Dead Cells
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Dead Cells puts you in control of a failed alchemic experiment trying to figure out what's happening on a sprawling, ever-changing and seemingly cursed Island. Tough but fair combat, responsive controls, challenging foes, permadeath and of course, the emergency panic roll to get you out of trouble, make for a demanding, visceral and cathartic action game. Interconnected levels and progressive unlocking of access to the island provides you with a real incentive to explore your surroundings. Add in a degree of evolution for your character and permanent weapon upgrades. At the end of the day though, it’s YOUR skills as a player that matter most! Roguelites are about constantly getting better, until what was an insurmountable obstacle becomes a walk in the park. Unforgiving combat wed to the absence of any kind of safety net makes for an adrenalin pumping ride each and every run and unrivaled replayability.
Steam User 18
Pour vous décrire ma première expérience avec Dead Cells, il me paraît honnête de vous dire que je l'ai trouvé très difficile, mais malgré la difficulté que j'ai pu rencontrer dans mes premières heures de jeu, j'ai décidé de relever le défi.
J'ai choisi de vous découper cette évaluation en plusieurs morceaux, afin de décrire au maximum à quel point ce jeu est incroyable.
Présentation rapide
Dead Cells est un Roguelike/Métroidvania en 2D avec une direction artistique en pixel art, développé par Motion Twin (Studio Français).
Nous incarnons un personnage sans tête enfermé au fond d'une cellule, n'aillant pas spécialement d'indication de pourquoi vous êtes là, vous pourrez découvrir et apprendre des éléments de l'histoire en trouvant des petites salles dédiées à ce sujet.
Durant vos tentatives d'évasion, vous trouverez du l'équipement tel que des armes et des compétences, ainsi que des parchemins qui augmenteront vos statistiques, mais attention car en cas de mort, tout sera perdu, et retour à la case départ !
Le jeu possède également un bestiaire très riche, avec des ennemis unique à chaque zone / biome, ainsi qu'une bonne quantité de boss.
Gameplay
Il est important de dire que Dead Cells est un jeu très nerveux et dynamique, chaque ennemi ne possédant pas beaucoup de coups et sorts différents facilite l'apprentissage, comparé aux boss qui eux, sont bien plus développés.
Le jeu vous propose un panel d'armes énorme, peu importe votre style de jeu, il y aura forcément quelque chose de fait pour vous, que vous soyez un bourrin qui aime foncer dans le tas avec une grosse épée, quelqu'un qui préfère adopter un bouclier pour contrer les ennemis, ou alors que vous préfériez la magie et les flèches, tout est à votre disposition.
Pour progresser dans le jeu, vous allez devoir traverser plusieurs niveaux, la progression se faisant très souvent de gauche à droite, certains niveaux peuvent rester assez labyrinthique malgré tout, mais vous pourrez bien sûr compter sur votre carte pour vous aider. Durant votre exploration, vous trouverez des portails de téléportation, qui facilite la navigation dans le niveau en question pour ne jamais perdre de temps ! Les niveaux étant générés aléatoirement, vous ne pourrez pas prendre de repère d'une partie à une autre.
À chaque fois que vous tuerais un ennemi, il vous sera possible d'obtenir l'une des choses suivantes :
- Des Cellules,
- De l'équipement (armes, objets, skins, ect),
- Des schémas pour débloquer de nouveaux équipements,
- De l'or.
Il est important de différencier les cellules de l'or, car les cellules sont là pour vous permettre de débloquer des améliorations permanentes, tandis que l'or n'est utilisable que dans votre partie actuelle pour améliorer ou reforger des objets.
Armes et Compétence
Je préfère créer une catégorie à part pour vous expliquer comment fonctionne les armes et comment comprendre les ratios en fonction de chaque statistique.
Les armes et les compétences à l'état naturel peuvent être de 3 couleurs différentes :
- Rouge pour la Brutalité
- Mauves pour la Tactique
- Vert pour la Survie
La couleur représentée sur l'arme ou la compétence vous montre la statistique à choisir pour augmenter ses dégâts, et les statistiques sont améliorées grâce aux parchemins.
Il est donc une bonne idée de choisir aussi ses items en fonction de leurs couleurs, pour avoir par exemple un build Survie avec seulement des objets vert, pour n'avoir que la statistique de survie à augmenter.
Durée de vie
Le jeu possède un cycle qui se répète et dans lequel il est possible d'augmenter la difficulté après chaque fin de run, vous permettant de débloquer encore de nouvelles choses en échange de plus d'ennemis et de boss plus costaud.
Dead Cells possède également de nombreux DLC qui sont tout exceptionnels (avec une préférence pour le dernier, *Return to Castlevania*), et qui ajoutent une durée de vie encore plus longue au jeu.
Pour vous donner une idée, finir le jeu avec tous les trophées m'aura pris 220 heures.
Autres informations
Dead Cells possède un nombre incalculable de référence à d'autres jeux, que ce soit en tant qu'armes, tenues et autres, les dialogues sont en général assez marrant et l'ambiance reste quand même glauque dans l'ensemble.
Les musiques sont absolument dingues, j'insiste aussi sur celles des DLC qui sont toutes folles.
Je dois aussi vous dire que si jamais la difficulté vous fait peur, il y a une option pour baisser la difficulté. (jusqu'à 80%, tout en laissant la possibilité de gagner les trophées !)
J'espère avoir pu vous convaincre d'acheter ce superbe jeu qui vaut vraiment la peine de faire partie de votre bibliothèque.
Steam User 6
Excellent. Le niveau de difficulté est proportionnel au niveau que vous atteignez, l'histoire et le lore sont bien pensés. On ne s'ennuie pas dans Dead Cells parce que l'on peut chercher, à chaque partie, un style de jeu différent pour essayer de finir une run.
Steam User 2
Ce jeu est incroyable ! Il fonctionne sur toutes les machines, donc pas besoin d'un setup de fou. Très captivant, il permet de plonger facilement dans l'histoire et le gameplay. Si vous aimez des jeux comme Elden Ring mais en 2D, c'est l'un des meilleurs choix possibles. Je le recommande vivement. Contrairement à ce que certains pourraient penser, ce n'est pas juste un jeu où il suffit de marteler les touches. Il demande beaucoup de vivacité, de lucidité et de réflexes pour atteindre les niveaux les plus élevés
Steam User 2
Le meilleur roguelike auquel j'ai pu jouer jusqu'à présent. Une rejouabilité infinie, des boss et armes variés, c'est génial.
Le jeu reste malgré tout compliqué lorsque l'on commence à augmenter la difficulté, et c'est certain que tout le monde ne réussira pas à le terminer au degré de difficulté maximal.
Les dlc sont excellents, avec des thématiques intéressantes et originales, que l'on retrouve nulle part ailleurs.
Je recommande fortement, à tous les fans de roguelike et à tous ceux qui s'y intéressent.
Steam User 1
Dead Cells is a masterclass in blending roguelike mechanics with Metroidvania exploration
Dead Cells is a masterclass in blending roguelike mechanics with Metroidvania exploration. The game’s fluid combat system stands out, offering a satisfying mix of fast-paced action and strategic decision-making. Every weapon and ability feels unique, encouraging experimentation with different builds in each run. Visually, the pixel art is stunning, with atmospheric environments that shift between haunting dungeons and vibrant forests.
Its soundtrack complements the gameplay perfectly, intensifying the sense of urgency as you dash, dodge, and fight your way through procedurally generated levels. However, the game’s difficulty curve can be punishing, especially for new players, but this challenge is part of its addictive charm. With every death, you feel the urge to jump back in, learn from your mistakes, and get a little further. Dead Cells is a relentless but rewarding experience, capturing the essence of what makes roguelikes so compelling.
Steam User 1
I don't regret buying this game, really love to see some indie game at the base becoming a great game studio founded in my country. Even if i genuinely suck at the game, i am really loving the music of the game, the visual, the gameplay, everything feel so perfect that dying 1000 times and restarting at the same place doesn't feel frustating. Love you Motion ! Keep up the good work
Steam User 1
Graphsim are nice, many biomes and weapons, and the ambiance is fun to play