Dead Rising 4
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Dead Rising 4 marks the return of photojournalist Frank West in an all-new chapter of one of the most popular zombie game franchises of all time. All of the classic hallmarks of the ground breaking series return, including a huge array of weapons and vehicles players can combine to combat the horde ranging from the practical – to the practically insane. Players will also enjoy ambitious new features including new zombie classes, EXO Suits, and 4-player co-op multiplayer. With intense action and an unmatched level of weapon and character customization, Dead Rising 4 delivers a heart-pounding experience as players explore, scavenge and fight to survive in an epic open world sandbox. Dead Rising 4 returns to Willamette, the setting of the original game, during the Christmas season. The game is a sequel set in 2022, sixteen years after the events of the first game, and one year after the events of Dead Rising 3, though it also acts as a soft reboot of the series.
Steam User 19
本人只玩过三代,还没有接触前面几作,以下评测以三代和四代相对比表达我的看法
先说优点:
1.相比于第三代,四代的画面实际上是干净了很多,而且在pc的操作体验来说是比三代要流畅
2.体量来说,四代的地图更大,很多地方都是可以探索的,而且相比三代的时间限制,四代有很多时间的空余,刚刚接触时探索的欲望很高
3.重新设计投掷、近战、枪械合成系统相比三代让不同合成武器使用率得到了平均,基本上每个合成武器都能物尽其用(除了步俏小猫)
最后缺点(有点多,说几个最严重的)
1.剧情极其憋屈,相比三代俗套的天命主角干翻一切的完美结局,四代的剧情在排除大部分逆天角色后,整体主要走向也是为了拿到最终boss身上的资料,而过程中极其憋屈,主角弗兰克人设极其怪异无法理解(可能是我见识少)
2.游戏简介诈骗,以下为原话:《丧尸围城 4》充满刺激的动作要素以及前所未有的武器与角色自定义功能,能让玩家在壮阔的开放世界沙盒中为求生而探索、搜刮与战斗的同时,享受惊心动魄的快感。
相比三代的打击感、空手不同处决、合成武器重击和独特处决动画、合成武器数量和技能系统强度等方面,四代整体上是做了减法,这导致我只在四代中体验到了惊心动魄的疼苦
3.严重的bug问题,在处决动画中飞天遁地是小事,最严重则是攻击追击动画的问题,在面对多数敌人的情况下,使用近战武器并不会像蝙蝠侠一样帅气追击而是会不断闪现挥空,而且任务上的流程问题极其严重,在第五章开头我甚至遇到了不从军事基地的左门离开就无法进行游戏的bug
4.崩溃的支线以及避难所系统,相比三代,四代的支线是极其匮乏的,好像只有狂徒任务,如果某些特殊幸存者任务也算的话当我没说,因为幸存者数量影响避难所等级,导致的问题是在没有满级前你是无法看到所在地区的全部收集品(对我来说很难受)
总结:虽然问题很多但是也是可以体验一下主线流程,全收集和满等级不必做,在满等级全收集后的体验感不强,随手捡把枪一路冲主线就当是看个肥皂剧还是可以的,建议不要打折、原价买,最近steampy整个大包只要二十以内,可以入手一份当做收藏或者是快餐游戏,希望我的评测能帮助到有需要的人
Steam User 6
大部分人都觉得丧尸围城4很烂我觉得还不错,小时候看陈子豪视频他玩丧尸围城4就让我很入迷,抛开游戏的bug和剧情,他确实挺有意思的,动力机甲给剧情添加了不少乐趣,真正的一骑当千(哥们,找的策划是从光荣来的吧)卡普空英雄模式把卡普空其他角色拿过来当作服装再过一遍剧情,也算是还原了很多角色的技能,gai霸里的隆,穿着高叉的英国女特工,洛克人,但丁等等(剩下的叫不上来了,也没玩过)弗兰克的苏醒,延续了主线的故事,不剧透自己玩一下就知道有多折磨人
Steam User 11
本人也是看陈子豪解说丧尸围城4长大的,这个游戏出得比较早,那个时候才小学,看着陈子豪玩的很过瘾,无奈电脑配置不行,如今大学买了新电脑,也是买下游玩,就当作圆了我小学的梦想,这部剧情有点烂,抛开剧情不说,纯割草还是比较爽,总的来说确实不如第三部
Steam User 2
属于割草游戏的一类,游戏对于手柄支持很好,抛开剧情的话还能玩一下,如果要较真看剧情就是依托答辩了
Steam User 2
初中的时候第一次接触这个系列 玩的是3 当时就被震撼到了 不过那会还是网上找资源玩游戏的时期。。到4的时候就觉得这什么狗屎 打击感和剧情都是屎中屎 现在来说 玩过死亡岛2以后 觉得4也没那么不堪了2333
Steam User 0
流程太短,大部分组合武器都没用,武器耐久太低,疯子任务没有前几部出色,还有徒弟这个xxn是真恶心。缺点说完了来讲讲优点,BOSS战很出色,差不多是这几部中感觉打的最爽的,多了个装甲,打击感很强,这一部开车很舒服,不会像上一步动不动一个路障给你挡住。优缺点都很明显。
Steam User 0
丧尸围城的核心玩法一直没变,就是砍丧尸,所有的内容都可以归结于用什么方法砍比较好,如何砍的更多,而时间系统和野外变态boss等并不能纳入到这个体系内,所以这一作彻底抛弃了那些内容其实我觉得也没什么,这样更能全神贯注的用来发掘城市的合成材料和牛逼装备,一代男主的回归绝对是最大的亮点,剧情很有意思,当然缺点也超多,不一一举例了,本作作为系列的第四部没有太大的进步,不过还是很好玩的,喜欢的该题材的朋友依旧不会失望。