DEAD OR SCHOOL
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Zombies conquered the land of Tokyo. Without hope, in underground shelters, people lived quietly. Hisako, a girl who grew up underground, heard the word “school” from her grandmother. School is where children play and learn. It is a paradise for young people. The best place to spend their youth. Hisako dreamed of this “school”, and one day, she was on an underground train heading above ground. What awaits her? Despair… Defeat enemies, grow your own character. Collect items, create your own most powerful weapons! Hack and Slash X Girl's action
Steam User 14
披着黄油外衣的横版动作游戏,缺点明显
故事讲述一个一跳有2M,细胳膊但举起比自己差不多大的RPG且从不换衣服的地下少女,穿越东京铁路线拯救末世幸存者的故事。
为什么我说这款游戏缺点明显呢?
因为虽然游戏的机制很好,武器负载+武器耐久+体力消耗+武器附加功能,但以上都不如刷等级,只要等级高,以上的参数可以说可有可无。且你不刷级,后期因为小怪等级压制,补给点设计太远,那么你的结局基本是半路上血量充足,武器全磨损了,刮痧小怪,最后被突然刷出的中型怪物打死,重新刷级。
那么我技术高超能不能不升级打完全流程捏,可!但别走支线,支线基本上堆怪,给你往死你耗,所以又回到了拼等级的场面。
前期地图还算阳间,后期地图太阴间,还有莫名其妙的空气墙。
游戏制作组肉眼可见贫穷,一开始尸鬼的出场还有动画,后面就没有了,可能部分动画是外包的,肉眼可见的低分辨率,这些我都不管,我主要恶心的是游戏混乱的音频,部分物品的破环的音频是在乱用,破坏箱子有机枪声,附件武器响个不停,我不得不把声音关闭,游戏在UI选择上也没有颜色区分,你换哪个很难看清。大面积的背景套用,就不提了。
游戏带点黄油色彩,但因为制作贫穷,很多时候脸和鱼眼镜头似的,就是画崩了,图片不如目前黄油二游强,如绯色回想 交错战线(我没玩过,不过看过水友的晒图)
2019推出的游戏,很多问题也不修复一下,目前来说可以给个好评还可以,整个游戏没什么大失误,是但算不上好游戏,建议想入的玩家以后折扣更高的时候购买。
tips:右键-属性-启动选项输入“_debug_on”,可使用官方修改器
Steam User 8
首先提及一下这不是给弟弟玩的游戏,只擦不漏。
然后简评一下游戏:
游戏可玩度还是比较高的,天赋系统做的还行,就是怪的重复度有点高,打击手感也一般,支撑我玩下去的动力就是刷出好配件和看剧情,剧情比较老套但是挺有意思的,配件不刷能玩但是刷了更爽。
为了流畅游玩建议修改金钱和黄紫双材料组件,枪系武器好用的只有反坦克炮了,刀系武器都一般般,炮系武器虽然伤害很高但基本就是用来卡bug的,游戏唯一真理就是暴击和爆伤,后期有50%几率爆伤刀和反坦克基本可以无双,时停炮用来过小游戏。
十分满分能给7分,打击手感扣一分,不能自由组合配件扣0.5,剧情老套有点圣母扣0.5,弟弟不喜欢扣一分。
Steam User 7
买来陆陆续续玩了2年终于通关了,除去开新档的4个小时打通普通难度+全收集花了44个小时,虽然在看武器配件词缀上就花了不少时间,如果把仓库里好多看着很nb但实际上不怎么用得到的武器配件卖掉的话应该会快好多(收集癖又犯了就是舍不得卖掉,宁可再刷点怪攒金币)
游戏比较硬核(不逃课的话),角色的动作设计上虽然有点僵硬不过能玩,内容量算挺大的,而且可玩性很高,配合武器词缀可以选择各种流派,能玩的下去的话史低32倒也不亏,不过地图设计上挺多地方比较劝退(反坦克一个好处就是不怕堆怪,狙枪自带贯穿是这样的),特别是搞收集做的小游戏有些是真的折磨人(尤其是你,跳跳乐),立绘挺不错的,新宿篇开局就有俩卖肉福利(当时年轻不懂事被骗进来了),游戏里很浓的蒸汽朋克风,整体上看起来有些老年代的感觉(制作组肉眼可见的经费不足),要是早上市5年我觉得还是很不错的,剧情上一些女主过于离谱的设定暂且不论整体还是可以的,没有刀但是有太刀(
怪物的难度不算高主要后期堆数值,还有就是有些怪物有特定机制一开始没懂(三次卡关一个是坦克车过来的时候要挂把手上不知道,一个是大蜘蛛要先打雷达,人肉茧子纯纯粪,随机刷新弱点位置就很蠢),后期刷出反坦克之后再洗一个装弹无敌的词条这游戏直接难度骤降,不过最后一关FPS基础不扎实的不建议用,有一个部分是要在规定时间里清掉所有怪物不然台阶会消失然后掉落扣血,不带金刚功我直接被两个机器人反复击倒然后超时,最离谱的是这地方没法自己回去,要么打通要么死回去,还有最后BOSS前的防守战玩反坦克真是给我血压拉满了。掉落物一段时间后会消失,就最后一关无意间打爆了一个跑酷终点的宝箱被迫去跑酷,有几次差点到了结果起跳早了还是掉下去了,最后终于到了结果宝箱爆的东西都没了我气死(整个游戏唯一一个错过的宝箱)
游戏有死亡惩罚,死亡会当前金币-10%,一般不想留着的武器或配件可以在前面空格标一个“垃圾”,等需要用钱的时候再直接一键出售(前期无数次丢钱后得出的经验)
Steam User 4
跟黄油关系不大,cg立绘也挺简单,但就是耐着性子推完了 可能乐天女主这种简简单单的"go to school"反而让人安心吧。
横板动作小游戏,但动作系统鬼屎 / 判定稀里哗啦 / 操作简单无脑 / 敌人类型重复 / 装备简单 / 剧情演出简陋 / 等级压制明显,想想全是缺点,但就是困难全收集玩完了 : )
其实不太推荐,骨折可以入手看个热闹
Steam User 2
制作人木星在住为了宣传自己的漫画做了一个游戏(
好游戏,动作系统和武器系统框架挺不错。装备上刷出一些特殊词条会大幅改变游戏体验(比如冲击波、隐身装置、时停)。可惜武器词条的改造全随机,特殊词条也不会出现在插件里,可遇不可求,一定程度上限制了玩家的搭配。词条的存在会不同程度地提高升级武器的费用,这使得装备的强化带有一点策略性。武器插件带来的主要是数值提升,有一个小问题是没有清楚地区分哪些效果是只对武器生效,哪些效果是全局生效,不过基本可以靠猜和试验试出来。
几年前刚出的时候看一些up主直播玩过,最近亲自上手还挺惊喜。
Steam User 1
这个游戏在休闲和战斗方面还是非常不错的,如果能把武器改造再优化一下就完美了(比如说通过消耗一个三个或五个改造芯片进行白绿蓝三个等级的属性词条加成打造,然后选定一个自己希望的属性词条,并且可以投入更多的芯片进行幸运加成,这样做虽然可能会让游戏难度有所下降,但是也可以将各属性词条的加成少量削弱来进行平衡)
Steam User 0
画面有点差,部分转视角和提示很干扰动作,而且bug太多了,黑屏,吞道具,平地卡脚,某些体验特别差的小游戏也建议要么做好点要么不要做