Dead Age 2
作者尚未以您的语言提供描述。
Dead Age 2 is a unique combination of survival, management, Rogue-Like events, turn-based combat, classic role-playing game with tons of quests and a story in which your decisions directly affect plot progression! Features More complex story with no knowledge of the previous storyline necessary: If you haven't played Dead Age you will still be able to follow the diverse story of Dead Age 2 without difficulty. Improved combat system (Final Fantasy X meets Darkest Dungeon): with fast-paced yet strategic battles and use of up to 24 skills Faction Reputation System: Increase your standing with the three major factions to reap rewards and improve trade 3D Base-Management: Assign tasks to survivors, craft items and expand you camp's capabilities for improved crafting options Compact Open World: Free exploration of the world map with 80 detailed locations to search for valuable resources Decisions with Consequences: Your decisions directly affect the story in a much more drastic way. Dead Age 2 has six unique possible endings Rogue-Like Elements: random 3D events with permadeath! If you die, you may purchase upgrades unlocked in previous runs for your next playthrough. Choose from 3 difficulty levels
Steam User 8
更新的难度调整功能今天试玩过了,我可以以100小时以上游戏经验给出个评价:鸡肋,之所以还要给个好评,完全是对这款游戏的喜爱而已。搞不懂制作组自己知不知道,为什么1代大受欢迎,而2代评价滑坡的原因。1.可用的人物减少,导致家里设施如狩猎场和花园基本是个摆设。2.取消拾荒者,劫掠者来犯的进度条,导致必须要安排1个人长期守卫,使本就可怜的几个人更加难以周转。3.各个人物没有鲜明特点,初始数值差距不大,就2-3点的差距,升级加点有上限导致难以拉开差距,创造出鲜明特点的人物出来。4.各种武器综合伤害差距过小,比如刀的伤害,力量加成为1/2,而棍棒,力量加成为1,同品质同等级两种武器数值差10,刀打两次2*70%,棍棒为1*100%,本来设计来看,刀在面对低护甲目标应该比棍棒输出伤害更高,而实际上就是10-20的差距,打得死的都打的死,打不死的都打不死,导致选取刀还是棍棒完全看技能,综合来看棍棒的眩晕作用远远大于刀的致盲和易伤,3AP技能上来看,棍棒跳劈后到前排防御不减少护甲加成,伤害230%赚了30%伤害,而刀虽然伤害确实高,2*220%,但是却要吃伤害,得不偿失,需要大量药提供支持,又因为人少,没有人去做药,矛盾。再比如枪,手枪和霰弹枪的加成为1,而步枪加成只有1/3,同品质同等级的手枪和霰弹枪比步枪高了10左右伤害,子弹上手枪和霰弹枪比步枪搞了4点伤害,手枪和霰弹枪输出1*100%,步枪3*50%,也是和近战武器一样的问题,输出差距不大,那么只能通过技能来选择,手枪的酒后之勇效果不明显,限制技能75%几率看脸,步枪的技能就是废物不谈,霰弹枪1AP击退,2AP伤害140%和破甲,都是性价比很高的技能,再来比较3AP技能,手枪反击技能吃伤害就是废物技能,道理同上,大招3*110%保本,步枪6*100%本来是个好技能,但是前面的技能太垃圾导致不会去点那么高,霰弹枪1颗子弹320%输出,3颗子弹一排伤害加几率击倒,都是性价比很高的技能,所以首选霰弹枪,其次手枪,步枪是不是该考虑修改修改?
以上评价可能数值上略有出入,但是不影响整体感受,所以你给我加难度的选择的时候,能不能先改改以上的游戏机制问题,本来就难以维持的打法上,增加难度并不能创造出不一样的打法,只会让游戏体验进一步恶化而已
Steam User 0
很好玩,属于那种你知道缝了很多游戏但是玩的就是很爽甚至比那些“经典”还好玩,游戏节奏把控的非常好
跟一代比进步太多太多了,画面,机制,玩法,剧情,节奏
但是还是玩了一代玩这代才有惊喜感,还是有不少粗糙地方的,比如换阵营居然还是杰克营地,就不能设计一下出生在其他阵营的剧情?也不复杂,学2077那样不一样开头后面一样的罐头就行了,汉化也有问题,有机翻有错别字
槽点很多但是不耽误爽玩,就是二代为何不能像一代自定义名字了,是不是二代出现一代主角发现还是得用默认名字Jack,所以二代也这样方便续作?期待续作
Steam User 0
灾难级别的数值设计,糟糕透顶的剧情,如果不是凭着还算有趣的游戏机制,这游戏真的可以被认为是一坨狗屎,这个游戏的缺点我一个一个批评。
1. 数值设计,这游戏为锐利武器,钝器,手枪,霰弹枪,突击步枪设计了共计25种技能,其中霰弹枪的技能明显甩出其它几种枪好几个台阶,那些需要蓄力的武器完全没有考虑过在铺天盖地的控制技能下面玩家只能选择一个个点杀那些会妨碍下一次行动的对手,当他们完成这一步的时候,战局往往也快要结束了。与此同时,专用子弹相比于正常子弹的伤害提升过小,装备不同子弹又要消耗回合数,这也同时使得高级弹药变成了花瓶;与此同时,游戏的经济系统是令人发笑的,子弹竟然可以卖到1美元,而他的成本很可能只是几个弹壳和2元一份的材料,实在是让人大开眼界。那这么昂贵的子弹伤害提升一定很大吧?很遗憾,如果你的对手没有穿重甲,你用餐刀划两下的伤害可能比一发子弹高。
2. 糟糕透顶的剧情,我可以说中文互联网上的大部分网文作者写的都比你好,令人发笑的反派动机,意义不明的正派,还有他妈最后以及召集了这么多盟友不给我火力轰炸居然要我他妈主动进厂,你们的脑子都给驴踢了,不,驴都比你们聪明,至少不会自己往坑里跳。
你知道我看到我交保护费了居然走私者还进攻我的时候我有多他妈震惊吗我说你们大脑发育不完全吗你们??交保护费的意义是什么???不就是不打架吗?那横竖都要打一场我干嘛不杀你全家
你们浪费了这么好的创意,但是鉴于这个创意真的不错,我要给你推荐
Steam User 0
怎么说呢,剧情还是不错的,所以这个好评是给剧情的,但就总体而言玩起来跑图过程感觉太繁琐且重复度太高了,在电脑面前坐久了容易厌烦,来说说我的问题所在吧
先说武器问题,武器基本没啥差别,性价比不高,一代步枪是神,二代步枪就是下水道,普攻三发3×50%伤害相较于其他枪械单发100%伤害,看是差别很大,其实差别不大,为什么呢?因为80%命中概率全中基本难上天。想必大家使用步枪锁定所有敌人的技能就比如说无情齐射基本上都是其中一个敌人血量不多,想着使用技能干掉一个敌人顺带磨血,结果每次使用技能就是刚好不打这个敌人,然后我就红温了。对比下来霰弹枪却实性价比最高的技能,第一排普攻100%中,满级技能一发子弹造成320%怎么看都比步枪更具性价比。再看手枪,酒后之勇你好歹给个明显的加成啊,20%的命中率和10%的暴击率真是如加,射最后一排照样90%命中率,我都不知道有啥明显差别
另说就一个武器问题,一代只有一个钝器,你二代分了钝器和锐器,那为啥不想出把枪械分成小口径和大口径?就拿游戏中普通武器部件和军用武器部件制作的手枪而言这俩玩意在子弹现实是不通的,一代有这问题就不过多描述了,你二代分了近战武器,难不成枪械就不能分?变得真实的同时玩法也更多。啥,你说想不到?那放三个:9×19算小口径,一级格洛克,二级m9,三级现代化格洛克;.45acp算大口径,一级.45左轮,二级1911,三级mk23;步枪算上用7.62×51的精确步枪,一级民用m700,二级psg-1,三级m110。也可以做出定位:小口径手枪控场,大口径手枪破甲,步枪持续火力,精准步枪远程杀手,霰弹枪近战粉碎,这并不难。也算是我提的意见,希望后续作品Dead Age:Survive能够采取相关意见并做出改善
延续上面的问题再说出钝器和锐器的伤害问题,表面上看钝器只能打一下造成100%伤害,锐器两下造成2×70%伤害,但实际上基本上只是差那么一下放倒而已,所以锐器造成的伤害差距并不大,相比之下钝器的技能还更靠谱(不知道是脸黑还是啥,使用锐器时敌方格挡概率更高),并且多数情况下造成的伤害,直接攻击比使用技能攻击更靠谱,技能攻击造成的那点效果还得看你脸黑不黑,这就选择锐器和钝器一些技能位置很尴尬
再一个就是战斗问题,玩的时候我一直想不明白,游戏内是给敌人开了作弊吗?修女21%的格挡率它能打3个人打6下挡4下,近战武器技能95%命中率看着很高,但实际游戏内一整个白天下来5%的擦伤却能达到4~5次甚至更多,这概率我也是不想说啥了,是纯粹的脸黑还是故意的,咱也不知道。还有就是防御机制,由于本作加了技能冷却,这就显得防御这个技能很鸡肋,有时你能刚好预判格挡,但大多时候完全没效果,因为这不能挡魔法伤害,而且就算真让你预判到了,也就差那30~50的伤害问题,我实在说不出差别
提一嘴霰弹枪和手枪建模问题,真没人想过这个吗?二代霰弹枪总感觉三者都一样,三级军用霰弹枪与二级锯短霰弹枪真感觉没啥差别,无疑就是后托问题,一级的求生霰弹建模还是错的,三个为啥不换成一代的?一代能直观感受到差别所在:双管霰弹→m1014→spas12→打击者霰弹,并且一代的格洛克绘图二代把这个给了m9,而二代格洛克绘图却整了个四不像
总体就这样了,部分问题总体不影响游戏过程,只是单纯看不惯,但战斗问题方面很多情况下会看感动不解,特别是那概率问题,希望制作组能给予相应改善吧,期待下一部作品
Steam User 0
制作组还在吗,刷资源的战斗够多了,把那个遭遇战,挖矿时的偷袭战取消吧,真的很烦人。武器种类少,属性也偏低,不修改玩着真累。
Steam User 0
不错的游戏,但是打起来太墨迹了。一个钟就做一个任务。
Steam User 0
回合制做的非常好,剧情很过关。总体而言,如果你是回合制rpg爱好者,一定不要错过这个作品