Dead in Vinland
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DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island. Exiled on a faraway and unknown land, lead Eirik and his family on their quest to survive. Manage their physical and mental health, explore the island, organize your camp and deal with other human beings. Some will help you, and some will be less… friendly. Unveil the esoteric mysteries of Vinland. They could save your life… or lead you to your demise. Deep survival management simulation : find and gather resources, secure a supply of food, take care of the mental and physical health of your characters, fight diseases and wounds, ration your water supplies, endure the elements (storm, drought, rain…).
Steam User 3
先给好评在吐槽:
不建议玻璃心玩家玩,游戏机制太der了。
每天要供应水和食物,有限的资源必须按理分配
人物莫名其妙受伤,伐木中,制作中手指断裂。我不知道自己脸黑还是怎样。
奇葩的判定机制,探索地图百分比成功率的离奇失败。
面对初期敌人8点的暴击伤害,瞬间被秒。战后轻伤居然导致各种出血受伤的debuff。
白天只有50的疲劳晚上瞬间100挂掉。。。
每隔一周的上供,莫名的剧情挨打。获取食物的条件苛刻,钓鱼需要鱼钩,捕猎需要弓箭,但是耗费很大,捕获还有几率降低数量。
人物得专职,不然debuff叠加的巨快,初期人手不足,中期食物不够。后期。。我没玩到后期。
好不容易攒点食物过夜会变质一些。有晾晒功能了居然还会被偷,甚至晾晒的时候坏掉。
升级营地需要大量的材料,这些材料不得不去制作,而做材料更需要大量的原材料。例如“绳子”。
我已经不知道该如何吐槽了。
垃圾翻译导致不得不去查攻略。。。
哎呦,我放弃了。可能我智力有问题。
Steam User 1
——记录:捆绑包 “Build your own Equinox Bundle ” (10),35.20元,2025/12/17入。
——生存管理 + 回合制战斗 + 慢节奏叙事 RPG,生存压力极大,要管控饥饿、疲劳、伤病、抑郁、外伤五种状态,很容易全家崩盘。
——男主埃里克是维京领主的私生子,原本拥有继承权,被同父异母兄长构陷、剥夺爵位,当众蒙受冤屈;他愤而刺杀构陷自己的贵族,遭到整个部落民众暴动追杀。
埃里克作为一家之主,隐忍内敛,背负复仇与流亡罪孽带着妻子莫伊拉(威尔士贵族出身,体格强悍、战力担当,性格强势果决)、莫伊拉的妹妹布洛德韦德(精通草药、占卜、北欧巫术,懂岛屿古老神话)、小女儿卡莉,一家人仓皇乘船逃亡,半路遭遇猛烈风暴,船只失事,全员漂流到一座名为文兰的偏僻孤岛,被迫在这里求生。
岛上盘踞着野蛮维京头目斩颅者・比约恩,以武力霸占全岛资源。开局没多久,比约恩亲自带人洗劫主角营地,暴打一家人,定下每周进贡物资的规矩,手下税吏定期上门索要食物、矿石、皮毛。(贡品交不足、反抗、私藏资源,都会招致报复:劫掠营地、伤人、杀人,仇恨值拉满直接游戏失败)开荒种地、打猎采集、搭建营地、治疗伤病抑郁、维系全员身心健康,一边凑贡品保命,一边悄悄攒实力、探索全岛秘密、招纳各路流亡幸存者入伙,伺机推翻比约恩。
追杀埃里克的刺客也悄悄登岛,伺机暗杀男主,支线可抉择处决、原谅这名杀手
岛中心有一座活火山,地底蕴藏大量火晶能量,火山处于不稳定临界喷发状态;比约恩只顾掠夺资源,完全无视火山危机,持续开采地底能量只会加速火山爆发、毁灭全岛。火山失控不仅会毁掉所有人,也和华纳神族、奥丁派系的古老神力博弈挂钩,这座岛本身就是神力冲突的容器。
岛上存在原住民贝奥图克部落少女莎娜,知晓岛屿古老秘闻;还有蓝皮肤女神、北欧诸神相关祭祀谜题、预言、神秘金珠-山铜珠收集支线。
——主线双结局(决战前手动存档)
结局 1:毁灭结局(坏结局,不处理火山杀比约恩)击败恶霸比约恩,除掉岛上暴政,看似解放岛屿;但地底火山能量早已失衡,无人遏制。 短短数年之后火山剧烈喷发,岩浆吞噬整片文兰岛,所有定居者、男主埃里克和家人与幸存者尽数葬身灾难,文明彻底归零,对应游戏名《死在文兰》的悲剧内核。
结局2:救赎圆满结局(真结局,先维稳火山再击杀比约恩)解开远古祭祀谜题,用山铜仪式压制火山、永久解除喷发危机。之后集结人手正面击溃比约恩,终结他的暴力统治。文兰岛彻底摆脱毁灭命运,男主埃里克带领家人与幸存者建立安稳定居点,维京流亡者、原住民达成和解,大家在岛上长久安稳生活;埃里克放下旧日仇恨,一家人真正获得避风港,是游戏唯一正向收尾。26/06/11
Steam User 0
很不错,推荐买更多对话dlc‘剧情有趣
Steam User 0
策略+剧情做的很优秀的一款游戏。剧情走心,策略硬核。优秀
Steam User 0
高风险的模拟经营游戏,创意很好,可惜并不出彩,到中后期重复度会比较高,如果能把叙事做深入一些、多发掘角色故事就更好了。
Steam User 0
数值用脚填是吧,高难度那叫一个极致折磨,开发者自己都玩不了我是确信的。天天slslsl,游戏体验?不存在的。
Steam User 0
全是随机,事件随机,资源获得随机,伤害随机,疲劳随机,升级随机,连人物初始特性都随机,你随机尼玛呢?随即很好玩是吧