Dead Island
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Paradise meets Hell! Welcome to the zombie apocalypse experience of a lifetime – and now more beautiful than ever. Caught in the midst of an epic zombie outbreak on the tropical island of Banoi, your only thought is: Survive! The Dead Island Experience Smash heads, crack skulls and slice ‘em up with visceral astounding melee combat and true story-based 4 player co-op in a sprawling open world just waiting for. Fully remastered: Experience Dead Island in crisp full HD with Improved graphics, game models and a photorealistic lighting system with physically based shading. Adrenaline-Fuelled Combat: Smash heads, crack skulls and slice ‘em up with the weapon of your choice in the visceral astounding melee combat Seamless Coop Multiplayer: Collaborate with your friends, live through a story of the struggle for survival in a world gone mad Discover the Island: Explore the island paradise; from the deserted city, secluded beaches and vast highlands – discover the story behind the zombie outbreak Experience the atmosphere: Experience the dense atmosphere – feel the destruction, the horror and madness. Immerse yourself in the turmoil that is taking place on the Island.
Steam User 19
游戏第一步,降画质改视距!汉化都得排第二。因为这游戏默认设置每跑一步镜头都在恍,脑浆都甩疼的那种。改完后游戏体验还算可以,指引性稍弱,风景不错,先踹一脚再打头会安全很多。
附改视距方法如下:用任意解压软件打开文件目录里的Data0.apk文件,再找到目录下data/sikils/default levels.xml文件,用文档方式打开这个xml文件,找到如下命令行并更改视距为85左右<prop n="CameraDefaultFOV"v=""85"/>(这里面的V="85"就是视角大小),保存关闭即可。
Steam User 6
死亡岛活雷锋,消逝的光芒精神前作,虽然有点老但是好玩。7/10
打击感一般,没有跑酷,但就是莫名的好玩,RPG化的装备系统,缺乏深度但是玩玩还是有点意思。支线基本也是消光的缩水版,找东西、护送、拧阀门、开关电闸之类的。
本作中很多地方已经具有了消逝的光芒雏形,除了没有跑酷(说白了就是攀爬和钩爪),其他地方和消光大差不差。本作也和消光类似,前期在岛上玩(度假岛),中期会开一张新的大地图(贫民窟),而且游戏在初期就可以开车。另外推荐至少点一下推开敌人的技能,中期有段游戏体验挺类似逃生的,就是那个令人讨厌的下水道,建议全程跑酷过,一个一个打太煎熬了。总而言之,本作麻雀虽小五脏俱全,地图比消光小一些但也不算特别小(五六张小点的地图,合到一起应该不算小了),算得上精致的沙盒地图(其实也就度假岛和贫民窟不错,剩下的地图其实非常线性),而且有载具、枪支、近战,近战武器也可以进行一定程度的改装,游戏体验极度类似消逝的光芒。缺点就是本作的光影很迷,饱和度过高、亮度过高,看久了眼睛疼,建议把灰度调低一些,而且不要长时间连续游玩。
比较影响游戏体验的是菜单界面锁帧,导致鼠标移速很慢,点东西不顺畅;而本作的地图缩放又很低,即使缩放到极限也依然只能看到一小片区域,需要用鼠标拖动地图,导致地图的观感很不好,这些还挺影响游玩体验的。本作的死亡惩罚很小,最多罚掉10%左右的钱,不用读档也不掉经验,直接在死亡的地方附近复活,所以灵活运用这一点,真打不过反正可以无限死,无所谓。游戏里的钱该用就用,改装修理不必心疼,因为钱的作用也仅限于此了,最多还能买点一般般的装备,后期钱根本花不完,哪怕死很多次也掉不了多少钱。
Steam User 2
很棒的打丧尸游戏 遍地都是丧尸 你需要使用不同的武器来完成各种委托任务去挣取钞票 还要升级你的武器和自身的力量 打击感很棒 还有断肢系统 即使没有中文但是有指引不怕迷路 总体还是值得一玩的
Steam User 2
末世之下,最险恶的是人心——我是说为什么杀不了NPC,做完所有支线后好想让他们“意外身亡”
重生之我在满是丧尸的小岛当苦力
首先是一个提示:此版本(终极版),包含怀特上校DLC,通关一次主线后可在新游戏的人物选择界面,选择扮演怀特上校(游戏正篇最终BOSS),作为“反派”体验正篇故事的另一面,了解故事背后的隐情和真相。虽然该DLC只能单人游玩,但还是提醒想要完整体验游戏的朋友不要忘记。
《死亡岛(终极版)》,一款经典的“任务驱动型”打丧尸游戏。作为一个有些年头的游戏,其画面在如今仍算不错,剧情也没什么硬伤,但实际游玩体验却只是差强人意。
主要问题: 动态效果的眩晕感(可调,参考评测区和指南区)、战斗系统较为生硬的手感、通篇充斥的“通马桶”式任务,无一不是新玩家被劝退的潜在因素。前两点尚有办法克服,但给NPC当苦力着实是不得不“品鉴”的一环。游戏中的支线甚至于主线,基本都是固定套路——跑图+清理丧尸+拿东西(救人)+跑回原位领报酬,不过这可能也是出于游戏丧尸题材的限制?反正就······确实考验玩家是否能接受这种有些重复的玩法。
推荐理由: 虽说在任务的设计上稍有问题,可换一个角度来说,丧尸游戏的重点还是在于打打杀杀,在这个游戏中,玩家可以拿着各种各样的武器,打得丧尸或敌对人类残肢血浆到处飞,甚至可以开“无双”来个七进七出,在度假岛美丽的景色下屠戮,也不可谓不是一种暴力美学。另外从游戏选择的角度来说,虽然《死亡岛》一代的游玩体验稍显平庸,但同类(剧情向打丧尸)、同价位(指打折或CDkey)游戏代餐不多,如果你对游戏的接受度比较宽泛,或者有好友一起合作,那《死亡岛》可以是值得一玩的游戏。
Steam User 1
支线任务重复度好高,太无聊了。
主线剧情放以前还不错,现在看来的话一般般
Steam User 1
花了67个小时,终于全成就了,这游戏玩着是真好玩呀,我二三年入坑的steam当时玩过消光,玩了这游戏之后又给我点燃了激情,准备也把消光搞个全成就 ,玩法相当上头,近战武器一路砍到尾,剧情只玩主角团的话,感觉这游戏剧情不咋地,挺潦草的,但是玩了上校那个角色之后真是拨开乌云见日月,了解了前因后果,才发现这剧情设计的是真高明呀,强烈建议玩上校角色。
Steam User 1
初一那会玩到这个游戏是相当经验的如此美的海岛血腥暴力对于那时的我来说顶级的武器打击感算是我除了求生之路的丧尸游戏另一种类型的启蒙