Dead Cells
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Dead Cells puts you in control of a failed alchemic experiment trying to figure out what's happening on a sprawling, ever-changing and seemingly cursed Island. Tough but fair combat, responsive controls, challenging foes, permadeath and of course, the emergency panic roll to get you out of trouble, make for a demanding, visceral and cathartic action game. Interconnected levels and progressive unlocking of access to the island provides you with a real incentive to explore your surroundings. Add in a degree of evolution for your character and permanent weapon upgrades. At the end of the day though, it’s YOUR skills as a player that matter most! Roguelites are about constantly getting better, until what was an insurmountable obstacle becomes a walk in the park. Unforgiving combat wed to the absence of any kind of safety net makes for an adrenalin pumping ride each and every run and unrivaled replayability.
Steam User 264
畅快的打击,设计精良的boss战加上肉鸽的随机机制让人值得花上一个又一个小时闯关
另外希望steam的评论少一些牛子精灵大奶子什么的,我的评测写的不好但也会认真写,想要点数写出好的评测大家也会给点数的吧:)
Steam User 167
自2017年诞生以来,《死亡细胞》便以其独特的魅力广受好评,它巧妙地融合了 Roguelike 与银河恶魔城元素,爽快的战斗节奏,优秀的关卡设计,丰富的武器种类等等都能带给玩家很不错的游戏体验,游戏的很多机制也被后续的很多作品借鉴,说他是该类游戏的经典之作也不为过!
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游戏在画质上采用了质朴的像素风,不过在细节之处处理得极为细腻,从阴暗潮湿的地牢到神秘恢宏的城堡,场景丰富多样且各具特色,武器、道具的特效也不逊色, 搭配各种可互动的地图内容,着实让人眼前一亮。
游戏的玩法说来也简单,玩家扮演一个被细胞寄生的无头尸体,在地图中探索打怪,仅此而已,但巧妙的是游戏中每一次进入游戏都能带来不同的新鲜体验!游戏部分设计上有点魂的影子,通过探索获取的碎片化剧情便是其一,虽然《死亡细胞》的剧情并非游戏的核心重点,但开发者通过大量打破第四面墙的吐槽和彩蛋,以及一些零散的故事线,巧妙地营造出了一种神秘而独特的氛围,隐晦的剧情设定给玩家留下了足够的想象空间,让玩家在游戏的过程中不断去思考和探索这个神秘世界的背后故事。
在战斗设计上游戏主打一个快节奏的爽杀,除了一些特殊武器外,不管是移动、攻击、还是闪避几乎都没有前后摇,攻击之间衔接非常流畅,地图中高密度的传送门也保证了战斗密度,不过闪避和招架却尤为重要,部分敌人的战斗就像魂游一样,需要熟练掌握技能招式,如果掌握不好的话还是有点难度的。
而与爽快战斗对应的便是丰富的武器系统,每一种武器都有其独特的攻击节奏和伤害效果,例如大剑伤害高但攻击速度慢,适合对付血厚的敌人,匕首攻击速度快但伤害较低,适合进行快速连击,大部分武器还有着法术特效让战斗更加多元化,同时还可以携带一些道具,比如手雷,捕兽夹等等,合理的武器搭配能为通关带来很多不同的流派玩法。
游戏的关卡是随机生成的,每一次进入游戏都会有着不同体验,在战斗中会随机获取武器蓝图来打造,所以探索过程中新武器的获取也是游戏探索的驱动力之一,当然作为肉鸽元素生成的地图中随机刷新的奖励道具,可购买武器道具的房间等等也都是游戏过程中新鲜感的来源,此外游戏中的卷轴为局内成长的主要方式,可以提升生命或者不同属性武器的伤害,并且同样也是随机的。
也正是得益于这些随机生成的关卡和丰富多样的武器、道具、属性等系统,让《死亡细胞》本身具有了极高的重复可玩性,尝试不同的武器组合、探索不同的关卡路线、挑战不同的敌人,寻找最适合自己的游戏方式。即使已经通关,玩家仍然可以继续挑战更高的难度,或者尝试解锁更多的隐藏内容和成就,不断挖掘游戏的深度和潜力。
总的来说,《死亡细胞》是一款令人惊艳的游戏,无论是喜欢动作游戏的玩家,还是 Roguelike 游戏的爱好者,都能在《死亡细胞》中找到属于自己的乐趣和挑战!如果你热爱动作游戏,渴望在游戏中不断挑战自我,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的佳作。
文笔不是很好简单写写,如果对您有帮助的话可以赏一个赞么! 万分感谢
Steam User 86
死亡细胞
Dead cell死亡细胞这款游戏从2018年推出至今已有五年,这款游戏的优秀之处我相信每一位游戏玩家或多或少都有所耳闻,就是这样一款将roguelite与类银河恶魔城的特点完美融合在一起的2D平台动作游戏给很多玩家都带来了一段十分难忘的游戏经历,其中极度顺滑舒畅的操作流畅感,极具打击感的战斗体验,配上各种极其细节的处理和roguelite的特性让玩家在这个2D横向卷轴空间中得到了非常畅爽和京张刺激的战斗体验。只要你对于游戏的某个点不是持有反感态度的话,我都强烈建议你亲自尝试这款游戏带来的独特魅力。
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最早玩这款游戏其实是在手机上玩的B站代理的《重生细胞》,其中还有不少被和谐掉的内容。尽管一开始是以搓玻璃屏幕的方式认识到了这款游戏,但这款游戏中顺滑的操作手感和舒服的战斗体验也确实给我带来了不小的震撼,让我沉迷其中。直到后来先是在EPIC里买了一份进行游玩,的确原版游戏的味道的确才是最正的,相较于搓屏幕带来的感觉,这里的体验显然是更胜一筹,也让我进一步感受到了这款游戏的魅力,这次冬促也就正好在steam补票顺手打打没玩过的DLC。
首先游戏作为一款类银河恶魔城游戏来说,在每一次单独的探险中玩家都会控制游戏中的角色从出生地开始一路不断探索,完成每一个小地图中的敌人和挑战之后找到通关到下一个关卡的大门,不断的挑战敌人,直到最终获得胜利。
游戏中的动作要素也是非常丰富,配有主手副手两个武器栏以及两个道具技能栏,常规的跳跃,翻滚,下砸,爬墙等要素一应俱全。而其中最值得一提的就是操作时给人带来的顺滑程度,可能大家在游玩过程中没有仔细注意,但是游戏对于操作过程的判定等等都十分的合适宽松,这使得我们对于游戏中的人物操作的自由度和顺滑程度都是相当的高,比如很多看似没跳上去的平台却都稳稳站上去了,再比如重武器蓄力攻击时的转向非常自由,再比如很多时候跑路时给你每一个刚刚好的感觉的设计,正是这些东西在不断堆叠大大的提升玩家的动作游玩体验。
畅爽的动作体验使得玩家在游玩过程中不管是正面迎接战斗,亦或者是快速探图前往下一个关卡的跑酷打法都有着不一样的享受,尽管游戏的难度确实不算低,但正是游戏这样流畅舒服的动作体验让玩家很难把失败的原因推脱给游戏,而选择不断地开启新的游戏,不断的投身进畅爽的战斗体验当中,不断的磨练自己的技术。在这里就只能有一句话——菜就多练。
游戏的另外一部分——roguelite,游戏中的rogue元素主要存在于每一次进行游戏时的不同的地图,过程中不断切换的随机武器和道具技能组合,以及每一次在游戏中死亡时从头来过的玩法。其实你要是单说游戏中的roguelite元素的设计和类银河恶魔城的设计其中一个方面,这款游戏还不至于被称之为神作,但这两者的优秀结合使得这个游戏的可玩性大大提高,相较于一般类银河恶魔城游戏复杂的地图设计,本作则采用更加取巧的方式,使得每一次游玩过程中的每一个小地图有所不同,而大地图整体一致,让玩家自由选择想要前往的路线和方式,玩家不能返回前面的地图,并且路径上没有存档点和检查点,只能一路往前。直到最终死亡或者打通最终的关卡。
游戏中可以选择的武器道具和技能的种类也是颇为众多,各种丰富的武器装备,只能说是非常丰富玩家的体验,而游戏中的装备又被分为三种颜色,红,紫,绿。在地图的探索过程中,玩家会遇到对应的卷轴,可以选择相应颜色的卷轴来提升相应颜色武器的伤害。同时武器道具还拥有极其丰富的词条,极其多的选项使得你的每一局游戏都有可能是不同的体验,当然,对于每一个玩家来说,真正想通关时一些玩具武器玩的还是相对来说很少的游戏里也有种类繁多的联动,作为一个独立游戏玩家,那你总能看到很多熟悉的面孔,不少联动武器也能带来很多有趣的体验。
游戏中还能获得武器装备的图纸,使用游戏中杀敌掉落的细胞来解锁图纸,获得新的东西,但是千万小心,如果你在到达过度关卡之前死掉的话,不管是图纸还是细胞统统都会掉落哦。
游戏的难度是不断递增式的,每当你通关当前难度下的游戏关卡之后,能够解锁下更高的难度,目前一共是0到5细胞共有六个难度,给玩家带来了充足挑战性的同时,让休闲玩家也能充分体会到快乐。
总结:非常优秀的作品,不管是游戏中的哪个方面都能给你带来不错的体验,游戏也一直在不断更新,推出了许多非常有趣的其他模式和降低难度的选项。个人还是十分推荐尝试一下这部作品。
不才之见,若能搦君一笑,敢望点撥一赞于斯言辞。感激承阅!
Steam User 131
上大学前玩了一个暑假,到现在还是在玩,记忆中那个暑假过得浑浑噩噩的,高考的失利,导致我什么事情都不想做,什么事情都没做好,只有死亡细胞陪伴了我一个暑假,从0细胞到最后全收集通关,那两个月也算有些意义。
Steam User 93
游戏是好游戏,就是以后不更新。在此我只想对MT说,如果风中行者好玩那细胞不更新就算了,要是风中行者褒姒你们捡回细胞了那更好,要是褒姒了还不悔改那就是真的活该了。
Steam User 40
第一次测评,献给我的细胞
(与其说是测评,不如说是小作文,想看分析优劣的可以划走了doge)
第一次接触细胞是在细胞出移动端的时候,在B站上看到了它的广告,第一时间就被它的画面吸引。当时的我还是个从未接触过买断制手游的高中生,没有零花钱小金库,还是用4399游戏盒攒的盒币买的游戏。还记得从惨死于看守者,一步步地到三细胞通关的成就感,还有在学校与同学交流游戏的快乐。
过了几个月,开始有了自己的零花钱,便攒了好久的钱想在电脑上玩细胞,于是便开始接触steam。(至于第一次下成了steam游戏管家这种事就不用再提了...)那时没有银行卡用不了微信支付,还是把现金给同学让他帮我买的。(当时只是把steam当成细胞启动器,笑)作为萌新也不懂还有打折,更不用说倒余额了,结果是7.15夏促刚结束就原价入的捆绑包,虽然现在也不后悔就是了。
玩了PC端的细胞后我惊为天人,电脑上的手感竟如此舒适,于是四细胞、五细胞,慢慢地就成为了个细胞“老手”.甚至到了高三,每周放学回家就急着玩细胞,就这么玩了一年,硬生生在高三为数不多的空闲时间把细胞堆上了100h+...
再后来,在steam买了第二、第三款游戏:空洞和小骨,细胞也渐渐玩腻了,但出了DLC还是会第一时间,细胞在我心中的地位也依然是不可动摇的第一。到了现在,可能只有在更新的时候才会打开看两眼(话说新版本b测都几个月了还不更?MT你做新游戏就不管老朋友了是吧)。
写来写去结果尽是流水账......就当是回忆我的高中生涯吧。谨以此流水账,献给我新世界的引领者:死亡细胞。
Steam User 65
一句话评测:死亡细胞就是好,没有脑袋也能跑。横冲直撞找宝物,武器技能路子广。
《死亡细胞》是一款动作类roguelike游戏,我有幸体验过这款游戏的初期版本,从一开始的更新中这款游戏就有非常浓重的恶魔城既视感。
该游戏自17年推出时就获得口碑与销量上的双丰收,并在18年凭借优秀的动作系统以及持续不断的内容更新获得了当年的TGA最佳动作游戏奖,更在21年获得了steam“最具创意游戏玩法奖”。
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随后游戏登陆了包括switch在内的所有平台,并且移植质量相当高,switch版本甚至凭借switch的便携性,成为了我认为体验最好的平台,随后游戏也登陆了移动端,为了规避某些规则移动端改名为《重生细胞》可以说是非常信达雅了。
游戏的剧情以碎片化的形式向玩家展现,但是和魂类游戏不同,这款游戏并不是特别的强调剧情,而是将重点放在了游戏的玩法上。
游戏内容:
游戏的内容十分丰富,在当年roguellike游戏市场迎来了以撒的结合和,这种品类的游戏如同雨后春笋一般,但是大部分都是一坨答辩。
《死亡细胞》如同一颗流星从这些游戏中脱颖而出,被当时的一些玩家成为横板血源诅咒。而它取得的成绩在我看来包括但不限于横板血源这一点。
动作系统上,游戏有些方面确实非常像血源,比如虚血可以通过进攻得到一部分的恢复。以及相对高速且爽快的战斗,都是玩法上最大的特点。还有恢复次数的限制,这些系统放一起确实很像血源。
但是游戏的地图设计以及其他系统的设计更加像是恶魔城,这款游戏中有个符文系统,这些符文可以永久解锁角色能力,如果再简单一点的说,这个系统就是魔导器系统,恶魔城玩家应该一看就懂。
游戏更新到现在已经有了数百种解锁要素了,从武器,技能,特性,再到服装应有尽有,这些解锁要素需要玩家通过反复游玩游戏,击杀怪物或者boss得到设计图,并活着将设计图带到npc哪里。
然后通过收集细胞解锁这些设计图获得新的道具,光是这点就足以让人沉浸其中不能自拔了,游戏设置还有五个难度,每个难度循序渐进,相当平滑。
这款游戏除了自身优势以外,还有一个特点,制作组非常喜欢和同品类的其他ip联动,比如《无间冥寺》,《元气骑士》,《空洞骑士》等数款游戏。
这些联动为死亡细胞带来了新的武器,新的技能和服装,也大大的提高了游戏的影响力以及可玩性。
目前为止死亡细胞拥有一个免费DLC以及三个付费DLC,拓展内容的加入让游戏内容变得非常庞大。而持续更新更是带来了很多新的玩法系统,比如每个关卡的竞速奖励或者无伤奖励等。
今年更是重量级,今年更新了新的付费dlc,名字就叫《重返恶魔城》,这款dlc妇科了大量的恶魔城经典怪物以及武器,并且还有了死亡细胞风格的恶魔城系列音乐,情怀一下子就上来了。
总结:
对我来说《死亡细胞》是个没有明显缺点的游戏,我喜欢的要素他有,我喜欢的动作玩法他也有,虽说它看起来是脱胎于恶魔城,但是它的战斗快感可爆了恶魔城八条街了。
这款游戏非常适合拯救电子ED,感觉只要不抵触横板动作游戏的玩家玩它一定都很爽,是个彻头彻尾的好游戏,玩过的都说好~
游戏的价格也非常的感人,特别是看看SE和光荣,感觉《死亡细胞》的定价更加感人了。而且游戏内容也绝对会让人感觉物超所值。
非常推荐,推荐给一切还没玩过这款游戏的玩家。