Dead in Vinland
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DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island. Exiled on a faraway and unknown land, lead Eirik and his family on their quest to survive. Manage their physical and mental health, explore the island, organize your camp and deal with other human beings. Some will help you, and some will be less… friendly. Unveil the esoteric mysteries of Vinland. They could save your life… or lead you to your demise. Deep survival management simulation : find and gather resources, secure a supply of food, take care of the mental and physical health of your characters, fight diseases and wounds, ration your water supplies, endure the elements (storm, drought, rain…).
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Lo recomiendo como herramienta didáctica y metáfora de la vida. Una familia intenta sobrevivir y mejorar su hogar. Tienes que estar pendiente del estado de cada personaje -si está cansado, depresivo, enfermo, deshidratado o hambriento-. Debes explorar, gestionar recursos limitados, cuidar las relaciones, buscar amigos y enfrentarte a enemigos y, por si no fuera suficiente, aparece un matón que te exige tributos. ¿Os suena de algo?.
Es un juego independiente realizado por un equipo de 10 personas. A pesar del limitado presupuesto el resultado es notable. En cada acción se produce una tirada de dados cuyo resultado varía en función de las estadísticas. Aún así el balance está inclinado a ponernos las cosas difíciles por lo que recomiendo jugar en dificultad mínima y grabar periódicamente.
Cada día tiene 2 turnos de trabajo por lo que asignamos a cada personaje una tarea en concreto y cuanto más la realiza más aumenta esa habilidad -así como alguna otra estadística relacionada-. Por ejemplo si realizas una actividad físicamente exigente como cortar leña o minar subes esa habilidad y la fuerza o constitución y, como consecuencia, tenderás a cansarte menos.
Curiosamente sólo un 8% de los jugadores ha llegado hasta el final en la dificultad mínima. Si quieres puedes activar una opción de dificultad personalizada hasta que domines sus mecánicas. No tengas miedo a experimentar para comprobar todo lo que el juego puede ofrecer. Tampoco tienes la obligación de interactuar en las zonas recién descubiertas al explorar sino que puedes esperar a mejorar la habilidad que se requiere a fin de obtener un resultado más favorable.
El combate es simple pero se siente mejor conforme lo vas dominando. Puedes demorar los enfrentamientos hasta subir los personajes unos cuantos niveles ya que -salvo pocas excepciones- no tendrás que combatir hasta que no aparezcan enemigos al explorar nuevas zonas. Cuando subas de nivel los personajes intenta seleccionar los rasgos de lucha en aquellos sujetos que utilices habitualmente para los combates -el explorador va a ser un fijo en tu equipo-.
Por las noches la familia y amigos se reúnen para hablar, beber, comer y descansar. Es importante que durante el día vigiles el fuego para que no se apague y los niveles de agua. Los días de lluvia no tienes que asignar un personaje para recoger agua.
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Altamente masoquista, tuve que reiniciar la run un par de veces para entender el real impacto de ciertas mecánicas y lo importante de los estados (que son miles). No obstante, es viciante y si uno está dispuesto a reiniciar el día sin grabar a veces, muy pasable.
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ta wenazo