Dead Cells
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Dead Cells puts you in control of a failed alchemic experiment trying to figure out what's happening on a sprawling, ever-changing and seemingly cursed Island. Tough but fair combat, responsive controls, challenging foes, permadeath and of course, the emergency panic roll to get you out of trouble, make for a demanding, visceral and cathartic action game. Interconnected levels and progressive unlocking of access to the island provides you with a real incentive to explore your surroundings. Add in a degree of evolution for your character and permanent weapon upgrades. At the end of the day though, it’s YOUR skills as a player that matter most! Roguelites are about constantly getting better, until what was an insurmountable obstacle becomes a walk in the park. Unforgiving combat wed to the absence of any kind of safety net makes for an adrenalin pumping ride each and every run and unrivaled replayability.
Steam User 265
畅快的打击,设计精良的boss战加上肉鸽的随机机制让人值得花上一个又一个小时闯关
另外希望steam的评论少一些牛子精灵大奶子什么的,我的评测写的不好但也会认真写,想要点数写出好的评测大家也会给点数的吧:)
Steam User 225
绝对的神作,但是细数新Motion Twin的种种出生行为:
说一下Evil Empire和MT的关系,ee的成立是因为mt做完细胞之后想立刻放弃这个游戏转而去开发新游戏,但是细胞市场营销人员斯蒂夫见细胞大有可为,于是与mt当时的几个人一起成立了ee继续开发细胞,而在开发完巨人dlc之后mt的大部分成员都走了,所以现在的mt早就不是以前的mt了
从坏种dlc开始所有的更新内容都是ee做的,此外ee只能拿到一部分细胞赚的钱,而大部分的钱都被mt拿走了
1 去年9月份强行砍掉了细胞的一个超大型dlc(那时候马上完工了),然后强制ee停止更新细胞,可能有人说细胞更新了这么久不应该停更吗,停更没事,但这不是停更的时机,因为3.5版本还在内测中,各种bug还没修完,然后就这么草草停更了,这样很不合理。
停更的原因在不久后被细胞设计师赛巴斯(坏种dlc开发结束后就被mt这群出生踢走了)爆出是为了防止ee继续开发细胞而影响风中行者的热度,进而影响游戏销量。
此外,ee已经把细胞的更新内容规划到了2024年年底,mt的风中行者正常也是2024年年底上线,有1年的空档期完全可以让ee做完后续内容,但它却强制停更了,只留下一个残局
mt说什么后面会修各种bug,或许会修,但那不知道是猴年马月的事了,因为mt只有5个人左右,到时候风中行者上线后它们怎么可能有功夫去理会细胞,现在的mt只想榨干细胞的最后一滴血
2 后面ee与mt协商能不能继续开发细胞,mt还想让ee签署一个不平等协议,要求ee不能在任何场合说自己曾经参与过细胞的开发工作
3 近期细胞动画上线了,正常在片尾有ee的logo,但是mt给模糊掉了,这是否也表示mt否认了ee这么久以来对细胞的贡献,要知道细胞动画是ee促成的,结果现在反而是mt在吃着红利,而ee却被mt强行抹掉了
最后,mt的成员曾经说过:"我们欠他们(玩家)什么呢"
Steam User 57
高难度我玩不来,辅助模式我爽爽爽。正如游戏里所说,死亡细胞为的是所有玩家都能有非常好的体验,我的体验非常好
Steam User 167
自2017年诞生以来,《死亡细胞》便以其独特的魅力广受好评,它巧妙地融合了 Roguelike 与银河恶魔城元素,爽快的战斗节奏,优秀的关卡设计,丰富的武器种类等等都能带给玩家很不错的游戏体验,游戏的很多机制也被后续的很多作品借鉴,说他是该类游戏的经典之作也不为过!
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游戏在画质上采用了质朴的像素风,不过在细节之处处理得极为细腻,从阴暗潮湿的地牢到神秘恢宏的城堡,场景丰富多样且各具特色,武器、道具的特效也不逊色, 搭配各种可互动的地图内容,着实让人眼前一亮。
游戏的玩法说来也简单,玩家扮演一个被细胞寄生的无头尸体,在地图中探索打怪,仅此而已,但巧妙的是游戏中每一次进入游戏都能带来不同的新鲜体验!游戏部分设计上有点魂的影子,通过探索获取的碎片化剧情便是其一,虽然《死亡细胞》的剧情并非游戏的核心重点,但开发者通过大量打破第四面墙的吐槽和彩蛋,以及一些零散的故事线,巧妙地营造出了一种神秘而独特的氛围,隐晦的剧情设定给玩家留下了足够的想象空间,让玩家在游戏的过程中不断去思考和探索这个神秘世界的背后故事。
在战斗设计上游戏主打一个快节奏的爽杀,除了一些特殊武器外,不管是移动、攻击、还是闪避几乎都没有前后摇,攻击之间衔接非常流畅,地图中高密度的传送门也保证了战斗密度,不过闪避和招架却尤为重要,部分敌人的战斗就像魂游一样,需要熟练掌握技能招式,如果掌握不好的话还是有点难度的。
而与爽快战斗对应的便是丰富的武器系统,每一种武器都有其独特的攻击节奏和伤害效果,例如大剑伤害高但攻击速度慢,适合对付血厚的敌人,匕首攻击速度快但伤害较低,适合进行快速连击,大部分武器还有着法术特效让战斗更加多元化,同时还可以携带一些道具,比如手雷,捕兽夹等等,合理的武器搭配能为通关带来很多不同的流派玩法。
游戏的关卡是随机生成的,每一次进入游戏都会有着不同体验,在战斗中会随机获取武器蓝图来打造,所以探索过程中新武器的获取也是游戏探索的驱动力之一,当然作为肉鸽元素生成的地图中随机刷新的奖励道具,可购买武器道具的房间等等也都是游戏过程中新鲜感的来源,此外游戏中的卷轴为局内成长的主要方式,可以提升生命或者不同属性武器的伤害,并且同样也是随机的。
也正是得益于这些随机生成的关卡和丰富多样的武器、道具、属性等系统,让《死亡细胞》本身具有了极高的重复可玩性,尝试不同的武器组合、探索不同的关卡路线、挑战不同的敌人,寻找最适合自己的游戏方式。即使已经通关,玩家仍然可以继续挑战更高的难度,或者尝试解锁更多的隐藏内容和成就,不断挖掘游戏的深度和潜力。
总的来说,《死亡细胞》是一款令人惊艳的游戏,无论是喜欢动作游戏的玩家,还是 Roguelike 游戏的爱好者,都能在《死亡细胞》中找到属于自己的乐趣和挑战!如果你热爱动作游戏,渴望在游戏中不断挑战自我,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的佳作。
文笔不是很好简单写写,如果对您有帮助的话可以赏一个赞么! 万分感谢
Steam User 51
作为一款肉鸽类游戏,死亡细胞是非常优秀的。多种多样的武器搭配,特点丰富的游戏地图,在可玩性这方面,死亡细胞是百玩不腻的。可惜的是MT把EE解散了,细胞版本不会再更新了。MT你最好对细胞好一点,不然拿诅咒之刃砍死你!!!
Steam User 93
游戏是好游戏,就是以后不更新。在此我只想对MT说,如果风中行者好玩那细胞不更新就算了,要是风中行者褒姒你们捡回细胞了那更好,要是褒姒了还不悔改那就是真的活该了。
Steam User 52
可能是我不太喜欢肉鸽类游戏,玩了六十多小时,还是觉得这游戏挺无聊的。。。个人认为,没有游戏的时候靠这个打发时间是没问题的,但是有更好的游戏的时候这个游戏就不太够看了。我一开始以为我这么想可能是我没玩进去,还处于付出学习成本的时候,结果玩了很久发现这游戏还真是这样。
同一条路线,反复的打怪,即使有所谓的肉鸽元素,武器的种类和品质、变异、衣服都需要灵魂去填充,这些都需要玩家一回回的游戏去获取和填充灵魂进去,也就是说一开始你的武器、变异是很少的(我喜欢非必要不开修改器,所以没有打全开武器的mod)。打多了背板背的熟了,也没有像玩空洞、只狼那会的成就感,只是觉得无聊。。。
好评是因为对得起价格,打击感和盾反的手感是极好的,武器、怪物的种类都是量大管饱而且是有设计的,不是那种无脑加数值的。
顺便吐槽一下,一看评论都是好评如潮,一看成就打到4细胞的就10%,基本上是每开一个地图的成就都能看出来劝退了一些玩家,到了4细胞就剩下10%左右了。