Dead Age 2
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Dead Age 2 is a unique combination of survival, management, Rogue-Like events, turn-based combat, classic role-playing game with tons of quests and a story in which your decisions directly affect plot progression! Features More complex story with no knowledge of the previous storyline necessary: If you haven't played Dead Age you will still be able to follow the diverse story of Dead Age 2 without difficulty. Improved combat system (Final Fantasy X meets Darkest Dungeon): with fast-paced yet strategic battles and use of up to 24 skills Faction Reputation System: Increase your standing with the three major factions to reap rewards and improve trade 3D Base-Management: Assign tasks to survivors, craft items and expand you camp's capabilities for improved crafting options Compact Open World: Free exploration of the world map with 80 detailed locations to search for valuable resources Decisions with Consequences: Your decisions directly affect the story in a much more drastic way. Dead Age 2 has six unique possible endings Rogue-Like Elements: random 3D events with permadeath! If you die, you may purchase upgrades unlocked in previous runs for your next playthrough. Choose from 3 difficulty levels
Steam User 1
简评:有着一定优点的小品级回合制RPG,大概可以提供35小时的游玩体验,打折时值得一入。
正文:本作是一部混合了基地经营、大地图冒险、回合制战斗的剧情向末世RPG游戏。玩家需要带领一小队幸存者在一个充满丧尸的末日中求生的同时,发掘危机爆发的真相。游戏玩法主要由基地建设和大地图探险组成,一方面,玩家需要在大地图中与丧尸战斗、搜集资源;另一方面,玩家需要通过建设基地维持幸存者所需和打造更强大的装备。同时,游戏流程中有着数十个任务可以完成,成为了升级和获取金钱的最快途径,主线任务的发展流程逻辑较为清晰,选择会导致不同后果。最终任务更是别具匠心,具有独特的机制,之前游玩中做的选择也都会有所体现,值得体验。
但是,本作在战斗和剧情方面依旧存在着一些不足。首先,在战斗方面,本作的战斗缺乏深度,己方大部分情况只能同时上场3人,且每个流派的技能较少,后期高等级解锁的技能强度一般且发动条件会打乱战斗节奏,大部分时候还是平A。其次,本作的难度曲线非常的不平滑,不同区域间的敌人属性差异较大,玩家的装备成型需要较多材料制作升级且提升较为有限;升级缓慢,战斗队伍的专精化成为最优的选择本人玩到第40天时开启了最终任务,主人物13级,其他常用队友12-13级,再刷2天上14级应该没问题。最后,在剧情上,虽然本作任务的数量的确不少,但情节上还是略显单薄。
评分:6.5/10
一款内容广但不精的回合制RPG游戏。喜欢丧尸末世+回合制RPG的玩家可以尝试一下,重度剧情向玩家不建议尝试。
游玩小贴士:
1.鉴于人物升级缓慢,最好体现出专精,比如前排的坦克(通常是主角担任)需要专注于近战。后排的则优先专注于枪械,建议手枪或霰弹。自动步枪虽然也不错,但是对于弹药的消耗过高,并不推荐。同时,家里也需要有从事生产的队员,因此让1-2个队友专精于某些生活技能也是必要的。地图探索中一些判定的成功率如也和生活技能等级挂钩,外出战斗人员可以合理分配一下加点。
2.初期获得装备不值得用极为有限的升级材料去提升等级,等获得了高级装备以后再进行投入。
3.最终任务前,一定屯好子弹、装备;同时要有一队专精于战斗的高等级人物(猎人和技师一定分别有人练),且最好专精不同的武器。第一阶段会失去所有装备,需要使用低级装备在极少补给的情况下战斗,武器不同有助于缓解补给压力。不过不用担心,最终boss前会归还之前所有的装备与物资。
Steam User 1
个人评分:7/10
游戏虽小但五脏俱全,丧尸背景末世的派系之争,个人与团体成员间的艰难生存和派系站边,理解与背叛,友情与爱情,有悲壮,有感动,有赍恨,有反转。
暗黑地牢型的玩法,角色成长和资源管理,带点随机性的生存和战斗,家园建设和维护等,甚至死亡后点数继承还带了点肉鸽的雏形,还是相当齐全的。
但吐槽4点:
1.每个白天和晚上的结束会被强制拉回大本营这一点设定明显拖慢游戏节奏和增加游戏难度,游戏设置了好几个其他阵营大本营,为啥不能在声望友善以上的大本营休息,还要连夜冒着危险赶回大本营就很不符合实际,而且中后期任务也因此大部分时间都花在赶路上。
2.由此衍生出的另外一个问题,地图交通收费过高,过了新手期基本都需要跨地图任务,一次地铁就30,一次船40,前期一把枪一件防具也才7,80,每天就这么点行动力,经常事没干完时间结束被传回大本营,第二天又要花冤枉钱。在没有稳定实力去清点拿物资换钱的前中期游戏难度相当高。
3.困难难度(甚至第一次玩这类的玩家在普通难度)下的游戏难度设置个人认为有点离谱,前期没资源寸步难行,探索资源点的战斗经常处于人数劣势装备劣势的情况,更别提各种突发事件打你个措手不及,个别精英级别怪物技能极其难处理,怪物还会连携甚至怀疑敌人AI有设置玩家方哪个状态差就盯着干的策略,而苦战后往往入不敷出,一次出门可能会大亏损甚至更严重的让培养很久的队友减员,导致游戏难度陡增,很容易劝退,但小心翼翼熬过中期后资源就开始多到没用。(当然喜欢这种被虐的玩家会觉得这些就是乐趣点。)
4.前期没限制能同时能进行的游戏任务数,经常主支线一起接了却不知道,而游戏的部分主支线区别也很模糊,个别关键任务失败后完全无提示,极容易导致卡很久的关。
Steam User 1
~回合制打丧尸游戏,很肝(看到有局外养成时就觉得不简单)。
~在白天外出探索最多8个小时,而到了晚上,也可以继续外出探索8个小时,但丧尸的实力会有所增加。游戏中的地图以点为单位,每个点的移动需要耗费30分钟。当时间用完后,会直接传送回营地。所以对于那些较远的目的地,只能花费金钱乘坐地铁或船只来快速到达附近站点。值得一提的是,外出探索时无需担心负重问题,因为所有收集到的物品都直接与家中的仓库相连,方便拿取。
~在探索时,最多派出三名同伴。三人站成一列。战斗场景中包含了前排和后排的位置。只有位于前排的角色能够进行近战攻击。队形设置上,仅允许一名角色在战斗开始时处于前排位置。由于初期弹药金贵,若想进行近战攻击,角色还需要消耗行动力前进至前线。近战武器分为钝器和锐器两种类型;而枪械则包括手枪、霰弹枪和步枪。此外,技能中还包含两种辅助技能,分别是猎手和技师,它们在战斗中作用不算很大,使用他们会消耗比较多的行动点,主要用于破坏敌人的护甲。
~在游戏中,还有四个生活技能。其中生物和警觉必须保证有人学到高等级,生物技能与水和食物的生产有直接相关。警觉它影响着资源的保护,如果没人站岗或警觉等级不高,资源有概率会被偷,按照百分比损失资源。即使是在白天,也存在被偷窃的几率,所以最好也安排人员进行站岗。
~游戏中有三个不同的势力:独立军、军方和走私者。在独立军和军方的据点中可以找到医师,通过付费来恢复生命值好感度高可以直接免费;而在走私者的据点中,虽然没有医师服务,但可以参与竞技场战斗,赢得金钱奖励。
~自己是造不了高级护甲的,只能通过刷阵营好感来解锁购买。当某个阵营的好感度达到70时,可以购买轻型盔甲;若好感度达到100,则可以购买更为坚固的重型盔甲。好感度的提升主要来源于完成主线任务,这些任务会为选择的阵营增加好感度。此外,清理据点周边的事件达到数量也会增加一点好感度。在各个据点的酒馆里,会有三个不会刷新的支线任务,但完成这些任务可能会导致扣除其他阵营的好感度。不过随着游戏的推进,后期将面临选择与两个阵营结盟的决策,而另一个阵营则将成为敌人。所以可以提前打压一个阵营这样也可以提早点拿到高级护甲。
(经AI修辞)
Steam User 1
一口气玩了5小时,感觉还行,就是外出的时候一个点一个点的走有点麻烦,就不能快速去别的城镇吗?还有就是过西面那个桥,每次都要点一下过桥CG
Steam User 1
比第一代内容丰富许多,但又感觉过于繁琐了,战斗起来冗长无聊,最让人无法忍受的是任务系统,限时任务像驱赶骡子似的逼着玩家来回跑,无法静下心来探索地图,继承了一代反人类的自动存档,总的来说缺点很多,但作为一名回合制游戏爱好者,还是必须支持一下,希望能出第三代。