Dead Rising 3
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
5.00
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Anything and everything is a weapon in Dead Rising 3. Explore the zombie-infested city of Los Perdidos, and find a way to escape before a military strike wipes the entire city, and everyone in it, off the map. With intense action and an unmatched level of weapon and character customization, Dead Rising 3 delivers a heart-pounding experience unlike any other as you explore, scavenge and fight to survive in a massive open world on the brink of a zombie apocalypse.
Steam User 3
Un renouvellement convaincant
Dead Rising 3 marque une changement de formule pour la série avec un passage en open world. Le gameplay a évolué en devenant plus complet et intuitif. De base le jeu est verrouillé en 30 FPS, je vous recommande de passer le jeu en 60 FPS (pas plus sinon ça peut créer des bugs) avec une petite manipulation, ça améliore l'expérience grandement. Le jeu est aussi nettement plus facile que les précédents Dead Rising.
Les plus
• Contrôles complètement repensés. Tout est plus souple et instinctif.
• Les combos d'armes beaucoup plus nombreux et mieux intégrés. On peut fabriquer des armes n'importe où et on peut même combiner des véhicules. Il y a un nombre astronomique d'armes avec pas mal d'entre-elles qui ont leur particularité.
• Un nombre colossal de zombies à l'écran. L'apocalypse est parfaitement retranscrite.
• Des missions secondaires qui proposent autre chose que de l'escorte de PNJ. Après ce n'est pas exceptionnel.
• Le système d'attributs. Plutôt que d'avoir un level up décidé par le jeu, ici on peut choisir soi-même ses attributs pour débloquer de nouvelles capacités. On peut aussi débloquer les substituts d'armes pour permettre de faire des combos d'armes/véhicules avec d'autre éléments.
Les moins
• Manque d'identité de la ville.
• Le timer plus du tout au centre de l'expérience. Il existe toujours mais est insignifiant tant le temps limite est généreux alors autant supprimer la mécanique si c'est comme ça.
• Un peu trop d'aller-retours.
Un très bon jeu qui se distingue bien de ses prédécesseurs.
Steam User 1
Franchement un bon jeu. Très arcade et le scénario c'est un nanard donc sachez où vous mettez les pieds.
Après ya la limite de temps pour les complétionnistes.
Sinon pleins de zombies, d'armes débiles, de costumes. Un bon défouloir.
Surtout pour 5 balles.
Steam User 1
Contre toute attente, Dead Rising 3 se situe pile entre Dead Rising 2 et Dead Rising 4.
Au sens figuré car sinon c'est vraiment pourrie comme phrase d'accroche.
Je veux dire par là que ce troisième épisode est vraiment le "parfait" compromis entre l’exigence de la formule des deux premiers et la recherche constante de fun plus que discutable (c'est de la merde) du quatrième épisode.
On sent que les développeurs ont repris tous les éléments constitutifs de la licence puis qu'ils ont viré tout ce qui était chiant ou qui réclamait un minimum d'investissement de la part du joueur.
Que ce soit la possibilité de sauvegarder ou de crafter des armes à tout moment, la présence d'une minimap indiquant tous les secrets, la limite de temps tellement large qu'elle en devient inexistante ou encore la montée en niveau tellement rapide que les psychopathes ou mêmes les hordes de zombies ne sont plus une menace au bout de quelques heures, tout est fait pour qu'on s'amuse tout le temps (et c'est le cas) mais qu'on ne galère presque jamais (c'est aussi le cas).
Ce manque de difficulté n'occulte jamais totalement les qualités évidentes de ce Dead Rising 3 - level design en tête - mais en font une suite facile, au sens propre comme au figuré.
Steam User 0
J'ai beaucoup aimé ce jeu !
Les musiques sont sympas, les armes marrantes. Un franchement bon jeu qui vous occupera une vingtaine d'heures. Je regrette juste les nombreuses barricades sur les routes.
Pour ne pas vous faire effacer votre sauvegarde, il suffit d'appuyer sur échap dans le menu (quand vous appuyez sur continuer et si le niveau de votre personnage est écrit comme étant 0).
Steam User 0
Dead Rising presque 3, pouce en l'air mais en réalité c'est 5/10
Dead Rising... le premier est légendaire, le second l'a sublimé. Que nous sers Capcom cette fois ci en terme de tuerie de zombie bourrine et débile ?
HISTOIRE ET CONTEXTE :
L'histoire ou le contexte, comme habituellement dans la série, ne sont qu'un prétexte bidon pour vous faire démolir du zombie par paquets de cent. Le scénario présenté est nanard au possible, et les personnages sont tous aussi cons et oubliable les uns que les autres. Des complots moisis avec des méchants qui rient d'un air diabolique, on à tous ce qui faut pour faire une histoire bien pourrave. La force du jeu ne se trouve pas là ! Les intrigues et les enjeux on s'en branle comme en 40, t'es là pour tout niquer et laisser ta rage exploser !
GRAPHISME ET DIRECTION ARTISTIQUE :
Faut avouer que c'est assez moche, du cliping partout malgré une config PC de taré, des textures franchement crades et des perso modélisé à la hache, clairement c'est moche, techniquement c'est mal branlé, bug de texture, d'animation, de physique, c'est la foire à la saucisse mais sans les saucisses. Ce qui est étrange, c'est que Capcom à décidé cette fois ci de retirer le côté bariolé et quasi cartoon des opus précédent par des tons de couleur et une DA bien plus réaliste, qui rappelle pas mal la série The Walking Dead... ce qui... hélas rends Los Perdidos plutôt terne, assez peu agréable à parcourir, on ne s'y retrouve jamais vraiment. Aucun quartier ne ressort plus qu'un autre (si ce n'est par habitude, au fil des très nombreux allez-retour ça s'imprime mais bon), à l'inverse du 1 et 2, où chaque segment avait sa personnalité, ses propres objets spécifique et sa propre lumière. Ici c'est un niveau géant semi open world, ce qui a pour seul avantage de ne proposer presque aucun temps de chargement durant la partie (une purge dans les anciens, je l'admet). Autre soucis, des clônes beaucoup trop voyant, certes leurs nombre à l'écran reste impressionnant, et ce, depuis le tout premier jeu de la licence, mais on sort parfois du truc quand on à 5 ou 6 fois le même modèle 3D dans un paquet de 50 mecs... gênant.
GAMEPLAY :
On est là dans le cœur du jeu et son seul intérêt : défoncer la gueule à des milliers de mort-vivants avec tout et surtout n'importe quoi ! Valises de voyage, marteau, scie sauteuse, parpaing, godmichet, tracteur, écran de pc, dynamite, fusil à pompe, jouet pour enfant, couteau, gand de boxe, feu d'artifice, radio, clé à molette, lampe torche ect, ect ! Absolument tout dans le jeu est une arme potentielle, et le gros plus est de pouvoir les crafter entre elle pour obtenir d'autre armes improbables, comme une massue-grenade ou un nounours-rambo-cyborg. Idem pour les véhicule, qui vous donnera l'impression d'être dans un mélange débile entre l'armée des morts et l'agence tourisque à bord de votre van blindé qui tire des missiles. Il était déjà possible de le faire uniquement avec les objets dans le deux via des ateliers, mais ça rigidifiait beaucoup le gameplay et forçait le joueur à faire des détour laborieux et inutile. Ici, Nick, peut tout fabriquer sur place et très rapidement. Vous avez les objets necessaire ? bim ! Dispo tout de suite, fun et tuerie de masse dans la seconde. Le craft occupe une place centrale, sauf que... sauf que cette fois ci il y a des combo parfaitement inutile voir moins fort que les objets basiques. Comme les objets sont présent un peu partout et de façon quasi homogènes ça casse la rareté de certains combo et on a vite fait de remplir son inventaire de l'arme la plus efficace et facile à produire pour optimiser.
Quant a la maniabilité de Nick, sans être extraordinaire en terme de précision, ça dynamise celle du 2 où Chuck était une vrai enclume. Ici sauter, escalader, sprinter est plus agréable. Le systême de progression est assez similaire avec des PP à accumuler. Je regrette aussi d'une part, la disparition des attaque spéciale qu'on trouvait auparavant. Nick ne peut que mettre quelque coup basique pas forcément impressionnant et marrant, là ou Chuck et Frank pouvait arraché des organes, des têtes, faire des prises de karaté ou carrément transformer un zombie en bélier... Okay ça oblige Nick à toujours avoir une arme sur lui, mais on a perdu en possibilité de gameplay pour ne pas se lasser.
Pour en finir avec le gameplay, les survivants sont quasiment immortels et le stresse de les perdre à totalement disparus, ils retournent d'eux même au QG par magie si vous êtes trop loin, ou quand vous êtes K.O (avec un certains level). Leurs armes sont incassable, vous pouvez les nourrir facilement (la bouffe est vraiment partout, impossible de mourir à moins de le faire exprès). Vous pouvez ensuite les appeler en renfort mais ça sers à rien car ils sont, soit gênant dans une mêlée, soit encombrant quand vous voulez allez vite, et ils ne sont pas particulièrement fort en combat. Je ne comprend pas l'ajout de feature, vraiment, le seul intérêt réside dans la coop online pour les boss un peu long... même si au final là aussi, pour les vaincre dans 90% du temps, il suffit de leurs taper dessus comme un con, faire une roulade, et recommencer à la chaîne. Surtout qu'ils ne sont pas hyper marquant.
DURÉE DE VIE ET REJOUABILITÉ :
Entre 15 et 20h pour le bouclé avec les campagnes annexes, qui pour le coup ne servent à rien. C'est la même map, les même ennemis, les même craft, y'a qu'un pseudo scénario alternatif (qui je le rappelle, de base, ne sers que de prétexte hein) et les même actions, en gros c'est Nick avec un skin différent. Le new game+ là non plus pas de quoi bander, puisque même avec une difficulté rehaussée, vous êtes tellement puissant au niveau 50 que vous roulez sur absolument tout. Et là aussi, pas d'ajout notable, c'est la tristesse.
BRUITAGE ET SON :
Les sons environnementaux, les objets et les corps brisés sont parfaitement retranscrit ça c'est clair et net ! Pour la musique... béh y'en a jamais à part dans les radios des voitures. Et les acteurs sont très nul (mais ça participe au délire série Z). Rien à signalé, ça se tien plutôt bien.
LA CONCLUSION :
Dead Rising 3 ne change presque pas la recette de Capcom, on a juste quelques amélioration et dynamisation par ci par là, plus de place aux véhicules et au craft. Mais ça n'a pas vraiment changé depuis le premier, le confort de jeu a été amélioré et c'est tout. Son contenu se révèle plutôt faible, que ça soit en solo dans la campagne classique, ou en cauchemar avec un ami en ligne. Le jeu vaut le coup pour ceux n'aillant jamais fait le 1 et le 2, pour les autres... c'est au mieux un petit bonus sympatoche, c'est la médiane parfaite entre le "bof" et le "pas mal"
Les plus :
beaucoup de zombies à l'écran
des armes par centaines
optimisation du gameplay
marrant et débile
LES VÉHICULES !
Les moins :
pas de nouveautés majeures
techniquement dépassé
environnement fade
level design bidon
nick est oubliable
Steam User 0
after seeing so many bad review and opinion about that game I finally decided to do it myself and I actually enjoyed it a lot. I would recommand if you are into Dead rising or dead island
Steam User 0
Le meilleur jeu de cet licence une survie face à une apocalypse de zombie à l'état pure le fait de crafter des armes loufoques c'est vraiment la cerise sur le gâteau. Alors oui on a pas notre bon vieux Franck West mais les personnages sont tout autant intéressant. Les psychopathes sont hyper fun à battre surtout qu'ils sont tous basés sur les péchés capitaux ça montre une forte image à ce jeu. C'est pour moi le meilleur de la série c'est le premier jeu de la série auquel j'ai joué et sans avoir compris le lore de dr j'avais quand même hyper bien aimé mais apres avoir joué au précédent jeu et avoir rejoué au 3 on se rend compte que le lore du 3 et le plus important et intéressant. C'est facilement dans mon top 5 de mes jeux pref. Je vous conseil d'y jouer sachant que c'est un jeu sous côté