Dead Age 2
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Dead Age 2 is a unique combination of survival, management, Rogue-Like events, turn-based combat, classic role-playing game with tons of quests and a story in which your decisions directly affect plot progression! Features More complex story with no knowledge of the previous storyline necessary: If you haven't played Dead Age you will still be able to follow the diverse story of Dead Age 2 without difficulty. Improved combat system (Final Fantasy X meets Darkest Dungeon): with fast-paced yet strategic battles and use of up to 24 skills Faction Reputation System: Increase your standing with the three major factions to reap rewards and improve trade 3D Base-Management: Assign tasks to survivors, craft items and expand you camp's capabilities for improved crafting options Compact Open World: Free exploration of the world map with 80 detailed locations to search for valuable resources Decisions with Consequences: Your decisions directly affect the story in a much more drastic way. Dead Age 2 has six unique possible endings Rogue-Like Elements: random 3D events with permadeath! If you die, you may purchase upgrades unlocked in previous runs for your next playthrough. Choose from 3 difficulty levels
Steam User 13
マップでエリアを選択し、食料や材料などの資源を集めつつストーリーミッションを進めていくサバイバルRPG。
前作は非公式日本語化があり面白かったため購入。現在は日本語化無し。
戦闘はサイドビューのターン制、無理しなければやられないくらいの難易度で、近接・銃の他にトラップや爆発物などの攻撃手段があり、敵に合わせて選んでいく感じ。
英語がわからなくてもシステムはそこそこ簡単なため進めるには問題ないが、会話の選択肢で他キャンプと敵対したり仲間が不機嫌になったり等がある(バックログ欲しい)
主人公がやられるとゲームオーバーだが、解除した実績に応じてポイントをもらえ次週以降のカスタマイズができるため、強くてニューゲームができる。
スタート時の初期メンバーが数パターンあり、サブイベントが多少変わってくるが大筋は変わらないので繰り返して理解していくとよい。(イージーモード有り)
開発中のためメインストーリーが未完。販売数とかでアプデしていくと開発元が言っており、今後の期待を込めておすすめ。
公式日本語対応してくれさい。Please Japanese translation.
Steam User 2
まず日本語化については「Dead Age 2 日本語」で検索すれば、
やり方を解説してるサイトが見つかります。
ファイルが2021年12月に更新されました。
クリアーしてみたがCTDや未訳も解消されていました。
ただし漢字が□表示になってしまう点は治ってない。
同じワードもロードし直すと漢字表記されたりするので原因不明。
以下にてっとり早くクリアーを目指すための記述をしておきます。
自由にプレイしたい人は無視推奨。
☆スタート時の主人公の基本特性選択
鈍器、エンジニア、ショットガン、覚醒。
アップグレードメダルがある場合は近接戦闘LV7の筋力+5優先。
☆LVアップ時の主人公の基本ステータス
(右上のカバンアイコンから)
主人公は物理攻撃メインで筋力(拳マーク)に全振りで良い。
☆LVアップ時の主人公のスキル振り
(右上の銃アイコンから)
鍵開けイベント用に覚醒LV10を目指す。
このゲームはスキルレベル上げても技を覚えるだけで
「威力は上がらない」。威力は基本ステータスと、
装備補正と、消費アイテムのみで上がります。
☆主人公の戦い方
最前列でひたすら近接攻撃。もしくは力づくの攻撃で
前列後列を同時に削る。アーマー着てる敵や非常に
面倒くさい敵に対してショックグレネードで行動封じ。
ショットガンは届かない敵や列攻撃で一気に
減らしたい時に使う程度。基本的に技使うよりも1ターン
で2回普通に殴った方がダメージはでかい。
優先的に狙うべきは こっちを行動不能にしてくるやつ。
手数が減って殲滅が遅れる方が受ける合計ダメージ多く
なってしまうため。
☆パーティーのおすすめ戦闘スタイル
公式が銃使わせたかったらしく、1ターン目から前列に
出れるのは一人のみ。残りの二人はターン消費して
前列に出るか、諦めてガンナーとして銃を撃つ。
筋力全振りにした主人公ともう一人を前列に出して
殴る一方で、3人目はガンナーとしてアサルトライフルの
通常弾の通常射撃を行う。
ヒットポイントが半分切ったら、アイテム使って回復する。
※3人全員近接型でプレイでも良いが、その場合は敵側の
列攻撃をモロに食らって一気に死人が出てしまうリスクあり。
☆防御について
鈍器or刃物スキルLV3で使えるようになり、
筋力+20までの近接ダメージを肩代わりしてくれる。
(例) 筋力80(1ターン中100ダメージまで無効)
敵Aからダメージ70のスタン攻撃
→ダメージ0かつスタンも無効
続いて敵Bからダメージ50の攻撃
→ダメージ20を食らう
あまりにも万能なので毎ターン防御はできなくなっている。
後半になると明らかに近接攻撃がやばそうなやつが
出始めるので、スタンからの大ダメージで殺されないよう
防御するタイミングが重要にってくる。
後半で気絶するとクリティカルの多段攻撃1回で死んでしまう。
☆設置式のダメージトラップ
敵が使ってくると非常にうざいが、味方が使うと非常に
弱く使うだけ無駄。犬呼んだ方がまだマシ。
☆施設の利用とレベルアップ
クリアーまでに手に入る資源(素材とスクラップ)に限りが
あるので必要なもの優先。
庭→最優先でLV3。生物学を上げたキャラを常駐推奨。
鍛冶場→装備のアップグレードと弾薬の作成ができる。
LV1の通常弾だけで十分。
武器製作所→手仕事を上げたキャラで能力補正武器作成。
中盤まで施設LV1でいい。
仕立て屋→防具の作成。こちらも中盤までLV1でいい。
下手に作っても資源の無駄。
他の施設→基本的に上げない。施設全体に手を出すと
ゲーム後半で資源が枯渇する。
☆金策とショップで購入するもの
鍛冶場で作ったアサルトライフルの通常弾150発が
そのまま150ドルで売れる。
素材とスクラップは見かけたら必ず買う。
食料、水、種(庭用)は無くなりそうな時のみ。
☆独立派、アメリカ陸軍、密売人との友好関係の推移
密売人は中盤くらいに金の力で友好度60へ戻せるので、
疎遠にするのは密売人推奨。
☆おすすめの仲間
(序盤から加入するキャラの方がステータス面で絶対的に有利)
サラ→イベント以外は戦闘に出さず、生物学に全振り
して拠点でひたすら庭師。備蓄食料が80超えなら
手仕事に振って装備の作成でも良い。
テッサ→基本能力で遠距離(目玉マーク)に全振り。
犬呼ぶかアサルトライフルを撃つ。
※このキャラは抗ゾンビ薬を使用するまで行動不能。
ランス→筋力と手仕事全振り。前列に出て殴る。
資源が溜まったら拠点で装備を作らせる。
初期タレットは壊れやすいので使わなくていい。
大型タレットがあるとボス戦が楽になる。
フェルナンド→覚醒LV10を目指す。防衛設備が使えるように
なったら警備員で常駐。防衛イベント用として
使ってない不要な装備をあげると良いかも。
他のキャラ→中盤以降、ステータスを割り振られた状態で
加入してくるので使い勝手悪し。サバイバルに振って
鍛冶場で弾作るか、狩猟小屋で狩りに行くくらい。
Steam User 1
RPGっぽいSTGゾンビ世紀末。
登場人物増え、MAPも拡大、拠点管理も追加で物語にも深みが出た「2」。
前作の登場人物がチラホラ出ての続きもんだけど、2からでもOk。
日本語ないよ。
英語:会話量多目で影響出る選択肢も多い。
前作との違い
・チュートリアル的パートが数日あり。
・一日は昼/夜に分かれて動くようになる。
・時間制限なくなった。
・食料以外に「水」が加わりMap移動時にかなり必要。
・拠点作りの導入:特殊な部屋を作成&UPグレードできる。
・戦闘に距離/フォーメーションが追加。
・捜索ミス後の選択肢が追加。
・全体Mapがありロケーション大幅増加、見た目楽しそう。
・ロケーション増えたが1エリアは1-2戦闘、前作の1/10程度。
・物語進行に派閥3組の存在が影響。
・敵の数が多く、序盤から特殊攻撃付き。
・アイテム/敵の種類増えた。
・クエスト進行具合で仲間が不機嫌になり拠点運営に支障出る。
4日目から本番、派閥対応の判断に迫られ、拠点物質はスカスカでどうしよう状態。
ルートは好きなように選べる。
仲間増えれば行動増え物質が足りなくなるが、後半は余り気味。
戦闘はターン制で、今回は銃器ないとヤバイ。
イベント/ロケーションポイントは毎回ランダム。
ロケーション物質が空になっても数日でランダムで再出現。
7日目辺りでZOMBIEホード、略奪者イベントが発生。
序盤、JOBスキルは一人一個集中して上げたほうが良い。
拠点のGardenと回復部屋は早めのUPグレードがいい。
JOBスキルの振り方によっては永久に遊べる。
Partyはモチべボーナス付きがいい(LvUP時のステータスポイントが少し増える)
モチベ付きは物語の途中(会話の選択)で増えることもある。
死んだら稼いだポイントを振って再スタート。
Steam User 7
ゾンビが跋扈する世紀末の世界で生き抜くハイテンポなターンベース性の戦闘が特徴のストラテジーゲーム。拠点運営もあったり、装備品のカスタマイズができたり、そこそこ面白い。以下は日本語でプレイしている動画です。ご参考になれば♪
Steam User 1
ゾンビでアポカリプスな感じのターン制RPG。
Homebehind2とかやった事ある人は、アレの戦闘がターン制になったと言えば理解しやすいかも知れない。
日本語化出来るが、非公式な上にプレイしてると文字が結構潰れて□に置き換わる現象が発生するので自己責任で。
序盤は手探りで苦労するかも知れないが、ある程度仕様を理解するとかなり楽になる。
良かった点
・ストーリーの雰囲気は嫌いじゃない。
・良くも悪くもターンベースなのでゆっくり考えられる
・拠点強化で色々クラフト出来たり資源作ったり出来る
・斬撃最強武器がカタナなのは評価したい
・序盤の手探り感
イマイチな点
・スキルが軒並みイマイチかつ消費APに見合わないものが多い
・1戦闘に時間がかかる
・後半ダレる
・斬撃属性の対重装に対するダメージ減衰が大きすぎる
・本編が長すぎて周回要素が噛み合ってない
特に、スキル使うより通常攻撃の方が強い、みたいなのが結構多いのと
ゾンビがタフな為、1戦闘が長い上に資源のあるポイントではほぼ1回は戦闘が発生するためとにかく時間がかかる点は次回要改善と言った感じかな。
でもまぁなんだかんだでクリアまでプレイしたのでオススメにしておく。
何か次回作はPathfinderみたいなRTSっぽい戦闘システムにするとか派閥を11個にみたいな事言ってるけどそれはそれでうーん・・・と思ったり。
Steam User 0
v1.1.8でも日本語化できるようになったので再開し、全実績解除までできたので少し修正します。
日本語化方法を解説していただいているサイトを発見し、その方のファイルを参考に頑張って日本語化。
プレイ時間が経つうちに、漢字が「□」で表記されるようになる不具合はあるものの、v1.1.8でもクラッシュせずに最後までいけました。
「□」になるのは、リロードしたら治るため、フォントが足りないわけではなさそうです。
したがって僕の技術ではおてあげです。
ゾンビ禍が広がった世界で黒幕を探しながら生存を目指すお話。
探索での資源確保、他派閥との関係構築、戦闘、ベースキャンプの維持がメインの作業。
この種のゲームは好きなので楽しめましたが、
・ゴチャっとしすぎて敵のパラメータがわかりにくい
・バフ&デバフが多いが力押しで何とかなる場面が多い
・まったく使わなかった死にスキルやキャラクターも多い
と微妙なところもありました。
日本語化の手間暇かけた分、個人的には楽しめましたが人を選ぶゲームかと思います。