Daymare: 1998
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DAYMARE: 1998 is a third-person survival horror with hardcore survival mechanics and hard to kill enemies. It requires a strategical approach to combat and puzzles and offers a multi-character point of view on the story, revealing a deep and obscure lore. The scene is set with a secret research facility, a deadly chemical weapon and a special security team to investigate this incident with the potential to become much more than just a security breach. Follow the steps of an elite soldier, a helicopter pilot and a forest ranger, as they play out their roles in an event that transforms one peaceful small town into a deadly zone and its citizens into bloodthirsty monsters. Take the creatures down first, before looking for any clues and evidence to bring more sense to the mess. Keep track of your itinerary, as resources are scarce in a situation like this! Anything can happen when your daymares become real… Fans of the iconic cinematographic brands and classical gloomy survival horror games of the '90s will be thrilled, seeing how DAYMARE: 1998 recreates the atmosphere of the most beloved works from the end of the millennium and places a typical yet fresh story in the middle of it. The plot unfolds through the eyes of various characters, putting players in the shoes of different personalities that will guide them through their theories and doubts about the situation.
Steam User 4
我是看了这么多差评还买的人。不图别的,就是便宜。 凭良心说: 如果生化危机是10分。这游戏怎么也能有6分。
假如卖100,你可以放弃购买了,因为他不值。 假如卖10块,放心的买。他肯定值!
Steam User 5
一、总评概览
以仅售7.4元人民币的亲民价格购得《Daymare: 1998》,这款作品无疑是粉丝群体对《生化危机2重制版》热爱的一种体现,其内含的战斗系统、评分机制、物品收集及箱庭式地图设计都令人感到似曾相识,对于钟爱《生化危机2重制版》的玩家来说,这款游戏同样具有高度的吸引力和可玩性。民间开发者们的倾力之作,使得这款作品在保留经典韵味的同时,又呈现出了自身独特的魅力,让人不禁对他们的付出表示由衷的赞赏与感激。
二、初始模式选择
游戏开始阶段,玩家可以选择传统模式或是现代模式。传统模式更注重模拟真实感,其中的弹匣管理模式要求玩家更为细致入微,快速更换弹匣时会丢弃当前弹匣,而这部分弹药资源如果不及时回收则会造成浪费。考虑到初次接触此类模式可能带来的困惑,我选择了较为直观易懂的现代模式来展开我的冒险之旅。
三、与《生化危机2重制版》的对比分析
在与官方大作《生化危机2重制版》进行对比时,我们首先要明确,《Daymare: 1998》作为一款民间自制游戏,在动作捕捉、视觉效果、过场动画制作及模型质量等方面自然无法与拥有雄厚资源和专业技术的卡普空相抗衡,然而这并不妨碍其在诸多核心要素上的精巧构思与忠实还原。
在游戏实质体验上,《Daymare: 1998》的整体战斗节奏较为宽松,敌人数量与弹药供给间的平衡使清除怪物变得相对轻松,即使是对生存恐怖类型的新手玩家而言,也能享受到良好的入门体验。相较于《生化危机2重制版》的战斗强度,《Daymare: 1998》简化了战斗策略,可以采取较为直接的绕圈跑动等战术应对。
地图设计方面,虽然没有《生化危机2重制版》那么错综复杂,但《Daymare: 1998》依然构建了一套完整的箱庭式环境,从内部布满险象环生的医院,到阴暗潮湿的下水道系统,再到荒芜破败的街头巷尾,无不透露出强烈的末世丧尸危机气氛。这一系列场景的巧妙布局与精心设计,成功营造了一种沉浸式的恐怖冒险体验,深受我个人喜爱。
至于解谜环节,《Daymare: 1998》较之《生化危机2重制版》略提高了些许难度,但每一个谜题都有可供跳过的选项,确保了游戏进程的流畅性与包容度。
四、优点:
《Daymare: 1998》作为一款受《生化危机2重制版》启发的独立作品,展现了极高的致敬精神与创造力。游戏成功地捕捉到了原作的经典生存恐怖氛围,并在此基础上融入了自己的特色。尽管在动作流畅度、画面精细度以及音效专业度方面无法与一线大厂卡普空的作品相提并论,但其精心设计的地图布局和箱庭式探索机制却别有一番风味,有效地增强了玩家沉浸感。
游戏中的谜题设计虽然略增挑战,但也赋予了玩家更多的思考空间,增添了游戏的可玩性。战斗系统虽相对简单,但适度的弹药分配和资源管理要求仍能唤起玩家在面对丧尸时的紧张感,尤其对于那些想要回味早期生存恐怖精髓的玩家来说,这种复古风格的设计显得尤为亲切。
该作品展现了极高的致敬精神与创造力。游戏成功地捕捉到了生化危机系列的经典生存恐怖氛围,并在此基础上融入了自己的特色。尽管在动作流畅度、画面精细度以及音效专业度方面无法与一线大厂卡普空的作品相提并论,但其精心设计的地图布局和箱庭式探索机制却别有一番风味,有效地增强了玩家沉浸感。
五、缺点
尽管游戏有许多亮点,但不可避免地存在一些不足之处。比如,部分玩家可能会觉得战斗过于简单,缺乏足够的战术深度,且敌人的AI设计稍显单一。另外,由于开发团队规模和预算限制,游戏的画面质量和动画表现可能并不尽如人意,与商业级大作相比有一定的差距。
此外,在与普通丧尸战斗时,丧尸的步行速度较快,冲到角色面前很近的距离时,玩家已经瞄准好敌人身体的武器开火后,会从敌人的侧面或者身后打出去(如果你想击中距离过近的敌人还要重新调整鼠标方向),然后就被敌人抓住,会让我很恼火。
还有一点就是有个谜题的线索干扰选项太多,水池解谜我看了攻略都想不出来那些壁画和下面的转盘是怎么对上的,为什么北方军队的壁画和收货苹果是对应的,线索里苹果对应的不是城市东边吗?线索里西边的河流对应淘金,但是河流的壁画正确答案对应的却是船运,而鹿的壁画对应的转盘是淘金。总之线索和正确答案的对应非常莫名其妙,完全搞不懂是怎么设计的。除了这个之外,其他都还好。
六、总的来说,《Daymare: 1998》作为一款向经典致敬的独立游戏,凭借其独特的创意、玩法以及出色的氛围营造,成功弥补了技术层面的一些不足,为玩家带来了颇具价值的恐怖冒险体验。尽管存在一些小缺陷,但对于热衷于生存恐怖类型的玩家而言,它仍然是一款值得尝试与欣赏的作品。
Steam User 0
生化危机的模仿者,括号还不赖。除了动作比较僵硬,不够战术,剧情一滩清水,其他无需吹毛求疵
Steam User 0
性价比之选
缺点也很明显,子弹稀缺的情况下构式第三人称的棘手操控保证你气得半死;构式设计师强行让你没有备用弹夹时无法取下弹夹,反正只有一个弹夹的时候你就吃构式;构式QTE和突脸(第三人称左手劣势没办法)逼你击碎你的键盘;构式解密超级隐晦,如果你的解读和游戏作者不一样那么只能请你自己枚举然后吃构式。
简单说就是一坨便宜的构式,氛围感不错可以看别人玩但是操控性纯构式、自己玩这坨构式还不如赤石
Steam User 0
这游戏也太好玩了吧,真TM的惊喜,这要是打上resident evil 和生化危机有啥区别,要是打上silent hill和寂静岭有啥区别,我18元入手的玩出来这么大个惊喜,推荐全力推荐
Steam User 0
生化危机民间团队制作的游戏,恐怖氛围比生化危机还好玩刺激,画面比较真实,缺点是角色建模有些粗糙,移动和射击交互做的比较差。原价不值,史低8块真香
Steam User 0
游戏是好游戏 只是解密有点难有很多都要查攻略 下水道的丧尸有点难打所以有谁知道怎么打 和它硬干也干不过只剩20多的血补给也很少 不过我就乐意玩这种有挑战的