DEAD OR SCHOOL
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Zombies conquered the land of Tokyo. Without hope, in underground shelters, people lived quietly. Hisako, a girl who grew up underground, heard the word “school” from her grandmother. School is where children play and learn. It is a paradise for young people. The best place to spend their youth. Hisako dreamed of this “school”, and one day, she was on an underground train heading above ground. What awaits her? Despair… Defeat enemies, grow your own character. Collect items, create your own most powerful weapons! Hack and Slash X Girl's action
Steam User 14
披着黄油外衣的横版动作游戏,缺点明显
故事讲述一个一跳有2M,细胳膊但举起比自己差不多大的RPG且从不换衣服的地下少女,穿越东京铁路线拯救末世幸存者的故事。
为什么我说这款游戏缺点明显呢?
因为虽然游戏的机制很好,武器负载+武器耐久+体力消耗+武器附加功能,但以上都不如刷等级,只要等级高,以上的参数可以说可有可无。且你不刷级,后期因为小怪等级压制,补给点设计太远,那么你的结局基本是半路上血量充足,武器全磨损了,刮痧小怪,最后被突然刷出的中型怪物打死,重新刷级。
那么我技术高超能不能不升级打完全流程捏,可!但别走支线,支线基本上堆怪,给你往死你耗,所以又回到了拼等级的场面。
前期地图还算阳间,后期地图太阴间,还有莫名其妙的空气墙。
游戏制作组肉眼可见贫穷,一开始尸鬼的出场还有动画,后面就没有了,可能部分动画是外包的,肉眼可见的低分辨率,这些我都不管,我主要恶心的是游戏混乱的音频,部分物品的破环的音频是在乱用,破坏箱子有机枪声,附件武器响个不停,我不得不把声音关闭,游戏在UI选择上也没有颜色区分,你换哪个很难看清。大面积的背景套用,就不提了。
游戏带点黄油色彩,但因为制作贫穷,很多时候脸和鱼眼镜头似的,就是画崩了,图片不如目前黄油二游强,如绯色回想 交错战线(我没玩过,不过看过水友的晒图)
2019推出的游戏,很多问题也不修复一下,目前来说可以给个好评还可以,整个游戏没什么大失误,是但算不上好游戏,建议想入的玩家以后折扣更高的时候购买。
tips:右键-属性-启动选项输入“_debug_on”,可使用官方修改器
Steam User 4
跟黄油关系不大,cg立绘也挺简单,但就是耐着性子推完了 可能乐天女主这种简简单单的"go to school"反而让人安心吧。
横板动作小游戏,但动作系统鬼屎 / 判定稀里哗啦 / 操作简单无脑 / 敌人类型重复 / 装备简单 / 剧情演出简陋 / 等级压制明显,想想全是缺点,但就是困难全收集玩完了 : )
其实不太推荐,骨折可以入手看个热闹
Steam User 7
买来陆陆续续玩了2年终于通关了,除去开新档的4个小时打通普通难度+全收集花了44个小时,虽然在看武器配件词缀上就花了不少时间,如果把仓库里好多看着很nb但实际上不怎么用得到的武器配件卖掉的话应该会快好多(收集癖又犯了就是舍不得卖掉,宁可再刷点怪攒金币)
游戏比较硬核(不逃课的话),角色的动作设计上虽然有点僵硬不过能玩,内容量算挺大的,而且可玩性很高,配合武器词缀可以选择各种流派,能玩的下去的话史低32倒也不亏,不过地图设计上挺多地方比较劝退(反坦克一个好处就是不怕堆怪,狙枪自带贯穿是这样的),特别是搞收集做的小游戏有些是真的折磨人(尤其是你,跳跳乐),立绘挺不错的,新宿篇开局就有俩卖肉福利(当时年轻不懂事被骗进来了),游戏里很浓的蒸汽朋克风,整体上看起来有些老年代的感觉(制作组肉眼可见的经费不足),要是早上市5年我觉得还是很不错的,剧情上一些女主过于离谱的设定暂且不论整体还是可以的,没有刀但是有太刀(
怪物的难度不算高主要后期堆数值,还有就是有些怪物有特定机制一开始没懂(三次卡关一个是坦克车过来的时候要挂把手上不知道,一个是大蜘蛛要先打雷达,人肉茧子纯纯粪,随机刷新弱点位置就很蠢),后期刷出反坦克之后再洗一个装弹无敌的词条这游戏直接难度骤降,不过最后一关FPS基础不扎实的不建议用,有一个部分是要在规定时间里清掉所有怪物不然台阶会消失然后掉落扣血,不带金刚功我直接被两个机器人反复击倒然后超时,最离谱的是这地方没法自己回去,要么打通要么死回去,还有最后BOSS前的防守战玩反坦克真是给我血压拉满了。掉落物一段时间后会消失,就最后一关无意间打爆了一个跑酷终点的宝箱被迫去跑酷,有几次差点到了结果起跳早了还是掉下去了,最后终于到了结果宝箱爆的东西都没了我气死(整个游戏唯一一个错过的宝箱)
游戏有死亡惩罚,死亡会当前金币-10%,一般不想留着的武器或配件可以在前面空格标一个“垃圾”,等需要用钱的时候再直接一键出售(前期无数次丢钱后得出的经验)
Steam User 2
可能是我适应度比较高?我感觉手感没有很稀烂吧emmm,评论好多说做的很粗糙。。。我倒是觉得还挺有味道的,有点难度但是还算容易上手吧。
但是有一说一,色情内容的标签取消吧,这不是纯诈骗吗,我还以为是黄油我才买的。。。总之原价小贵建议打折入手(手残党无耐心党哒咩,但是说实话我觉得他家地图系统做的比某个狗屎游戏好。。。)
Steam User 1
这个游戏在休闲和战斗方面还是非常不错的,如果能把武器改造再优化一下就完美了(比如说通过消耗一个三个或五个改造芯片进行白绿蓝三个等级的属性词条加成打造,然后选定一个自己希望的属性词条,并且可以投入更多的芯片进行幸运加成,这样做虽然可能会让游戏难度有所下降,但是也可以将各属性词条的加成少量削弱来进行平衡)
Steam User 0
非常不错的一款游戏。初初以为随便打下丧尸关卡就破完的。。结果意外的好玩,有各种各样的玩法和各种类似的小游戏玩法。不过缺点是那些小游戏玩法都没有提示要怎样玩。要自己研究和死个几次才知道怎么玩。
更可惜的是看似H游。。但是跟H游完全无关。。。爆衣随便爆下就没了。。。。
Steam User 0
擦边的的美少女动作射击游戏
大概是高中的时候接触过这个游戏,看到就买来补票并重新体验了一次。想找涩涩的我觉得可以润别的了,如果还感兴趣可以听听我的感想。
剧情
避免剧透就不多说了,大概讲了女主在经历了许久丧尸危机的世界中努力回到地面上学并了解到危机是如何产生的。前面有不少擦边的CG,往后就几乎看不到了。剧情少见(至少我没见过),还是挺有新鲜感的。
武器
武器分三大种:近战、枪械、炮类。每个大类应该有8种左右的武器,其实也大概分几种,像近战就分刀剑、斧锤、锯类,攻击效果和特殊攻击都有区别。
武器有耐久度(弹药),要到存档点重新刷新。
武器能强化,至到10级。
一种武器都能带一个主词条和两个配件(副词条)。主词条武器自带的,也可以改造改词条。配件自己装配的,配件又有一个主词条(攻击、生命、暴击、后期才有的攻速等)和副词条(暴击伤害、掉落率等)。
天赋
根据武器类型也分三种,初始1级解锁各武器的特殊动作(近战特殊攻击、枪械架枪、炮类子弹时间),25级有该武器比较重要的强化(特殊攻击范围扩大、子弹穿透敌人、炮好像是攻击附加一发),然后其他就是角色属性升级或者武器的效果强化。个人感觉炮的天赋有点凑数,很多都是角色属性强化。
战斗
常规的横版动作操作,鼠标(手柄另说)攻击,有个下蹲快速恢复耐力的设定,近战有上劈和下劈。耐力基本都是攻击消耗的,闪避消耗的不多,完美闪避有耐力恢复和子弹时间。主要靠刷新的武器搭配推进游戏(每一章的武器品质不一样)。敌人类型挺多,但基本靠闪避都能解决。我认为游戏操作在现在看来有点僵硬,不过并不严重。
问题
有三个地方体验不佳。在部分有坑的场景可能会掉出地图,不会重新帮你送回地面;跳跳乐有点恶心;关中有两个长线boss(肉球和蜘蛛),机制十分地拖沓。
总结
虽然有瑕疵但值得一玩,可以等打折入手。优先拉枪械的穿透会提高不少游戏体验,炮类是最不适合升级使用的,可以把掉落率、耐力那种提升数值的配件装在炮上。个人推荐的玩法是到第三章的红色售货机买一把反坦克步枪(后面章节也能刷出来),拉40以上暴击和尽量加暴击伤害,架射可以打出非常可观的伤害,有穿透了可以直接清群,多数boss战会轻松不少,最终boss我最后可以一枪4万7。