Dead Age 2
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Dead Age 2 is a unique combination of survival, management, Rogue-Like events, turn-based combat, classic role-playing game with tons of quests and a story in which your decisions directly affect plot progression! Features More complex story with no knowledge of the previous storyline necessary: If you haven't played Dead Age you will still be able to follow the diverse story of Dead Age 2 without difficulty. Improved combat system (Final Fantasy X meets Darkest Dungeon): with fast-paced yet strategic battles and use of up to 24 skills Faction Reputation System: Increase your standing with the three major factions to reap rewards and improve trade 3D Base-Management: Assign tasks to survivors, craft items and expand you camp's capabilities for improved crafting options Compact Open World: Free exploration of the world map with 80 detailed locations to search for valuable resources Decisions with Consequences: Your decisions directly affect the story in a much more drastic way. Dead Age 2 has six unique possible endings Rogue-Like Elements: random 3D events with permadeath! If you die, you may purchase upgrades unlocked in previous runs for your next playthrough. Choose from 3 difficulty levels
Steam User 28
Dead Age II nous vient de Silent Dream et est une suite directe, mais surtout officiel du premier. Donc sachant qu'à la fin du premier nous avions trouvé un moyen de "soigner" la zombification on peut se demander, que va-t-on bien pouvoir combattre dans le deuxième?
Quand il n'y à plus d'ennemis, un héros reste-il un héros?
Vous commencez ce deuxième jeu peu de temps après la fin du premier et malheureusement pour vous, le médicament trouvé dans le un empêche certes la zombification, mais ne redonne pas le mental aux personnes déjà zombifiées et en plus vous apprenez que votre ancien personnage (Jack) est atteint par le virus zombie. De plus le virus a muté chez lui de telle manière à ce que le médicament ne soit que partiellement efficace, donc vous jouez un autre personnage étant plus ou moins l'élève spirituel de Jack.
Le monde est redevenu plus ou moins civilisés, mais les zombies continuent de dévorer les humains, il semblerait en plus que de nouveau "monstre" est fait leur apparition malgré vos efforts répétés, donc nous revoilà dans le but classique de toute vie, survivre.
Qu'elles sont les règles du combat par rangée?
Tous ceux qui ont aimé le premier je ne peux vous recommander que de tenter celui-ci, car vous trouverez énormément de choses identique. Les matériaux, la nourriture, le timing, les outils, tout y est présent, mais en plus complexe, ce qui est une bonne chose.
Contrairement au précédent où vous aviez une dizaine de zone très spécifique, ici vous aurez accès à une vraie map où les éléments récupérables ne repop plus, vous me demanderez alors comment faire? C'est simple, vous devrez payer des éclaireurs ou parler avec les groupes politiques et combattants des environ pour que les zones redeviennent visitables. Bien que sur le principe j'apprécie l'idée, elle est pour l'instant assez mal exploité je trouve. Peut-être qu'en permettant de fouiller un peu moins "précisément" se serai plus intéressant, mais dans l'immédiat, je n'aime pas trop.
La nourriture n'est désormais plus la seule chose essentielle dans ce jeu, car vous devrez aussi récupérer de l'eau, elle sera d'ailleurs d'une importance capitale, car à intervalles réguliers (pendant vos explorations) vos personnages taperont dans vos réserves en plus de leurs rations normales. Donc oui l'eau va vite diminuer, mais avec le jardin il est assez facile de la faire remonter.
Je me rappelle personnellement que dans le un, les outils étaient une denrée très, très rare, mais ici il est (du moins pour l'instant) bien plus facile à posséder et ce pour une raison simple, le jeu en demande beaucoup plus, donc il vous en offre beaucoup plus, mais ce n'est pas plus mal, car mourir pour une raison aussi idiote que le manque de nourriture, car tes personnages ne sont pas assez malins pour utiliser un fusil ou un pistolet pour abattre un cerf, faut pas non plus déconner. Vous l'aurez compris dans le deux plus besoin d'outil pour chasser.
Autre chose que je trouve là par contre très intéressant est le principe d'amélioration des personnages (comme dans le un), mais qui doit être couplée avec l'amélioration des ateliers pour produire. Dans le premier avoir un personnage avec survie niveau 10 (Max) garantissais une entrée régulière de nourriture, mais ici cela ne mènera à rien si vous n'améliorez pas aussi le camp de chasse au niveau trois (Max). J'aime beaucoup ce nouveau principe et j'espère qu'ils vont continuer dans ce sens.
Assez parler de la gestion, parlons des combats.
Vos personnages peuvent désormais tous attaquer deux fois et franchement croyez-moi ça ne sera pas de trop. Les zombies font mal, très mal même et ils n'ont plus peur d'utiliser leur capacité.
En parlant de ça, un des problèmes que j'ai remarqué est que si un personnage est empoisonné par exemple, il resteras empoissonnés tant que l'on n'utilisera pas un objet de soin contrairement aux premier où les effets avais une durée (ce que je préfère largement). Le problème étant aussi que les objets immunisant contre ses effets sont rares et très chers. Donc si un de vos persos se retrouve enflammé ou empoisonné prié pour finir vite le combat.
Sinon on reste dans les grands classiques, armement rapproché, arme à feu, cocktail molotov, mais petite nouveauté l'apparition de tourelle et/ou de chien pouvant vous aider pour le combat (surtout le chien).
Une ambiance de jeux de société?
L'ambiance est pour l'instant en tout cas, très intéressante. Les choix que l'on vous propose et les missions que vous accepterez ou refuserez de faire changeront l'histoire, des alliances se créeront ou se détruiront, selon vos choix et actions. Les ajouts qu'apportent les graphismes et surtout les visages animés sont vraiment le petit plus pour que l'on rentre bien dans le jeu.
Une musique triste, maussade, en gros post-apo?
Pas du tout, la musique de ce jeu est super-prenante, dans le même style que celle du un, mais avec un petit côté entrainant qui permet de se détendre un peu et donc d'éviter de rage-quit en cas de mort (permanente je le rappelle) d'un personnage.
Des bugs en quantité limitté?
Aïe... sujet fâcheux s'il en est... malheureusement oui j'en ai trouvé, les deux premiers que j'avais repérés ont été corrigé, donc bravo aux développeurs, mais malheureusement, d'autres sont apparus. Le premier n'est pas vraiment un bug, mais j'ai de brusques chutes de FPS de temps en temps lorsque je rentre à ma base. Ce problème reste jusqu'au moment où je quitte le jeu. Le deuxième que j'ai rencontré me pousse à déconseiller ce jeu aux épileptiques, car pendant les combats des zones d'ombre et de lumières spawn un peu partout et provoque donc de puissants flashs qui se répètent environ toutes les secondes.
Quand la mort n'est que le commencement...
Ce jeu est en l'état pas mal du tout, on sent un vrai potentiel qui ne demande qu'à être légèrement retravaillé pour être proche de la perfection. Mais pour l'instant à cause des bugs je ne peux plus y jouer, donc j'y retournerais avec impatience, plus tard quand les bugs auront été corrigés. Donc certes je vous le recommande, mais faites attention, ne le prenez que si vous acceptez un travail qui dans l'immédiat n'est pas encore terminé. J'aurais beaucoup de choses à dire (surtout sur des axes d'amélioration possible), mais steam me bloque à un certain nombre de caractère donc... je vais vous souhaiter...
Excusez-moi, mais je dois y aller mon voisin se déplace bizarrement et a une horrible trace de morsure aux cou. Je vais voir ce que je dois faire. Bonne chance à vous, merci de m'avoir lu et penser à vous abonnez pour ne pas rater mes prochaines évals.
Steam User 9
Comment un jeu si imparfait est, malgré tout, parvenu à me plaire.
Moins de 30 heures pour boucler le premier épisode contre plus de 110 heures nécessaires pour le second. Sachant que j'ai pris mon temps et qu'une première tentative infructueuse s'est étirée sur une dizaine d'heures.
Indéniablement, cette nouvelle mouture a gagné en densité et, globalement, en qualité. Cédée contre 17.99€, je l'ai acquise contre à peine plus de 6.00€. Une excellente affaire moins d'une année après sa sortie.
Respectant les canons du genre, l'aventure se décline en plusieurs phases qui s’enchaînent invariablement.
D'une part, nous sommes invités à développer une base sommaire visant à produire des armes, armures, munitions, soins et provisions. Pendant qu'une partie de nos compagnons vadrouille, l'autre est affectée aux différents ateliers, induisant la maîtrise de compétences particulières. Rien d'insurmontable, les perspectives demeurant réduites.
Les ressources nécessaires seront à collecter, l'une étant commune à toutes les productions artisanales. Ainsi, il faudra effectuer des choix car la pénurie sévit. Il s’avère ardu de choisir entre les munitions, l'eau, la nourriture ou les soins. Prospecter et produire à bon escient est indiqué sous peine de péricliter.
Se déclinant en tant que suite directe du premier volet, le scénario n'a rien de fulgurant, plantant le décor et fixant un cap. Vous serez invité à tisser des liens avec trois factions rivales, induisant quelques choix aux conséquences plus ou moins cruciales. Soutenir les uns peut offusquer les autres, se fermant ainsi des portes: se privant d'alliés, de partenaires commerciaux, de quêtes, voire de certains compagnons.
De jour comme de nuit, une équipe, composée de trois protagonistes déambule sur la carte, glissant d'un point d'intérêt à un autre. La plupart ne sont que des prétextes aux combats et à la collecte de ressources. D'autres participent aux développement de l'histoire. Le monde est divisé en plusieurs secteurs qui s'offrent au fur et à mesure de la progression. Cheminé à bon escient est indiqué afin d'optimiser ses sorties pour acquérir les ressources convoitées.
Dans cet écrin modeste se nichent les combats qui constituent le cœur du jeu. Le bestiaire est gargantuesque, se scindant en trois gammes: les humains, la faune et les zombies. Ces derniers se déclinent en une multitude de versions, disposant de compétences et de caractéristiques propres qui vous imposeront d'adapter votre approche. Décimant au corps-à-corps ou à distance, pouvant déployer des pièges ou des tourelles, jetant des projectiles, chacun de vos personnages développera des compétences visant à étoffer sa palette d'options. Le gameplay reste conventionnel mais se révèle plutôt solide. A noter qu'un compagnon tombant au combat est définitivement perdu, sachant que seuls 7 ou 8 sont incorporables. Leur progression étant fastidieuse, les spécialiser est indiqué: on ne peut pas se permettre de générer des doublons, du moins jusqu'à tardivement. La disparition d'un compagnon équivaut à perdre une capacité souvent unique.
Dead Age 2 s'affiche telle une suite plus ambitieuse, affinant les mécanismes tout en étoffant le contenu et décuplant la durée de vie. Il est regrettable que les relations sociales entre les membres du groupe ne soient pas plus développées, induisant une gestion plus pointue de la vie en communauté, découlant sur des répercutions plus lourdes. Le nombre de compétences est limité et le niveau tactique ne vous poussera pas dans vos derniers retranchements: une fois les caractéristiques du bestiaire assimilées, rares seront les adversaires qui vous ébranleront. D'autant plus que le déroulement des visites et celui des combats est identique, seul l'enrobage esthétique variant. Dans chaque tableau on collecte des ressources et participe à un ou deux combats. Du copié-collé à quelques nuances près.
Offrant une écriture plutôt pauvre, on se concentre sur la gestion du camp retranché et sur l'abondance des confrontations qui jalonnent le périple. Bien que plutôt agréable, une sensation de redondance s'instaure, simplement enrayée (un peu) dans la dernière ligne droite. Cette montée en puissance aurait dû être introduite en amont pour contrecarrer la routine s'instaurant.
Finalement, un jeu moyen à tous les niveaux (si on exclut la trame fade et les interactions trop limitées). Les confrontations amènent un certain sel bien qu'on s’essouffle sur le long terme.
Je ne regrette pas mon modique investissement, largement amorti, le jeu demeurant plaisant malgré ses limites. Ceci dit, une fois m'aura suffi. Dispensable mais agréable.
-= 12/20 =-
Steam User 9
Retrouvez mes avis par tonne ici :
En 30 minutes, écrivons un avis sur Dead Age 2 : Top !
Un jeu de zombie indépendant qui montre qu’il est indépendant, je veux dire, il y a des jeux, ça se voit tout de suite : Tout est compétent, sans être passionnant, c’est une soupe pleine d’ingrédients tous venus d’un hard-discounter, c’est bon mais y a tellement de trucs qui ne vont pas que, quand j’y joue, je ne peux m’empêcher de ressentir une certaine frustration et pourtant, je continue à y jouer.
Si le style graphique est décent et la musique aussi, même si c’est du synthé un peu cheap, je les trouve étrangement écoutables mais c’est pas du grand art, c’est pas Darkest Dungeon quoi (1ère utilisation de l’illustre cousin), l’interface est digne des dernières consignes de Jean Castex Sur le confinement qui n’en est pas un : on comprend rien, on sait pas où chercher, c’est pas fluide et on finit par soupirer lorsqu’on finit par trouver ce que l’on cherchait en se disant « tout ça pour ça ? »
Parce que le problème de ce jeu : c’est qu’il veut être tout sans maîtriser un seul élément : il veut être un jeu de construction et de crafting mais c’est inutilement compliqué et frustrant. Il veut être un jeu avec une histoire mais elle ne casse pas trois pates à un canard et on te force à la lire à base de message « hé, tu as encore des gens à qui parler, tu es sûr que tu veux partir ? » Ouais je suis sûr, fou moi la paix
Il veut être un roguelite, sous-entendu quand ton perso meurt, tu recommences du début avec des bonus pour t’aider pour ton run suivant, pourquoi ? POURQUOI ? Je ne sais pas comment vous le faire comprendre mais vu l’étendue du jeu, recommencer depuis le début dès que ton personnage meurt, c’est tellement décourageant et même s’il y a des bonus, ça veut dire : se retaper l’histoire, les crafts basiques et les combats de départ, c’est une idée de merde et je ne peux que vous conseiller de jouer en facile, ça vous évitera une frustration trop importante.
Il veut être un jeu de combat à la DD (2 -ème fois) avec des zombies qui ont des pouvoirs magiques (genre ils soignent, invoquent des trucs, c’est…spécial) mais je ne retrouve pas la profondeur de DD, il n’y a pas de gestion du moral, il n’y a que deux rangées de 3 persos maximum, on finit par vite s’ennuyer en vrai, il n’y a pas un pool énorme de compétences, je ne sais pas trop comment vous le décrire mais si vous attendiez une profondeur tactique certaine, allez voir ailleurs, c’est pas ici que vous la trouverez. De plus, les donjons sont composés de 3 écrans en général composé de 1 combat, une zone de fouille/rencontre qui peut être ou non un combat, en fonction du jet de dé (il y a de l’aléatoire aussi dans ce jeu) et une zone de fouille libre. C’est toujours la même structure malgré le skin différent des lieux qu’on visite et des ressources qu’on y trouve (vous trouverez plus de bouffe dans un super marché que dans un bois par exemple mais la structure restera la même.
Tout ça me fait chier mais étrangement, j’y joue quand même, peut-être par masochisme, parce que chaque élément est un peu compétent, suffisamment pour me donner envie de continuer mais je ne dois pas trop insister sous peine de ragequit ou de bailler aux corneilles.
J’apprécie tout de même la tension constante dans la recherche des ressources, le fait que les personnages meurent définitivement et par conséquent, dans ce run, leurs arcs narratifs sont définitivement perdus, c’est intriguant et ça pousse à faire attention à eux, même si l’histoire n’est pas révolutionnaire, elle est quand même sympathique.
Mais que si le personnage principal meurt, ce soit la fin, ça pour moi, c’est un vrai crève-cœur, comme la répétitivité des donjons, c’est tellement gonflant. Mais j’ai quand même envie d’y retourner, pour crafter, fouiller la zone, augmenter ma réputation pour avoir de meilleurs prix, …
C’est maladroit, et en vrai, ce n’est pas très bon, mais, je ne sais pas, je l’aime bien ce jeu, on sent que les devs sont allés au bout de leurs idées, c’est cool pour eux, mais la prochaine fois, essayez peut-être de ne pas faire une méga-soupe, faite une salade bien structurée et mieux présentée, par pitié.
Steam User 6
INTRODUCTION :
Vous êtes à la tête d'un groupe de survivants à une apocalypse zombie. Vous allez devoir faire évoluer votre clan, le développer, le défendre contre les zombies entretenir des relations avec d'autres survivants. Vos choix vont être cruciaux. " Jour 120" la horde ne pas encore annéantie et vous allez vous survivre ou mourir....
Amateur de jeux à la"Darkest donjon" ceci est pour vous et sur certains aspects est nettement meilleure que la plus part de ceux qu'ai pu croiser jusqu'a présent . Savant mélange de RPG , tour par tour tactics, avec de la gestion de ressourses.
HISTOIRE : 100%
Intrigue scénaristique vraiment au petits oignons sur fond de bande dessinée, elle vous tiendra en halène jusqu'à la fin comme une bonne "série tv". Les différentes possibilités dans vos choix vous permettront des fins différentes à chaque nouvelle partie et suivant vos affinités avec les différentes factions.
GAMEPLAY : 85%
Des mécaniques évolutives dans les combats vous permettrons de visiter des endroits plus reculer en utilisant moins de ressources. Des mauvais choix dans vos "run" peuvent vous coûter plus que ce qui vous rapporterons. Des mécaniques dans la gestion de votre camp agréables et nécessaires.
REJOUABILITÉ : 100%
Comme vous allez mourir et vous devrez mourir tout est prévu pour rendre votre progression suivante moins dur (seulement si vous le voulez) sinon vous essayerai de faire mieux sans l'aide proposée. Sur ce point je trouve la diffculté très bien equilibré.Le jeu peut-être punitif au début mais pas insurmontable une fois les mécaniques acquises.
GRAPHISMES : 100%
Niveau graphismes il est assez bon, ca tourne bien, ces détaillé, l'ambiance est parfaite et les lieux vistés son variés. vos craft sont évolutifs et le skin changerons avec vos mods.
BANDE SON : 120%
Alors là... c'est mon coup de coeur,un petit "high five au DEV" les thèmes sont vraiment toppissime et colle au jeu parfaitement. ( surtout celui des arènes) un eargasme.
PC REQUIREMENTS : 85%
Jeu peu gourmand ce qui est un bon point.
BUGS : 0%
Rien constaté, aucune déco.
CONCLUSION : 9,5/10
Ce jeu est fait avec amour et soins, les dev sont à l'écoute.
Bravo à tout l'équipe j'ai eu beaucoup de plaisir à parcourir cette aventure.
Pour les DEV
Mon humble avis sur ce qui pourrait-être amélioré:
- Un classe " fighter" qui utiliserai les crafts comme ressources afin de faire tournée plus les crafts.
- Plus de craft avec des skin différents que le "shop".
- Skin différent entre (la matraque et la batte de baseball).
-Un donjon supplémentaire dans les montagnes du Nord.
ENG ver:
INTRODUCTION:
You are the leader of a group of survivors of a zombie apocalypse. You will have to develop your clan, defend it against the zombies and maintain relationships with other survivors. Your choices will be crucial. "Day 120" the horde has not yet eradicated my clan.... and you .. you will survive or die....
Darkest dungeon game lover, this is for you and in some aspects it is much better than most of the ones I have seen so far. It's a good mix of RPG, turn based tactics, and resource management.
STORY : 100%.
The storyline is very well done, with a comic book background, it will keep you in suspense until the end like a good "TV series" . The different possibilities in your choices will allow you different ends at each new game and according to your affinities with the different factions.
GAMEPLAY : 85
Evolving mechanics in the fights will allow you to visit more remote places using less resources. Bad choices in your run can cost you more than what you get. Nice and necessary mechanics in the management of your camp.
REPLAYABILITY: 100%.
As you will die and you will have to die everything is planned to make your next progression less hard (only if you want it) otherwise you will try to do better without the help offered. On this point I find the difference very well balanced, the game can be punishing at the beginning but not insurmountable once the mechanics are acquired.
GRAPHICS: 100%.
The graphics are pretty good, it runs well, the atmosphere is perfect and the locations are varied. Your crafts are scalable and the skin will change with your mods.
SOUNDTRACK: 120%.
So there ... this is my favorite part, a small "high five to the DEV" the themes are really top and sticks to the game perfectly. (especially the one of the arenas) an eargasm.
PC REQUIREMENTS: 85%.
Game not very greedy which is a good point.
BUGS : 0%
Nothing noticed, no deco.
CONCLUSION : 9,5/10
This game is made with love and care, the devs are listening.
Congratulations to all the team, I had a lot of pleasure to go through this adventure.
For the devs
My humble opinion on what could be improved:
- A "fighter" class that would use the crafts as resources to make more crafts.
- More crafts with different skin than the shop.
- Different skin between (the baton and the baseball bat).
-An additional dungeon in the northern mountains.
Steam User 0
2ème évaluation 8 mois plus tard (la première est dessous) : je maintiens le coté blougiboulga qui fait qu'à force de vouloir trop donner, c'est le cirque. Pour autant, la générosité du studio est là : si on s'accroche - parce que je le redis, c'est vraiment difficile, même en mode "relax" - on s'amuse bien.
Alors faites comme moi : donnez une autre chance à ce Dead Age II qui ne pâtit finalement que de l'enthousiasme de trop donner mais reste très sympathique.
1ere évaluation durant l'EA (et qui était négative) : Tout ce qui est indiqué dans le pitch STEAM est vrai : "Notre jeu est inspiré de Darkest Dungeon, Fallout, This War of Mine et Walking Dead."
S'en suit alors un genre de blougiboulga indigeste et incompréhensible qui m'a laissé totalement désemparée (alors que j'avais adoré le premier jeu du genre, je le précise)!
Franchement, j'avais l'impression d'avoir des devoirs à faire avec ces tâches non-intuitives dans tous les sens, les menus fouillis plaqués sur tous l'écran et le didacticiel littéralement hystérique qui me bourrait la tronche de nouvelles actions toutes les trois secondes.
Après une semaine de merde, je ne me voyais pas rempiler pour un week-end pire qu'au taf' et j'ai demandé le remboursement.
Je redonnerai peut être une chance au produit quand j'aurai l'esprit plus reposé mais en l'état, je conseille ce 2ème opus à ceux qui aiment se faire mal.
Steam User 1
Salut,
Jeu acheté pendant les soldes, je n'avais guère trop accroché au premier abord comme beaucoup de gens qui donnent un avis négatif sans trop chercher.
Puis je l'ai relancé récemment afin de revoir un peu et là ! GROS KIFF !
Un vrai plaisir de farmer pour se crafter le top def, armes et munitions, améliorer son campement, monter ses réputations, monter ses persos, faire des choix différents à chaque partie pour en découvrir les conséquences scénaristiques, planifier son expé du jour pour passer par le plus de bâtiments possible...
Une fois les mécaniques assimilées, le jeu devient clair et on sait quoi faire et ou aller.
- Graphiquement agréable avec une bande son qui colle à l'ambiance.
- Se joue à une main, seul la souris est nécessaire.
- Combat au tour par tour sans possibilité de permuter l'ordre des persos, prévoir ses strats en fonction.
- Une bonne immersion avec un scénario sympa, on se demande souvent si untel est un traitre ou un allié, faire confiance ou se méfier ?
- Une excellente durée de vie grâce à des choix multiples + le gain de bonus après chaque fin de partie.
Fan de Zombies, de strat au tour par tour, de farm et de craft ?
Alors je te conseille de tenter l'expérience !
Moi en tout cas, il m'a convaincu et je suis fan ;)
Steam User 5
MISE EN GARDE: Pour les gens qui achète une EA , de grâce, souvenez vous que vous obtenez surtout des bugs, des fonctions non implémentées ,des graphismes limités etc..
Mais aussi le DROIT de jouer avant tout le monde et L'HONNEUR D'AIDER les développeurs dans leur travail et non pas celui de les détruire avant même qu'ils aient pu faire la preuve des qualités de leur jeu et de leur travail !! Donc lorsque vous mettez un POUCE ROUGE, j'espère que vous même pouvez, en tant qu'étudiants ou salariés d'entreprise, affirmer que vous êtes des cadors de haute volée dans votre partie, pour vous permettre de pinailler et dézinguer ces gens qui ne cherchent qu'à faire du mieux possible et VIVRE de leur métier!!
Donc ne pas oublier: C'EST UNE EARLY ACCES!!! Avec tout ce que cela représente d'inconvénients. CE N'EST PAS UN PRODUIT FINI !!! Et puis en ces temps de tolérance, soyez le... ;-)
Ceci dit, pour les gens qui n'aiment pas les jeux punitifs, difficiles, ou il faut réfléchir et recommencer régulièrement à zéro une partie parce que vous vous êtes fait bouffer: passez votre chemin.
Pour les autres vous êtes au paradis apocalyptique: rien de facile dans ce monde.
Mais comment pourrait il en être autrement dans une telle période?!
Si vous avez besoin de précisions sur le jeu, n'hésitez pas à me demander je vous renseignerai avec plaisir.
Vous aurez des quêtes principales et de nombreuses quêtes secondaires à réaliser. Cela vous entraînera à visiter des dizaines de lieux sur la carte, à explorer et combattre pour récupérer les précieuses ressources, garantie de votre survie au jour le jour et réalisez vos quêtes.
Il vous manquera souvent telle ou telle ressource essentielle et vous devrez vous battre en permanence pour vous les procurer sous peine d'avoir des pénalités handicapantes, seulement vous devrez en même temps réaliser certaines quêtes qui ont une limite de temps, qui vous créerons aussi des problèmes si pas réalisées à temps: personnage qui part ou qui devient indisponible pendant une période etc...Heureusement vous pourrez aussi vous procurer ces ressources par le commerce auprès des autres factions.
Vous devrez d'ailleurs essayer de faire amis amis avec les autres factions (contrebandiers,militaires,indépendants) afin de faciliter vos rapports avec eux, éviter des combats fratricides et obtenir divers avantages auprès d'eux.
Vous devrez développer votre base pour produire prioritairement de l'eau et de la nourriture (jardin et poste de chasse), mais aussi des munitions (forgeron), des armes (forge), des soins médicaux, tout ceci avec un système de compétences de vos personnages à développer pour augmenter la quantité et la qualité de ces productions.
Vous devrez évidemment défendre votre base afin de ne pas vous faire voler des ressources ou perdre des personnages.
Vous pourrez passer des appels radio auprès d'éclaireurs moyennant monnaie et eau en général, pour qu'ils vous dévoilent des lieux spécifiques sur la carte dont vous pourrez choisir la ressource principale que vous voulez (eau, nourriture,soins, matériels, munitions etc...), ensuite charge à vous de vous rendre dans ces lieux pour récupérer ces ressources avec tous les dangers inhérents bien entendu.
Justement, les combats: ils sont difficiles, pointus et très profonds je trouve, surtout au début car on est souvent sous équipés, on ne connaît pas toutes les possibilités de nos personnages et des ennemis , mais à la 2ème ou 3ème partie c'est bon, on devient d'ailleurs plus prudent: faire les bons choix de lieux à visiter.Plus préventifs: partir avec suffisamment de soins, développer les caractéristiques de combat de nos perso en attribuant les points d'expérience engrangés etc...
En tous cas dans Dead Age II les arbitrages et la gamberge sont permanents et tendus.
Ce qui nous fait perdre une partie rapidement, deux ou trois jours de survie pas plus, ce sera souvent les mauvais choix de priorités et donc les mauvais arbitrages qui vous mèneront à votre perte.
La bonne nouvelle, c'est qu'à chaque fois que vous redémarrer une partie, vous aurez des points d'améliorations (gagnés durant la partie précédente) à affecter à votre personnage principal, le rendant plus fort à chaque nouvelle partie. (accumulation d'expérience en quelque sorte)
Pour ma part j'en suis à ma quatrième partie, mais je suis arrivé au douzième jour et je suis encore dans la course, avec 4 perso, un cinquième est mort, il me manque et je dois donc arriver à le remplacer.
Il y aurait encore bien d'autres fonctions et possibilités du jeu dont vous parler, mais ma femme, une vieille zombie qui a voulu me mordre, et qui heureusement pour moi avait oublié son dentier, d'ou le suçon sur une partie de mon corps dont je ne peux vous parler car la morale réprouverait et que j'ai épousé suite à ça, m'appelle pour que je la nourrisse... ;-)
Voilà j'y retourne, je ne suis plus là, ce n'est plus moi qui écrit, c'est un bot.