 horas deberían ser suficientes para completarlo. Una vez terminado desbloquearemos una nueva dificultad: imposible, junto con la posibilidad de empezar una Nueva Partida + pero, a diferencia del anterior, podremos seleccionar cualquier dificultad antes de empezar, incluida la nueva. En cuanto a la estabilidad del juego, tiene problemas similares a los del primero, un ratón mal implementado (el archivo para solucionar este problema está en la sección de guías) y tenemos que evitar jugar a más de 60 FPS si queremos que el motor de físicas no empiece a hacer cosas raras. Pero además incluye un nuevo problema: el juego no es compatible con procesadores de más de 10 núcleos. Para solucionar esto podemos hacer uso de un DLL que salte dicha comprobación, pero nos quedaríamos sin acceso a la interfaz de Steam mientras jugamos, o limitar nuestro equipo a 10 núcleos desde las opciones de arranque del sistema operativo.
Dead Space 2 cambia un poco la fórmula del original, sacrificando parte de la atmósfera opresiva y terror por acción y un combate más rápido. Aunque me gusta más el primero, sigue siendo un gran juego con una buena historia, personajes convincentes y escenas memorables.