Dead Cells
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Dead Cells puts you in control of a failed alchemic experiment trying to figure out what's happening on a sprawling, ever-changing and seemingly cursed Island. Tough but fair combat, responsive controls, challenging foes, permadeath and of course, the emergency panic roll to get you out of trouble, make for a demanding, visceral and cathartic action game. Interconnected levels and progressive unlocking of access to the island provides you with a real incentive to explore your surroundings. Add in a degree of evolution for your character and permanent weapon upgrades. At the end of the day though, it’s YOUR skills as a player that matter most! Roguelites are about constantly getting better, until what was an insurmountable obstacle becomes a walk in the park. Unforgiving combat wed to the absence of any kind of safety net makes for an adrenalin pumping ride each and every run and unrivaled replayability.
Steam User 117
求求你重新让之前的工作室继续更新死亡细胞吧,明明这么大的世界观都没展开,明明剧情上挖了那么多的坑都没有填,这个游戏明明有更大的潜力,却还是被腰斩了😢😢😢
Steam User 167
自2017年诞生以来,《死亡细胞》便以其独特的魅力广受好评,它巧妙地融合了 Roguelike 与银河恶魔城元素,爽快的战斗节奏,优秀的关卡设计,丰富的武器种类等等都能带给玩家很不错的游戏体验,游戏的很多机制也被后续的很多作品借鉴,说他是该类游戏的经典之作也不为过!
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游戏在画质上采用了质朴的像素风,不过在细节之处处理得极为细腻,从阴暗潮湿的地牢到神秘恢宏的城堡,场景丰富多样且各具特色,武器、道具的特效也不逊色, 搭配各种可互动的地图内容,着实让人眼前一亮。
游戏的玩法说来也简单,玩家扮演一个被细胞寄生的无头尸体,在地图中探索打怪,仅此而已,但巧妙的是游戏中每一次进入游戏都能带来不同的新鲜体验!游戏部分设计上有点魂的影子,通过探索获取的碎片化剧情便是其一,虽然《死亡细胞》的剧情并非游戏的核心重点,但开发者通过大量打破第四面墙的吐槽和彩蛋,以及一些零散的故事线,巧妙地营造出了一种神秘而独特的氛围,隐晦的剧情设定给玩家留下了足够的想象空间,让玩家在游戏的过程中不断去思考和探索这个神秘世界的背后故事。
在战斗设计上游戏主打一个快节奏的爽杀,除了一些特殊武器外,不管是移动、攻击、还是闪避几乎都没有前后摇,攻击之间衔接非常流畅,地图中高密度的传送门也保证了战斗密度,不过闪避和招架却尤为重要,部分敌人的战斗就像魂游一样,需要熟练掌握技能招式,如果掌握不好的话还是有点难度的。
而与爽快战斗对应的便是丰富的武器系统,每一种武器都有其独特的攻击节奏和伤害效果,例如大剑伤害高但攻击速度慢,适合对付血厚的敌人,匕首攻击速度快但伤害较低,适合进行快速连击,大部分武器还有着法术特效让战斗更加多元化,同时还可以携带一些道具,比如手雷,捕兽夹等等,合理的武器搭配能为通关带来很多不同的流派玩法。
游戏的关卡是随机生成的,每一次进入游戏都会有着不同体验,在战斗中会随机获取武器蓝图来打造,所以探索过程中新武器的获取也是游戏探索的驱动力之一,当然作为肉鸽元素生成的地图中随机刷新的奖励道具,可购买武器道具的房间等等也都是游戏过程中新鲜感的来源,此外游戏中的卷轴为局内成长的主要方式,可以提升生命或者不同属性武器的伤害,并且同样也是随机的。
也正是得益于这些随机生成的关卡和丰富多样的武器、道具、属性等系统,让《死亡细胞》本身具有了极高的重复可玩性,尝试不同的武器组合、探索不同的关卡路线、挑战不同的敌人,寻找最适合自己的游戏方式。即使已经通关,玩家仍然可以继续挑战更高的难度,或者尝试解锁更多的隐藏内容和成就,不断挖掘游戏的深度和潜力。
总的来说,《死亡细胞》是一款令人惊艳的游戏,无论是喜欢动作游戏的玩家,还是 Roguelike 游戏的爱好者,都能在《死亡细胞》中找到属于自己的乐趣和挑战!如果你热爱动作游戏,渴望在游戏中不断挑战自我,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的佳作。
文笔不是很好简单写写,如果对您有帮助的话可以赏一个赞么! 万分感谢
Steam User 57
高难度我玩不来,辅助模式我爽爽爽。正如游戏里所说,死亡细胞为的是所有玩家都能有非常好的体验,我的体验非常好
Steam User 51
好玩,爱玩,多玩,虽然玩了93小时还是1细胞,但是随时打开就能爽玩的体验和简单但戳我的画风,还是荣登我最喜爱的肉鸽游戏榜首,让我们大家鼓掌庆祝一下(呱唧呱唧)。反正开心不开心,有空没空的时候都喜欢上来摸一把,入股不亏!
Steam User 51
作为一款肉鸽类游戏,死亡细胞是非常优秀的。多种多样的武器搭配,特点丰富的游戏地图,在可玩性这方面,死亡细胞是百玩不腻的。可惜的是MT把EE解散了,细胞版本不会再更新了。MT你最好对细胞好一点,不然拿诅咒之刃砍死你!!!
Steam User 44
爽快的打击感,看不腻的像素画风。以及长时间的耐玩程度注定了你是无法被取代的。唯一可惜的是你被放弃了, 希望有朝一日会恢复更新吧
Steam User 39
以前细胞人是在4399游戏盒上最先推出移动端(比其他平台早几天而已),我就没在b站代理处买,好在后来游戏盒也支持上传至云端,也就不担心坏档的问题了,唯一可惜的一点就是不能和pc端互通。近三千局五细胞全时装,白王的格调也算好拿,想当初为了蜱虫套全收集打到肝疼,周日的一个下午就这样无声无息过去,只能期待下一个周日有时间再开。一直到茧和墓碑等一众新武器更新和几大肉鸽联动的一段时间之后以及女王之海即将到来之际弃坑了——原因很简单,高考,而到大学后更是有了广阔的选择,细胞人就这样被留在原地。入库提醒一响,几年的时间就像被削除一般,带着我回到那个开局咒刃下水道,但多数时间还是被嘲讽菜就多纟的下午。一千天的时间说走走就走,同屏幕前的你我他般川流不息;老手机的空间也是清理过一遍又一遍,唯一不动的是那3个多g的斜45°侧身望向城堡的身姿——这空荡荡的角落里,装着我失落的心。如今跟随新史低补票,只是已无心力从头开始游玩。谨纪念它陪伴我高中生活的一年有余