DEAD OR ALIVE 6
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DEAD OR ALIVE 6 is fast-paced 3D fighting game, produced by Koei Tecmo Games, featuring stunning graphics and multi-tiered stages that create a truly entertaining competitive experience. [Introducing the DOA Series] The DEAD OR ALIVE franchise is a AAA fighting game series produced by Koei Tecmo Games' Team NINJA. Composed of fast-paced 3D fighting games that began with the original DEAD OR ALIVE arcade game in 1996, and have since appeared on a multitude of consoles and arcade machines around the world. In DEAD OR ALIVE 6, the world of DOA is brought back more vibrant than ever. [Story] The story will follow the events of DEAD OR ALIVE 5, focusing on 2 separate main narratives; namely, the battle between “Ninja and DOATEC” versus “M.I.S.T. lead by Donovan”, and the events that occur during the 6th DEAD OR ALIVE Tournament. New side story episodes will also be added for returning characters.
Steam User 21
光荣服装厂都不更新了也不把衣服打包出售,你看看你那几百个dlc是人买的吗。还有就是为什么不做角色合集包,在一堆衣服里找角色dlc很方便吗?
Steam User 17
角色很香,但是你这dlc没几座矿怕是不好集齐
Steam User 58
性感包裹下的拳拳到肉
《DEAD OR ALIVE 6》作为 “死或生”系列的第六部正统续作,自2019年推出以来便背负着两种看似对立的标签:一方面是“乳摇”文化的鼻祖级符号,另一方面则是不容小觑的硬核3D格斗系统。这款游戏似乎并不甘心沦为仅供观赏的花瓶,在炫目的外衣之下,它也在试图用更加扎实的对战逻辑、迅捷的连段节奏和精准的格挡机制,来为硬核格斗玩家提供可深挖的竞技土壤。但在接近6年后的今天来看,这部作品取得的成功十分有限,始终没有走入大众的视野,似乎沙滩排球的热度也远超本作。本作适合那些想要尝试一些简单的3D格斗玩法以及死或生招牌和只是想看看演出和体验故事的玩家。
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格斗系统
相较前作,《DOA6》引入了全新的“崩解量表”系统,这是该系列首次引入蓄力型超能量条,能很好的降低新手门槛,同时丰富高端博弈的维度。玩家可通过一键触发爆发技和反击技实现快速翻盘或脱困,这使得战斗节奏更加激烈也让表演更多观赏性更高。当然这也在一定程度上影响到了DOA本身“三角克制”(打击克投掷克防御)的博弈节奏,新系统的加入,在某种程度上简化了博弈深度,但也却是让玩家更爽。
视觉与表现
在视觉表现上,《DOA6》明显较前作有所提升。面部细节更真实,光影动态更加柔和,服装物理模拟亦较为流畅,尤其是在击打反馈与汗水、尘土的动态贴图处理上,作为19年的游戏,如今仍有看点。
但这一切的提升,仍未摆脱“画面堆料”的刻板印象。《DOA6》的整体风格缺乏设计上的统一性:一方面,它追求更“写实”的面部模型和打击表现,另一方面却仍保留大量夸张、甚至荒谬的服装DLC和肢体物理效果。当然这中近乎系列特色的东西肯定不能轻易抛弃,正有不少玩家是慕名而来。
更何况,那些需要额外付费的数百套服装DLC,几乎成了游戏生态的一部分,玩家若想在视觉层面上享受完整体验,必须付出远超本体的代价。这种商业模式,让游戏更像是一个“服装试衣间”,而非格斗擂台,既然说到这里,也希望能够有详细的鉴赏功能,战斗里当“盯帧侠”肯定是没有那么方便。
内容与模式
《DOA6》的单人模式显得格外羸弱。虽然“故事模式”试图构建一个跨角色的宏大叙事网络,但过度稀碎的章节结构与低效率的推进节奏让人难以集中注意力。剧情既无深度,也无情绪张力,更像是为了满足模式多样性而硬塞的一锅乱炖。
而在多人对战方面,游戏虽支持基础的匹配与房间自建,但服务器稳定性长期饱受诟病。延迟与断线成为常态,排名系统亦缺乏足够的激励机制,无法形成《铁拳》或《街霸》那样的稳定竞技生态。这使得许多原本可能沉浸其中的核心格斗玩家,转而对其失去耐心。
此外,练习模式虽然功能完整,却缺乏更多系统教学内容,对新手极不算多友好。
总结
《DEAD OR ALIVE 6》在格斗游戏谱系中一直是一个极具特色的存在,但它的进化路径却显得踌躇不前。在想要走向更高竞技性的同时,它又离不开视觉符号所带来的商业价值,最终折中成了一种“既不纯粹也不极端”的格斗样态。当然好听的也可以说成是格斗游戏了最卖肉的,卖肉游戏里最格斗的。
如果你是一名愿意投入时间挖掘格斗系统精髓的玩家,《DOA6》依然有值得品味之处;但若你期待的是一个竞技与内容并重、机制与美学统一的完整体验,它的种种妥协恐怕只会让人唏嘘。
Steam User 15
智障的生产商和智障的营销方式,就算买豪华版依然不能解锁全角色全服装,推荐大家下个解锁DLC补丁而不是像个大冤种一样花大价钱买物品,除开售价外游戏质量也不尽人意,剧情缩水过于简单,连招手感不如上一代,角色必杀技没有上一代精彩,给好评只是因为我对这系列的情怀
Steam User 81
这两天剑星登录pc凭借女主角伊芙那被紧身作战服勾勒得惊心动魄的身材曲线让其一度称为热销榜前列,而回头再看死或生系列可以说在这方面称得上是前辈,作为拥有二十余年历史的经典3D格斗IP,死或生系列始终游走于硬核格斗与视觉享受的微妙边界,2019年登场的系列第六代正统续作《死或生6》则是系列最新作品,本作不仅延续了《死或生》系列的经典元素,还在多个方面进行了创新与改进!
相比于系列前作来说,得益于新的引擎本作在系列作品上带来了比较显著的画质提升,角色模型变得更加细腻,皮肤纹理、肌肉线条以及服装材质都展现出了极高的还原度,系列一贯的特色女角色丰乳肥臀的晃动特效在战斗中也更加生动,不过毕竟是一款好几年前的游戏了,如果跟当下作品相比较还是有点不够看的!
抛开吸睛的角色以外,战斗方面本作更适合新手游玩,技能上的释放并不依赖多种按键的组合,拿必杀技来说,虽然同样是通过攻击对手或承受对手攻击来积累崩解能量,但却可以通过简单的连按RB键即可触发一套自动连段,不仅伤害尚可,视觉效果也非常炫目。
场景互动一直也是《死或生》的灵魂之一。本作中的场景更加复杂多变,拥有更多可破坏元素和多层结构。 将对手打入特定的危险区域(如爆炸点、掉落点)会造成额外伤害和硬直,甚至改变战场位置。利用场景进行连段和压制的战术价值更高。此外场景破坏的演出效果更加震撼,进一步强化了DOA标志性的动态战斗感和视觉冲击力。
角色方面《死或生6》中众多经典角色回归,如霞、绫音、龙隼、疾风等,他们在本作中都有着出色的表现。些角色不仅保留了以往的格斗风格和招式特点,还在形象设计和技能细节上进行了优化和改进。比如霞的外貌更加精致,服装的材质和质感也得到了提升,使其看起来更加灵动和美丽。在技能方面一些招式在动作流畅度和伤害判定上进行了微调,让玩家在使用时能够感受到更加顺滑和精准的操作体验。当然也不缺乏一些像迪亚哥这样的新角色为玩家提供了更多的选择
游戏目前有着剧情、对战等多种不同的模式,不过剧情模式下过于碎片化的叙述更像是人物的背景叙述,难以串联体验并不算好,对战方面除了人机对战以及任务模式以外玩家最为关心的应该就是玩家对战,这一方面虽然游戏日活不多,但因为游戏玩法上的定位所以基本上几分钟排到一名对手还是不出问题的,并不算鬼服,并且支持已匹配对手再战,整体匹配体验还算不错!
总的来说《死或生6》依旧有着列经典元素,但同时也有一些创新内容,相对简化的战斗系统对格斗新手来说相对友好,在史低的情况下性价比很高,推荐直接购买豪华版,价格只查十几块,但可以解锁很多角色和皮肤!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
Steam User 7
格斗游戏萌新,因为玛丽罗斯,所以很干脆地入手了豪华版。首先豪华版角色不全,没有包括季票角色不说,最让我无语的就是大天狗这个角色竟然要单买,以及那个dlc的恐怖数量。其次就是停更许久和日常在线人数较少,但对我来说有玛丽罗斯够了。
Steam User 7
【7.7/10】因为死或冲入坑,作为一款19年的游戏,不管是角色肌肤和服装的质感还是场景动态和人物动作的效果,放在五年后也可以拿出来比比,甚至加上了汗液效果,只能说LSP狂喜。精致的脸模、姣好的身材配上乳摇、各式服装,啧啧,只能说光荣是懂的,但就是因为太懂了现在只想着做维纳斯,7代又费力又赚不到钱,估计也不会有了。本作内容还是非常丰富的,排位、生存、计时、任务等等模式很多,只不过排位也没什么人玩了,很难匹到。对于新人来说,我认为3D格斗游戏相比2D更容易上手,连招不那么需要搓,前期的适应环节体验还是不错的。再加上死或生本身设计得也没有那么难,是比较好入坑的。不过相对的,3D格斗深度更深,所谓易上手难精通,想要玩的好还得多练。所以,穗香、瞳、玛丽、海莲娜、霞、Nico、环、女天狗、瑞秋、心叶、蒂娜、绫音,你们都是我的翅膀啊——啊—