Dead or Alive 5: Last Round
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Dead or Alive 5 Last Round is a fighting game developed by Team Ninja and published by Koei Tecmo for the PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, and Arcade. It is the third updated version of 2012's Dead or Alive 5, following 2013's Dead or Alive 5 Plus and Dead or Alive 5 Ultimate. Notable changes from Ultimate include two additional characters and a graphical upgrade for the new generation of consoles. Unlike the original Dead or Alive 5, as a download update for PS3 and Xbox 360, the game can convert either the digital versions of Ultimate or Ultimate: Core Fighters into Last Round.
Steam User 32
Ach krass - das ist kostenlos?
Stimmt bedingt und kommt auf Deinen Spielanreiz an!
Kurzfazit: 👍🏻
Ich spiele DEAD OR ALIVE schon seit dem ersten Teil von 1996!
Es war so der VIRTUA FIGHTER Herausforderer und brachte einen ganz eigenen Twist mit.
Der erste Teil ist eines der großartigen Playstation Beatemup Games der ersten Stunde
zusammen mit Battle Arena Toshinden, Tekken und Soul Calibur!
Während Mortal Kombat und Street Fighter und Virtua Fighter eher auf brachiale Männergewalt setzten
(mit ein bis zwei Quotenfrauen im Kampfkader)
standen diese hier sogar eher im Mittelpunkt und wurden schnell Publikumslieblinge
(Stichwort KASUMI)
Vielleicht auch nicht zuletzt aufgrund der wegweisenden Brustphysik 😜
(Als das im neuen METRO thematisiert wurde: Oh, die Frauen haben eine Brustphysik, musste ich schmunzeln, denn das Thema hatten wir schon in den 90ern)
Aber im Ernst:
neben den wackelnden und bouncenden Boobies überzeugte vor allem das Gameplay mit ausgefeilten Konter- und Gegenkontermoves, die es vom Buttonmashing eines Tekken oder Soul Calibur abhoben.
Ich mag Dead or Alive in allen Versionen. Sogar den Film!
Mittlerweile gibt es fast 7 Teile - Hauptteile.
Der siebte ist immer noch in Entwicklung.
Und dazu gesellen sich zahlreiche Spin-Offs
(die gerne die Brustphysik nutzen ... und in Deutschland teilweise indiziert sind)
Hier haben wir den fünften Part.
Die Core-Fighter-Version.
Was bedeutet das?
Nuuuuun - theoretisch ist es kostenlos.
Und rein praktisch auch, allerdings:
In der Core Version sind es halt tatsächlich nur ultra wenige Kämpfer.
Das betrifft die Spielemodi Arcade und VERSUS.
Im Grunde erinnert es an die selige Street Fighter 2 Grundversion.
Im Storymodus kann man dagegen munter drauf los spielen.
Wer wirklich aber alle Kämpfer, Stages, Kostüme, etc haben will - der muss blechen.
Dafür kritisieren viele diesen fünften Teil.
Andere Fighting Games machen das aber leider auch. Killer Instinct zum Beispiel.
Ganz abgesehen davon, dass ich für meine Vollpreistitel
- TEKKEN
- MORTAL KOMBAT
- STREET FIGHTER
- SOUL CALIBUR
...
auch ZUSÄTZLICH löhnen muss.
Obwohl es Vollpreistitel sind!
Dann doch lieber diese ehrliche Core-Version hier.
Wie auch immer = Fighting Games sind so generell Groschengräber.
Waren Sie schon als Arcade-Auotmaten - sind sie nun als Computergames!
Das muss man wissen, wenn man solche Art Spiele liebt und zum Hobby macht (wie ich)
Obwohl das Game von 2012 ist und seine XBOX 360-GRAFIK nicht so ganz vertuschen kann
(zumindest in den Zwischensequencen
- sieht wie Resi 5 aus oder Witcher 2 oder Gears of War
alles voller Bloom 🧐)
ist es heute dafür extrem nice.
Auflösung und Effekte können ohne Lags nach oben gedreht werden und machen ein echt hübsches Spiel während des Kämpfens draus!
So ganz die Opulenz eines Soul Calibur wird da zwar nicht erreicht, aber man sieht prima alle Frames und Animationsabwicklungen ...
und das braucht es auch um gut kontern, blocken, ausweichen zu können.
Das Kampfsystem selber ist dabei immer noch mit mein Lieblingsgerüst für Beat Em Ups.
Als Noob wird man hier nicht weit kommen...
Na gut - auf "easy" kommt hier auch als Noob gut durch.
Button Mashing wird Dich hier kein Gefecht gewinnen lassen.
(Anders als zb bei Soul Calibur oder Tekken)
Bei DoA5 und Mortal Kombat 11 gibt es allerdings perfekte Tutorials.
Da sollte wirklich jeder ein kleiner "Pro" werden können - mit Geduld.
👍🏻Kurzübersicht:👍🏻
- ausgeklügeltes Kampfsystem (Triangle Counter Interruption System)
- zerstörbare Arenen
- Arenen in Arenen (einen Gegner vom Hochhaus zu schubsen
und unten weiter zu kämpfen geht zb)
- zahlreiche Griffe und Würfe
- wuchtiges und befriedigendes Trefferfeedback
- schöne Effekte, Grafik, Schweiß und Schmutz
- framegenaue Steuerung
- nur wenig Festplattenspeicher benötigt (7 GB)
Ich weiss, ich weiss - viele verteufeln den fünften Teil.
Vor allem Fans.
Das liegt aber wirklich nicht am guten technischen Grundgerüst oder dem Gameplay.
Es war die Preispolitik, die dann doch anfangs noch ungewohnt war.
Mittlerweile aber bei Fighting Games nahezu Standard geworden ist.
Wenn ich mir so ausrechne, was ich auf SWITCH und XBOX und auf PC für meine Street Fighters, Tekkens, Mortal Kombats, Soul Caliburs, Blaze Blues, EA Sports UFCs, King of Fighter, Killer Instincts,... so ausgegeben habe...
Puh, da wäre ein neuer Gaming-PC drin gewesen 😱
Die Core-Version ist wie der erste kostenlose Akt eines Adventures ... oder die Sharewareversion der ersten Doom-Level damals ...
Wer das ganze Spiel erleben will, muss tiefer in die Tasche greifen.
(Aber noch mal: Mittlerweile leider Standard in diesem Genre!)
Grafik
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Sound
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Handling
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Spielspaß
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Steambewertungen:
Größtenteils positiv (kürzlich)
Ausgeglichen (alle seit 2015)
Fazit:
Es kostet nichts und ist richtig gut.
Wenn Du also mal nur so nebenbei immer mal eine Runde Prügeln willst - dann reicht die kostenlose Core Version hier mehr als aus um echt Spaß zu haben!
_1Danjl_Bot7_
(⌐■_■)--︻╦╤─ - - -
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Steam User 0
super gemacht^^Diggers^^
Steam User 0
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Steam User 1
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