DEAD OR ALIVE 6
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DEAD OR ALIVE 6 is fast-paced 3D fighting game, produced by Koei Tecmo Games, featuring stunning graphics and multi-tiered stages that create a truly entertaining competitive experience. [Introducing the DOA Series] The DEAD OR ALIVE franchise is a AAA fighting game series produced by Koei Tecmo Games' Team NINJA. Composed of fast-paced 3D fighting games that began with the original DEAD OR ALIVE arcade game in 1996, and have since appeared on a multitude of consoles and arcade machines around the world. In DEAD OR ALIVE 6, the world of DOA is brought back more vibrant than ever. [Story] The story will follow the events of DEAD OR ALIVE 5, focusing on 2 separate main narratives; namely, the battle between “Ninja and DOATEC” versus “M.I.S.T. lead by Donovan”, and the events that occur during the 6th DEAD OR ALIVE Tournament. New side story episodes will also be added for returning characters.
Steam User 50
《DEAD OR ALIVE 6》:美女多多性感十足下是拳拳到肉的血腥与暴力美学
DEAD OR ALIVE系列无需多言,想必玩家们都有所了解,排球比赛、恋爱旮旯以及本作的格斗之巅等玩法下给玩家上演了一场又一场的性感盛宴,要问为何如何受欢迎,妹子们给出了答案。毕竟光荣也是那一方面起家的,玩家喜欢什么那是针对性设计,本作就是一大代表,传统格斗玩法之下加入了大量要素,乳摇、受击镜头聚焦、三技博弈尽在其中,使得可远观也可亵玩成为了可能,有战斗有美女还有那一系列角色塑造故事,非最纯粹的战斗,但却是粉丝与新人都值得一试之作。
游戏内可操作角色多多,忍者霞、摔跤手蒂娜、帅气龙隼等系数都直接供玩家使用,部分人物需要通过购买DLC以进行解锁,其次便是大量服饰供玩家diy搭配,打造属于自己的角色,战斗先别急,视觉内容先安排一手,超赞的人物建模下不得不说该部分给玩家提供了大量的游戏动力。而格斗上如若不是为了挑战极限需要与其他玩家切磋,受苦程度那是直线下降,毕竟专注于享受美女的话只要熟络了战斗操作,AI战斗下基本横着走,否则学习成本要直线上升,而所谓的熟络也是基本上是将游戏那超级饱满的新手教程走一遍而后应用几次到实战中就无可匹敌了,这一点游戏内提供了丰富的教学模式和训练关卡。从基础的操作教学到高级的连段练习等就怕玩家有色心没色胆而退坑,无需担忧,战斗中的美感还没体验到呢,上手简单下这必须一往无前~
战斗上支持多模式选择,故事模式人物篇章一环扣一环,逐章解锁来一点点了解各个人物的生平,其次就是极致的战斗,选择心仪人物尽情释放自我就完事啦,各角色各有所长,熟悉流派招数后搭配各种通用技能基本就构筑了这个攻防操作,而这通用技能也是上述说到的打击、投技、反击三板斧博弈,彼此间相互制约又相互依存,形成了一种动态的平衡,灰常有意思就是玩家要看盘下菜,这个在ai局还好点,基本看玩家自己先手来打破僵局,敌人基本会中招,当然难度调高或玩家战就难受了,毕竟要观察对手的动作、节奏和习惯,预判其下一步行动,并迅速做出反应,否则挨上一记往往不是这一下的事情,是连招一条龙服务,更有甚者直接招式伺候,直接送玩家看各种血腥镜头特写,美女香艳受击固然好看,但血量遭不住哇。此外,本作新增的致命突击机制,那是直接有点降维打击,操作技巧极致省略下是连段的致命突击,进入异常状态,那更是雪上加霜,多么痛的领悟下是建立在痛苦的连击快感,即如果是玩家自己打出的操作那别提多爽快啦。因此,每一场战斗都充满了变数,玩家需要根据局势的变化灵活调整战术,才能在激烈的对抗中占据上风。
整体而言,出色美术下将众角色风范展现的淋漓尽致,格斗的美学与策略的深度结合下是止不住的性情中人爱的那一幕幕,妹子牌面下还有大家爱看的乳摇,其他要素也没有丝毫落下值得一试!
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Steam User 19
角色很香,但是你这dlc没几座矿怕是不好集齐
Steam User 21
光荣服装厂都不更新了也不把衣服打包出售,你看看你那几百个dlc是人买的吗。还有就是为什么不做角色合集包,在一堆衣服里找角色dlc很方便吗?
Steam User 59
性感包裹下的拳拳到肉
《DEAD OR ALIVE 6》作为 “死或生”系列的第六部正统续作,自2019年推出以来便背负着两种看似对立的标签:一方面是“乳摇”文化的鼻祖级符号,另一方面则是不容小觑的硬核3D格斗系统。这款游戏似乎并不甘心沦为仅供观赏的花瓶,在炫目的外衣之下,它也在试图用更加扎实的对战逻辑、迅捷的连段节奏和精准的格挡机制,来为硬核格斗玩家提供可深挖的竞技土壤。但在接近6年后的今天来看,这部作品取得的成功十分有限,始终没有走入大众的视野,似乎沙滩排球的热度也远超本作。本作适合那些想要尝试一些简单的3D格斗玩法以及死或生招牌和只是想看看演出和体验故事的玩家。
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格斗系统
相较前作,《DOA6》引入了全新的“崩解量表”系统,这是该系列首次引入蓄力型超能量条,能很好的降低新手门槛,同时丰富高端博弈的维度。玩家可通过一键触发爆发技和反击技实现快速翻盘或脱困,这使得战斗节奏更加激烈也让表演更多观赏性更高。当然这也在一定程度上影响到了DOA本身“三角克制”(打击克投掷克防御)的博弈节奏,新系统的加入,在某种程度上简化了博弈深度,但也却是让玩家更爽。
视觉与表现
在视觉表现上,《DOA6》明显较前作有所提升。面部细节更真实,光影动态更加柔和,服装物理模拟亦较为流畅,尤其是在击打反馈与汗水、尘土的动态贴图处理上,作为19年的游戏,如今仍有看点。
但这一切的提升,仍未摆脱“画面堆料”的刻板印象。《DOA6》的整体风格缺乏设计上的统一性:一方面,它追求更“写实”的面部模型和打击表现,另一方面却仍保留大量夸张、甚至荒谬的服装DLC和肢体物理效果。当然这中近乎系列特色的东西肯定不能轻易抛弃,正有不少玩家是慕名而来。
更何况,那些需要额外付费的数百套服装DLC,几乎成了游戏生态的一部分,玩家若想在视觉层面上享受完整体验,必须付出远超本体的代价。这种商业模式,让游戏更像是一个“服装试衣间”,而非格斗擂台,既然说到这里,也希望能够有详细的鉴赏功能,战斗里当“盯帧侠”肯定是没有那么方便。
内容与模式
《DOA6》的单人模式显得格外羸弱。虽然“故事模式”试图构建一个跨角色的宏大叙事网络,但过度稀碎的章节结构与低效率的推进节奏让人难以集中注意力。剧情既无深度,也无情绪张力,更像是为了满足模式多样性而硬塞的一锅乱炖。
而在多人对战方面,游戏虽支持基础的匹配与房间自建,但服务器稳定性长期饱受诟病。延迟与断线成为常态,排名系统亦缺乏足够的激励机制,无法形成《铁拳》或《街霸》那样的稳定竞技生态。这使得许多原本可能沉浸其中的核心格斗玩家,转而对其失去耐心。
此外,练习模式虽然功能完整,却缺乏更多系统教学内容,对新手极不算多友好。
总结
《DEAD OR ALIVE 6》在格斗游戏谱系中一直是一个极具特色的存在,但它的进化路径却显得踌躇不前。在想要走向更高竞技性的同时,它又离不开视觉符号所带来的商业价值,最终折中成了一种“既不纯粹也不极端”的格斗样态。当然好听的也可以说成是格斗游戏了最卖肉的,卖肉游戏里最格斗的。
如果你是一名愿意投入时间挖掘格斗系统精髓的玩家,《DOA6》依然有值得品味之处;但若你期待的是一个竞技与内容并重、机制与美学统一的完整体验,它的种种妥协恐怕只会让人唏嘘。
Steam User 15
智障的生产商和智障的营销方式,就算买豪华版依然不能解锁全角色全服装,推荐大家下个解锁DLC补丁而不是像个大冤种一样花大价钱买物品,除开售价外游戏质量也不尽人意,剧情缩水过于简单,连招手感不如上一代,角色必杀技没有上一代精彩,给好评只是因为我对这系列的情怀
Steam User 9
格斗游戏里最卖肉做得最好的,卖肉游戏里格斗做的最好的。不说了兄弟们时间到了,该起飞了
Steam User 81
这两天剑星登录pc凭借女主角伊芙那被紧身作战服勾勒得惊心动魄的身材曲线让其一度称为热销榜前列,而回头再看死或生系列可以说在这方面称得上是前辈,作为拥有二十余年历史的经典3D格斗IP,死或生系列始终游走于硬核格斗与视觉享受的微妙边界,2019年登场的系列第六代正统续作《死或生6》则是系列最新作品,本作不仅延续了《死或生》系列的经典元素,还在多个方面进行了创新与改进!
相比于系列前作来说,得益于新的引擎本作在系列作品上带来了比较显著的画质提升,角色模型变得更加细腻,皮肤纹理、肌肉线条以及服装材质都展现出了极高的还原度,系列一贯的特色女角色丰乳肥臀的晃动特效在战斗中也更加生动,不过毕竟是一款好几年前的游戏了,如果跟当下作品相比较还是有点不够看的!
抛开吸睛的角色以外,战斗方面本作更适合新手游玩,技能上的释放并不依赖多种按键的组合,拿必杀技来说,虽然同样是通过攻击对手或承受对手攻击来积累崩解能量,但却可以通过简单的连按RB键即可触发一套自动连段,不仅伤害尚可,视觉效果也非常炫目。
场景互动一直也是《死或生》的灵魂之一。本作中的场景更加复杂多变,拥有更多可破坏元素和多层结构。 将对手打入特定的危险区域(如爆炸点、掉落点)会造成额外伤害和硬直,甚至改变战场位置。利用场景进行连段和压制的战术价值更高。此外场景破坏的演出效果更加震撼,进一步强化了DOA标志性的动态战斗感和视觉冲击力。
角色方面《死或生6》中众多经典角色回归,如霞、绫音、龙隼、疾风等,他们在本作中都有着出色的表现。些角色不仅保留了以往的格斗风格和招式特点,还在形象设计和技能细节上进行了优化和改进。比如霞的外貌更加精致,服装的材质和质感也得到了提升,使其看起来更加灵动和美丽。在技能方面一些招式在动作流畅度和伤害判定上进行了微调,让玩家在使用时能够感受到更加顺滑和精准的操作体验。当然也不缺乏一些像迪亚哥这样的新角色为玩家提供了更多的选择
游戏目前有着剧情、对战等多种不同的模式,不过剧情模式下过于碎片化的叙述更像是人物的背景叙述,难以串联体验并不算好,对战方面除了人机对战以及任务模式以外玩家最为关心的应该就是玩家对战,这一方面虽然游戏日活不多,但因为游戏玩法上的定位所以基本上几分钟排到一名对手还是不出问题的,并不算鬼服,并且支持已匹配对手再战,整体匹配体验还算不错!
总的来说《死或生6》依旧有着列经典元素,但同时也有一些创新内容,相对简化的战斗系统对格斗新手来说相对友好,在史低的情况下性价比很高,推荐直接购买豪华版,价格只查十几块,但可以解锁很多角色和皮肤!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
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