Dead Cells
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Dead Cells puts you in control of a failed alchemic experiment trying to figure out what's happening on a sprawling, ever-changing and seemingly cursed Island. Tough but fair combat, responsive controls, challenging foes, permadeath and of course, the emergency panic roll to get you out of trouble, make for a demanding, visceral and cathartic action game. Interconnected levels and progressive unlocking of access to the island provides you with a real incentive to explore your surroundings. Add in a degree of evolution for your character and permanent weapon upgrades. At the end of the day though, it’s YOUR skills as a player that matter most! Roguelites are about constantly getting better, until what was an insurmountable obstacle becomes a walk in the park. Unforgiving combat wed to the absence of any kind of safety net makes for an adrenalin pumping ride each and every run and unrivaled replayability.
Steam User 19
Metroidvania Komponente + Roguelike in einem? Kurz und knapp: Dead Cells! Ein verlorener Insel mit Verdorbenheit verdammt ist, sogar die Ungeziefer sind dadurch eine Bedrohung geworden....Also LEBENSBEDROHLICHER als je zuvor! Das macht unseren Körperlose-Geschöpf nix aus, den jeder Run kann ein (Mis)Erfolg werden. Durch neue Routen erscheinen anderen Kreaturen, aber auch neue Items,Waffen & Fähigkeiten, die man mit gewonnene Zellen diese freischalten kann. Die Zellen sind das Fundament um Passive Verbesserungen vorzunehmen oder eben um Items freizuschalten, jedoch kann man die gewonnene Zellen verlieren, wenn man den Löffel abgibt....
Dead Cells ist Anspruchsvoll aber auch Süchtig machend nach jeden Run noch eins zu starten ist hier vorprogrammiert, nach und nach wird es knackiger, da die Gegner dementsprechend in anderen Level immer stärker werden. Nichtsdestotrotz wird hier keine Langeweile geben, da dass Spiel bereits 5 DLCS bei sich hat und natürlich jedes DLC neue Waffen + Items beinhaltet.
Pro:
✅Gameplay
✅Soundtrack
✅Preis
✅Viele East-Eggs
✅Die DLCS sind hochwertig und bringen neue Enden
Con:
❌Nach gewissen Schwierigkeitsgrad wird es richtig knackig und frustrierend nach wenige Hits down zu gehen
❌Pro gegnerischen Hit ist die Spielfigur kurz gestunt wenn man nun Pech hat und sowas ist mir häufiger passiert, dass man mehrere Hits kassiert hat und keine Möglichkeit hatte auszuweichen/blocken D:
Fazit: Ein Roguevania was ich bis Datu nie gehört habe und es eben nun kennengelernt habe kann ich zum Entschluss sagen, das Dead Cells geil ist. Über meine Spielzeit hinweg fehlte mir noch ein paar Items und bestimmt habe ich bis heute nicht alles entdeckt. Für Nebenbei ist Dead Cells gut geeignet, auf Sale Preis warten oder Vollpreis, man bereut nichts!
Steam User 3
Dead Cells ist dieses Spiel, das du kurz antestest – und plötzlich bist du komplett im Tunnel, und du weißt: Das wird spät heute Nacht!
Der Flow ist absurd gut: schnelle Kämpfe, flüssige Bewegungen, wunderschöner Pixel-Look und so viele Waffen, dass man sich fühlt wie ein Kind im Süßigkeitenladen.
Jeder Run ist eine Mischung aus Adrenalin, Frust und „Nur noch einmal!“. Der Schwierigkeitsgrad kann manchmal hart mobben aber das sollte zu erwarten sein. Sollte der Frust doch zu groß werden hat das Spiel viele Möglichkeiten es sich einfacher einzustellen.
Einziger Wermutstropfen: Die Steuerung verweigert hin und wieder das „nach unten“ – vermutlich mein Fehler, aber ich schwöre, ich hab’s gedrückt.
Kurz gesagt: Dead Cells ist ein Banger und absolut süchtig machend.
Steam User 1
Ein fantastisches Spiel, um seine Nerven restlos zu vernichten. Bei mir sind 10 von 10 Nervenzellen draufgegangen. Sehr zu empfehlen
Steam User 1
Auch nach mehreren hundert Stunden auf verschiedenen Plattformen bockt das spiel einfach hart!
Steam User 1
Macht sehr viel Spaß, bin aber langsam am verzweifeln bei den Bossen nach stage 2/3. Viel weiter habe ich es noch nicht geschafft.
Steam User 2
Dead Cells ist ein absuluter hidden Gem und ein Must Play für Hollow Knight fans.
Während das Spielprinzip simpel ist und sich über Stunden hinweg nicht ändert, wird einem so schnell nicht langweilig, vor allem wegen der schieren Menge an Ausrüstung, Challenges und Outfits, die man freischalten kann.
Ich kann denke ich gleich sagen, dass das Spiel nichts für schwache Nerven ist. Zu 100% durchzuspielen erfordert eine große Menge an Skill und auch ein wenig Luck, also wer nach Elden Ring eine Fette Challenge sucht, ist hier genau richtig. Aber auch casual gamer kriegen hier jede Menge Spaß raus, denn der Hilfe Modus und die freie Auswahl, wie schwer man es haben möchte machen es super einfach nur zu genießen.
Davon ab bietet das Game eine unfassbar verzwickte Story, die man langsam Stück für Stück aufdeckt und wenn man sich für sowas interessiert, ist diese auch super interessant, weil es nur Hinweise und keine klaren Ansagen gibt und eine Menge Jokes so wie coops mit anderen Spielen wie Risk of Rain, Terraria und vielen weiteren, die die Spielerfahrung erfrischend machen.
Mein Highlight ist immernoch wie der Geköpfte (Der Character, den man spielt) einfach Bossen den Mittelfinger zeigt, wenn ihm was nicht passt. Das spielt nimmt sich selbst also nicht zu ernst, was ein Eindeutiger Pluspunkt ist.
Ich Spreche hier jetzt aber ganz klar die Empfehlung eher an die Grinder aus, denn das Spiel hat schon einen sehr grindlastigen Aspekt und ist vermutlich nicht super spannend für Leute, die nur auf entspannt zocken wollen. Oder lass mich es so sagen: Wenn du denkst, dass dein Controller/Tastatur es übersteht, bei einem Elden Ring Boss 200 Mal zu verkacken, dann kannst du Dead Cells spielen.
Es gibt wirklich nichts schlechtes zu Dead Cells, außer dass es leider nie wieder Updates geben wird, aber das könnte sogar positiv sein, denn so zerstört sich das game nicht irgendwann selbst mit shit content.
Deswegen: Spielt Dead Cells
Steam User 0
Dead Cells didn’t ask for my consent — it simply became the standard by which I judge all other video games. I booted it up “to try it out” and suddenly it was night time, my responsibilities were gone, and my soul was bound to a headless protagonist with better movement than I’ll ever have in real life.
This game is pure kinetic joy. The movement isn’t just smooth — it’s telepathic. I think about dodging and my character is already rolling, sliding, critting, and styling on enemies like they personally offended him. Combat flows so well it feels choreographed, like every run is an improvised action movie where I’m the stunt double and the director hates safety regulations.
The weapon pool is comically deep. There are builds that make you feel like an untouchable god and others that turn you into a glass cannon powered by confidence and bad decisions — and somehow all of them work. I’ll find one slightly upgraded weapon and immediately go, “Yes. This is my new religion.” The synergies are so good they should be illegal in several countries.
Visually? Dead Cells is gorgeous in that smug, effortless way. Every biome is dripping with atmosphere, color, and enemies whose sole purpose is to remind you that you are not special. Animations are clean, readable, and stylish — every hit lands with intention, every death with dignity. The soundtrack doesn’t just accompany the game, it possesses it. I have fought bosses harder because the music told me I could.
And the progression? Chef’s kiss. You’re constantly unlocking new toys, new paths, new reasons to believe you’ve finally figured it out. The game lets you feel smart, skilled, powerful — right up until it humbles you with surgical precision. It’s fair, it’s demanding, and it never wastes your time. Failure isn’t punishment here; it’s education delivered via violence.
Dead Cells isn’t just replayable — it’s addictive in a respectful way. Every run teaches you something, every death sharpens your instincts, and every victory feels earned. This is what happens when a game trusts its players and then dares them to rise to the occasion.
I don’t recommend Dead Cells.
I insist.
12/10 — this game could run me over and I’d say thank you.