Dead by Daylight
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Dead by Daylight is an asymmetrical multiplayer (4vs1) horror game where one player takes on the role of the savage Killer, and the other four players play as Survivors, trying to escape the Killer and avoid being caught and killed.
fosiho 1
Basically, extreme hind and seek. I love this game. People will complain about some killers being too OP or trolling survivors being trolls. That all adds to the fun for me. No games ever really the same because you don't know how each other player play, which is bloody important! It's a challenge as both killer and survivor and it kind of feels like two games for one, which is nice.
Steam User 299
纯新手,被我坑的每一个人真的很对不起很对不起,但我会坚持打下去的
Steam User 328
16年,我偶然在爱拍上看到了黎明杀机的直播,我瞬间被这紧张刺激的追逐与博弈玩法深深吸引。
17年,我如愿以偿玩到了黎明杀机,刚到黎明杀机,我略显笨拙,但好在当时的游戏环境,无论是屠夫还是逃生者,都对新人的到来都感到高兴,他们细致入微地教导让我渐渐融入了这个大家庭。
18年,经过了一年的提升,我学习的很快,从当时的新人成长为了一名合格的教员,我秉承前辈们的精神,努力为新步入到黎明杀机的玩家提供最通俗易懂的教学。
19年,我逐渐得到了身边人的认可,在逃生者团队担任着牵制屠夫的任务,为队伍赚取更多的时间,而我也成为了队伍内的一颗定心丸。
20年,我越发热爱这个游戏,看到黎明杀机的发展,我打心底感到开心,它正在越来越好,它也正在被更多人知道!
21年,不知道为何,社区环境似乎不再如往常一样,身边部分的人都渐渐离开,游戏内的环境似乎也开始恶劣,不再如以前那样有着体育竞技精神。戾气贯穿着整个游戏环境。
22年,我希望通过自己微薄绵力,试图令环境稍稍改变,至少令身边的人重回黎明杀机。
23年,我开始感到疲倦,我在做无用功,我无法改变现状,沉寂许久后,我开始默默看黎明杀机的视频来想起以前的快乐。
24年,或许我不太想继续玩黎明杀机,玩起来令我感觉很不舒服,玩久后头痛不已,我选择休息,但我也时刻关沣着黎明杀机的发展,我仍然希望它能发展的越来越好,毕竟它陪伴了我太久,我也以此得到了不少挚友与帮助。
PS:希望喜欢这款游戏的大家都能玩的开心。
Steam User 101
本人多年的低血压被这游戏治好了,游戏玩法:人类:你可以无视屠夫的辱骂并可以道德绑架屠夫,把屠夫玩家气出脑溢血,并在逃出大门之前蹲起嘲讽一波,赛后也要打出ez来鼓励屠夫继续加油,屠夫:不要以胜利为目的进行游戏,低血压看见车队必接,坦然接受部分人类玩家的道德绑架,常备速效救心丸,不要拿你的显示器当作泄气工具,你的主机才是罪魁祸首!假如你受够了人类的1212,那么你就可以购买天龙巴布DLC,挂上人贴脸守护到死,并且赛后无视留言框可以给你最好的游戏体验。
当你在游戏中遇到了可以无故尖叫,可以飞天遁地,勇往直前技能击中屠夫可以眩晕很久的玩家,不要惊讶,这是尊贵的户口玩家,此类人以户口为祭品获得了恶灵的力量,能力甚至可以让心理承受能力极强的屠夫玩家拔线。
科普一下此类隐藏祭品:
【母亲】
*保密类祭品
燃烧此祭品,可在一局比赛中,将自身移速提升亿点点。
————————
“它可以让我快乐,但是我的妈妈不见了。”——一封破旧的信
户口本【超级罕见】
从现实世界带来的红色证件,其他家人的头像已经逐渐模糊,只有自己的狗头依然清晰
·大幅提升移动速度
“你获得了快乐,但你妈没了,这值得吗?”——遗失的录音带
母亲的骨灰盒
一个装着白色粉末的黑盒子,上面有一张模糊不清的照片
·将血迹划痕完全抹除
·可将骨灰倒入手电筒,使你的核能手电筒使用时间变为无限
“你的母亲是火葬?真是污染空气”——遗失的录音带
烧焦的户口本
稀有度:违禁物品
(即无法正常获得)
被烧焦的户口本里还夹着几张没烧完的白纸,上面还有恶灵的气息残留令人发指。它会吞噬一切试图掌握它的人手里的户口本,它在火堆旁被人发现时就注定了它只会让人变得邪恶,带着它的人让那些“屠夫”无不四处逃散,在别人眼里,拿起它的人,就是恶灵当他们尝到了它的甜头就会带走它,而新的户口本将会落到下一个“倒霉蛋”的手里,而旧的主人会迷失在迷雾里。人们都知道它的危险,但又无法拒绝它的诱惑。·使用它的人会获得短暂的恶灵力量
·有得必有失,滥用力量会付出相应的代价“来吧,回到我的拥抱吧----妮娅·卡尔森”
Steam User 86
其实还是很有意思的,但这个游戏容易把不好的局记很久而忘记好队友和善良屠夫
Steam User 45
自从五年前第一次玩这个游戏,然后被从高高的芦苇丛里冒出来的永一小白脸吓了个半死之后,我就踏上了玩屠夫的不归路。毕竟比起被吓,还是去吓别人比较好。
虽然人也很好玩,因为可以和朋友协作,但扮演屠夫是一种截然不同的游戏体验。
你可以玩小白脸,偷偷摸到人类身边,把他们从电机上揪下来挂树上。
你也可以玩凛和人类打心理战。你只需要站着不动,然后在人类以为你进了灵界,悄悄咪咪翻过板子的时候,直接给他们来上一刀,看他们狼狈地快翻回去。
玩屠夫的时候排到朋友也很快乐。记得有一次我玩凛排到了人皇朋友,我们前面都是正常打的,但在开门之后,我第二次把他挂到了树上,然后开始贴着他的脸冲他疯狂点头,结果因为屏幕太晃了,我完全没注意到他的队友把他救了XDDDDD等我反应过来的时候,他们已经跑出十米远了。这大概就是守尸的报应吧XDDD,毕竟守尸真——的很没意思,不断地给他们一点希望,再不断地把这个希望浇灭,这样才好玩。
虽然我很久没玩这个游戏了,段位也从一段滑落到了最低段,但很高兴看到杀机还在持续不断地更新。加油!
Steam User 80
可笑的是,这片迷雾中从来没有所谓的黎明,只留下令人绝望到窒息的杀机
非对称的鼻祖,除了没法游戏内连麦我几乎挑不出任何游戏本身的问题{你妈的谁设计的死角机和地灾钩子滚出来吃红苹果}
不断增加的技能和机制使得这游戏每一局的对局都有新意{死法也是},剖开其恐怖的躯壳,深究其玩法的本质,我想真正吸引人的地方正是与彼此的博弈,钢筋,反绕,倒车,压迫,营救等等操作引发了你内心中愈发膨胀的兴奋,驱使你为了逃生or击杀做好付出一切的准备,不论输赢,在心跳恢复平常后你仍明白,那几个令你心惊肉跳的瞬间才是这游戏的真谛。
那些经典的角色们,从各地或迷茫或兴奋或彷徨或紧张地于迷雾中汇集,与彼此不断角逐争斗,取悦着恶灵{或者说是,我们}。
在鲜血的回响中,涤清那杀戮的欲望。在无尽的恐慌中,挣扎出稀薄的微光。
享受它吧,享受人类有史以来本能的恐惧与杀念。迷雾中停滞的人啊,出口的外面究竟为何物?
感受它吧,感受黎明之中飘摇不定的杀机与生机。黑暗里徘徊的人啊,真正的解脱究竟为何物?
答案不在这里,答案会在哪里?
Steam User 28
高中在读的萌新玩了俩月的一些感受
本人是一个steam小白,以前没怎么接触过电脑游戏,但是喜欢非对称玩法。人屠双边(当前偏人)玩家。
根据这俩月的体验我的主观评价是,特别好玩。本人比较佛系,乐子人一个,最开始玩的时候因为没法连麦基本都是单排,毫不夸张的说,把把输,但是就是特别快乐,修机有意思,被追有意思,上钩也有意思...(bushi),不过可能是因为我胆子比较小,而且很菜,所以这个游戏对我来说很有挑战性。
玩了一段时间之后,有些最初不懂的东西也在实践摸索中慢慢清晰(这种在实践中一点点积累知识的感觉真的不要太棒),我也多去看了一些视频和攻略,体验比最初好很多。(比以前会苟了
再者就是现在啦,依旧没有遛鬼开始上手的迹象,但是会尝试的换位思考,预测屠夫的行动了。
我的小进步以及对角色的喜爱(对没错就是狗面)成为了我玩下去的动力。
不过我的主观评价对于部分玩家肯定没有参考价值,所以再补充一些已经被大伙吐槽烂了的方面(
萌新入坑门槛较高:主要可以体现在,非对称本身的特殊玩法(比如一个只玩王者和吃鸡的人来玩杀机) , 接触3D游戏较少的人容易晕3D(本人深有体会,刚开始差点把我劝退)......想不到了 , 大概还有对恐怖环境的适应(?)别说什么胆小的人不会想玩杀机,那可不一定,有的人就是又怕又爱被吓(刚开始因为恐惧过载真的博弈不了一点)
非对称平衡的方面也受到过不少吐槽,作为一个第五玩家,我想说比起第五杀机实在是平衡太多辣,吊五求生那疯狗修速真的让人不敢玩屠夫。只能说因为在我这有了个对比,所以我会觉得杀机平衡不错。
总而言之,你只要感兴趣想玩下去,一些小困难是难不倒你的。
无论未来如何,在你还热爱的时候好好享受游戏吧(遇到不愉快的事情请遵循“下一把‘原则,把注意力尽快转移到下一把,不要再去想过去的事了)
祝你玩的开心。