DEAD OR ALIVE 6
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DEAD OR ALIVE 6 is fast-paced 3D fighting game, produced by Koei Tecmo Games, featuring stunning graphics and multi-tiered stages that create a truly entertaining competitive experience. [Introducing the DOA Series] The DEAD OR ALIVE franchise is a AAA fighting game series produced by Koei Tecmo Games' Team NINJA. Composed of fast-paced 3D fighting games that began with the original DEAD OR ALIVE arcade game in 1996, and have since appeared on a multitude of consoles and arcade machines around the world. In DEAD OR ALIVE 6, the world of DOA is brought back more vibrant than ever. [Story] The story will follow the events of DEAD OR ALIVE 5, focusing on 2 separate main narratives; namely, the battle between “Ninja and DOATEC” versus “M.I.S.T. lead by Donovan”, and the events that occur during the 6th DEAD OR ALIVE Tournament. New side story episodes will also be added for returning characters.
Steam User 12
セールで非常に安くなってたのでDX版を購入
シングルプレイだけなら難易度を下げて適当なガチャプレイでも十分遊べるしほんの短時間だけ遊びたい、という時に丁度良い
Steam User 10
Vバケーションでこのシリーズを知りましたが、結論から言えばセール中であれば、購入を検討してもいいでしょう。ゲーム性も悪くないし、キャラが可愛い、ですがDLCが多いのが難点ですかね...
Steam User 7
3すくみやホールドの駆け引きは他格闘ゲームにない楽しさがあります。
現状オンラインに人が少なすぎてマッチングしても同じ人や海外の人ばかりの為、もっとオンライン人口が増えたらもっと楽しくなるかと思っております。
できたらもっと流行って続編が出ると嬉しいです。
Steam User 5
久々のDOA6続編の為再起動、やっぱり好き。
これは格ゲーを楽しむとかストーリーを楽しむと言うより、キャラを楽しむ格闘ゲームです
DOA6LR買う意味はDOA好きなら買う一択
Steam User 7
新作発表(歓喜)
今度は規制対策としてPS5としっかり住み分けして発表して欲しい。eスポーツ関連は他社に任せて、キャラクター達の魅力を最大限に活かしたコンセプトを期待。
Steam User 3
〇ロなことで有名な3D格ゲー
鉄●があわずバー◎ャに飢えていた自分の欲を潤してくれたゲーム
システムは結構しっかりしてて読み合いも熱く爽快な打撃、ド派手な投げと渋いホールド技であらゆる面を満足にしてくれます
ただまあ個人的には好きなんだけど続編が出ない理由もわかる
Steam User 0
DOA7に向けて(改善希望点など)
※記入途中です
発売当初からPS4,PC版行ったり来たりしてやっています。
DOA7開発の動きがあると聞いて再熱。
数年前にアプデ更新終了してからもたまにやっていましたが、改善してほしいところ何点かありますので、以下に記載させていただきます。
ロビーマッチの対戦台のバグ改善
対戦台1使用するとフリーズするバグを修正してほしいです。
最近はあまり見ない?ような気もしますがユーザー間の暗黙の了解で改善去れている感じです。100本組み手などしている最中に、新規勢が不慮の事故…なんてこともあるかもしれないので。
オンライン対戦時の回線表記改善
明確に速度○○Mbps以上、ping○○以下では5など回線評価基準を表示してほしいです。
※自身のDL,ULともに400Mps以上,ping5ms程度の回線状況あるの確認したうえで↓
回線表記5でラグかなり感じる場面があります。
もちろん回線相性や表示しきれていないpingが影響しているのだと思いますが、回線5表記の幅が広すぎるように感じます。
ランクしているとマッチした瞬間は回線5表記、少し待つと4,3表記なんてことがよくあります。ロビーマッチも検索画面と入室後の回線が全然違うことがよくあります。 中華勢の部屋入るとよくあります
キャラによるコンボ入る入らない問題
同じ中量級キャラでも同じコンボ入るキャラ、入らないキャラがいるので、重さのクラス分け変えるか修正するかしてほしいです。