Dead in Vinland
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DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island. Exiled on a faraway and unknown land, lead Eirik and his family on their quest to survive. Manage their physical and mental health, explore the island, organize your camp and deal with other human beings. Some will help you, and some will be less… friendly. Unveil the esoteric mysteries of Vinland. They could save your life… or lead you to your demise. Deep survival management simulation : find and gather resources, secure a supply of food, take care of the mental and physical health of your characters, fight diseases and wounds, ration your water supplies, endure the elements (storm, drought, rain…).
Steam User 17
Me gusta mucho el juego, pero para cuando la traduccion al español?
Steam User 15
Es dificil analizar este juego, creo que los desarrolladores lo deben balancear porque es muy injusto con el jugador, lo recomiendo porque entretiene bastante pero luego de unas 20 horas puede resultar muy frustrante.
Positivo:
-Los personajes son muy interesantes.
-Las ilustraciones y el arte grafico esta muy bien elaborado
-La musica es bastante agradable.
-La historia esta muy bien elaborada.
Negativo:
-No es un sandbox, si no haces las cosas en cierto orden definido por el juego simplemente perderas, y este punto puede ser muy frustrante ya que debes perder para para volver a iniciarlo mejorando el error que te costo la partida.
-El sistema de batalla se parece mucho a Darkess Dungeon, sin embargo tiende a ser aburrido engorroso y sumamente repititivo sin que puedas hacer mucho para mejorarlo.
-El juego esta mal balanceado, las estadisticas negativas de los personajes suben de manera muy exajerada ejemplo el cansancio o la depresion pueden matarte en 3 dias, algo completamente ilogico dado que de noche los personajes duermen es decir te cansas unos 35 a 40 puntos en el dia pero te recuperas 14 a 19 puntos en la noche.
En fin el punto del balanceado se aplica casi para todo lo que los personajes pueden interactuar y se siente que esta muy mal equilibrado.
Recomiendo el juego porque como dije al inicio, entretiene, cumple con su funcion, te involucra de lleno en la historia y te sientes parte de la familia, pero creo que aun deben trabajar en el.
Steam User 11
traduccion al español por favor, gran juego
Steam User 5
Dead In Vinland, se ambienta en la era vikinga, en el que tomamos control de una familia (padre, madre, hija, y la cuñada) de nórdicos exiliados de su propia tierra que buscan sobrevivir en una isla a la cual llegaron tras naufragar después del azote de una tormenta. Dead In Vinland trae mecánicas de gestión y manejo de recursos que van de la mano de la supervivencia, peleas por turnos, un poco de crafteo; juntos forman un excelente juego de rol que nos tendrá siempre al borde de la hambruna, desesperación, y sobretodo de la muerte.
Tras naufragar y asentarnos, nos toca empezar de cero.
Dead In Vinland basa su jugabilidad en turnos. Ya sea durante el manejo de nuestro campamento en las diferentes mejoras y nuevas construcciones necesarias para la supervivencia de nuestros personajes o en las batallas, las cuales salen de manera aleatoria durante las pequeñas caminatas de exploración de la isla que debemos de realizar. Ambas opciones han sido realizadas de gran manera, y se sienten genial en cada aspecto, todo funciona excelente y existe un gran balance en la dificultad para sobrevivir, más no tanto en las peleas, las cuales siempre ganaremos por una diferencia apabullante.
Hablando de nuestro campamento, este está dividido en cinco áreas:
Naufragio. Acá está una parte de la playa de la isla, donde aparecemos y quedan los restos de nuestro barco; podemos aprovechar los primeros días para tomar recursos del navío y comenzar a armas cosas en el campamento. También sirve para crear una pequeña zona de descanso para quienes estén agotados, y colocar una tienda para atender a los enfermos o crear medicinas.
Zona de Construcción. En esta locación creamos el taller, donde vamos a crear todas las mejoras y daremos forma a los distintos objetos o artículo que nos sirven para hacer las edificaciones para ir mejorando nuestro hogar. De paso, sirve para colocar una taberna donde las penas pueden ser ahogadas y la depresión queda en el olvido tras un par de jarras de cerveza. ¡Skoll!
Refugio. Las raciones de agua se recolectan aquí, se puede hervir el agua para evitar enfermedades. Frente al refugio podemos colocar la olla de cocina, donde el pescado y otras carnes de animales pueden cocinarse, la comida cruda puede acarrear malestares. ¿A quién le gustaría comerse un muslo de pollo crudo? A nadie.
Cultivos. Existe una pequeña zona verde, en la que se puede recolectar frutas y variedad de plantas de carácter medicinal, o buscar semillas que podamos planta en esta parte del campamento creando un jardín para tener nuestro propio acopio.
Bosque. No es precisamente un bosque, pero es el lugar para cortar leña y tener combustible para el fuego de la fogata. Funje como estación de pesca en la que podemos tener asegurado un filete cada noche (siempre y cuando el pescador sea realmente capaz). Y también, se puede usar una mesa con un mapa, desde el cual los exploradores van en busca de nuevas zonas en la isla (hay 150+ zonas para explorar) tratando hallar algún comestible, y otro loot aleatorio dependiendo de la zona. Acá, es posible encontrar peleas con enemigos, que son otro elemento presente en Dead In Vinland.
Para mí el balance de dificultad está un poco más inclinado a hacernos la partida complicada, y eso se agradece, porque no llega a un nivel en el que se vuelva imposible o molesto jugarle, si no que de verdad nos pone un reto por delante. Es muy realista en el hecho de que debemos enfocarnos en suplir las necesidades básicas como el agua, comida y fuego; pero no se olvida del aspecto mental, pues ninguno de los personajes está exento de caer en una crisis depresiva que le lleve a la muerte. Otro punto al que tenemos que echar un vistazo siempre es a lo físico, el cansancio, enfermedades y lesiones son otros tres aspectos de los cuales pende la vida de cada uno de los integrantes del grupo. Si alguno de estos llega a un porcentaje de 100, morirán.
Y es que de verdad que hay que pellizcarse, me pasó varias veces que por dormido al final del día no tenía agua para beber, y la deshidratación pasó factura. De igual manera con la madera, en uno de mis turnos olvidé recoger madera, y en la noche no había fuego en la fogata debido a la falta de algún objeto combustible. Todo esto hace mella en general, sin fuego, hay frío, lo cual acarrea posibles enfermedades y la imposibilidad de tener agua potable, así como no poder salir a explorar por falta de agua. Todo está muy bien pensado, y lograr llevar un balance perfecto es tan poco probable como lo sería en la vida real (en aquellos tiempos y dadas las circunstancias de la trama) debido a la cantidad de cosas por hacer, el poco 'personal' disponible, y la cantidad de males que les afectan o afligen.
No hemos hablado mucho de los personajes, momento hay 14 personajes jugables y ellos son el eje principal que mueve el juego. Tenerlos contentos, descansados, y saludables es uno de los objetivos principales. De hecho, ya comentamos algunos anteriormente, pero no está de más comentarlos un poco a fondo; cada uno de los miembros del grupo, cuenta con cinco estados de salud independientes: fatiga, hambre, enfermedad, lesiones, y depresión. Hay muchísimos factores que ayudan a que cada uno de estos empeore, como el trabajo en exceso sin descansar, comer alimentos que pueden causar malestares, pelear y sufrir golpes graves, o el simple hecho de recordar la decadencia en la que se vive. Todo esto dentro de una maraña argumental que nos mantiene entretenidos al final del día, cuando ya siendo de noche todos se juntan frente a la fogata para comer lo que haya (o no comer nada). Este es el momento donde el elemento narrativo aflora, y vemos como nuestros vikingos se enfrascan algunas veces en dimes y diretes que afectaran su ánimo, y sus relaciones personales, todas, con un efecto general en sus estados de salud.
Las peleas o batallas no pasan tan a menudo, pero cuando suceden caen como soplo de aire fresco. La modalidad para las peleas me recuerdan mucho a Gwent, el juego de cartas de CD Projekt Red que salió como un tipo de spin off del asombroso The Witcher 3.
Cada evento donde peleamos, nos lleva a un escenario donde podemos elegir hasta tres integrantes del grupo. Estos se medirán frente a otros enemigos de apariencia nórdica (pueden ser 1 hasta 3 contrarios). Cuando la batalla da comienzo, simplemente de utilizar los ataques de nuestros guerreros hasta vencer al último del bando contrario. Salir vencedores otorga XP para quienes pelearon, y objetos para el campamento, llámense comida, recursos, u objetos especiales potenciadores.
El apartado estético es bonito, no es asombroso, pero cumple muy bien, la ambientación es muy buena y cuando estás bastante enfocado en las necesidades y cosas necesarias para sacar adelante al grupo, de verdad nos sentimos parte de la situación. Hay que ser honestos, y decir que aunque los diálogos abundan, y son un elemento agradable, el tipo de lenguaje que se usa no parece muy real en el sentido de la cultura que se retrata, ni de la época que se aborda, y en su lugar, parecique estoy mirando los subtítulos de alguna película americana.
Dead In Vinland es un título casi perfecto, con una buena ambientación, sonido agradable -aunque algo repetitivo, pero sobre todo con muchas cosas por hacer. que aunque las haremos siempreal filo de la muerte, nos mantienen pegados a nuestra computadora con el siempre confiable ''solo un día más y me voy a dormir''. Porque cada día es diferente, con nuevas zonas para descubrir, secretos, alguna cosa nueva qué aprender o mejorar en nuestro humilde campamento. Dead In Vinland es un excelente título Indie, su desarrollador pasa pendiente de la comunidad y realizando mejoras a pesar de que el juego fue lanzado a full sin pasar por el Early Access de Steam. De momento tiene un precio de $15 USD, y vale la pena cada maldito centavo.
No me cupo todo el análisis, si quieres puedes leerlo completo en www.crgamershub.club
Steam User 3
No he podido terminar sin que muera gente. Soy un fraude y me siento realmente mal por ello.
Sus personajes me hicieron sentir preocupacion real por sus comentarios y manera de llevarse entre ellos. Me encanto
Steam User 2
Dead in Vinland nos pone en la piel de una familia de vikingos que encalla en una isla y debe sobrevivir. Para ello, cuenta con varias mecánicas distintas, bastante bien entrelazadas. Por un lado está la gestión de recursos propia de la administración del campamento, teniendo que mantener a la gente viva, alimentada y con agua y conseguir los recursos para ir mejorando nuestra situación mientras el mundo y el clima nos lo ponen difícil. El segundo es la exploración de la isla, que se hace sobre un mapa, y que nos enfrenta a diversos eventos que tratar de conseguir solucionar lo mejor posible para conseguir avanzar la trama, recursos y que no nos fastidien demasiado. Y, finalmente, las batallas, de 3 contra 3, que siguen un formato de combate por turnos estilo Final Fantasy simplificado. Añadid a eso una dosis de rol en forma de personajes que van avanzando estadísticas y subiendo de nivel, así como puntuales toma de decisiones y diferentes caminos y el resultado es sin duda un juego sólido, aunque difícil.
A nivel gráfico, la estética 2D del juego está lograda, pero se echan en falta muchas más animaciones que hagan las escenas más vivas, especialmente en el campamento. El sonido cumple, sin maravillas, aunque se echan de menos las voces dobladas. Y, al menos en mi experiencia, el juego llega sin bugs, salvo que consideremos la aleatoriedad que tiene como un bug.
El resultado de ello es un juego de supervivencia y gestión de un asentamiento, distinto y bastante entretenido, aunque puede hacerse algo repetitivo. Un 7
Steam User 1
Siendo escuetos, a mí los juegos que te llevan a mirar cada recurso y estrategia para poder sobrevivir me encantan. Es muy difícil, incluso comenzando una segunda vez el juego desde el principio siempre se me mueren personales por depresión o hambre pero me encanta volver días atrás e intentarlo de otra forma y conseguirlo. Has de tener en cuenta muchas características y estados del personaje y los gráficos me gustan mucho. Los combates no son fantásticos pero sí que ofrecen una jugabilidad aceptable para disfrutar, son repetitivos pero a mí no me cansa. A mí me está gustando mucho mucho la verdad.
Ahora si eres de los que se frustran rápido y no te mola nada comenzar desde el principio olvídate, no es para ti.
Al final les coges cariño a los personajes y no quieres que se te mueran.
Los diálogos son bastantes flojos y la traducción es mala, pero para mí son cosas que no me causan mucho problema. :)
Lo demás es genial.