Dead by Daylight
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Dead by Daylight is an asymmetrical multiplayer (4vs1) horror game where one player takes on the role of the savage Killer, and the other four players play as Survivors, trying to escape the Killer and avoid being caught and killed.
fosiho 1
Basically, extreme hind and seek. I love this game. People will complain about some killers being too OP or trolling survivors being trolls. That all adds to the fun for me. No games ever really the same because you don't know how each other player play, which is bloody important! It's a challenge as both killer and survivor and it kind of feels like two games for one, which is nice.
Steam User 213
黎明杀机我有四不挂
第一 萌新不挂 因为他菜 萌新刚买游戏 他不怎
么会玩 走路撞墙 鼠标还吓飞 你把他挂死 于心不忍 不挂萌新
二不挂 我不挂投降的人 说求饶的什么意思呢
说为什么不挂求饶的 人家可能也想好好玩 结果
碰见摆子 坏b 心态给搞没了 也可能是碰见你技
术好 心服口服了 或者是被你高配折磨够了 你
也爽够了 因为他无奈 所以我不挂
三不挂 勇敢的人 敢牺牲自己的人 我不挂 为什
么呢 因为他无私 高压局不放弃勇敢的站出来
残局不苟着等队友死再跑地窖 终局牺牲自己来
换队友出门 因为他勇敢
四不挂 畜生不挂 喜欢闪手电 爆点 装逼的
我不挂 因为我要给他放血放死
——来自小黑盒用户了的评价
Steam User 333
16年,我偶然在爱拍上看到了黎明杀机的直播,我瞬间被这紧张刺激的追逐与博弈玩法深深吸引。
17年,我如愿以偿玩到了黎明杀机,刚到黎明杀机,我略显笨拙,但好在当时的游戏环境,无论是屠夫还是逃生者,都对新人的到来都感到高兴,他们细致入微地教导让我渐渐融入了这个大家庭。
18年,经过了一年的提升,我学习的很快,从当时的新人成长为了一名合格的教员,我秉承前辈们的精神,努力为新步入到黎明杀机的玩家提供最通俗易懂的教学。
19年,我逐渐得到了身边人的认可,在逃生者团队担任着牵制屠夫的任务,为队伍赚取更多的时间,而我也成为了队伍内的一颗定心丸。
20年,我越发热爱这个游戏,看到黎明杀机的发展,我打心底感到开心,它正在越来越好,它也正在被更多人知道!
21年,不知道为何,社区环境似乎不再如往常一样,身边部分的人都渐渐离开,游戏内的环境似乎也开始恶劣,不再如以前那样有着体育竞技精神。戾气贯穿着整个游戏环境。
22年,我希望通过自己微薄绵力,试图令环境稍稍改变,至少令身边的人重回黎明杀机。
23年,我开始感到疲倦,我在做无用功,我无法改变现状,沉寂许久后,我开始默默看黎明杀机的视频来想起以前的快乐。
24年,或许我不太想继续玩黎明杀机,玩起来令我感觉很不舒服,玩久后头痛不已,我选择休息,但我也时刻关沣着黎明杀机的发展,我仍然希望它能发展的越来越好,毕竟它陪伴了我太久,我也以此得到了不少挚友与帮助。
PS:希望喜欢这款游戏的大家都能玩的开心。
Steam User 106
其实还是很有意思的,但这个游戏容易把不好的局记很久而忘记好队友和善良屠夫
Steam User 101
本人多年的低血压被这游戏治好了,游戏玩法:人类:你可以无视屠夫的辱骂并可以道德绑架屠夫,把屠夫玩家气出脑溢血,并在逃出大门之前蹲起嘲讽一波,赛后也要打出ez来鼓励屠夫继续加油,屠夫:不要以胜利为目的进行游戏,低血压看见车队必接,坦然接受部分人类玩家的道德绑架,常备速效救心丸,不要拿你的显示器当作泄气工具,你的主机才是罪魁祸首!假如你受够了人类的1212,那么你就可以购买天龙巴布DLC,挂上人贴脸守护到死,并且赛后无视留言框可以给你最好的游戏体验。
当你在游戏中遇到了可以无故尖叫,可以飞天遁地,勇往直前技能击中屠夫可以眩晕很久的玩家,不要惊讶,这是尊贵的户口玩家,此类人以户口为祭品获得了恶灵的力量,能力甚至可以让心理承受能力极强的屠夫玩家拔线。
科普一下此类隐藏祭品:
【母亲】
*保密类祭品
燃烧此祭品,可在一局比赛中,将自身移速提升亿点点。
————————
“它可以让我快乐,但是我的妈妈不见了。”——一封破旧的信
户口本【超级罕见】
从现实世界带来的红色证件,其他家人的头像已经逐渐模糊,只有自己的狗头依然清晰
·大幅提升移动速度
“你获得了快乐,但你妈没了,这值得吗?”——遗失的录音带
母亲的骨灰盒
一个装着白色粉末的黑盒子,上面有一张模糊不清的照片
·将血迹划痕完全抹除
·可将骨灰倒入手电筒,使你的核能手电筒使用时间变为无限
“你的母亲是火葬?真是污染空气”——遗失的录音带
烧焦的户口本
稀有度:违禁物品
(即无法正常获得)
被烧焦的户口本里还夹着几张没烧完的白纸,上面还有恶灵的气息残留令人发指。它会吞噬一切试图掌握它的人手里的户口本,它在火堆旁被人发现时就注定了它只会让人变得邪恶,带着它的人让那些“屠夫”无不四处逃散,在别人眼里,拿起它的人,就是恶灵当他们尝到了它的甜头就会带走它,而新的户口本将会落到下一个“倒霉蛋”的手里,而旧的主人会迷失在迷雾里。人们都知道它的危险,但又无法拒绝它的诱惑。·使用它的人会获得短暂的恶灵力量
·有得必有失,滥用力量会付出相应的代价“来吧,回到我的拥抱吧----妮娅·卡尔森”
Steam User 76
挺好的游戏,制作组花费大量浮木打磨出来的极品游戏,充斥着四码的感觉,代码堆积产生bug,bug堆积产生构思,构思堆积产生黎明杀机,隔着屏幕都能闻到制作组浮木的世仇味,最近的更新更是不得了,直接致敬传奇四幕英雄联盟设计师,爸爸抄儿子抄上瘾,还抄的依托答辩,你猜猜为什么人类加400%血点还是没人玩,双红麦叔更是奇迹中的奇迹,直接从y=kx+b(k>0)变成y=½px²,让本就不强的双红沦为杀机牢九门,建议设计师多听听玩家意见,哦,差点忘了,一半的玩家已经被锁了,希望制作组可以把自己的大脑也锁起来,毕竟但凡有点脑子都做不出这种传屎巨作
Steam User 72
本人恐游玩家所以选择玩逃生者体验恐怖刺激感,萌新刚入坑不但没有体验到恐怖氛围反而给我调教成M了,现在一看到屠夫鸡儿就邦硬,很喜欢被屠夫大人踩在脚下狠狠蹂躏我实在是太爽啦~啊一库!!!
Steam User 79
可笑的是,这片迷雾中从来没有所谓的黎明,只留下令人绝望到窒息的杀机
非对称的鼻祖,除了没法游戏内连麦我几乎挑不出任何游戏本身的问题{你妈的谁设计的死角机和地灾钩子滚出来吃红苹果}
不断增加的技能和机制使得这游戏每一局的对局都有新意{死法也是},剖开其恐怖的躯壳,深究其玩法的本质,我想真正吸引人的地方正是与彼此的博弈,钢筋,反绕,倒车,压迫,营救等等操作引发了你内心中愈发膨胀的兴奋,驱使你为了逃生or击杀做好付出一切的准备,不论输赢,在心跳恢复平常后你仍明白,那几个令你心惊肉跳的瞬间才是这游戏的真谛。
那些经典的角色们,从各地或迷茫或兴奋或彷徨或紧张地于迷雾中汇集,与彼此不断角逐争斗,取悦着恶灵{或者说是,我们}。
在鲜血的回响中,涤清那杀戮的欲望。在无尽的恐慌中,挣扎出稀薄的微光。
享受它吧,享受人类有史以来本能的恐惧与杀念。迷雾中停滞的人啊,出口的外面究竟为何物?
感受它吧,感受黎明之中飘摇不定的杀机与生机。黑暗里徘徊的人啊,真正的解脱究竟为何物?
答案不在这里,答案会在哪里?